Yose (du-te)
Yose (ヨ セ) este etapa finală a jocului din jocul go . În drum, când jocul trece la yose, statutul de viață și deces al grupurilor este deja determinat, mișcările rămase trebuie să completeze granițele teritoriului jucătorilor . Mișcările în yose aduc mai puține puncte în comparație cu etapa inițială a jocului, cu toate acestea, abilitatea de a număra puncte și de a lua inițiativa în etapa finală este una dintre cheia în goană. Cel mai adesea, mișcările de-a lungul liniilor 2 și 1 la granițele teritoriilor aduc cele mai multe puncte în yose.
Yose este o parte dificilă a jocului, care necesită o numărare precisă în pozițiile locale, în timp ce percepe simultan întreaga imagine a jocului [1] . În majoritatea jocurilor, yose este o etapă decisivă (dacă unul dintre jucători are un avantaj uriaș, de exemplu, ca urmare a uciderii unui grup, atunci putem spune că jocul a fost deja finalizat, iar în această poziție adversarul ar trebui să s-au predat; cu o luptă egală și cu capturarea teritoriului, rezultatul jocului va fi hotărât în etapa respectivă) [2] .
Tactici în yose
Conceptele de sente și gote sunt cheia pentru înțelegerea modului în care jocul este jucat în etapa yose [3] . Sente ( Jap. 先手) este o mișcare la care adversarul trebuie să răspundă, altfel va suferi pierderi mari. Gote ( Jap. 後手) - o mișcare care nu necesită un răspuns imediat din partea adversarului sau o secvență de mișcări în care ultima mutare este forțată să fie făcută de același jucător care a făcut-o pe prima. Gote dă inițiativa adversarului, deoarece nu este obligat de nevoia de a răspunde la mișcarea anterioară a jucătorului și poate alege în ce parte a tablei să meargă mai departe. Spre deosebire de gote, sente vă permite să păstrați inițiativa. Mișcările Sente în yose vă permit să câștigați puncte valoroase la granițele teritoriului. În același timp, este, de asemenea, important să evaluați costul fiecărei mișcări: dacă o mutare într-o altă parte a tablei poate aduce mai multe puncte, atunci adversarul poate să nu răspundă la mutarea dvs., continuând jocul în alt loc. Aici capacitatea de a determina rapid numărul de puncte după fiecare mutare devine extrem de importantă [4] .
Frontiera teritorială
|
Când albul se mișcă
|
Când negrul se mișcă
|
Influența asupra matematicii
Studiul structurii lui yose in go l-a condus pe faimosul matematician John Conway la descoperirea numerelor suprareale [5] .
Note
- ↑ Bozulich R. Deveniți puternic în yose. - Federația Izhevsk Go, 2005. - P. 3. - 192 p.
- ↑ Tomoko Ogawa, James Davis. Joc încheiat. - Kiev, 2008. - S. 7. - 162 p.
- ↑ Teoria de bază a finalului jocului . Biblioteca Senseis . Preluat la 10 august 2011. Arhivat din original la 24 august 2012. (nedefinit)
- ↑ Abordarea practică a lui Yose . Biblioteca Senseis . Preluat la 10 august 2011. Arhivat din original la 24 august 2012. (nedefinit)
- ↑ * John Conway: Surreal Numbers - Cum jocul a dus la mai multe numere decât s- a gândit oricine pe YouTube
Merge |
---|
|
Inventar |
| |
---|
Reguli | |
---|
Etapele jocului |
|
---|
Terminologie |
|
---|
Descărcări |
|
---|
Organizații |
|
---|
Titluri |
|
---|
Turnee internaționale | În curs de desfășurare |
|
---|
istoric |
|
---|
|
---|
Intră în artă | Literatură |
|
---|
Animație și cinema |
|
---|
|
---|
Alte |
|
---|
|