Vari (joc)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 15 februarie 2020; verificările necesită 5 modificări .
Vari

Tabla de lemn pliabila pentru jocul vari. Poziția de pornire. Fiecare gaură conține 4 semințe de caesalpinia bonduk
Povestea originii Descris pentru prima dată în 1620 [1]
Inventar Placa cu gauri 2x6, 48 seminte
Jucători 2
Vârstă 5+
Durata petrecerii 10-20 min.
Complexitatea regulilor Scăzut
Nivel de strategie In medie
Influența hazardului Teoretic nu ( joc cu informații complete ), dar posibil, cu excepția boabelor din gaură, când acumulează un număr mare
Dezvoltă abilități Gândire strategică , aritmetică mentală
Jocuri similare Kalakh , Toguz korgool și alte jocuri ale familiei Mancala
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Wari (ovare) este un joc de logica de societate pentru doi din familia de jocuri mancala . Comandă găuri: 2x6. Numărul inițial de semințe în fiecare gaură: 4.

Joc popular al grupului etnic Akana , care alcătuiește cea mai mare parte a populației din Republicile Ghana și din vecinătatea Coastei de Fildeș . Wari și jocuri similare sub numeroase nume sunt jucate pe scară largă în Africa de Vest . A fost descris pentru prima dată de exploratorul englez Richard Jobson în 1620 [1] .

Jocul poartă numele local (în limba Akan) al semințelor de caesalpinia bonduk ( eng.  warri tree ) folosite pentru acest joc. În acest context, sensul semantic al numelui înseamnă aproximativ „Jocul semințelor”.

Inventar

Camp

Câmpul vari este o scândură de lemn cu 12 adâncituri (găuri) rotunjite dispuse în 2 rânduri a câte 6 găuri la rând. Orice container suplimentar poate fi folosit pentru a colecta semințele capturate (unul pentru fiecare jucător). O tablă pentru a juca în fecale este potrivită .

semințe

Articolele tradiționale pentru jocul wari sunt semințele de culoare gri-verde de Caesalpinia bonduc ( lat.  Caesalpinia bonduc ) [2] și Caesalpinia major din familia leguminoaselor. (În fiecare fruct (fasole) de caesalpinia se coc 1-2 semințe.) Pentru vânat sunt necesare 48 de semințe. În locul semințelor de caesalpinia se folosesc orice alte articole similare: semințe, semințe sau fructe de diferite plante, pietricele, mărgele.

Reguli

Semănat
f e d c b A
A B C D E F
1. Poziția de pornire
2. Prima însămânțare C—a
3. A doua însămânțare e—C
captură
1. Poziția de pornire
2. Semănat E—e
3. Captură e-d-c
Semănat circular și captare
1. Poziția de pornire
2. Semănat E—d
3. Captură d-c-b Desemnare bine

Găurile sunt desemnate în ordine prin litere sau cifre de la stânga la dreapta din partea fiecărui jucător.

Poziția de pornire

Înainte de începerea jocului, în fiecare gaură sunt așezate 4 semințe. Fiecare jucător deține rândul de 6 găuri cel mai apropiat de el.

Semănat

Semănatul este unic (o dată pe mișcare), mișcările se fac pe rând. Dreptul de prima mutare se stabileste prin tragere la sorti sau prin acord. La rândul său, jucătorul alege una dintre cele 6 găuri ale sale, scoate toate boabele din ea și le aranjează în sens invers acelor de ceasornic, câte un bob, în ​​toate găurile ulterioare, cu excepția găurii din care se face mișcarea. Dacă au fost 12 sau mai multe boabe în gaura inițială, atunci după semănat circular se omite pentru desfășurare (rămâne goală). Direcția de desfășurare: în rândul tău de la stânga la dreapta, apoi în rândul adversarului de la dreapta la stânga și revenirea la rândul tău. Mișcarea se încheie și este transmisă adversarului.

Capturarea semințelor („recoltarea”)

Dacă ultimul bob din curs cade în gaura adversarului și se formează 2 sau 3 boabe în această gaură, atunci ele sunt capturate (scoate din gaură). (Există o oarecare analogie între numărul de captură a semințelor și numărul de semințe dintr-un fruct de caesalpinia (1-2).) În același timp, dacă în gaura anterioară (în raport cu direcția de desfășurare a semințelor) adiacent direct la prima gaură capturată, alte 2 sau 3 boabe, se captează și ele. Dacă o gaură cu 2-3 boabe se învecinează cu gaura anterioară, în care s-au format 2-3 boabe, atunci se captează și aceste semințe etc. În acest fel, semințele din mai multe găuri inamice situate una lângă alta sub formă de continuu. lanţ.

