Acționar (joc)

Acționarul  este un joc de simulare de masă creat de amatorii de la Kiev (Alexander Yakovlevich Zyryanov și alții) bazat pe jocul Broker dezvoltat în 1961 de specialiști americani . Pe teritoriul URSS, jocul a devenit cunoscut după publicarea regulilor în revista „ Science and Life ” în 1990 [1] . Mai târziu, pasionații au creat mai multe versiuni pentru computer ale jocului. Una dintre ele este strategia de afaceri pas cu pas „Broker Yard” [2] , care este inclusă în simulatorul de afaceri Virtonomics .

Simulând cu succes unele situații de schimb, jocul este un fel de manual pentru studiul tranzacțiilor financiare relevante, ajută la înțelegerea mai bună a unor categorii precum „ bursa de valori ”, „ acțiuni ”, „valoarea acțiunilor”, „ faliment ”. Virtuțile jocului, însă, nu se limitează la caracteristicile sale de imitație și, desigur, nu dorința de a stăpâni secretele mașinațiunilor speculative este cea care provoacă interes pentru el. Așa cum un jucător de șah care „mănâncă” piesele altora nu poate fi acuzat de cruzime și agresivitate, un jucător din „Acționar” nu trebuie acuzat de egoism dacă obține un avantaj de joc față de adversarul său printr-o serie de mutări reușite. Participarea la acest joc necesită manifestarea unui număr de calități - abilități matematice, capacitatea de a naviga rapid într-o situație de joc în schimbare atunci când se evaluează diferite opțiuni pentru o mișcare, stimulează dezvoltarea observației, memoriei și atenției. Este foarte important să înveți cum să-ți planifici acțiunile și, în același timp, să răspunzi flexibil la răspunsul adversarului, care este asociat cu nevoia de a rezolva sarcini atât strategice, cât și tactice în timpul jocului. În ciuda prezenței elementelor aleatorii asociate cu distribuirea cărților de joc, se poate argumenta că victoria în joc depinde în primul rând de priceperea jucătorului.

Scopul jocului

Scopul jocului este acela de a realiza, prin efectuarea de operațiuni de tranzacționare cu acțiuni, un exces din capitalul tău față de capitalul adversarului sau rivalilor tăi. Fiecare jucător care începe jocul cu capitalul inițial caută să-l maximizeze, prevenind în același timp creșterea capitalului adversarilor.

Accesorii pentru jocuri

Pentru a participa la joc, trebuie să faci următoarele accesorii de joc:

Panou informativ (stoc)

Trebuie menționat că acesta nu este un teren de joc, ci un indicator al valorii acțiunilor celor patru culori care participă la joc: albastru, roșu, galben și verde. Jucătorii care fac mutarea efectuează modificările corespunzătoare în valoarea acțiunilor de pe tabela de marcaj folosind patru jetoane.

Formular de jucat prin mail

Când jucați prin poștă, puteți utiliza un formular care stochează atât istoricul jocului, cât și starea sa actuală în același timp. Fiecare jucător la rândul său introduce mutarea sa și, dacă este necesar, schimbă numărul de acțiuni ale adversarului.

Un pachet de cărți „mari”

Un pachet de cărți speciale numit „mare” - cu ajutorul lor, jucătorul poate influența foarte mult valoarea acțiunilor. Sunt 20 dintre ele în pachet - 5 cărți pentru fiecare culoare: 3 „sute” identice și 2 „două” diverse (mostrele sunt prezentate în galeria de mai jos).

Sută  - o carte mare, la prezentarea căreia valoarea acțiunilor de această culoare ar trebui să crească cu 100 de puncte. În același timp, valoarea altor acțiuni scade cu 10, 20 și 30 de puncte - alegerea este la latitudinea jucătorului care acționează să scadă cu câte puncte. Pentru fiecare culoare, trei „sute” identice.

Deuce  - o carte mare, la prezentarea căreia valoarea acțiunilor de culoarea corespunzătoare crește de 2 ori sau (o altă carte) scade de 2 ori. În același timp, valoarea acțiunilor de orice altă culoare (alegerea este la latitudinea jucătorului) fie scade, fie se dublează în consecință. „Doi” în punte, doi (unul ridică, celălalt coboară) pentru fiecare culoare. Dacă valoarea veche a acțiunilor este exprimată ca o cifră, care, atunci când este împărțită la 2, dă un rezultat care se termină cu 5 (de exemplu, 210:2=105), atunci ar trebui să fie rotunjită în sus sau în jos, cu acordul prealabil al participanții la joc. În exemplul propus, noua valoare a acțiunilor poate fi de 100 sau 110 de puncte. Optând pentru rotunjirea în jos, jucătorii pot întâlni situații mai acute în timpul jocului.

Un pachet de cărți „mici”

Al doilea pachet de cărți speciale, numit „mic” (sunt 32 dintre ele - opt din fiecare culoare).

Cu ajutorul lor, jucătorul influențează și modificarea valorii acțiunilor, deși într-o măsură mai mică. Fiecare cifră de pe hartă, pictată într-o culoare sau alta, corespunde numărului de puncte cu care se modifică valoarea acțiunilor unei anumite culori - fie în sus (cifra superioară), fie în jos (cifra inferioară). Un număr necolorat de pe carte indică o modificare corespunzătoare a valorii părților de culoare aleasă de jucătorul care face mutarea.

Există 8 cărți mici pentru fiecare culoare - 4 pentru a crește și 4 pentru a reduce prețul cu 30, 40, 50, 60 de puncte. Părțile necolorate (la alegerea jucătorului) ale hărții vă permit să modificați prețurile cu 60, 50, 40, respectiv 30 de puncte.

Suma valorilor absolute ale celor două cifre de pe fiecare card este întotdeauna 90 (dacă este indicată o creștere de 60, atunci scăderea va fi 30). Acest lucru vă permite să utilizați denumirea abreviată a cardului, de exemplu:

Cărți de plastic (cont de jucător)

Cărți de plastic (contul jucătorului) - câte una pentru fiecare participant la joc. Ele înregistrează numărul de acțiuni ale fiecărei culori pe care le are jucătorul în orice moment al jocului. Cardurile de plastic sunt convenabile deoarece informațiile scrise pe ele cu un creion se șterg ușor cu o bandă elastică pentru a produce altele noi, corectate ca urmare a cumpărarii și vânzării de acțiuni, sub controlul rivalilor. Dacă nu există astfel de cărți, te poți descurca cu o foaie de hârtie căptușită. Ultimul sector este destinat să înregistreze capital, neinvestit încă de jucător în acțiuni.

Regulile jocului

Jocul poate fi jucat de două, trei sau mai multe persoane. Numărul maxim de participanți este limitat de numărul de cărți din ambele pachete și, în consecință, de numărul de cărți care sunt împărțite în mâinile jucătorilor. În același timp, mai multe cărți din fiecare pachet trebuie să rămână nedistribuite, astfel încât adversarii să nu poată calcula reciproc cărțile.

Dacă regulile jocului nu depind de numărul de participanți, atunci tactica de conduită se schimbă foarte semnificativ. Când joci cu doi jucători, experiența și îndemânarea unui jucător se opune calităților corespunzătoare ale adversarului. Rezultatul este o artă marțială foarte interesantă. Cu cât mai mulți jucători, cu atât mai puține șanse are fiecare dintre ei de a influența în mod activ cursul jocului, cu atât mai multă incertitudine este introdusă în acesta. Prin urmare, jocul în doi sau trei este cel mai interesant.

Începutul jocului

Fiecare jucător este creditat în contul său cu o cotă din fiecare culoare. Este suficient ca până la sfârșitul jocului, cu un curs de succes, numărul de acțiuni să fie exprimat în numere din trei cifre. Costul tuturor acțiunilor la începutul jocului este egal cu 100 de puncte, care se fixează pe panoul de informații cu ajutorul jetoanelor. Astfel, capitalul inițial al fiecărui participant este de 400 de unități. În plus, participanții la joc primesc mai multe cărți din ambele pachete.

Vă putem recomanda o astfel de combinație a acestora: 3 (sau 4) cărți „mari” și 5 (sau 6) „mici”. Această combinație se numește formula jocului: „3 + 5” sau „4 + 6”. Alte formule sunt posibile, dar acestea sunt poate cele mai de succes. Un astfel de număr de cărți și, în consecință, mișcări, este suficient pentru a-și realiza planurile tactice și strategice. Un număr mai mare de cărți reduce dinamismul jocului și crește semnificativ durata acestuia, care, de exemplu, atunci când joci cu doi jucători conform formulei „4 + 6”, este de aproximativ 2 ore.
Secvența mutărilor este determinată prin tragere la sorți.

Fiecare tură constă din trei etape.

Doar banca, participant condiționat la joc, este îndreptățită să efectueze operațiuni de tranzacționare cu jucătorii, gata să accepte de la fiecare jucător sau să îi dea orice număr de acțiuni de orice culoare la valoarea lor afișată în prezent pe tabloul de bord. Puteți tranzacționa cu banca doar în timpul rândului dvs.

La sfârșitul mișcării, veniturile din vânzarea acțiunilor sunt de obicei folosite pentru a cumpăra acele acțiuni a căror valoare a fost redusă prin această mutare. În același timp, trebuie să vă amintiți despre acele acțiuni a căror valoare jucătorul se așteaptă să crească la următoarea sa mișcare, precum și despre cele cu creșterea valorii a căror valoare le poate juca adversarul. Uneori este logic să lăsați o parte din capitalul dvs. în cont pentru eventuala rambursare a amenzilor - despre ele vom vorbi mai târziu.

Toate modificările numărului de acțiuni pe care le are un jucător sunt notate de acesta în contul său. Adversarii ar trebui să controleze aceste modificări, precum și corectitudinea calculelor aritmetice făcute de jucător, deoarece după 2-3 mișcări pot fi destul de complexe.

După ce jucătorul a finalizat toate operațiunile care îl interesează, dreptul de mutare trece următorului jucător.
Astfel, toți participanții la joc își prezintă pe rând cărțile, în timp ce efectuează anumite operațiuni cu acțiuni. Jocul se termină când toți jucătorii și-au prezentat toate cărțile.
De remarcat că doar cărțile pe care le au în mână sunt secretul comercial al jucătorilor. Numărul de acțiuni pe care le are un jucător nu ar trebui să fie un secret pentru rivali: la cererea acestora, sunt furnizate întotdeauna informații relevante. Numărul de cărți „mari” și „mici” rămase în mână nu este nici ascuns de adversari.

Regula de compensare

Așa-numita compensare se efectuează în două cazuri.

  1. Când un jucător scade valoarea acțiunilor sale. Suma compensației este egală cu numărul de puncte cu care valoarea a scăzut (această cifră este indicată pe card), înmulțit cu numărul de acțiuni de o anumită culoare pe care le are jucătorul. De exemplu, dacă un jucător a scăzut valoarea celor 12 acțiuni ale sale cu 30 de puncte, atunci valoarea compensației va fi: 30x12=360. Jucătorul poate folosi imediat compensația primită pentru a cumpăra acțiuni de orice culoare. Compensarea este efectuată pentru a salva jucătorul de tranzacții inutile pentru vânzarea și cumpărarea de acțiuni, a căror valoare a scăzut în timpul acestei mișcări.
  2. Când valoarea acțiunilor crește, dacă noua lor valoare depășește valoarea maximă prevăzută pe tabela de marcaj - 250. În această situație, spre deosebire de cea anterioară, toți jucătorii care au acțiuni de această culoare primesc compensații. Valoarea acțiunilor este stabilită la 250, iar toți participanții la joc primesc în cont o sumă egală cu numărul de acțiuni de o anumită culoare pe care le au, înmulțită cu diferența dintre valoarea reală a acțiunilor după creșterea acesteia și 250. De exemplu, dacă acțiunile albastre valorau 230 de puncte și unul dintre jucători și-a crescut valoarea cu încă 100, atunci cipul este setat la 250, iar diferența (în acest caz, componenta: 230 + 100-250 = 80) se înmulțește cu fiecare jucător cu numărul de acțiuni de o anumită culoare pe care le are la dispoziție. Această sumă este creditată în contul fiecărui jucător și poate fi folosită de acesta la rândul său.

Reducerea la zero (penalități)

Valoarea minimă a acțiunilor este de 10 puncte. Totuși, în timpul jocului, există situații în care valoarea acțiunilor ca urmare a unei scăderi depășește această limită.
În acest caz, jetonul este plasat pe numărul 10, iar jucătorul care a făcut mișcarea (așa-numita „zeroing out”) primește o compensație incompletă: numărul de acțiuni de o anumită culoare este înmulțit cu diferența dintre valoarea veche a acestor acțiuni și valoarea minimă disponibilă pe tabloul de bord, adică — 10.
De exemplu, dacă acțiunile verzi valorau 30 de puncte și jucătorul le-a redus valoarea cu 50, atunci pentru 100 de astfel de acțiuni primește compensație: 100X( 30-10)=2000.
Toți ceilalți jucători care au acțiuni verzi sunt obligați să plătească băncii o penalizare pentru fiecare dintre ei: la valoarea de reducere se adaugă 10 (noua lor valoare) și se scade valoarea veche a acestor acțiuni.
De exemplu, dacă un jucător are 80 de acțiuni de 40 de puncte, iar adversarul le-a redus cu 60, atunci proprietarul acestor acțiuni trebuie să plătească o amendă băncii pentru fiecare dintre ele: 60+10-40=30. Cuantumul total al amenzii va fi: 30X80=2400.

Pentru a determina cuantumul amenzii pentru fiecare acțiune, puteți folosi și un tabel special:

valoarea amortizarii actiunilor vechiul preț al acțiunii
zece douăzeci treizeci 40 cincizeci 60
zece suma amendă zece
douăzeci douăzeci zece
treizeci treizeci douăzeci zece
40 40 treizeci douăzeci zece
cincizeci cincizeci 40 treizeci douăzeci zece
60 60 cincizeci 40 treizeci douăzeci zece

Dacă valoarea veche a acțiunilor a fost egală cu 10 puncte, iar jucătorul a scăzut-o de 2 ori, atunci nu primește nicio compensație, iar adversarii săi trebuie să plătească băncii 5 unități pentru fiecare astfel de acțiune. Pentru a plăti o amendă, poți folosi doar fondurile gratuite disponibile în contul jucătorului.
Fondurile investite în acțiuni de alte culori nu pot fi folosite pentru achitarea amenzii. Dacă jucătorul nu are capital liber, atunci toate acțiunile de o anumită culoare îi sunt retrase în favoarea băncii - o situație de faliment parțial. Dacă fondurile de care dispune îi permit să plătească o parte din acțiuni, atunci el reține doar această parte. Despăgubirea primită la aceeași tură trebuie cheltuită și pentru achitarea amenzii, dacă este cazul, atunci când valoarea altor acțiuni a crescut peste 250. , atunci adversarul, care are în cont o sumă limitată, insuficientă pentru plata penalității pt. toate acțiunile plătesc mai întâi acele acțiuni, penalitatea pentru fiecare dintre acestea fiind mai mică. Dacă valoarea amenzii este aceeași, atunci acele acțiuni care costă mai mult înainte de mutare sunt plătite mai întâi.

Un jucător care a pierdut toate acțiunile și numerarul la plata unei amenzi este declarat în faliment și nu participă la jocul ulterior. Cardurile lui nefolosite sunt depuse orbește în bancă.

Regulă ultima mutare

Când jucătorilor le rămâne o carte în mână, atunci niciunul dintre ei nu are dreptul să vândă și să cumpere acțiuni. Jucătorii își prezintă doar pe rând ultimele cărți „inactiv”, făcând modificările corespunzătoare pe tabela de marcaj și efectuând calculele necesare pentru a primi compensații sau a plăti amenzi pentru acțiunile care „au adus la zero”.
Trebuie respectat și principiul valorii maxime a acțiunilor (250) - la finalul jocului, întrucât compensația primită poate fi cheltuită cu plata amenzilor.

Ultimul avantaj al jucătorului

Deoarece jucătorul care face ultima mutare în joc are un oarecare avantaj față de adversarii săi (ultima lui carte rămâne ascunsă cel mai mult timp), este obișnuit să joace un joc de 2 ( n -1) jocuri în același timp (unde n este numărul de jucători) schimbând ordinea jucătorilor. Deci, de exemplu, când joacă împreună, ei joacă un joc de două jocuri și le marchează cu literele A și B.

Rezumând jocul

Câștigătorul este cel cu cel mai mare capital. Se determină astfel: toate cotele pe care le au adversarii până la sfârșitul jocului se înmulțesc cu valoarea lor finală, care a fost stabilită pe tabela de marcaj după ultima mutare. Se însumează fondurile jucătorului investite de acesta în toate acțiunile fiecăreia dintre culori, iar la rezultat se adaugă capitalul liber rămas în cont.

Vezi și

Note

  1. Alexander Zyryanov „De la bursă la acționar” // Revista Science and Life nr. 4, 1990
  2. Jocul „Broker Yard”

Link -uri