Regula foamei

Dacă unul dintre jucători are toate găurile dovedite a fi goale, atunci adversarul trebuie să pună cel puțin un grăunte în gaura jucătorului „fometat” cu posibila sa mutare, astfel încât să poată face mișcarea sa.

Este interzisă efectuarea unei mișcări care să conducă la capturarea tuturor semințelor de partea adversarului (captură completă). Dacă aceasta este singura mișcare posibilă, atunci este omisă, iar jucătorii captează toate semințele rămase din găurile lor și jocul se termină.

Sfârșitul petrecerii

Jocul se termină în mai multe cazuri:

Câștigă jucătorul cu cele mai multe semințe.

Comparație cu jocul Kalah

Particularități Vari Kalah
Povestea originii Descris pentru prima dată în 1620 [1] Reguli inventate în 1940 [3]
Ordinea găurilor și numărul lor 2x6, 12 2x6, 12 + 2 găuri mari (kalahi) implicate în dispunerea (captarea) semințelor
Numărul de semințe din fiecare gaură în poziția de pornire 4
(4x12, total 48)
6 sau mai puțin
(6x12, total 72)
Repetați mișcarea Nu Da
(dacă ultimul bob din curs ajunge în fecale)
Prinderea semințelor Din găurile adversarului cu 2-3 semințe. Capturarea din mai multe găuri este posibilă într-o singură mișcare 1) Din gaura adversarului cu îndepărtarea concomitentă a cerealelor din gaura opusă a acestuia.
2) În kalah, când cerealele intră în el în timpul unei mișcări
Regula foamei 1) Dacă este posibil, jucătorul este obligat să semene cel puțin un bob pe partea adversarului, dacă toate găurile sale sunt goale
2) O mișcare care duce la capturarea tuturor boabelor în găurile jucătorului este interzisă
Nu
Sfârșitul petrecerii 1) Când un jucător captează mai mult de jumătate din toate cerealele.
2) Când un jucător trebuie să facă o mișcare, dar nu are nimic de mutat.
3) La repetarea pozițiilor (buclă)
1) Când un jucător captează mai mult de jumătate din toate cerealele.
2) Imediat după golirea tuturor găurilor unuia dintre jucători

Soiuri

Pe insulele Republicii Capul Verde (Africa de Vest) și în comunitățile de imigranți din Capul Verde din Portugalia se joacă jocul Ouril (în engleză  Ouril ), al cărui nume, ca și wari, provine de la numele local pentru semințe de caesalpinia ( ourinzeira ). Regulile Ouril sunt aproape aceleași cu Vari, cu excepția unor puncte:

În Malawi , jocul Bao ( în engleză  Bao ) este răspândit, jocul Omweso ( în engleză Omweso ) s-a răspândit din imperiul Kitara , în Burundi și Rwanda acesta este jocul Igisoro ( în engleză Igisoro ), unde un patru- Se folosește tabla de rând de 8 celule fiecare (în total 32 de celule) și se joacă cu 64 de boabe. [5]  

Vezi și

Note

  1. 1 2 3 Oware  . _ Lumea Mancala . Data accesului: 12 mai 2016. Arhivat din original pe 9 iunie 2016.
  2. ¿Qué son las semillas de avalé?  (spaniola)  (link inaccesibil) . Awalé.info (3 ianuarie 2010). Preluat la 18 mai 2016. Arhivat din original la 17 iunie 2016.
  3. Kalah  . _ Lumea Mancala . Preluat la 12 mai 2016. Arhivat din original la 5 iunie 2016.
  4. Ouril  . _ Awale.info. Preluat la 18 mai 2016. Arhivat din original la 11 mai 2016.
  5. Mancala: Kalakh, Ovare (Vari), Bao, Omweso, Gabata, Togyz Kumalak: skyruk - LiveJournal . Preluat la 25 decembrie 2019. Arhivat din original la 30 octombrie 2019.

Literatură

Link -uri

Programe pentru OS Linux și Windows: