The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Coperta din față a jocului, cu protagonistul Geralt din Rivia
Dezvoltatori
Editor Intreaga lume CD Project Red
Localizator CD Projekt Red [1]
Parte dintr-o serie Vrăjitorul
Data anunțului 5 februarie 2013 [2]
Date de lansare Windows, PlayStation 4, Xbox One 19 mai 2015 [3] Nintendo Switch 15 octombrie 2019 PlayStation 5, Xbox Series X/S 2022
Licență proprietate
Bugetul jocului
  • 120 milioane PLN (dezvoltare)
  • 35 milioane USD ( reclamă) [4]
Versiune
  • 1.32 (Windows)
  • 1.60 (Xbox One)
  • 1.62 (PlayStation 4)
  • 3.7 (Nintendo Switch)
ultima versiune
genuri acțiune/RPG

Evaluări de vârstă
ACB : R18+ - Restricţionat 18+
ESRB : M - Mature PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18



Creatori
Supraveghetor Konrad Tomashkevici
Scenariști
  • Boris Pugach-Murashkevici
  • Marcin Blaha
Compozitori
Detalii tehnice
Platforme
motor REDengine 3
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață

Limba rusă este prezentă

lista plina poloneză, engleză, arabă, maghiară, spaniolă, italiană, chineză, coreeană, germană, portugheză, turcă, franceză, cehă, japoneză
transportatorii DVD , Blu-ray Disc , distribuție digitală

Cerințe de sistem
minim [8] CPU Intel Core i5-2500K 3,3 GHz sau CPU AMD Phenom II X4 940;
Placa video Nvidia GPU GeForce GTX 660 sau AMD GPU Radeon HD 7870;
6 GB RAM;
Sistem de operare Windows 7/8 (8.1)/10;
Placă de sunet compatibilă cu DirectX;
40 GB spațiu liber pe hard disk recomandat [8] CPU Intel Core i7 3770 3,4 GHz sau procesor AMD AMD FX-8350 4 GHz;
Placa video Nvidia GPU GeForce GTX 770 sau AMD GPU Radeon R9 290;
8 GB RAM.
Control tastatură și mouse , gamepad
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

The Witcher 3: Wild Hunt este un  joc video de acțiune/RPG dezvoltat de studioul polonez CD Projekt RED . Lansat pe 19 mai 2015 pe Windows , PlayStation 4 și Xbox One , apoi pe 15 octombrie 2019 pe Nintendo Switch , este o continuare a jocurilor The Witcher ( 2007 ) și The Witcher 2: Assassins of Kings ( 2011 ). Este al treilea joc plasat în universul literar al seriei de cărți The Witcher , creat de autorul polonez Andrzej Sapkowski , și ultimul care urmărește aventurile lui Geralt din Rivia .

Un joc fantastic bazat pe mitologia slavă [10] [11] [12] , spune povestea vrăjitorului Geralt din Rivia, un vânător de monștri a cărui fiică adoptivă Ciri este în pericol, fiind urmărită de Wild Hunt - o forță misterioasă din altă lume, mister care este dezvăluit pe măsură ce jocul progresează. Multe detalii ale intrigii se referă la cărțile scrise de Sapkowski, dar intriga rămâne legată de primele două tranșe și încheie trilogia care a început cu primul joc, care a apărut cu opt ani mai devreme. Spre deosebire de jocurile anterioare, The Witcher 3 are loc într- o lume deschisă și se concentrează pe utilizarea abilităților de luptă și detectiv ale lui Geralt pentru a finaliza comenzile și a explora mediul. Toate acestea sunt parte a unei misiuni principale pe mai multe niveluri, cu multe misiuni secundare care pot fi finalizate cu 36 de finaluri diferite. Jocul a fost dezvoltat în trei ani și jumătate cu un buget apropiat de bugetul jocurilor AAA ale marilor studiouri occidentale. Creatorii săi au dorit să confirme capacitatea studiourilor europene de a dezvolta jocuri de rol de calitate, în timp ce jocul se abate din ce în ce mai mult de la intriga canonică a sagăi literare Witcher, care este foarte populară în Polonia.

În mai puțin de un an de la lansare, s-au vândut peste 10 milioane de exemplare. Jocul a primit aprecieri unanime din partea publicului și a criticilor, precum și un succes comercial colosal. A câștigat un număr record de premii „Game of the Year” și este considerat noul etalon al genului, folosit în mod constant de jucători și profesioniști din industrie ca punct de referință pentru evaluarea calității noilor jocuri de acțiune/RPG. În octombrie 2015 și mai 2016, au fost lansate două expansiuni: „ Hearts of Stone ” și „ Blood and Wine ”, iar în vara anului 2017 a fost lansat un joc video dedicat în întregime mini-jocului de cărți Gwent - „ Gwent: The Vrăjitorul. Joc de cărți .”

Gameplay

General

The Witcher 3: Wild Hunt este un joc video de acțiune/RPG la persoana a treia. Jucătorul joacă rolul Geralt din Rivia, un vânător de monștri care lucrează la comision. Există un număr foarte mare de tipuri diferite de monștri în joc; la crearea acestui bestiar s -a folosit mitologia diferitelor țări, folclorul est-european și ezoterismul [13] . Pe lângă alergare și luptă cu arme și vrăji, Geralt, pentru prima dată în serie, are capacitatea de a călărețui, săriți, să pășească peste sau să depășească obstacole, să urce margini, să înoate și să alunece lin pe pante [14] [15] .

Arsenalul său de luptă include bombe cu efecte variate, o arbaletă și două săbii, dintre care una din oțel, iar cealaltă din argint; primul dintre ele provoacă mai multe daune oamenilor și animalelor, al doilea - monștrilor [16] . În luptă, Geralt poate alege să facă atacuri grele, dar mai lente, sau să folosească atacuri mai rapide, dar să facă mai puține daune; el poate, de asemenea, eschiva lovituri sau para loviturile de răzbunare. Armele și echipamentele se uzează odată cu folosirea, așa că trebuie reparate în mod regulat [17] .

Pe lângă atacurile fizice, Geralt are cinci semne magice pe care le poate folosi în luptă: Aard, Axius, Igni, Yrden și Quen. Aard efectuează o trântire telekinetică care dezechilibrează inamicii și dă înapoi unele obstacole; Aksiy provoacă confuzie în rândul victimelor sale, care nu mai pot înțelege de ce parte sunt, iar în afara unei situații de luptă, el poate convinge personajul să realizeze o anumită acțiune; Igni provoacă o explozie de foc; Yrden întinde o capcană la picioarele lui Geralt care îi poate slăbi pe inamici; Quen îl echipează pe Geralt cu un scut magic care absoarbe daunele. Aceste semne magice consumă rezistența lui Geralt, care este măsurată de un indicator situat lângă indicatorii de sănătate [18] . Abilitățile magice ale lui Geralt pot fi îmbunătățite cu „mutageni” – artefacte mutante care sunt unice pentru vrăjitori și le susțin abilitățile naturale. Barele de sănătate ale lui Geralt scad atunci când suferă daune, dar le poate restaura cu mâncare, elixiruri sau meditație. Cantitatea daunelor și nivelul de protecție a lui Geralt sunt afectate de echipamentul pe care îl poartă [17] . Este nevoie de aproximativ 50 de ore pentru a finaliza intriga principală a jocului, misiunile secundare cresc de această dată la 100-120 de ore [16] .

Caracteristici ale mecanicii jocului

În timpul jocului, jucătorul controlează un singur erou predeterminat - vrăjitorul Geralt din Rivia , care călătorește prin lumea jocului, comunică cu personaje non-jucatoare și îndeplinește diverse sarcini, în special cele legate de găsirea comorilor și vânătoarea de monștri. În mai multe episoade ale jocului care sunt deosebit de importante din punct de vedere al intrigii, eroina Ciri cade sub controlul jucătorului ; în acest timp, multe dintre elementele de joc disponibile atunci când joci ca Geralt sunt inaccesibile jucătorului, dar Ciri are abilități unice, cum ar fi teleportarea [19] .

Geralt trebuie adesea să se angajeze în lupte cu diverși adversari. Bătăliile sunt mai extinse decât în ​​jocurile anterioare din serie: Geralt poate lupta cu cinci sau mai mulți adversari în același timp [20] . Mecanica de luptă din The Witcher 3: Wild Hunt diferă de jocurile anterioare din serie și seamănă cu jocurile Dark Souls și Bloodborne : jucătorul trebuie să evite atacurile inamice sau să pară atacurile, să atace în timp util și cu precizie [21] . Atât Geralt, cât și bara de „rezistență” a adversarilor săi joacă un rol important în luptă: acțiunile în luptă consumă „rezistență”, iar golirea barei îl face pe Geralt stângaci și vulnerabil, dar același lucru este valabil și pentru inamicii săi [21] .

Unul dintre cele mai importante elemente ale mecanicii jocului este alchimia. Jucătorul are posibilitatea, folosind anumite ingrediente, să pregătească așa-numitele „elixire vrăjitoare” – poțiuni care au un anumit efect pe care Geralt le poate folosi atunci când sunt folosite. Ingredientele necesare pentru a face elixiruri sunt necesare o singură dată, în timp ce poțiunile sunt completate atunci când meditați. Efectele elixirurilor sunt diverse: vedere pe timp de noapte, capacitate crescută de regenerare, putere semnificativă în luptă; durata lor a fost redusă de la câteva minute la câteva secunde, iar acum pot fi folosite în luptă. Fiecare dintre poțiuni crește nivelul de intoxicație, depășirea unei anumite valori afectează sănătatea lui Geralt. Nivelul de intoxicație scade odată cu timpul de joc, iar după meditație este resetat la zero. În plus, un elixir numit „miere albă” vă permite să îl reduceți la zero, ceea ce anulează și efectul tuturor celorlalte elixiruri vrăjitoare [22] .

Geralt are un cal - o iapă pe nume Roach, care se repezi la stăpânul ei când fluieră [15] . În timp ce calul poate merge la nesfârșit, timpul petrecut în galop limitează scorul de energie al calului. Geralt poate lovi cu arme sau trage săgeți în timp ce este călare, dar dacă inamicii sunt în apropiere, va apărea o bară care indică nivelul de alertă al lui Roach, iar dacă acesta atinge maximul, Geralt va fi aruncat de pe cal. În plus, puteți lua parte la curse de cai, care sunt disponibile sub formă de quest-uri. În cele din urmă, The Witcher 3 introduce un sistem de echipare pentru calul lui Geralt: o șa și un trofeu monstru atârnat pe ea pot oferi calului diverse bonusuri, sacoșele măresc dimensiunea inventarului, iar clipetele reduc rata de umplere a indicatorului de alarmă al lui Roach la apropiere. dușmani [23] [24] .

Activitatea lui Geralt în luptă a fost, de asemenea, revizuită: el se poate mișca în timp ce para atacurile, ceea ce este mai în concordanță cu spiritul luptei, și poate eschiva atacurile fără a se deplasa pe o zonă prea mare. Atunci când atacă un grup de inamici, inteligența artificială a acestuia din urmă nu le permite să se grăbească aleatoriu în luptă corp. De exemplu, unii stau pe margine, insultându-l pe Geralt sau încercând să-l lovească cu un arc [25] .

Geralt poate intra instantaneu în meditație, ceea ce îi permite să săriască ceva timp și să revină la joc la un anumit moment al ciclului zilei de joc, deoarece progresul unor misiuni se schimbă în funcție de momentul zilei: de exemplu, vârcolacul va fi mai puternic noaptea [26] . Când Geralt îndeplinește un ordin de a scăpa de un monstru, el are ocazia să afle mai multe despre el citind cărți; acest lucru poate ajuta la perfecționarea cunoștințelor lui Geralt pentru a contracara eficient monștrii [16] . Geralt își poate folosi și simțul de vrăjitor, care îi permite să urmărească cu ușurință prada examinând mediul [14] . Simțul lui Geralt ajută la detectarea obiectelor care pot fi plasate în inventar: ele ies în evidență strălucitoare atunci când se folosește această abilitate [14] . În timp ce acest lucru poate fi asemănător cu „a ajuta” jucătorul, în contradicție cu lumea jocului, instinctele supradezvoltate ale lui Geralt sunt explicate de contextul universului jocului, deoarece jucătorul controlează ceea ce este în esență un supraoman [27] . Obiectele găsite în lumea jocului sau recuperate din corpurile inamicilor pot fi apoi vândute comercianților sau folosite în rețete; prețurile de cumpărare și vânzare de bunuri și servicii depind, totuși, de situația economică a regiunii în care se află jucătorul [14] .

Economia din joc și sistemul de gestionare a inventarului este complex și puternic modelat. Fiecărei piese de echipament i se atribuie o valoare în funcție de potențialul său defensiv, de vindecare sau de daune. Orice articol poate fi vândut la un preț mai mare într-o zonă în care este rar: de exemplu, un anumit soi de plante într-o regiune în care nu este endemică. De exemplu, mâncarea disponibilă ușor pe Insulele Skellige, unde nivelul de trai este mai ridicat în comparație cu continentul, poate aduce profit substanțial dacă jucătorul încearcă să o vândă în Velen înfometat [28] . În cazul în care jucătorul încearcă să creeze mai multe copii ale aceleiași arme valoroase la rând, comercianții vor începe să cumpere și să vândă articole doar pentru o sumă prea departe de valoarea lor reală pentru a preveni dezechilibrul jucătorului. Uzura echipamentului, care uneori forțează jucătorul să aleagă între a arunca un articol sau a cheltui bani pentru a-l repara, are, de asemenea, scopul de a reglementa banii disponibili în joc. Colecția de componente nu este limitată de numărul de articole, ci este limitată de greutate, cu excepția ingredientelor necesare pentru practicarea alchimiei - acestea pot fi acumulate în cantități nelimitate pentru utilizare ulterioară [28] [17] [29] .

Fiecare așezare are semne care îi permit lui Geralt să se deplaseze rapid dintr-un punct de pe hartă în altul, dacă dorește să meargă în locuri pe care le-a vizitat deja [30] .

Narațiune și activitate suplimentară

În joc, narațiunea nu este împărțită în capitole separate, ci este o poveste continuă, mai adaptată structurii lumii deschise [31] . Jocul subliniază influența deciziilor jucătorului asupra narațiunii. Alegând dintre mai multe opțiuni, cum ar fi folosirea unui mod pașnic sau violent pentru a ieși din anumite situații, jucătorul generează consecințe pozitive sau negative ale acțiunilor sale și, de asemenea, trece la unul dintre cele 36 de finaluri posibile ale jocului, care va fi asociat cu alegerea sa pe tot parcursul pasajului [14] . Misiunile vor fi finalizate pe măsură ce jucătorul avansează: misiunea poate implica un NPC care îi cere lui Geralt să găsească o persoană dispărută, dar dacă Geralt s-a întâlnit deja și a interacționat cu acea persoană, atunci următorii pași ai misiunii vor fi adaptați pentru a ține cont de ceea ce jucătorul a avut. a făcut deja. Același lucru este valabil și pentru obținerea anumitor obiecte necesare pentru a finaliza misiunea, cum ar fi misiunea „Order: Dashing at the Well”, în care Geralt are sarcina de a prelua o verigheta dintr-o fântână. În majoritatea jocurilor de rol, fântâna va fi sigilată înainte de începerea misiunii pentru a evita inconsecvența în cazul în care jucătorul încearcă să ajungă acolo mai devreme, dar echipa CD Projekt RED a pregătit, în schimb, ramuri de misiuni suplimentare în cazul în care Geralt găsește inelul înainte de a ajunge. instruit să plece.în căutarea lui [32] . În timpul anumitor misiuni de poveste, jucătorul o controlează pe fiica adoptivă a lui Geralt, Ciri, putându-și folosi capacitatea de a se teleporta . Astfel de fragmente sunt de obicei pe termen scurt și reprezintă fie o narațiune despre ceea ce sa întâmplat cu Ciri cu puțin timp înainte de evenimentele jocului, fie o acțiune normală „în timp real” a complotului, care nu diferă de restul gameplay-ului în nimic, cu excepția faptului că jocul se joacă din perspectiva lui Ciri [33 ] .

Pe măsură ce jucătorul explorează harta jocului, pe hartă apar semne de întrebare - cuiburi de monștri, comori ascunse și tabere de bandiți - care rămân ascunse până când Geralt ajunge la locație. Cele mai multe dintre ele sunt situate în afara drumurilor bătute și departe de locațiile principale ale misiunilor, ceea ce invită jucătorul să ia inițiativa și să exploreze întreaga hartă [34] . Geralt își poate găsi întotdeauna un loc de muncă examinând notițele de pe avizierele din localitățile unde rezidenții își postează apelurile și cererile [32] .

Pe măsură ce jocul progresează, barba lui Geralt crește și poate fi tunsă mergând la unul dintre coaforele din orașe [35] .

În plus, jucătorul are opțiunea de a juca gwent cu NPC-uri, un joc de cărți menționat în saga cărților așa cum a fost creat inițial de pitici [25] . Pe măsură ce jucătorul câștigă victorii, el poate colecta mai multe pachete de cărți realizate pe baza universului Witcher; un final, al cincilea pachet este adăugat în expansiunea Blood and Wine [36] . Dacă o carte este legată de o misiune care poate fi finalizată într-o perioadă limitată de timp, jocul se asigură că cartea poate fi găsită. Așadar, Geralt îl avertizează pe omul de știință, pe care îl întâlnește în prologul din Livada Albă, că poate fi jefuit din cauza pantofilor dacă își continuă drumul; odată ajuns în Velen, jucătorul își poate găsi cadavrul atârnând de un copac fără pantofi, iar bunurile omului de știință, inclusiv o carte unică de gwent, vor fi întinse în iarbă de sub copac [25] .

Lumea jocului

The Witcher 3: Wild Hunt se remarcă față de părțile anterioare ale seriei și de multe alte jocuri de același gen prin dimensiunea mare a lumii de joc: în timp ce primele două părți ofereau jucătorului o lume „semi-deschisă”, împărțită în zone mici cu granițe bine definite, acțiunea „The Witcher 3 are loc într-o lume complet deschisă pe care jucătorul este liber să o exploreze. Jocul vă permite să vizitați mai multe regiuni ale lumii The Witcher , inclusiv cele două zone mai mari - una dintre ele reprezintă orașul Novigrad cu împrejurimile sale și „țara nimănui” Velen, cealaltă - arhipelagul Skellige format din mai multe insule. Împrejurimile Novigradului ocupă aproximativ 72 km², Skellige - 64 km² [37] . Alte zone, mai mici, sunt de asemenea disponibile în joc: satul White Garden, palatul imperial din orașul Vizima și castelul vrăjitorilor Kaer Morhen [38] . Adăugarea „Sânge și vin” adaugă o altă zonă mare la joc - Principatul Toussaint ( poloneză. și engleză.  Toussaint ), aproximativ egală ca suprafață cu toate insulele Skellige la un loc [39] . Lumea deschisă a lui The Witcher 3 depășește cu mult lumile altor jocuri cu buget mare, cu hărți de joc semnificative lansate în aceiași ani, cum ar fi Grand Theft Auto V (81 km²), Far Cry 4 (46 km²), Red Dead Redemption ( 41 km²), The Elder Scrolls V: Skyrim (39 km²) și Grand Theft Auto: San Andreas (36 km²) [40] .

Lumea deschisă prezintă diverse ecosisteme pentru care dezvoltatorii au căutat inspirație peisajele din viața reală, în special panoramele tipice ale Europei de Nord . Şeful CD Projekt RED, Marcin Iwiński, a declarat că studioul „pentru prima dată în istoria RPG” a portretizat Polonia rurală medievală, inclusiv arhitectura locală; aceleași clădiri și structuri ca în joc pot fi văzute în muzeul etnografic, care reproduce un vechi sat polonez [41] . La crearea clădirilor, dezvoltatorii s-au ghidat după tratate istorice despre arhitectura Europei Centrale și de Est [42] . Interioarele caselor au fost create de designeri de nivel , care au trebuit să le proiecteze în două săptămâni; s-au întrecut pentru a crea cel mai bun interior, recreând majoritatea mobilierului casei (rafturi, mese cu vesela etc.) [30] . Totuși, nu fiecare loc este detaliat calitativ: fiecare loc este creat doar ținând cont de legătura sa cu jocul și de importanța pentru proiectarea nivelurilor [27] .

Vegetația este reprodusă în detaliu: de exemplu, există plante care sunt caracteristice unei anumite zone de relief și iluminare specifică [49] . Aspectul lor nu este întâmplător și depinde de apropierea unui pârâu sau câmp cultivat, ceea ce sporește imersiunea jucătorului [49] . Unele plante se găsesc doar sub apă sau pe vârfurile munților, la fel cum grifonii sunt vizibili doar la mare altitudine, iar nakerii sunt invizibili sub acoperirea pădurii [27] . Prezența și abundența monștrilor variază, de asemenea, în funcție de momentul zilei, deoarece ciclul lor de viață depinde de aceasta. Se acordă o atenție considerabilă unui astfel de detaliu precum compoziția podelei pădurii și a ierbii: se modifică în funcție de intensitatea luminii solare. Detaliul elaborării este vizibil în peisajele create de om, de exemplu în câmpurile din Novigrad cu spațiile lor împrăștiate, sau în mediul rural din Toussaint unde se văd rândurile ordonate de viță de vie, precum și câmpurile de floarea soarelui . Toussaint este deosebit de apropiat ca stil de regiunile mediteraneene , a căror influență se resimte, în special, în numeroasele vii , măslini și iederă de pe clădiri [49] . În același timp, vegetația luxuriantă de la est de Novigrad permite unor personaje să o folosească ca ascunzătoare, făcând ecou stilului de viață al luptătorilor de rezistență din timpul revoltei poloneze din 1863-1864 [50] .

Plot

The Witcher 3: Wild Hunt completează povestea Witcherului Geralt din Rivia, începută în cărțile lui Andrzej Sapkowski și în două jocuri anterioare - The Witcher și The Witcher 2: Assassins of Kings . Cele trei piese de teatru reprezintă însă o linie narativă de care autorul polonez o dezavuează: el le consideră nu ca o continuare sau o dezvoltare alternativă, ci ca pe o adaptare liberă a cărților sale, susținând că el singur are dreptul de a determina canonul [ 51] .

Univers și personaje

Jocul are loc pe continent - o lume fantastică înconjurată de dimensiuni paralele și universuri imense, în care oamenii, elfii, piticii și multe tipuri de monștri trăiesc unul lângă altul, deși non-oamenii (reprezentanții oricărei alte rase decât umane) se confruntă în mod regulat cu persecuții. . La momentul evenimentelor jocului, continentul este martor la un război pe scară largă între Nilfgaard, un stat din sud, condus de împăratul Emhyr var Emreis, și Redania, un stat din nord, condus de regele Radovid al V-lea. Protagonistul vizitează în timpul jocului multe locuri cu atmosfere diferite: orașele bogate Novigrad și Oxenfurt; întinderile devastate din „țara nimănui” a lui Velen și mlaștinile din sudul ei; resedinta imperiala din capitala Temeriei, Vizima; arhipelagul Skellige, care are trăsături distincte ale statelor vikinge , și fortăreața vrăjitoarelor din Kaer Morhen.

Personajul principal este Geralt din Rivia  , un vrăjitor, un vânător de monștri, înzestrat cu abilități extraordinare, supus unor mutații genetice și supus unui antrenament intens încă din copilărie. Geralt își oferă serviciile, bazându-se pe abilitățile sale în supraveghere, luptă și magie. El este ajutat de două vrăjitoare puternice, iubita lui Yennefer din Vengerberg și iubita lui Triss Merigold , precum și bardul Buttercup , piticul Zoltan Chivay și mentorul său, bătrânul vrăjitor Vesemir . Cu câțiva ani mai devreme, fiica adoptivă a lui Geralt și Yennefer, Ciri , fiica biologică a împăratului Emhyr var Emreis, a dispărut în timp ce încerca să scape de vânătoarea sălbatică, misterioși războinici fantomatici dintr-o altă dimensiune. Reapariția ei a răscolit continentul [52] [53] [54] .

Scenariu

După evenimentele din a doua parte, un război izbucnește între Imperiul Nilfgaardian și ceea ce a mai rămas din Regatele Nordului. Geralt din Rivia află că fiica lui adoptivă dispărută Ciri a fost văzută pentru prima dată după ani de rătăcire între lumi; dar se pare că este urmărită de Wild Hunt ( Pol. Dziki Gon , Eng.  Wild Hunt ), o bandă mistică de călăreți fantomatici, un vestitor al războiului, al bolii și al sfârșitului lumii. Ajutându-i, printre alți aliați, pe prietena lui Triss Merigold și pe iubita lui de multă vreme Yennefer de Vengerberg, Geralt pornește în căutarea lui Ciri.

Prima etapă a călătoriei sale începe în satul sfâșiat de război White Orchard ( poloneză: Biały Sad , engleză:  White Orchard ), unde Geralt se oprește să-l întâlnească pe Yennefer. Acum lucrează pentru împăratul Nilfgaard și pentru tatăl biologic al lui Ciri, Emhyr var Emreis, care, prin Yennefer, îl cheamă pe Geralt la Vizima ( poloneză Wyzima , engleză  Vizima ) pentru a-l însărcina să-și găsească fiica. Ea a fost văzută ultima oară în săraca zonă mlăștinoasă din Velen ( poloneză. și engleză.  Velen ), în Vronitsy, fortăreața Baronului Sângeros, autoproclamat domn al Velenului și guvernator imperial cu jumătate de normă. Baronul, implicat în probleme de familie, refuză la început să-l ajute pe Geralt, dar o veche cunoștință a vrăjitorului, vrăjitoarea Keira Metz, relatează că altcineva era în Velen, căutându-l pe Ciri, și anume, un magician elf pe nume Avallac'h, iar acum doar Stăpâna Pădurii, vrăjitoarele care locuiesc în Crooked Marsh îi vor putea spune mai multe lui Geralt. Cele trei vrăjitoare spun că au ținut-o pe Ciri în custodie pentru a o livra la Wild Hunt, dar fata a reușit să scape. Odată cu această descoperire, vrăjitorul se întoarce la baron și îi informează despre soția lui dispărută Anna, care acum le servește pe Amantele; ca răspuns, baronul spune că Ciri, cu care s-a împrietenit, a plecat la Novigrad ( poloneză. și engleză.  Novigrad ), un oraș port major, care este cel mai mare oraș din lume.

Urmând urmele lui Ciri, Geralt descoperă că Biserica Focului Etern a început să funcționeze în Novigrad - o organizație religioasă crudă care a început să „curățeze orașul de păcătoși”. Acolo își întâlnește fostul iubit și iubită Triss Merigold, care se ascunde de Biserică. Ea îi spune că prietenul lor comun Dandelion a văzut-o pe Ciri. Geralt îl salvează pe bardul de mai multe bande criminale din oraș, mișcându-se între zonele de influență ale unor bandiți precum Bastard Junior, Cleaver și King of Beggars; acolo întâlnește multe personaje din aventurile sale anterioare: fostul spion - acum partizan - Vernon Roche, prietenul său pitic Zoltan, devenit tavern, și secretul Sigismund Dijkstra, care plănuiește un complot împotriva celor mai înalte sfere de putere și îl invită pe Geralt. să se alăture lui pentru a-l răsturna pe regele Radovid. Buttercup îi spune vrăjitorului că Ciri s-a teleportat în arhipelagul Skellige ( poloneză. și engleză.  Skellige ). Înainte de a părăsi continentul, Geralt o poate ajuta pe Triss și pe ceilalți vrăjitori să evadeze din oraș - această decizie va afecta sfârșitul. Geralt călătorește apoi la Skellige, unde se reunește cu Yennefer pentru a investiga o explozie magică ciudată, posibil legată de Ciri. Arhipelagul este frământat deoarece regele Bran a murit și întrebarea succesorului său este în dificultate; în calitate de pretendent la tron, Geralt poate întreține unul dintre copiii lui Jarl Crach an Craite - Hjalmar sau Cerys, sau niciunul dintre ei. Locuitorul local care a ajutat-o ​​pe Ciri este găsit mort, dar Yennefer folosește necromanția  , o tehnică magică interzisă pentru a resuscita o persoană moartă, iar ea și Geralt reușesc să urmărească calea fetei către satul Lofoten de pe insula Hindarsfjall, care tocmai fusese atacat de vânătoarea sălbatică. Capitolul se termină atunci când cei doi îndrăgostiți, care în acest timp au ocazia să reaprindă sau să pună capăt relației amoroase, descoperă în Vronitsy, moșia Baronului Însângerat, o creatură mică, fragilă, numită Uma, care are un aspect exagerat de urât; rămâne ultimul lor indiciu pentru găsirea lui Ciri.

O duc pe Uma la fortăreața vrăjitoarelor Kaer Morhen ( poloneză. și engleză.  Kaer Morhen ), acum în declin; în ea locuiește doar mentorul vrăjitorului Vesemir. Geralt întâlnește alți doi vrăjitori, Lambert și Eskel, care sunt de acord să li se alăture în lupta lor împotriva vânătorii sălbatice. Yennefer reușește să îndepărteze blestemul de la Uma; se dovedește că faimosul Avallac'h, un vrăjitor elf și Cunoscător al lui Aen Elle, una dintre subrasele elfice care trăiesc în alte lumi, a fost închis în trupul creaturii, care o căuta pe Ciri. El spune că a reușit să o întâlnească pe fată, dar pentru a scăpa de vânătoarea sălbatică după atacul din Lofoten, a trebuit să o teleporteze pe Insula fermecată a Cețurilor, la care nu se poate ajunge prin mijloace normale. Geralt merge pe urmele fiicei sale adoptive pentru ultima dată; pe o insulă misterioasă, o găsește pe Ciri într-o stare de animație suspendată, din care ea iese cu ajutorul unui artefact dat lui Geralt de către Avallac'h. Între timp, aliații săi se adună la Kaer Morhen pentru a se pregăti pentru lupta împotriva vânătorii sălbatice, despre care știu că este pe urmele lor. După o întâlnire emoționantă cu tatăl ei adoptiv, Ciri dezvăluie că Eredin, regele Vânătoarei Sălbatice, încearcă de fapt să cucerească Continentul pentru a scăpa din propria sa lume, care este amenințată de Înghețul Alb - o forță distructivă mistică care distruge pe rând fiecare lume din universul jocului, lăsând în urmă terenuri pustii înghețate și făcând lumi de nelocuit. Profetesa elfică Ithlyna a prezis cu mult timp în urmă cum să oprească acest fenomen [com. 2] , așa că Eredin vrea să pună mâna pe Ciri, ale cărui abilități excepționale îi vor asigura supraviețuirea. Urmărit de hoardă, Geralt și Ciri se teleportează înapoi la Kaer Morhen, unde are loc o scurtă întâlnire cu Yennefer și Vesemir. La scurt timp după, vânătoarea sălbatică ajunge la porțile cetății.

Atacul vânătorii sălbatice abia este respins datorită forțelor lui Ciri, dar Vesemir moare protejând fata. Văzând rugul funerar al ultimului locuitor din Kaer Morhen, vestind un viitor sumbru pentru vrăjitori, Geralt și Ciri călătoresc în Mlaștina cu urechi strâmbe, unde îl răzbună pe Vesemir: Geralt îl întâlnește și îl ucide pe Imleric, comandantul Eredinului, în timp ce Ciri îl ucide. două Vrăjitoare din Mlaștina Strâmbă, dar a treia scapă, reușind să fure medalionul lui Vesemir, care a fost păstrat de Ciri. Pentru a riposta la vânătoarea sălbatică, Geralt pune mâna pe un artefact de neînlocuit - Piatra Soarelui, Yennefer încearcă să reunească Loja vrăjitoarelor - la momentul evenimentelor jocului, o organizație puternică inexistentă, care includea vrăjitori din toate peste lume; împreună cu Triss, le convinge pe Philippa Eilhart și Marguerite Lo-Antil - una dintre cele mai puternice vrăjitoare din lume - să li se alăture. Cât despre Ciri, cercetările făcute în laboratorul lui Avallac'h îi permit să afle mai multe despre exact ce interes arată spiridușii față de ea și să obțină sprijinul lui Ge'els, un elf devotat cândva lui Eredin.

Pe Insulele Skellige, începe bătălia finală împotriva vânătorii sălbatice. Ciri și Geralt îl înving pe ultimul comandant al lui Eredin, navigatorul și vrăjitorul cu normă întreagă din Caranthir, Geralt primește ajutor neașteptat de la trupele împăratului Emhyr și de la Crach an Craite, care moare încercând să-l omoare pe Eredin. Bătălia dintre Geralt și Eredin se încheie cu înfrângerea Regelui vânătorii sălbatice. În agonie, el sugerează că Avallac'h l-a manipulat atât pe el, cât și pe Geralt, iar soarta lui Ciri este în mâinile lui. Pentru a pune capăt Înghețului Alb, Ciri nu are de ales decât să se sacrifice și să intre pe portalul unui turn antic elfic de pe insula Skellig Undvik.

Desineri

Jocul se termină cu unul dintre cele trei finaluri posibile, în funcție de modul în care s-a dezvoltat relația dintre Geralt și Ciri pe parcursul poveștii [55] . Aceste finaluri sunt misiuni interactive separate în care jucătorul îl controlează pe Geralt în același mod ca înainte [55] :

  • Ciri supraviețuiește și devine împărăteasă: Geralt și prietenii săi sunt în Livada Albă câteva luni mai târziu - de data aceasta satul este acoperit de zăpadă. Geralt se plimbă cu Ciri prin cartier și încearcă să o distreze, dar Ciri îl ascultă cu neatenție și se comportă ciudat. La întoarcerea în sat, ei văd soldați nilfgaardieni, iar Ciri îl informează pe vrăjitor că a decis să meargă la Nilfgaard și să ia tronul imperial, așa cum dorea Emhyr. Își iau rămas-bun - Ciri pleacă cu nilfgaardienii, iar Geralt se întoarce la prietenii săi [56] .
  • Ciri supraviețuiește și devine vrăjitor: Geralt îl vizitează pe împăratul Emhyr în Vizima pentru a-l informa că Ciri este moartă și căutările ei pot fi oprite. Se întoarce în satul White Orchard, unde a început jocul, și cumpără o minunată sabie de vrăjitor de la maestrul armurier. În han, Geralt o găsește pe Ciri, care s-a întors în siguranță din Înghețul Alb și a decis să aleagă calea unui vrăjitor, și îi dă o sabie. Ciri și Geralt pleacă în căutarea aventurii [56] .
  • Ciri nu se întoarce din Înghețul Alb: Geralt, cu inima frântă, se întoarce în mlaștinile Velensky pentru a o provoca pe ultimul supraviețuitor al Doamnei Pădurii, Spinner - ea i-a furat medalionul lui Vesemir de la Ciri. Geralt îl ucide pe Spinner, dar înainte de a muri, vrăjitoarea îl avertizează că vrăjitorul nu va ieși cu viață din mlaștini. Geralt găsește un medalion - ultima amintire atât a lui Vesemir, cât și a lui Ciri - și rămâne singur cu el în casa Stăpânelor, de care se apropie monștri din toate părțile; soarta eroului în acest caz rămâne incertă [56] .

Înainte de genericul final, Dandelion, acționând ca narator, raportează despre rezultatul jocului: Geralt a rămas singur sau a trăit fericit până la urmă cu Yennefer sau Triss (cu un final „rău”, nu se spune un cuvânt despre Geralt); care a devenit conducătorul Regatului de Nord și care a fost soarta împăratului Emhyr; cum noul rege Skellige – oricine ar fi fost – a dispus de puterea primită. Unele povești din joc au și „mini-finale” care se joacă după finalizarea sarcinilor corespunzătoare și sunt concepute în același spirit [56] . Jocul oferă 36 de stări diferite ale lumii, care pot duce la acțiunile jucătorului [57] . După credite, jucătorul poate continua jocul și poate călători liber în jurul lumii, deși misiunile de poveste și personajele aferente nu îi vor fi disponibile [58] .

Istoricul creației

Dezvoltare

Ambiție și obiective

După succesul The Witcher ( 2007 ) și The Witcher 2: Assassins of Kings ( 2011 ) atât pe plan intern, cât și internațional, scopul CD Projekt RED a fost să creeze un joc care să concureze cu jocurile de la studiouri importante precum Square Enix sau BioWare . , precum și transformarea „RPG-ului european” într-un gen care să aibă același respect ca și jocurile de rol japoneze ( Final Fantasy , Dragon Quest ) sau canadian-americane ( The Elder Scrolls , Dragon Age ) [59] . Astfel, dorința de a crea The Witcher 3 a apărut foarte devreme în studio, iar planul inițial era să înceapă dezvoltarea celei de-a treia părți în același timp cu a doua, în 2008, dar eșecul de a porta jocul nelansat pe consolă. , numit The Witcher: Rise of the White Wolf , a marcat de ceva vreme sfârșitul planurilor pentru The Witcher 3 [60] . În vara anului 2011, Konrad Tomashkevich, care a fost un tester în echipa primului joc și a fost responsabil pentru misiuni în al doilea, a fost numit director al celei de-a treia părți [60] . Pentru ca jocul să iasă în evidență de giganții genului, el a decis că eforturile speciale de dezvoltare ar trebui să se concentreze pe dimensiunea hărții jocului și pe libertatea de explorare [59] . La CD Projekt Red, însă, aceste idei au fost întâmpinate cu teamă de majoritatea personalului, deoarece studioul tocmai ieșea dintr-o perioadă lungă de ore suplimentare cauzate de dezvoltarea jocului anterior. În plus, studioul nu a avut încă ocazia să-și testeze noul joc pe consolele actuale ( PlayStation 4 și Xbox One ), ceea ce ne-ar permite să indicăm gama de posibilități oferite de acestea [60] .

Jocul folosește motorul de joc REDengine 3 , dezvoltat de CD Projekt RED special pentru crearea de RPG -uri neliniare open-world [61] . Motorul a fost prezentat oficial publicului la 1 februarie 2013 [61] .

Crearea de misiuni și povești

La scurt timp după stabilirea obiectivelor, s-au pus bazele viitorului joc: jucătorului i s-a cerut din nou să joace în rolul lui Geralt, cu Wild Hunt , o entitate mistică preluată din mitologia nordică , ca principal antagonist ; jucătorul se va putea deplasa liber între trei zone cu microclimate foarte diferite: Velen, o regiune mlăștinoasă săracă, devastată de război, orașul mare și luxos Novigrad și arhipelagul Skellige de inspirație scandinavă. Sa decis, de asemenea, că fiecare inamic pe care îl întâlnește jucătorul, fie el om, fiară sau monstru, va avea un nivel predeterminat cu care jucătorul ar putea compara nivelul personajului său; totuși, această alegere a forțat studioul să facă povestea mai liniară pentru a evita încă de la început să-l pună pe noul venit pe sarcini prea dificile: modul în care evoluează povestea principală reflectă această alegere [62] .

După definirea principiilor de bază, studioul a trecut la dezvoltarea directă a jocului. Echipa de creatori a ajuns la un acord ca jocul să nu aibă sarcini monotone generate automat în numele umplerii conținutului cu conținut [63] . Fiecare sarcină a fost proiectată cu atenție de către designerul de nivel și acest nou conținut a dictat organizarea lumii jocului și nu invers [64] . Conținutul a fost distribuit pentru a umple lumea uriașă a jocului, asigurându-se că jucătorul nu se poate mișca mai mult de 40 de secunde fără a veni în viziunea lor un fel de eveniment, cum ar fi întâlnirea cu o turmă de căprioare [30] . Fiecare angajat al studioului ar putea sugera o misiune, atâta timp cât nu necesita mai multe caracteristici decât are jocul și nu include mai mult de cincisprezece linii de dialog [64] . Misiunile erau limitate la 250 de linii de dialog, ceea ce presupunea ca fiecare rând să fie cât mai semnificativ posibil [25] . Timpul de călătorie în lumea jocului a fost măsurat cu atenție, deoarece viteza de mișcare a fost prea lentă în primele etape de dezvoltare. La un moment dat, o excursie cu barca de la insula Ard Skellig la una dintre insulele învecinate ar putea dura 25-45 de minute [30] .

Dezvoltatorii și-au propus să creeze un joc care să atragă simultan două regiuni de consumatori cu obiceiuri foarte diferite: pe de o parte, Europa de Est, unde jucătorii sunt obișnuiți cu senzațiile de joc „hardcore” și sunt pregătiți pentru un studiu amănunțit al jocului. mecanica înainte de a o înțelege; și, pe de altă parte, Statele Unite, unde CD Projekt dorea să ajungă mai mult, unde utilizatorii în general iubesc învățarea simplă și aproape instantanee și o interfață de utilizator simplificată [41] [65] .

Grafică

Potrivit artistului principal Pavel Melnychuk, atunci când au dezvoltat modele de personaje 3D, artiștii CD Projekt RED au folosit metode diferite decât atunci când lucrau la primul joc din serie , când au fost create mai întâi modele low-poly cu detalii reduse și apoi au fost desenate hărți pentru le în Adobe Photoshop normale . Când lucrați la jocul The Witcher 3: Wild Hunt, dimpotrivă, la început, folosind ZBrush , au fost create modele detaliate de caractere cu un număr mare de poligoane, care au durat două până la trei săptămâni din munca artistului, în funcție de complexitatea modelul. Apoi, pe baza unor astfel de modele detaliate, au fost create modele low-poly folosite în joc [66] . Pentru personajele principale au fost create simultan modele întregi, în timp ce pentru personajele secundare, au fost create un număr mare de părți individuale - trunchi, brațe, picioare, capete, coafuri și altele asemenea, care au fost combinate după cum era necesar. Puterea mai mare a computerului a permis utilizarea mai multor vârfuri și a scheletelor mai complexe pentru modelele 3D. Pentru fiecare tip de monstru cu care luptă Geralt, modelele, scheletele, animațiile și programele de comportament au fost dezvoltate separat. The Witcher 3: Wild Hunt este primul joc din serie care prezintă inamici tridimensionali care zboară cu adevărat, adică se mișcă liber; în jocul anterior, inamicii înaripați plutau deasupra solului doar folosind o animație neobișnuită de mers - nu zbura de fapt [66] .

The Witcher 3: Wild Hunt folosește setul de instrumente Nvidia GameWorks integrat pentru a crea unele efecte vizuale și fizice, cum ar fi redarea realistă a părului, a ierbii, a țesăturilor și a blănii monstru, a umbrelor obiectelor; aceste efecte sunt concepute pentru cele mai înalte setări grafice și pot fi dezactivate de jucător [67] . La rândul său, Nvidia a folosit modele din joc pentru a-și demonstra noile tehnologii: compania a publicat un videoclip cu un model de lup din The Witcher 3, care are o blană extrem de realistă de 200.000 de fire de păr [68] . AMD ,  de asemenea producător de GPU și concurent al Nvidia  , a criticat utilizarea GameWorks în joc, denumind colaborarea Nvidia cu CD Projekt RED „joc necurat”: utilizarea tehnologiei Nvidia a dus la o scădere a performanței jocului pe computerele cu GPU-uri AMD. [69] .

Înainte de lansarea jocului, a existat un scandal în presa de jocuri cu privire la deteriorarea jocului (în special, a calității graficii) în comparație cu primele demonstrații ale jocului și în primul rând la show-ul VGX din 2013 [70] . Versiunea de lansare a lui The Witcher 3 conține modele și texturi mai puțin detaliate, lumini diferite și alte efecte grafice [71] . Deși versiunea pentru PC a jocului trebuia să fie mai avansată grafic decât versiunile pentru consolă, The Witcher 3 pentru PC și PlayStation 4 diferă vizual puțin unul de celălalt, cu excepția ratei cadrelor [71] . Unul dintre specialiștii în efecte vizuale de la CD Projekt RED , José Teixeira, s-a opus utilizării cuvântului „downgrade” și a preferat să se refere la ceea ce s-a întâmplat cu jocul drept „optimizare” [71] . Șeful studioului, Adam Badowski, a recunoscut că primele demo-uri ale jocului au folosit un sistem de randare diferit care necesita „multă iluminare dinamică”; dezvoltatorii au ales între două astfel de sisteme și în cele din urmă l-au ales pe cel care „oferă cea mai bună imagine atât ziua, cât și noaptea” [72] . Marcin Iwiński, co-fondatorul CD Projekt RED , într-un interviu pentru Eurogamer , a declarat că versiunea timpurie a jocului prezentată la VGX a fost asamblată special pentru expoziție, iar multe dintre deciziile alese pentru aceasta au fost ulterior eliminate din cauza necesității pentru a crea o lume imensă deschisă . El a citat, de asemenea , natura multi -platformă a jocului , recunoscând că grafica lui The Witcher 3 ar fi putut fi mai bună dacă dezvoltatorii s-ar fi concentrat pe o singură platformă și și-a cerut scuze acelor jucători care au cumpărat jocul pe baza proiecțiilor și trailerelor din 2013: „Regret profund. asta și discutăm despre cum putem remedia” [70] .

Actorie vocală și scene

Aproximativ 500 de actori vocali au fost aduși pentru a dubla șapte localizări ale jocului în diferite limbi (inclusiv o interpretare a melodiei „Wolven Storm” autentică pentru fiecare localizare, interpretată de personajul Priscilla). Există cincisprezece localizări în total, inclusiv cele șapte originale (poloneză, engleză, franceză, germană, rusă, japoneză și portugheză braziliană) [73] [74] și cele opt adăugate în ediția Jocul anului (spaniola, sud-americană). spaniolă, coreeană, chineză, cehă, maghiară, arabă și turcă). La crearea localizărilor chineze și japoneze, a fost implicat un personal limitat de actori, așa că mulți dintre ei au exprimat nu numai personajele principale, ci și pe cele de fundal, cum ar fi cerșetorii urbani. De asemenea, copii actori au fost implicați în dublare sub supravegherea părinților lor și, prin urmare, a existat întotdeauna riscul ca adulții să întrerupă brusc ședința de dublare pentru ca copiii să nu fie șocați de textul pe care îl vor exprima [75] . Alte 15.000 de rânduri de dialog au fost scrise și exprimate pentru a aduce NPC-urile la viață - pentru a-i face capabili să vorbească chiar și atunci când Geralt nu le vorbește [30] .

Adăugarea de accent pe discursul personajelor a fost o decizie atent analizată și ține cont de mișcările făcute în cele două jocuri anterioare. Astfel, vorbirii ființelor supranaturale inteligente, viclene, perfide, precum Vrăjitoarele din Mlaștina strâmbă, primesc un accent galez . Locuitorii din Novigrad, cel mai mare oraș din universul gaming și literar, un fel de „ melting pot ”, vorbesc cu accent londonez . Deoarece locuitorilor din Kaedwen li se dădea deja un dialect irlandez de sud în The Witcher 2: Assassins of Kings , accentul lui Skellige se baza pe dialectul actorilor nord-irlandezi Liam Neeson și James Nesbitt . Pentru Principatul Toussaint, întrucât principalele accente europene de engleză, italiană, franceză, germană și spaniolă fuseseră deja parodiate înainte, s-a ales daneza [75] .

Printre actorii vocali proeminenți pentru joc s-au numărat actorul de film Charles Dance , cunoscut pentru portretizarea personajelor severe și dominatoare, cum ar fi Tywin Lannister din Game of Thrones . În versiunea în limba engleză a jocului, el a exprimat vocea împăratului Nilfgaardian Emhyr var Emreis [76] . Irlandezul Allen Leach , renumit pentru rolul său de servitor idealist și exigent din Downton Abbey , ia exprimat vocea insulei Hjalmar un Krayt în aceeași versiune .

The Witcher 3 conține peste 2,5 ore de scene și peste 35 de ore de dialog. Datorită costului ridicat al creării scenelor care nu sunt reutilizabile și foarte specializate pentru un moment al jocului (și, prin urmare, impun actorilor să înfățișeze mișcări bine definite), o atenție deosebită a fost acordată creării de dialoguri interactive. Aceste dialoguri, în timpul cărora jucătorul determină continuarea conversației, folosesc șabloane deja create fără a rupe narațiunea. Software-ul folosit în etapa de post-producție vă permite să schimbați insertul de dialog: întindeți-l pe lungime sau accelerați expresiile faciale și gesturile înregistrate anterior de actori. Astfel, în faza de producție au fost create și ulterior utilizate 2400 de animații, bazate pe exprimarea emoțiilor tipice și utilizarea gesturilor tipice. Acest management de dialog permite sincronizarea dublării și animației personajelor în toate versiunile de localizare, întrucât durata și ora de începere a fiecărei animații sunt legate de sunetul care le însoțește [78] .

De cele mai multe ori, „camera” este controlată manual, mai ales în scenele în care pur și simplu urmărește obiecte în mișcare, dar în scenele în care personajele sunt staționare, este controlată de program. Pe baza fișierelor de sunet, poate „trage” din diferite unghiuri în intervalul de 180 de grade. Totuși, în scena de deschidere cu Geralt și Yennefer din Kaer Morhen, editorii încearcă cu atenție să arate latura umană a lui Geralt: atunci când face baie, „camera” nu se întoarce în jurul lui după regulile clasice, ci este plasată. între picioare pentru a arăta vulnerabilitate [25] .

Inspirații și teme

„Moștenirea poloneză”

Faptul că venim din țări post-comuniste ne afectează cu siguranță jocurile.

— Marcin Iwiński, co-fondator al CD Projekt [41]

Potrivit lui Marcin Iwiński, The Witcher 3 este primul joc de calculator care înfățișează Polonia rurală în Evul Mediu [41] . Include mostre de moștenire istorică culese de dezvoltatorii polonezi: folclor regional, basme populare, precum și o imprimare din Al Doilea Război Mondial din Varșovia , unde se află principalul studio CD Projekt [44] . Alături de jocuri ucrainene precum STALKER: Shadow of Chernobyl ( 2007 ) și Metro 2033 ( 2010 ) sau the dark dystopia Papers, Please ( 2013 ), The Witcher 3 privește nenorocirile vieții printr-o prismă întunecată, pesimistă, dar sinceră. The Witcher 3 este un amestec de tradițional și modern; o lucrare care demonstrează o abordare nouă, mai modernistă a lumii [79] .

Spre deosebire de RPG-urile americane și japoneze, alegerile morale cu care se confruntă jucătorul pe parcurs sunt rareori răsplătite și nu implică o distincție clară între bine și rău, ca în lucrările lui Sapkowski [79] . De exemplu, scena tavernei din prolog înfățișează soldați iritanți pe patroni; dacă Geralt decide să intervină și să elimine intrușii, într-un sistem de joc similar cu Skyrim , probabil că civilii ar reacționa pozitiv la acțiunile sale și poate chiar l-ar lăuda ca pe un erou. Totuși, în The Witcher 3, martorii consideră această reacție dezgustătoare și demnă de „monstrul” pe care îl consideră Geralt [41] . În plus, majoritatea misiunilor secundare arată vicii umane sau au un final tragic. Unul dintre ei sugerează, de exemplu, să aduci o perlă neagră unei femei de la soțul ei; în jocurile mai clasice, finalul ar putea fi fericit, iar căutarea s-ar termina cu reunirea celor doi îndrăgostiți; în The Witcher 3, totuși, jucătorul descoperă că femeia suferă de demență și că cadoul a fost într-adevăr doar o încercare disperată a soțului ei de a vedea dacă l-a recunoscut . [41]

Politică

Războiul și conflictul pătrund în fiecare colț al lumii jocului, fie că este vorba de țara nimănui devastată Velen, de vânătoarea de mag din Novigrad sau de problemele succesiunii la tron ​​în Skellige. Lagărele de refugiați se înghesuie de-a lungul drumurilor, gropi comune punctează peisajul, cadavrele atârnă de copaci și sunt ridicate semne care anunță dezertarea sau jafurile pentru care cei responsabili au fost pedepsiți . Aceste fragmente de viață există în afara căutărilor și pot fi descoperite doar rătăcind prin locuri abandonate, iar uneori arată mai bine decât satele care sunt încă locuite [81] . Dar The Witcher 3 are un punct de vedere nou și mai autentic decât majoritatea jocurilor video, care tind să facă războiul amuzant: aici, de exemplu, mulți dintre soldații întâlniți pe calea lui Geralt definesc războiul drept „plictiseală și suspans, punctat de câțiva. momente de nebunie furioasă.” » [80] .

Rareori situația este prezentată unilateral. Unul dintre fragmentele jocului îl face pe Geralt să fie martor la o întâlnire între un țăran și un ofițer nilfgaardian care vine să ia secară: soldatul își arată mâinile caluzate ca semn al propriei experiențe pe câmp și arată compasiune față de viața rurală și generozitate, acceptând mai puţin decât ar dori ţăranul să dea. În cele din urmă, însă, țăranul este cel care va încerca să înșele, furnizând regimentului numai grâne putrede, pentru care va fi biciuit. În general, jocul îi prezintă pe locuitorii Regatului de Nord ca pe oameni care pur și simplu se străduiesc să continue să trăiască în ciuda războiului: civilii își urmează obiceiurile, supunându-se autorităților aflate la putere, în timp ce soldații încearcă să mențină ordinea și insistă să îndeplinească aceleași îndatoriri administrative ca și iar pe timp de pace [80] .

Folclor

Dezvoltatorii, când au creat jocul, s-au inspirat din folclor - atât european comun, cât și în special polonez. Pe lângă creaturile destul de comune în fantezie , precum dragonii sau vampirii  , bestiarul jocului include și multe figuri din mitologia Europei de Est și de Nord: miezurile , spiridușii, alpii, poroneții , succubii și „fecioarele ciumei” (inspirate de Pesta, personificarea scandinavă a ciumei ); Vânătoarea sălbatică în sine, care este inclusă în titlul jocului , este, de asemenea, inițial o imagine folclorică. Imaginea personajelor mitologice se abate uneori de la imaginile clasice: deși în folclorul german Alpii sunt spiritele paraliziei în somn , apăsând pe pieptul celor adormiți, sunt bărbați, în joc par femei goale; amiezele din joc seamănă cu cadavrele descompuse [82] . Una dintre căutări descrie „ Unchii ” - o sărbătoare similară cu ritualul tradițional de pomenire a morților din Polonia, Lituania și Belarus, care are rădăcini păgâne; Reprezentarea sa în joc leagă The Witcher 3 cu poemul clasic de literatură poloneză Dzyady de Adam Mickiewicz , în special a doua parte, în care ritul este descris într-un mod fantastic - ca invocarea fantomelor [43] [75] .

Problemă

Jocul principal

Ultimele luni de dezvoltare au fost dedicate perfecționării jocului. După ce și-au îndeplinit principalele sarcini, echipa a fost mai puțin ocupată și s-a concentrat pe reverificarea fragmentelor de text și a consistenței generale și a corespondenței numelor cu obiectele [83] . Au trebuit să finalizeze povestea și misiunile cu șase luni înainte de lansarea jocului, pentru a le oferi actorilor suficient timp pentru a înregistra dialogul, iar editorilor să le implementeze și să le sincronizeze în joc. Totuși, în acest timp, unele sarcini s-au schimbat atât de mult încât dialogurile care trebuiau înregistrate nu se mai potrivesc [64] .

În același timp, membrii echipei de înregistrare, editorii, testerii și-au avut propriile obiective în etapa finală de dezvoltare. Domeniul de aplicare fără precedent al jocului și gama largă de povești au făcut dificilă identificarea problemelor; unele bug-uri s-au manifestat doar atunci când au fost îndeplinite anumite condiții imprevizibile, cum ar fi o secvență de anumite acțiuni în timp ce vorbea cu un anumit NPC sau trecerea pragului unei anumite case după descălecarea de pe un cal [83] . Ultimul pas înainte de distribuirea jocului a fost testarea celor douăsprezece SKU -uri ale jocului (diferite ediții disponibile pe fiecare platformă) [60] .

Pe 19 mai 2015, The Witcher 3 a fost lansat pe Windows , PlayStation 4 și Xbox One [3] . Pe 15 octombrie 2019, a fost lansat un port Nintendo Switch al jocului [84] . Pe 4 septembrie 2020, a fost anunțat oficial că jocul va apărea și pe consolele de jocuri din generația a noua. Potrivit dezvoltatorilor, pe PlayStation 5 și Xbox Series X/S , The Witcher 3: Wild Hunt va primi o serie de îmbunătățiri vizuale și tehnice, cum ar fi descărcări mai rapide în joc și va fi, de asemenea, reproiectat folosind tehnici grafice moderne, cum ar fi trasarea razelor [7 ] . O actualizare similară este așteptată pentru PC .

Adăugiri

În noiembrie 2014, CD Projekt RED a anunțat că va lansa 16 mici suplimente descărcabile gratuite pentru joc. Toți cei care au cumpărat jocul, indiferent de platformă și tipul de publicație, au primit posibilitatea de a le descărca [86] . Înainte de lansarea jocului, Michal Platkow-Gilewski, șeful de marketing și publicitate la CD Projekt RED, a declarat că fiecare supliment descărcat reprezintă „o miime din întregul joc”, iar compania dorește să-și arate dragostea și grija pentru jucătorii care au cumpărat jocul [87 ] . Marcin Iwiński a afirmat că lansarea de suplimente gratuite ar trebui să fie norma din industrie, nu excepția și și-a exprimat speranța că alte companii vor urma exemplul CD Projekt RED [88] .

Suplimentele gratuite au fost lansate aproape în fiecare săptămână din mai până în august 2015, inclusiv articole individuale, cum ar fi armuri și arbalete, misiuni secundare și aspect alternativ al personajelor principale [89] . Modul de joc New Game Plus, adăugat în cea mai recentă dintre aceste expansiuni, vă permite să rejucați jocul cu toate abilitățile și elementele dobândite la prima joacă. În același timp, inamicii din acest mod sunt mult mai puternici decât în ​​cel obișnuit, iar nivelul lui Geralt crește automat la al 30-lea. Indiferent de nivel, jucătorul primește și o sticlă gratuită de Poțiune de purificare, permițându-i să reseteze toate abilitățile și să redistribuie punctele într-un mod diferit [90] .

În aprilie 2015, au fost anunțate două DLC-uri majore plătite [91] . Ambele suplimente au fost dezvoltate inițial de mica divizie a CD Projekt RED din Cracovia , fondată în 2013. Mai târziu, principalul studio din Varșovia [58] a fost implicat în dezvoltare . Marcin Iwiński, care a vorbit anterior împotriva practicii tipice DLC plătite din industria modernă a jocurilor de noroc [92] , a apărat aceste suplimente, afirmând că compania dorește să revină modelul de altădată, când suplimentele lansate pe disc au îmbogățit joc cu conținut semnificativ. El a îndemnat jucătorii să nu cumpere expansiuni dacă au dubii [93] . Împreună, aceste două suplimente plătite depășesc lungimea întregului joc The Witcher 2: Assassins of Kings [58] , împletind povești relativ mici (comparativ cu jocul principal), dar independente în universul jocului, neconectate cu principalul ramură a scenariului.

Hearts of Stone, primul supliment plătit al jocului, a fost lansat pe 13 octombrie 2015 [94] și oferă o mică extindere a hărții în jurul zonei rurale din Novigrad, însoțită de câteva misiuni mici, dar mai ales de o căutare lungă care începe în canale. lângă Oxenfurt și povestește despre modul în care Geralt se intersectează cu enigmaticul Günther o'Dim, cunoscut și sub numele de „Maestrul oglinzilor”, pe care îl întâlnise deja în prologul jocului principal din hanul din Livada Albă.

Expansiunea Blood and Wine care a urmat Hearts of Stone a fost lansată pe 31 mai 2016 [95] . Acesta deschide accesul la o regiune complet nouă, Principatul Toussaint. Noul obiectiv principal este de a dezlega lung încurcătură de crime misterioase ale cavalerilor princiari.

Coloana sonoră

Odată cu jocul, a fost lansată o coloană sonoră oficială pentru acesta, compusă din toate melodiile care sună în timpul jocului. A fost foarte bine primit de critici și se remarcă prin folosirea activă a cântului popular slav, inclusiv feminin, mai ales în temele care însoțesc bătăliile [74] . Coloana sonoră a fost înregistrată la Frankfurt/Oder de Brandenburg State Orchestra sub conducerea lui Bernd Ruf [96] . Sunetele luptei, tunurile, săgețile, trupele blindate care mărșășeau și fierarii la lucru nu au fost găsite în bibliotecile audio și, prin urmare, au fost înregistrate în timpul reconstituirii bătăliei de la Grunwald . Pentru a reflecta ecourile și zgomotele înfundate de la soldații cu cască, dialogul a fost înregistrat prin plasarea căștilor pe microfon, fără a încerca să mascheze sunetul cu egalizatoare . Sunetele mai ascuțite, cum ar fi sunetul unei săbii scoase din teaca, pietrișul sau frecarea pânzei în timp ce se mișcă, au fost înregistrate în studio. Sunetele ambientale care îl însoțesc pe Geralt atunci când călărește un Roach sau traversează un râu variază în funcție de vreme și sunt atenuate, de exemplu, dacă o furtună bate sau bate vântul. Echipa de înregistrări și-a propus să surprindă tonul „brutal, dur și emoționant de familie” al jocului. [ 96]

La Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2016 , Marcin Przybylowicz și compozitorul independent Mikołaj Strojinsky au anunțat crearea de muzică pentru joc, capabilă să transmită legătura cu jocurile anterioare din serie. Pentru a regândi stilul muzical al jocului, compozitorii au încercat să exprime legătura cu folclorul slav, maturitatea și ambivalența morală a intrigii, caracterul epic al narațiunii cu coloana sonoră [74] .

În timpul pre-producției , echipa a identificat trei stări muzicale principale: melodii din muzică populară slavă, scoțiană și irlandeză [97] ; melodii care sună mai modern și mai familiar pentru urechile ascultătorilor experimentați care sunt familiarizați cu lucrările artistice de teme medievale [97] ; precum și melodii și laitmotive pentru a ilustra starea de spirit sau scenele tăiate. A fost dezvoltat un sistem muzical adaptabil personalizat; în cursul lucrărilor, au abandonat utilizarea bibliotecii audio FMOD în favoarea sistemului audio interactiv Wwise . Apoi au fost scrise melodiile tematice. Jocul continuă tradiția seriei de a folosi tema principală, împreună cu prima parte cu „Tema principală”   și  cea de-a doua parte cu „Lodge of Sorceresses   ” și  „Assassins of Kings” (din  engleză  -  „Assassins of Kings” ). Cu toate acestea, jocul are acum mult mai multe melodii tematice asociate cu personaje semnificative și evenimente de joc: temele lui Eredin și vânătoarea sălbatică, Emhyr, Ciri, baronul însângerat, vrăjitoare din mlaștina strâmbă, vânători de vrăjitoare, elfi și iubitorii lui Geralt [74] .

Compozitorii au apelat la mai mulți muzicieni specializați în muzică slavă [74] pentru ajutor , inclusiv trupa Percival Schuttenbach . Diferența de medii dintre compozitorii cu educație clasică ai CD Projekt și autodidactul Percival a dus însă la o tensiune la începutul colaborării lor: nu toți vorbeau aceeași terminologie, ceea ce a dus la pierderi de timp și bani. Przybylowicz a abandonat în cele din urmă munca de pregătire riguroasă și i-a invitat pe muzicieni la o sesiune de jam , ceea ce i-a ajutat în cele din urmă să se implice în proces și le-a permis să creeze conținut muzical de calitate [74] . Au fost implicați și alți muzicieni independenți - Robert Yanovsky și Amir Yagmau ca multi-instrumentiști, Andrew Duckles ca solist la violă și Jenny Tamakatsu la vioară [98] .

Instrumentele de cele mai diverse origini, departe de a fi limitate la lumea slavă, fac cele mai recunoscute sunete din paleta The Witcher 3: de exemplu, saz -ul turcesc  este principalul instrument cu coarde ciupite , în timp ce kamancha din Orientul Mijlociu adaugă tensiune unora dintre ele. temele obișnuite. Instrumentele au fost realizate chiar de compozitori folosind iconografia medievală și materiale de cea mai înaltă calitate. În special, ghifa la comandă tipică Europei de Est avea șapte coarde în loc de trei, dându-i o gamă mai largă, „demonică”. Gusli , tipic pentru Rusia și Ucraina, au fost proiectate pe baza unei descoperiri arheologice din secolul al XII-lea găsite în orașul polonez Gdansk [74] . Alte instrumente folosite au fost cimpoiul irlandez [97] yayles , gaichak , bouzouki , lăuta , dulcimer , fluiere medievale și fluiere de cositor , violoncele electrice și acustice și vioara solo [74] .

Sesiunile de înregistrare au fost distribuite între Varșovia , unde aveau sediul Przybylowicz și Percival, și Los Angeles , unde locuia Mikołaj Strojinsky [98] . Cei doi manageri de proiect au făcut pe rând, în ciuda diferenței de timp, să scrie singuri muzica [98] . The Witcher 3 se afla atunci în stadiul său „funcțional”, care le-a oferit artiștilor independenți o gamă largă de surse de inspirație, începând cu demonstrații de joc și artă conceptuală. Compozitorii trebuiau să țină cont de tonul deosebit al instrumentelor impuse lor de epoca în care au fost concepuți pentru a transmite o amprentă istorică. Astfel, marea majoritate a melodiilor au fost scrise în re minor , câteva melodii în sol minor , iar varietatea melodiilor a fost realizată prin schimbarea ritmului . Instrumentelor li s-a dat libertate în expresivitate, astfel încât a existat o respingere a utilizării compozițiilor orchestrale mari în favoarea melodiilor solo . Jam sesiunile și improvizațiile au făcut posibilă, de asemenea, obținerea de fragmente muzicale neașteptate, dar plăcute - unele dintre ele au început să sune în taverne sau să servească drept muzică de fundal pentru mini-jocul gwent [74] .

Odată înregistrat conținutul muzical, compozitorii s-au concentrat pe asocierea unei anumite melodii cu o anumită dispoziție sau cu un loc important în joc, având grijă să nu sacrifice valoarea artistică a muzicii în numele calității execuției acesteia. Întregul proces de înregistrare și adaptare a durat șase luni. Prototipul coloanei sonore a fost produs cu ajutorul unui programator audio și al unui designer senior de misiuni de la CD Projekt, dar Przybylowicz [74] a făcut toată munca pentru a o implementa în joc .

Pe lângă aceste albume, există mai multe single-uri , precum piesa „Lullaby of Woe”, compusă de Marcin Przybylowicz și inclusă într-unul dintre trailere pentru expansiunea Blood and Wine [99] și „Wolven Storm” (cunoscută ca „Cântecul lui Priscila”), creat tot de Przybylowicz [100] .

Aproximativ treizeci de titluri muzicale din jocul principal și două expansiuni au fost interpretate în 2016 la Festivalul de muzică de film din Cracovia în fața unui mare ecran cu imagini din joc; apoi înregistrarea concertului a fost postată pe Internet și distribuită pe GOG.com [101] .

Referințe culturale

The Witcher 3: Wild Hunt conține multe referințe la cultura populară. Pe una dintre insulele din Skellige, puteți vizita un castel dărăpănat, într-una dintre camerele căruia zace un cadavru care seamănă foarte mult cu Tyrion Lannister din Game of Thrones , interpretat de Peter Dinklage . În Velen, la intrarea într-o peșteră de rău augur, un iepure poate fi văzut zbârnâind printre schelete și cranii, o referire la imaginea „iepurașului ucigaș” din filmul Monty Python și Sfântul Graal . Există și o referire la îngerii plângători din serialul de televiziune Doctor Who (episodul „ Don’t Blink ”): o capelă se găsește în Velen, la intrarea în care se află două statui de îngeri, întorcându-se spre jucător când le întoarce spatele [102] . Există referiri la: „ Kill Bill. Filmul 1 " (unul dintre fierarii din joc are numele de familie Hattori, precum personajul care forjează sabia eroinei filmului), filmul " Solaris " și romanul cu același nume al scriitorului polonez Stanislaw Lem ( într-una dintre lumile pe care Geralt le explorează împreună cu Avallac, descoperă un pustiu ocupat cândva de o mare simțitoare), principalul răufăcător al universului DC Comics, Joker ( un vrăjitor pe nume Leto menționează o anumită persoană ale cărei metode de tortură și chipul desfigurat sunt care amintește de Joker), unele dialoguri folosesc replici sau expresii recunoscute din „ Pulp Fiction ”, „ Fight Club ”, „ Snatch ” și „ Material Girla Madonnei [102] . În plus, există referiri la legende. De exemplu, apele din Skellige ascund o navă fantomă care apare doar la anumite ore ale nopții pentru câteva secunde, zburând din apă și apoi revenind în ea [103] .

Nu lipsesc referințele la CD Projekt Red în sine. Una dintre misiunile de pe Skellige îl conduce pe Geralt la faptul că este închis într-un turn din spatele unui portal. Vrăjitorul care îl ajută îi cere să găsească un volum numit Gottfried's Global Unlock ( GOG ) pentru a contracara un sistem de securitate numit Defensive Magic Regulator (DRM). Numele prescurtat al tomului se referă la portalul de jocuri GOG.com, iar numele sistemului de securitate se referă la abrevierea pentru „managementul drepturilor digitale”, care înseamnă „mijloace tehnice de protecție a drepturilor de autor ”; citirea cărții face o declarație ironică despre capacitatea GOG de a dezactiva sau de a ocoli DRM [102] .

Percepția

Evaluările criticilor

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului(PS4) 92,23% [104]
(XONE) 90,70% [105]
(PC) 92,11% [106]
Metacritic(PS4) 92/100 [107]
(XONE) 91/100 [108]
(PC) 93/100 [109]
(NS) 85/100 [110]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Destructoid8/10 [111]
margine8/10 [112]
Game Informer9,75/10 [113]
GameRevolution(PC) 7/10 [114]
(NS) 9/10 [115]
GameSpot(PC) 10/10 [116]
(NS) 9/10 [117]
GamesRadar4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[118]
GameTrailers9,8/10 [119]
IGN(PC) 9,3/10 [120]
(NS) 8/10 [121]
OXM4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[122]
PC Gamer (SUA)92/100 [123]
Poligon8/10 [124]
jucător video9/10 [125]
AusGamers10/10 [126]
știri zilnice din new york4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[127]
digitale4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[128]
The Daily Telegraph5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[129]
publicații în limba rusă
EdițieNota
3DNews10/10 [130]
kanobu8/10 [131]
PlayGround.ru9,8/10 [132]
Riot Pixels95% [133]
StopGame.com„Uimitor”
„Alegerea noastră” [136]
" Jocuri de noroc "9/10 [134]
Jocuri Mail.ru10/10 [135]
IGN Rusia10/10 [137]
Gameguru.ru10/10 [138]

Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive. Criticii au lăudat adesea povestea [119] [113] [137] , sistemul bine dezvoltat de dezvoltare a personajelor [116] [120] , designul adversarilor jocului [116] [119] , lumea jocului [116] [119] [120] [113] [ 134] [130] [137] [134] . În același timp, sistemul de luptă a provocat o percepție mixtă: au existat atât recenzori care au fost mulțumiți de el [116] [119] [113] , cât și cei cărora nu le-a plăcut din diverse motive [111] [118] [134 ] ] ; controlul [134] [130] [137] a fost adesea menționat ca o slăbiciune a jocului . Unii dintre recenzenți au remarcat că The Witcher 3: Wild Hunt face ecou saga literară mult mai mult decât cele două părți anterioare ale trilogiei jocului [119] [130] .

Jocul a fost primit pozitiv de utilizatorii obișnuiți. Pe site-ul web de agregare Metacritic , versiunea sa pentru PC a obținut un scor de 93 din 100 [109] și  aproximativ 92% la GameRankings [106] .

Kevin Vanord de la GameSpot a acordat jocului un 10 din 10, făcând din The Witcher 3: Wild Hunt al nouălea cel mai bine cotat joc din istoria site-ului. Recenziatorul a notat povestea, designul inamicilor și dezvoltarea personajului. Îi plăcea bogăția conținutului, selecția mare de armuri și arme, sistemul de alchimie, impactul deciziilor eroului asupra cursului jocului, lumea deschisă bine concepută. Lupta, potrivit lui Vanord, a devenit mai plăcută și mai ușoară în comparație cu The Witcher 2: Assassins of Kings. El a încheiat recenzia scriind că The Witcher 3: Wild Hunt este unul dintre cele mai bune jocuri RPG realizate vreodată [116] . Daniel Bloodworth de la GameTrailers a evaluat jocul cu 9,8 din 10. Îi plăcea și designul inamicilor. El a lăudat povestea detaliată și „matură”, care se intersectează cu saga literară mai puternic decât cele două jocuri anterioare. În plus, au fost acordate cuvinte măgulitoare sistemului de luptă, mediului, misiunilor semnificative și un sentiment al conexiunii cu lumea jocului. Bloodworth a lăudat în mod special detalii precum gesturile, volumul conversației și animațiile faciale. În opinia sa, The Witcher 3 este „o aventură atentă, versatilă, adesea palpitant” [119] .

Vince Ingenito de la IGN a acordat jocului un scor de 9,3 din 10, lăudând mediul autentic al jocului, ciclul rapid zi/noapte, actorie vocală, dialog de calitate, personaje interesante, dezvoltarea cuprinzătoare a personajelor, o varietate de echipamente și o flexibilitate. sistem de aptitudini. Nu i-a plăcut abundența de căutări „da-aduce”, durata excesivă și slăbiciunea relativă a intrigii. Cu toate acestea, Ingenito a scris: „The Witcher 3 completează povestea lui Geralt la un nivel înalt” [120] .

Kimberly Wallace de la Game Informer a numit jocul cel mai ambițios și mai ușor de înțeles din serie. Ea a remarcat diversitatea lumii și a peisajului jocului, povestirea intrigantă, interfața îmbunătățită, rezultate neașteptate în misiunile secundare, un sistem de luptă captivant care necesită gândirea strategiei. Wallace a criticat timpii lungi de încărcare a jocului, durabilitatea limitată a armei și capacitatea de a se mișca rapid, obținându-l cu 9,75 din 10 [113] . Pe de altă parte, Chris Carter de la Destructoid , deși a numit lupta intensă, a remarcat lipsa de strategie în ea. El a criticat monotonia jocului, unele erori și problemele cu rata de cadre și i-a dat un 8 din 10 [111] . Tom Senior de la GamesRadar a dat jocului un 4 din 5. El a remarcat, de asemenea, erori care interferează semnificativ cu lupta și în timpul scenelor și a numit lupta „inconsecventă și frustrantă” [118] .

Arthur Gies de pe site-ul web Polygon a evaluat jocul cu 8 din 10. Nu i-a plăcut violența vizată de femei a jocului și suprasexualitatea personajelor feminine. În plus, recenzentul a criticat lipsa de oameni non-albi în joc [124] .

În presa rusă de jocuri, The Witcher 3: Wild Hunt a primit aceeași primire călduroasă ca și în străinătate. În special, Denis Shchennikov de la 3DNews a numit acest joc cel mai bun nu numai din întreaga trilogie de jocuri, ci și din întregul gen la acea vreme. Criticul a lăudat în special lumea jocului, complotul, în special, furculițe interesante, inclusiv în căutările secundare. Ca deficiențe ale jocului, el a remarcat inventarul incomod, controalele și grafica care nu răspund, care în jocul în sine s-au dovedit a fi mai rele decât în ​​diferite trailere care au precedat lansarea sa. În plus, a considerat un defect minor că jocul poate să nu fie foarte clar la început pentru cei care nu au citit seria de cărți. În ciuda tuturor neajunsurilor pe care le-a scos în evidență, Shchennikov a dat jocului un 10 din 10 [130] .

De asemenea, filiala rusă a IGN a evaluat jocul cu 10 din 10. Editorul a lăudat intriga jocului, sofisticarea lumii jocului, căutările interesante, acompaniamentul muzical și personajele non-jucatoare . Ca principal dezavantaj, recenzentul a remarcat slăbiciunea managementului [137] .

Editura „ Igromania ” a apreciat foarte mult jocul, dându-i 9 din 10. Jurnalistul l-a numit pe Geralt „un erou ideal”, a remarcat lumea deschisă bine dezvoltată, coloana sonoră și căutările secundare interesante. Dezavantajele au fost slăbiciunea interfeței și a controalelor, monotonia unor bătălii, precum și un număr semnificativ de bug-uri [134] .

Lansat în 2019, portul de pe Nintendo Switch a fost evaluat atât de recenzenți, cât și de utilizatori, nu la fel de pozitiv ca celelalte versiuni. În special, pe Metacritic, are un scor mediu de 85 din 100 [110]  - în special mai mic decât 91 din 100 pentru versiunea Xbox One [108] , 92 din 100 pentru versiunea PlayStation 4 [107] și 93 din 100 pentru versiunea PC [109] . Grafica a fost adesea citată de critici drept principala problemă a portului [117] [115] [139] [140] . Calitatea sa scăzută s-a datorat faptului că, datorită capacităților mult mai limitate ale Nintendo Switch în comparație cu alte dispozitive, dezvoltatorii au fost nevoiți să-i comprima volumul de aproximativ 2 ori, precum și să reducă serios calitatea texturilor [140]. ] .

Vânzări

Potrivit CEO-ului CD Projekt RED, Adam Kiczynski, 1,5 milioane de copii ale jocului au fost vândute prin precomandă înainte de lansarea sa oficială, mai mult decât primul joc din serie vândut timp de un an întreg după lansare [141] . În iunie 2015, co-fondatorul Marcin Iwiński a raportat că jocul s-a vândut în peste 4 milioane de copii la două săptămâni după lansare [142] . La sfârșitul lunii august 2015, un raport al CD Projekt Red a dezvăluit numărul exact de copii ale jocului vândute între 19 mai și 30 iunie ca fiind 6.014.576 și a raportat că vânzările jocului în primele șase săptămâni de la lansare au fost de 512 milioane PLN ( 137 milioane $) [143] . Dintre aceste vânzări, aproximativ 30% au venit din versiunea pentru PC , restul din versiunea pentru consolă; în același timp, vânzările de copii digitale ale jocului prin rețelele de distribuție digitală , deși au reprezentat doar 25% din numărul de copii vândute, au adus editorului jumătate din toate veniturile [144] . În paralel cu ediția standard, a fost lansată o ediție de colecție care conține jocul de bază, precum și un album grafic de 200 de pagini , un manual de joc, o „carte de referință a vrăjitoarelor”, o coloană sonoră oficială , un set de autocolante, o hartă. din lumea jocului, o figură a lui Geralt luptă cu un grifon și o copie a medalionului de vrăjitor Geralt [145] . În iulie 2016, jocul se vânduse în aproximativ 10 milioane de copii, la fel ca cele două jocuri anterioare din serie combinate, cu 2 milioane vândute prin Steam [146] . În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 5.479.626 de persoane [147] . Lansarea serialului TV Netflix The Witcher a stimulat interesul publicului față de joc: în decembrie 2019, vânzările sale au crescut cu 554% față de decembrie anul precedent [148] , iar numărul de jucători concurenți care joacă The Witcher 3 pe Steam a depășit 94 de mii - mai mult decât în ​​ziua în care jocul a fost lansat în 2015 [149] . Pentru 2020, vânzările totale ale jocului pentru PC, PS4, Xbox One și Nintendo Switch au ajuns la 28,3 milioane de exemplare, 43% din toate vânzările provenind din versiunea pentru PC [150] .

Premii și nominalizări

Chiar înainte de lansare, The Witcher 3: Wild Hunt adunase diverse titluri și premii la expoziții precum E3 și Gamescom , evenimente și diverse publicații - până la momentul lansării, aproximativ 200 de astfel de premii fuseseră adunate [151] . The Witcher 3: Wild Hunt a câștigat mai multe premii atât la E3 2013, cât și la E3 2014 și a fost desemnat „Cel mai bun RPG” de două ori în sondajul IGN Best of E3 Awards. În 2013 și 2014, jocul a primit premiul IGN E3 People's Choice Award și un premiu similar de la GameSpot, precum și cel mai anticipat joc la The Game Awards 2014 [152] și cel mai anticipat joc. (Most Wanted) la 2013 [153] și 2014 [154] Premiile Golden Joystick . La Game Awards 2014 din Las Vegas, The Witcher 3: Wild Hunt a câștigat la categoria Cel mai anticipat joc.

Printre premiile primite de joc și dezvoltatorii săi în domeniul jocurilor pe calculator, sunt deosebit de prestigioase Golden Joystick Awards , The Game Awards , DICE Awards , Game Developers Choice Awards și SXSW . The Witcher 3: Wild Hunt a fost un câștigător în multe categorii - design de joc, design vizual, design de sunet și altele asemenea. A fost premiat cu titlul de cel mai bun joc al anului 2015 de către IGN [155] , GameSpot [156] , Game Informer [157] , editura rusă Igromania [ 158] și multe alte publicații. Jocul a câștigat premiile Golden Joystick pentru cel mai bun scenariu, cel mai bun design vizual și cel mai bun moment de joc [159] . La Game Awards 2015, jocul a câștigat Jocul anului și Cel mai bun joc de rol al anului, în timp ce CD Projekt RED a fost numit Dezvoltatorul anului [160] . La Premiile DICE, jocul a câștigat realizare remarcabilă în design de joc, realizare tehnică remarcabilă și realizare remarcabilă în narațiune [161] ; la cea de-a 16-a ediție anuală a Game Developers Choice Awards , jocul a fost premiat pentru Jocul Anului și Cea mai bună tehnologie. [ 162] Votarea anuală a Global Game Awards 2015, în care peste 6 milioane de jucători au ales cele mai bune jocuri ale anului la diferite categorii, a adus premiile The Witcher 3: Wild Hunt la categoriile Game of the Year, Open World, Best Sound, " Cea mai bună poveste” [163] . În total, jocul a primit peste 800 de premii în 2016, inclusiv peste 250 de premii pentru Jocul Anului [164] .

Atitudinea lui Andrzej Sapkowski

Succesul colosal atât al celei de-a treia părți, cât și al întregii serii de jocuri a fost neașteptat pentru autorul cărților Andrzej Sapkowski . Sapkowski a spus într-un interviu că nu era interesat de jocurile pe calculator și nu a jucat nimic din copilărie, „cu excepția bridge-ului și a pokerului” [165] . După semnarea unui contract cu CD Projekt , autorul cărților a dezvoltat o relație foarte dificilă cu studioul. Nu a vizitat niciodată birourile CD Projekt RED, a ignorat orice solicitare de sfat, nu a răspuns la nicio întrebare, crezând că nu le datorează nimic și că doar popularitatea sa în Polonia ar putea ajuta la promovarea jocurilor [166] . Cu toate acestea, pe măsură ce jocurile din serie au fost lansate, a început o creștere a popularității sagăi literare. Editurile au început să publice activ cărțile lui Sapkowski în străinătate, încercând să profite de popularitatea jocului și să arate cumva legătura cu seria de jocuri: de exemplu, copertele edițiilor în engleză ale cărților copiau clar personajele din jocuri. Sapkowski a întâlnit cititori care credeau că scrie cărți bazate pe jocuri. Aceasta i-a provocat o mare furie [166] .

În 2002, în cadrul negocierilor pentru vânzarea drepturilor de a face jocuri bazate pe cărți, CD Projekt RED i-a oferit lui Sapkowski un procent din profiturile din viitoarele jocuri, dar acesta a refuzat, insistând asupra unei sume forfetare. După propriile amintiri, era „atât de prost” încât nu credea că jocurile vor aduce deloc profit. Potrivit scriitorului, studioul i-a adus „o pungă mare de bani” și asta era tot ce avea nevoie de la adaptare . Cu toate acestea, această plată nu a fost o sumă semnificativă: fostul șef al CD Projekt RED, Sebastian Zielinsky, a raportat că Sapkowski a primit 35.000 de zloți polonezi [167] sau aproximativ 8.200 de euro [168] de la studio .

În octombrie 2018, presa a devenit cunoscut că Sapkowski a cerut 60 de milioane de PLN de la CD Projekt în temeiul articolului 44 din legea poloneză a drepturilor de autor, care permite autorilor să primească o remunerație suplimentară în cazul unei „disproporții puternice” între valoarea drepturilor de autor. și veniturile pe care le aduc. Până atunci, CD Projekt primise peste un miliard de zloți din vânzările The Witcher 3: Wild Hunt, iar Sapkowski, prin avocații săi, a pretins 6% din această sumă [169] . În februarie 2019, mai multe surse au raportat că s-a ajuns la o înțelegere: CD Projekt a plătit scriitorului o taxă suplimentară; mărimea sa nu a fost dezvăluită, dar a fost mai mică decât suma solicitată inițial [170] [171] .

Legacy

Jocuri Gwent

Gwent nu a fost inițial destinat să facă parte din joc, dar în cele din urmă a fost inclus în versiunea finală și a devenit atât de popular în rândul jucătorilor, încât afluxul constant de feedback pozitiv a determinat echipa responsabilă cu dezvoltarea acestui mini-joc să sugereze CD Projekt Red să se dedice. it to it.un joc complet [172] [173] .

Acest joc a fost anunțat oficial în iunie 2016 la E3 . A fost anunțat că va fi lansat pe PC , PlayStation 4 și Xbox One [174] , având aceiași actori vocali ca The Witcher 3: Wild Hunt [175] . Lansarea oficială a avut loc în vara lui 2017 sub titlul Gwent: The Witcher. Jocul de cărți ”, iar în octombrie 2018, continuarea sa a fost lansată sub titlul „ Thorn Feud: The Witcher. Povești „ [176] .

Seria The Witcher

Succesul internațional al lui The Witcher 3: Wild Hunt a reînviat ideea unui serial de televiziune bazat pe cărți. În octombrie 2014, un astfel de concept a primit un grant de la Institutul Polonez de Cinematografie. Platige Image, care a produs deja trailere pentru jocurile CD Projekt Red, a preluat conducerea în coproducția serialului cu Netflix . Totuși, aici se termină asocierea sa cu jocurile studioului polonez, deoarece seria își propune să adapteze o saga literară și nu are nicio legătură documentată cu jocurile [177] [178] .

În iulie 2021, CD Projekt RED a anunțat că studioul era pe cale să lanseze o actualizare pentru The Witcher 3: Wild Hunt care va include câteva mici extensii gratuite care introduc conținut nou legat de seria Netflix [179] .

Note

Comentarii

  1. Portare pe Nintendo Switch .
  2. În joc este dat și textul profeției: „Va veni epoca sabiei și a toporului, epoca viscolului lupului. Va veni ceasul rece alb și al luminii albe, ceasul nebuniei și ceasul disprețului, Tedd Deireadh, ceasul sfârșitului. Lumea va muri, cufundată în întuneric și va renaște cu un nou soare. El va răsări din Sângele Bătrân, din Hen Ichaer, din sămânța semănată. Boabele care nu germinează nu vor cloci, ci se vor aprinde cu o flacără!

Surse

  1. Iulia Pozdnyakova. CD Projekt a vorbit despre localizarea în rusă a lui The Witcher 3: Wild Hunt . Știri 3D (24 octombrie 2014). Preluat la 18 august 2015. Arhivat din original la 11 august 2015.
  2. The Witcher 3: Wild Hunt: Anunț oficial! - The Witcher 3 (The Witcher 3) - Cronicile lui Kaer Morhen . Consultat la 8 februarie 2013. Arhivat din original pe 9 mai 2013.
  3. 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt - Scrisoare deschisă (link nu este disponibil) . Data accesului: 18 decembrie 2014. Arhivat din original pe 21 august 2018. 
  4. Williams, Dezvoltarea lui Mike The Witcher 3 a fost mai ieftină, dar încă pe teritoriul AAA . USgamer (10 iunie 2015). Arhivat din original pe 22 septembrie 2017.
  5. 1C-SoftClub va publica The Witcher 3: Wild Hunt în Rusia și CSI!  (engleză)  (link inaccesibil) . Preluat la 8 iunie 2014. Arhivat din original la 23 noiembrie 2017.
  6. „The Witcher 3: Wild Hunt” pe coperta ediției din martie a GameInformer (actualizat) - The Witcher 3 (The Witcher 3) - The Chronicles of Kaer Morhen . Consultat la 8 februarie 2013. Arhivat din original pe 9 mai 2013.
  7. 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt vine la următoarea generație de console și PC! . thewitcher.com (4 septembrie 2020). Preluat la 26 ianuarie 2021. Arhivat din original la 26 februarie 2021.
  8. 1 2 Cerințe de sistem pentru The Witcher 3: Wild Hunt . Preluat la 6 septembrie 2021. Arhivat din original pe 6 septembrie 2021.
  9. https://web.archive.org/web/20160925210933/http://thewitcher.com/en/news/view/2501
  10. De ce este The Witcher 3 un joc pentru adulți? . IGN Rusia (28 mai 2015). Preluat la 27 aprilie 2020. Arhivat din original la 23 iulie 2020.
  11. Un jurnalist american a condamnat fantezia slavă pentru lipsa negrilor . Lenta.ru (15 septembrie 2015). Preluat la 27 aprilie 2020. Arhivat din original la 13 decembrie 2020.
  12. Folclorul slav are nevoie de mai mulți vrăjitori . Gmbox.ru (30 ianuarie 2018). Preluat la 27 aprilie 2020.  (link indisponibil)
  13. The Witcher 3: Wild Hunt face ca monștrii să pară vii . IGN (16 aprilie 2015). Preluat la 25 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  14. 1 2 3 4 5 Purchese, Robert The Witcher 3: fără QTE, o misiune de 50 de ore, fără XP pentru ucidere, doar pentru misiuni  . eurogamer.net (1 martie 2013). Preluat la 25 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  15. 1 2 Test: The Witcher 3: Wild Hunt - L'ouverture d'un monde  (fr.) . jeuxvideo.com (18 mai 2015). Preluat la 25 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  16. 1 2 3 Chuck Osborn. The Witcher 3 : Noi detalii pentru a-ți sufla mintea  . IGN (23 ianuarie 2014). Preluat la 20 martie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  17. 1 2 3 Matthew Steinke. Lumea vie a „The Witcher”  (engleză) . Preluat la 20 martie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  18. Talker, Konstantin Killing with Signs: Magic in The Witcher 3: Wild Hunt . IGN (14 aprilie 2015). Preluat la 25 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  19. Luke Karmali. The Witcher 3 : Wild Hunt te va permite să joci ca Ciri  . IGN (15 decembrie 2014). Consultat la 27 septembrie 2015. Arhivat din original la 17 ianuarie 2016.
  20. Denis Șcennikov. Trei ore în lumea aspră din The Witcher 3: Wild Hunt . Știri 3D (25 martie 2015). Preluat la 22 august 2015. Arhivat din original la 22 august 2015.
  21. 12 Mitch Dyer. Lovitură în fund cu The Witcher 3 's Complex Combat - IGN First  . IGN (17 aprilie 2015). Preluat la 22 august 2015. Arhivat din original la 9 august 2015.
  22. Espineli, Mat. Ghidul Witcher 3: Profitați de fabricarea  poțiunilor . GameSpot (25 mai 2015). Preluat la 5 martie 2021. Arhivat din original la 4 ianuarie 2021.
  23. The Witcher 3 Horse  . gosunoob.com (28 octombrie 2015). Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  24. Ghid  de cai . witcher3.mmorpg-life.com . Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  25. 1 2 3 4 5 Detalii despre The Witcher 3 (muzică, bătălii, gwent etc.) Arhivat 29 ianuarie 2021 la Wayback Machine  - YouTube
  26. Wallace, Kimberley. CD Projekt explică vremea în continuă schimbare  a lui The Witcher 3 cu capturi de ecran exclusive . Game Informer (12 mai 2015). Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 25 ianuarie 2021.
  27. 1 2 3 4 5 6 Diver, Mike. Proiectarea lumii „The Witcher 3: Wild Hunt  ” . Vice (24 mai 2016). Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  28. 1 2 Steinke, Matei. Vrăjitoria: Alchimia unei economii bazate pe meșteșuguri  (engleză) . gdcvault.com . Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  29. Wawro, Alex. Cum a făcut CD Projekt Red să funcționeze crafting cu  economia dinamică a lui Witcher 3 . Gamasutra (3 august 2015). Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  30. 1 2 3 4 5 The Witcher 3 World Design - Noclip Documentary Arhivat 30 ianuarie 2021 la Wayback Machine  - YouTube
  31. The Witcher 3: Wild Hunt dévoile  (fr.) . jeuxvideo.com (5 februarie 2013). Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 30 ianuarie 2021.
  32. 1 2 Designing the Quests of The Witcher 3: Wild Hunt Arhivat 31 ianuarie 2021 la Wayback Machine  - YouTube
  33. Karmali, Luke. The Witcher 3 : Wild Hunt te va permite să joci ca Ciri  . IGN (1 mai 2017). Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  34. Reeve, Justin. Momentul magic al descoperirii  (engleză) . Gamasutra (8 septembrie 2018). Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  35. Webster, Andrew. Creșterea dinamică a barbei lui Witcher 3 este noua mea caracteristică preferată a jocului video  . The Verge (12 mai 2015). Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  36. Savage, Phil. Uitându-ți necazurile cu o rundă drăguță de cărți - de ce îmi place Gwent de la The Witcher 3  . GamesRadar (15 noiembrie 2016). Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  37. Koch, Cameron Cât de mare este „The Witcher 3”? Defalcăm dimensiunea hărții, lungimea jocului și  cerințele de instalare . Tech Times (2 mai 2015). Consultat la 14 iunie 2015. Arhivat din original pe 21 iunie 2015.
  38. Hillier, Brenna Bringing The Witcher 3: Wild Hunt la  viață . VG247 (26 ianuarie 2015). Preluat la 14 iunie 2015. Arhivat din original la 10 mai 2015.
  39. Sherif Said. The Witcher 3 Blood & Wine la fel de mare ca Skellige Isles combinate, pentru a fi lansat înainte de E3  . VG247 (28 aprilie 2016). Preluat la 28 iulie 2016. Arhivat din original la 6 iulie 2016.
  40. Bououd, Rami. Witcher III: impressionnant comparativ de la carte de raport cu GTA V, FarCry și Skyrim  (fr.) . gameblog.fr (28 aprilie 2015). Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  41. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Suellentrop, Chris. Şeful studioului „Witcher”, Marcin Iwinski: „Nu aveam habar cum să facem jocuri  ” . Glixel ( Rolling Stone ) (15 martie 2017). Preluat la 26 ianuarie 2021. Arhivat din original la 16 martie 2017.
  42. CD Projekt Red , Bandai Namco Entertainment . The Witcher 3: Wild Hunt Art Book , 2015, p. 16.
  43. 1 2 3 4 Dzik, Justyna. Cultura poloneză și locuri reale în The Witcher 3 Wild  Hunt . planpoland.com (21 octombrie 2017). Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  44. 1 2 Schreier, 2019 , p. 310.
  45. 1 2 Price, Ronan. Previzualizarea The Witcher 3 Wild Hunt: Lansarea unei  vrăji . Irish Independent (28 ianuarie 2015). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  46. 12 Maher , Cian. Irlandezitatea lui Skellige din The Witcher 3  . Eurogamer (11 ianuarie 2019). Preluat la 27 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  47. 1 2 Niepokólczycki, Kacper. Cum echipa The Witcher 3 a construit pământul Toussaint pentru viitoarea expansiune Blood & Wine  . blog.playstation.com (10 mai 2016). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  48. 1 2 3 Niepokólczycki, Kacper. Construirea Beauclair: Capitala în  pachetul de expansiune „The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine” . gdcvault.com . Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  49. 1 2 3 Dwiar, Rob. Am cerut unui designer de peisaj să analizeze The Witcher 3, Mass Effect și  Dishonored . Eurogamer (9 iunie 2017). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 6 decembrie 2020.
  50. Gordon, Lewis. Există istorie adevărată și frumusețe în pădurile  lui The Witcher 3 . Kotaku (30 aprilie 2018). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  51. Gera, Emily. Jocurile The Witcher nu pot fi niciodată o continuare a romanelor, spune autorul  (engleză) . Poligon (7 noiembrie 2012). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 aprilie 2017.
  52. Lear, Jake. A Witcher Primer: Ce trebuie să știți pentru a juca The Witcher  3 . Poligon (18 mai 2015). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 27 mai 2015.
  53. Povestea  de până acum . IGN (4 noiembrie 2016). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 2 februarie 2021.
  54. Fenlon, Wes. Introducere a poveștii The Witcher 3: prindeți lucrurile esențiale  . PC Gamer (18 mai 2015). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  55. 1 2 Crecente, Brian The Witcher 3 va avea trei epiloguri jucabile diferite, determinate de alegerea jucătorului  . Poligon (26 martie 2013). Preluat la 6 august 2015. Arhivat din original la 22 iulie 2015.
  56. 1 2 3 4 Brenna Hillier. The Witcher 3: Cum să obțineți cel mai bun  final . VG247 (28 mai 2015). Preluat la 12 august 2015. Arhivat din original la 18 august 2015.
  57. Linken, Andre The Witcher 3: Wild Hunt - Zirka 50 Stunden Spielzeit und weitere Details zur Spielwelt  . Gamestar.de (28 februarie 2013). Preluat la 6 august 2015. Arhivat din original la 11 iunie 2015.
  58. 1 2 3 Purchese, Robert. Două expansiuni Witcher 3 se combină pentru a avea o lungime  aproximativ egală cu The Witcher 2 . Eurogamer (10 iulie 2015). Preluat la 12 august 2015. Arhivat din original la 9 august 2015.
  59. 1 2 Schreier, 2019 , p. 293.
  60. 1 2 3 4 Purchese, Robert. Am fost acolo când s-a lansat The Witcher 3  . Eurogamer (30 august 2016). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  61. 12 Liam Martin. Studioul Witcher dezvăluie motorul de generație următoare REDengine 3  . Digital Spy (1 februarie 2013). Preluat: 6 iulie 2017.
  62. Schreier, 2019 , p. 294-296.
  63. Schreier, 2019 , p. 296-298.
  64. 1 2 3 Klepek, Patrick. Cum dezvoltatorii lui The Witcher 3 s- au asigurat că lumea lor deschisă nu a fost supărată  . Kotaku (10 iunie 2015). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  65. Kerr, Chris. Prezentarea evoluției designului jocului a  trilogiei The Witcher . Gamasutra (16 martie 2017). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  66. 1 2 Justin Haywald. Cum The Witcher 3 a făcut ca personajele să arate unice fără a utiliza Motion  Capture . Gamespot (25 aprilie 2015). Preluat la 31 august 2016. Arhivat din original la 17 septembrie 2016.
  67. Nikolay Zhogov, Dmitri Kolganov. Modele verzi. Ce este NVIDIA GameWorks și cu ce se mănâncă . Jocuri de noroc (21 iulie 2015). Consultat la 14 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 14 noiembrie 2016.
  68. Wesley Yin-Poole. Blana de lup de ultimă generație a lui The Witcher 3 în acțiune  (engleză) . Eurogamer (24 iunie 2014). Consultat la 14 noiembrie 2016. Arhivat din original la 27 ianuarie 2017.
  69. Mark Walton. AMD spune că GameWorks de la Nvidia a „sabotat complet”  performanța Witcher 3 . ArsTechnica (22 mai 2015). Consultat la 14 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 5 noiembrie 2016.
  70. 12 Robert Purchese . CD Projekt abordează direct problema de downgrade a lui The Witcher 3 . Eurogamer (20 mai 2015). Consultat la 4 februarie 2017. Arhivat din original pe 6 februarie 2017.  
  71. 1 2 3 Kirk Hamilton. The Witcher 3 Downgrade Controversy este nasol  . Kotaku (20 mai 2015). Consultat la 4 februarie 2017. Arhivat din original pe 11 februarie 2017.
  72. Ilya Logunov. Creatorii The Witcher 3 au explicat de ce s-a deteriorat grafica jocului . Jocuri de noroc (21 mai 2015). Consultat la 4 februarie 2017. Arhivat din original la 10 ianuarie 2017.
  73. Kerr, Chris. Video: defalcarea bugetului CD Projekt pentru The Witcher  3 . Gamasutra (9 septembrie 2015). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 20 ianuarie 2021.
  74. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Kidwell, Emma. Videoclip: Redefinirea muzicii în The Witcher 3: Wild  Hunt . Gamasutra (12 ianuarie 2018). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  75. 1 2 3 Găsit în traducere - The Witcher Documentary Arhivat 28 ianuarie 2021 la Wayback Machine  - YouTube
  76. The Witcher 3 recrutează Charles Dance  (fr.) . gamekult.com (15 august 2013). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 30 ianuarie 2021.
  77. Mi s-a părut foarte ciudat, foarte diferit și am lucrat deja mai mult cu vocea pentru jocuri video. Și se numește WITCHER 3. Arhivat 29 iulie 2021 la Wayback Machine // Allen Leach pe Reddit .
  78. Tomsinski, Piotr. În culisele dialogurilor cinematografice din „The Witcher 3: Wild Hunt  ” . gdcvault.com . Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  79. 1 2 McCasker, Toby. The Witcher 3 și diferența est-europeană  . IGN (10 martie 2014). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  80. 1 2 3 Gault, Matei. War Is Hell, iar „The Witcher 3” îl  primește . Vice (30 decembrie 2015). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  81. Darnell, Michael. „The Witcher 3 : Wild Hunt” este noul punct de referință pentru jocurile de rol  . Stars and Stripes (29 mai 2015). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  82. Messner, Steven. Mitul din spatele monștrilor din The Witcher 3  (engleză) . Rock, Paper, Shotgun (15 octombrie 2015). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 decembrie 2020.
  83. 1 2 Schreier, 2019 , p. 312.
  84. The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition - Trailer de lansare - Nintendo Switch Arhivat 31 ianuarie 2021 la Wayback Machine  - YouTube
  85. Denis Tihonov. Toate completările la The Witcher 3: Wild Hunt vor fi gratuite . 3DNews Daily Digital Digest (28 mai 2015). Preluat la 17 august 2015. Arhivat din original la 11 august 2015.
  86. Lucy O'Brien. Dezvoltatorul The Witcher 3 vorbește despre DLC și DRM  . IGN (30 septembrie 2014). Preluat la 17 august 2015. Arhivat din original la 29 iulie 2021.
  87. Eddie Makuch. Witcher 3 Dev: DLC-ul gratuit ar trebui să fie norma , nu excepția  . Gamespot (19 august 2015). Preluat la 20 august 2015. Arhivat din original la 21 august 2015.
  88. Stephany Nunneley. Toate cele 16 piese DLC gratuite pentru The Witcher 3 sunt acum disponibile – iată  lista . VG247 (19 august 2015). Preluat la 1 mai 2018. Arhivat din original la 18 iunie 2018.
  89. Ilya Logunov. The Witcher 3 are un nou mod de joc . Jocuri de noroc (17 august 2015). Data accesului: 20 august 2015. Arhivat din original pe 22 august 2015.
  90. Tihonov, Denis. S-au anunțat completări la The Witcher 3: Wild Hunt, care vor crește durata jocului cu 30 de ore . 3DNews (8 aprilie 2015). Preluat la 12 august 2015. Arhivat din original la 19 august 2015.
  91. Pitcher, Jenna. The Witcher 3 Dev despre Making a Stand Against plătit DLC  . IGN (26 ianuarie 2015). Preluat la 12 august 2015. Arhivat din original la 8 august 2015.
  92. Iulia Pozdnyakova. Dezvoltatorii The Witcher 3: „Nu cumpăra expansiuni pentru un joc care nu a fost încă lansat” . 3DNews (9 aprilie 2015). Preluat la 12 august 2015. Arhivat din original la 11 august 2015.
  93. The Witcher 3: Hearts of Stone date în video  (fr.) . jeuxvideo.com (8 septembrie 2015). Preluat la 26 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  94. The Witcher 3, câteva informații despre Blood and Wine DLC  (fr.) . jeuxvideo.com (13 ianuarie 2016). Preluat la 26 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  95. 12 Makuch , Eddie. Cum au fost realizate muzica uimitoare și efectele sonore  ale The Witcher 3 . GameSpot (30 august 2016). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 1 ianuarie 2018.
  96. 1 2 3 Cleophas, Yann. MUSIC MINI REVIEW - OST VGM THE WITCHER 3 : WILD HUNT de Marcin Przybylowicz et Mikolai Stroinski (Bandai Namco Games)  (fr.) . dailymars.net (20 mai 2015). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 30 ianuarie 2021.
  97. 1 2 3 Cleophas, Yann. INTERVIU : MIKOLAI STROINSKI (COMPOSITOR DE THE WITCHER 3)  (fr.) . dailymars.net (13 iunie 2015). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  98. Przybylowicz, Marcin. Lullaby of Woe - Single  . Apple Music . Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 iulie 2021.
  99. Przybylowicz, Marcin. Wolven Storm (engleză) - Single  (engleză) . Apple Music . Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 iulie 2021.
  100. Molinaro, Gianni. GOG: Le concert The Witcher 3 gratuit pour une durée limitée  (franceză) . gameblog.fr (10 noiembrie 2018). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  101. 1 2 3 Ouă de Paște și  Referințe . IGN (4 noiembrie 2016). Preluat la 29 ianuarie 2021. Arhivat din original la 26 ianuarie 2021.
  102. The Witcher 3: saviez-vous qu'il existe un vaisseau fantôme dans le jeu?  (fr.) . hitek.fr (19 octombrie 2018). Preluat la 29 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  103. The Witcher 3: Wild Hunt pentru PlayStation 4 . Clasamentul jocului . Preluat la 12 mai 2015. Arhivat din original la 15 mai 2015.
  104. The Witcher 3: Wild Hunt pentru Xbox One . Clasamentul jocului . Preluat la 12 mai 2015. Arhivat din original la 15 mai 2015.
  105. 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt pentru PC . Clasamentul jocului . Preluat la 12 mai 2015. Arhivat din original la 17 mai 2015.
  106. 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt pentru PlayStation 4 Recenzii . Metacritic . Preluat la 12 mai 2015. Arhivat din original la 11 iunie 2017.
  107. 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt pentru Xbox One Recenzii . Metacritic . Preluat la 12 mai 2015. Arhivat din original la 11 iunie 2017.
  108. 1 2 3 The Witcher 3: Wild Hunt pentru PC Recenzii . Metacritic . Preluat la 12 mai 2015. Arhivat din original la 11 iunie 2017.
  109. 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt - Ediție completă pentru recenzii Switch . Metacritic . Preluat la 24 ianuarie 2021. Arhivat din original la 20 ianuarie 2021.
  110. 1 2 3 Carter, Chris Review: The Witcher 3: Wild Hunt . Destructoid (12 mai 2015). Preluat la 12 mai 2015. Arhivat din original la 15 mai 2015.
  111. Edge , numărul 281, iunie 2015
  112. 1 2 3 4 5 Wallace, Kimberley Choice On A Grand Scale - The Witcher 3: Wild Hunt - PlayStation 4 . Game Informer (12 mai 2015). Preluat la 12 mai 2015. Arhivat din original la 12 mai 2015.
  113. Leack, Jonathan The Witcher 3: Wild Hunt Review . Game Revolution (20 mai 2015). Preluat la 20 mai 2015. Arhivat din original la 30 mai 2015.
  114. 1 2 Ashworth, Mack. The Witcher 3 Switch Review: Imposibil făcut  posibil . GameRevolution (14 octombrie 2019). Consultat la 13 februarie 2021. Arhivat din original pe 8 februarie 2021.
  115. 1 2 3 4 5 6 VanOrd, Kevin The Witcher 3: Wild Hunt Review . GameSpot (12 mai 2015). Preluat la 12 mai 2015. Arhivat din original la 09 iunie 2015.
  116. 1 2 Dekker, Jacob. The Witcher 3 Nintendo Switch Review - Ultima dorință  . GameSpot (22 octombrie 2019). Preluat la 13 februarie 2021. Arhivat din original la 5 martie 2021.
  117. 1 2 3 Senior, Tom The Witcher 3: Recenzie Wild Hunt . GamesRadar (12 mai 2015). Preluat la 12 mai 2015. Arhivat din original la 26 ianuarie 2015.
  118. 1 2 3 4 5 6 7 Bloodworth, Daniel The Witcher 3: Wild Hunt Review . GameTrailers (12 mai 2015). Preluat la 12 mai 2015. Arhivat din original la 15 mai 2015.
  119. 1 2 3 4 Ingenito, Vince The Witcher 3: The Wild Hunt Review . IGN US (12 mai 2015). Preluat la 12 mai 2015. Arhivat din original la 12 mai 2015.
  120. Ryan, John. The Witcher 3 : Complete Edition - Revizuirea Nintendo Switch  . IGN (14 octombrie 2019). Consultat la 13 februarie 2021. Arhivat din original pe 4 februarie 2021.
  121. Staff, OXM The Witcher 3: Wild Hunt Review (OXM) . Revista oficială Xbox . GamesRadar (20 mai 2015). Consultat la 20 mai 2015. Arhivat din original pe 26 mai 2015.
  122. Prescott, Shaun The Witcher 3 Recenzie PC . PC Gamer (21 mai 2015). Preluat la 21 mai 2015. Arhivat din original la 8 aprilie 2017.
  123. 12 Gies , Arthur. The Witcher 3: Wild Hunt recenzie: în afara drumului  (engleză) . Poligon (13 mai 2015). Preluat la 29 ianuarie 2021. Arhivat din original la 5 aprilie 2017.
  124. Phipps, Brett The Witcher 3: Wild Hunt Review . VideoGamer.com (12 mai 2015). Preluat la 12 mai 2015. Arhivat din original la 13 mai 2015.
  125. Farrelly, Steve The Witcher 3: Wild Hunt Review . AusGamers (13 mai 2015). Preluat la 13 mai 2015. Arhivat din original la 15 mai 2015.
  126. Samuel, Ebenezer. The Witcher 3: Wild Hunt este un joc video fermecator:  Review . New York Daily News (21 mai 2015). Preluat la 29 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 septembrie 2020.
  127. Fulton, Will. Recenzie The Witcher 3: Wild Hunt  . Digital Trends (3 iunie 2015). Preluat la 29 ianuarie 2021. Arhivat din original la 26 ianuarie 2021.
  128. The Witcher 3: Wild Hunt Recenzie: fenomenal de dens . The Daily Telegraph (12 mai 2015). Consultat la 15 mai 2015. Arhivat din original la 15 mai 2015.
  129. 1 2 3 4 5 Shchennikov, Denis The Witcher 3: Wild Hunt este o poveste personală de proporții epice. Recenzie . 3DNews Daily Digital Digest (29 mai 2015). Consultat la 22 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 21 noiembrie 2016.
  130. Pogorsky, Stanislav Review of The Witcher 3: Wild Hunt . Kanobu.ru (12 mai 2015). Consultat la 22 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 23 noiembrie 2016.
  131. Alexander Kuptsevici. Move, Roach: O recenzie a The Witcher 3: Wild Hunt . PlayGround.ru (11 iunie 2015). Consultat la 22 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 26 noiembrie 2016.
  132. Goriaciov, Vladimir. Recenzie despre The Witcher 3: Wild Hunt . Riot Pixels (14 mai 2015). Consultat la 22 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 26 noiembrie 2016.
  133. 1 2 3 4 5 6 Kuzovlev, Yan Cuvânt și oțel. Recenzie despre The Witcher 3: Wild Hunt . Jocuri de noroc (12 mai 2015). Consultat la 22 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 21 noiembrie 2016.
  134. Karacharova, Svetlana REVIEW. The Witcher 3: Wild Hunt . [email protected] (5 decembrie 2015). Preluat la 22 noiembrie 2016. Arhivat din original la 29 iulie 2021.
  135. Kleptsov, Gleb Game Recenzie The Witcher 3: Wild Hunt . Stopgame.ru (2 iunie 2015). Preluat la 22 februarie 2021. Arhivat din original la 29 noiembrie 2020.
  136. 1 2 3 4 5 THE WITCHER 3: WILD HUNT REVIEW. TARTA GRISCE, DULCE LILA . IGN Rusia (1 iunie 2015). Data accesului: 6 iunie 2015. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  137. The Witcher 3: Wild Hunt Recenzie. Totul a mers . Gameguru (12 mai 2015). Consultat la 12 noiembrie 2016. Arhivat din original la 29 iulie 2021.
  138. Knyazev, Denis. Cum arată și funcționează The Witcher 3: Wild Hunt pe Switch - 30 FPS stabil și 29 gigaocteți de „greutate” . Kanobu (14 octombrie 2019). Preluat la 24 ianuarie 2021. Arhivat din original la 31 ianuarie 2021.
  139. 1 2 Lavrenyuk, Stanislav. The Witcher 3: Wild Hunt este cel mai ambițios port Switch? . Jocuri de noroc (14 octombrie 2019). Preluat la 24 ianuarie 2021. Arhivat din original la 30 ianuarie 2021.
  140. Reuters Varşovia. Polonez CD Projekt vede vânzări record ale noului joc emblematic  (în engleză)  (downlink) . Reuters (26 mai 2015). Preluat la 5 august 2015. Arhivat din original la 28 iunie 2015.
  141. Karmali, Luke The Witcher 3: Wild Hunt / 9 iunie 2015 The Witcher 3 vinde peste 4 milioane de exemplare în 2 săptămâni  . IGN (9 iunie 2015). Preluat la 5 august 2015. Arhivat din original la 22 iulie 2015.
  142. Iulia Pozdnyakova. The Witcher 3: 6 milioane de exemplare vândute în șase săptămâni și un buget de 80 de milioane . 3DNews (27 august 2015). Consultat la 27 septembrie 2015. Arhivat din original la 11 septembrie 2015.
  143. Alessio Palumbo. Diviziunea vânzărilor The Witcher 3 este 30% PC, 70% Consolă până acum  . WCCFtech.com (august 2015). Preluat la 12 iunie 2016. Arhivat din original la 31 mai 2016.
  144. Iată Ediția de colecție The Witcher 3: Wild Hunt, de 150 USD . Kotaku . Preluat la 22 ianuarie 2021. Arhivat din original la 1 ianuarie 2018.
  145. John Papadopoulos. The Witcher 3 : Wild Hunt s-a vândut în aproape 10 milioane de exemplare în întreaga lume  . DSOGaming (18 iulie 2016). Preluat la 21 iulie 2016. Arhivat din original la 10 august 2016.
  146. KYLE ORLAND. Scurgeri de supapă Numărul jucătorilor de joc Steam; avem numerele . Valve a astupat gaura, dar date importante au scăpat deja.  (engleză) . Ars Technica (7 iulie 2018) . Preluat la 30 aprilie 2022. Arhivat din original la 10 iulie 2018.
  147. Vânzările Parlock, Joe The Witcher 3 au crescut cu 554% datorită emisiunii Netflix  . PC Gamer (14 februarie 2020). Preluat la 14 mai 2020. Arhivat din original la 08 iunie 2020.
  148. Îndrăzneț, Jonathan Mai mulți oameni joacă The Witcher 3 chiar acum decât în ​​ziua lansării în  2015 . PC Gamer (29 decembrie 2019). Preluat la 14 mai 2020. Arhivat din original la 15 martie 2020.
  149. Dmitri Rud. Vânzările lui The Witcher 3: Wild Hunt au ajuns la 28 de milioane de copii - versiunea pentru PC rămâne cea mai populară . 3DNews - Daily Digital Digest (9 aprilie 2020). Preluat la 14 mai 2020. Arhivat din original la 12 aprilie 2020.
  150. Ben Carmichael. The Witcher 3 Wild Hunt Goes Gold (link indisponibil) . ThoseGamers.com (16 aprilie 2015). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 19 aprilie 2015. 
  151. The Game Awards 2014 . Jocuri de noroc (6 decembrie 2014). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 27 decembrie 2014.
  152. Nunneley, Stephany. Golden Joystick Awards: GTA 5 primește Jocul Anului, The Last of Us câștigă trei  premii . VG247 (25 octombrie 2013). Preluat la 11 august 2015. Arhivat din original la 29 iulie 2021.
  153. Alexei Lihaciov. Videoclipul introductiv The Witcher 3 și câștigătorii premiilor Golden Joystick 2014 . 3DNews Daily Digital Digest (27 octombrie 2014). Preluat la 11 august 2015. Arhivat din original la 19 iulie 2015.
  154. Jocul anului - IGN's Best of 2015 . IGN . Preluat la 8 martie 2016. Arhivat din original la 10 ianuarie 2016.
  155. Jocul anului 2015 . GameSpot . Data accesului: 8 martie 2016. Arhivat din original pe 27 noiembrie 2014.
  156. Marchiafava, Jeff Game Informer Premiile Best Of 2015 . informator de joc . Preluat la 8 martie 2016. Arhivat din original la 11 iunie 2017.
  157. Cel mai bun joc din 2015 conform Igromania... | Jocuri de noroc | VK . vk.com . Preluat la 22 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 iulie 2021.
  158. Golden Joysticks 2015: The Witcher 3: Wild Hunt câștigă cinci premii pentru jocuri . bbc.co.uk. _ Preluat la 8 martie 2016. Arhivat din original la 30 octombrie 2015.
  159. The Witcher 3 este Jocul Anului de către Game Awards . www.games.mail.ru Data accesului: 4 decembrie 2015. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  160. Crecente, Brian Fallout 4 desemnat jocul anului în cadrul Premiilor DICE . poligon . Data accesului: 8 martie 2016. Arhivat din original pe 21 februarie 2016.
  161. Makuch, Eddie Witcher 3 câștigă premiul GDC Game of the Year, Lista completă a câștigătorilor . GameSpot . Preluat la 17 martie 2016. Arhivat din original la 14 aprilie 2016.
  162. Global Game Awards 2015 (link nu este disponibil) . www.game-debate.com Consultat la 30 noiembrie 2015. Arhivat din original la 16 iunie 2016. 
  163. Jonathan Leack. The Witcher 3 a câștigat mai multe premii pentru jocul anului decât orice alt  joc . Game Revolution (17 martie 2016). Preluat la 11 iunie 2016. Arhivat din original la 17 martie 2016.
  164. Beth Elderkin. „Nu-mi place să muncesc prea mult sau prea mult”: o discuție revigorantă de sinceră cu  creatorul lui Witcher  ? . Gizmodo (27 ianuarie 2020). Preluat la 14 iulie 2021. Arhivat din original la 14 iulie 2021.
  165. 1 2 3 Robert Purchese. Întâlnire cu Andrzej Sapkowski, scriitorul care a creat The  Witcher . Eurogamer.net (24 martie 2017). Preluat la 2 octombrie 2018. Arhivat din original la 2 octombrie 2018.
  166. Svetlana Nelipa. Acum știm cât a primit Andrzej Sapkowski de la CD Projekt Red . www.igromania.ru (2 iunie 2017). Preluat la 2 octombrie 2018. Arhivat din original la 2 octombrie 2018.
  167. The Witcher: vers un règlement à l'amiable entre l'auteur Andrzej Sapkowski et CD Projekt  (fr.) . jeuxvideo.com (5 februarie 2019). Preluat la 29 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  168. Svetlana Nelipa. Andrzej Sapkowski vrea bani de la CD Projekt . Jocuri de noroc (2 octombrie 2018). Preluat la 14 iulie 2021. Arhivat din original la 14 iulie 2021.
  169. Grzegorz Suteniec. CD Projekt i Sapkowski bliżej zakończenia sporu  (poloneză) . pb.pl (30 ianuarie 2019). Preluat la 14 iulie 2021. Arhivat din original la 14 iulie 2021.
  170. Meo, Francesco De The Witcher Autorul va primi o compensație suplimentară de la CD Projekt Red, raportează afirmații  . wccftech (4 februarie 2019). Preluat la 14 iulie 2021. Arhivat din original la 14 iulie 2021.
  171. Fenlon, Wes. Cum a devenit Gwent un joc de cărți competitiv cu  campanii pentru un singur jucător . PC Gamer (17 iunie 2016). Preluat la 26 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  172. Gwent: The Witcher Card Game - CD Projekt remercie les joueurs  (fr.) . jeuxvideo.com (23 iunie 2016). Preluat la 26 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  173. E3 2016 : Le Gwent de The Witcher devient un jeu PC și console  (fr.) . jeuxvideo.com (13 iunie 2016). Preluat la 26 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  174. Gwent aura les mêmes doubleurs que The Witcher 3  (fr.) . jeuxvideo.com (25 iunie 2016). Preluat la 26 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  175. Test: Thronebreaker: The Witcher Tales - Le RPG qui joue cartes sur table  (franceză) . jeuxvideo.com . Preluat la 26 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  176. Grynienko, Katarzyna. Netflix și Platige Image produc seriale bazate pe The  Witcher . filmneweurope.com (19 mai 2017). Preluat la 26 ianuarie 2021. Arhivat din original la 29 ianuarie 2021.
  177. Netflix și Platige producont une série The Witcher  (franceză) . jeuxonline.info (17 mai 2017). Preluat la 26 ianuarie 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  178. Nelipa, Svetlana. Actualizarea The Witcher 3: Wild Hunt va adăuga ceva din seria Netflix . Jocuri de noroc (9 iulie 2021). Preluat la 10 iulie 2021. Arhivat din original la 9 iulie 2021.

Literatură

  • Schreyer J. Sânge, transpirație și pixeli. Cealaltă parte a industriei jocurilor video = Sânge, transpirație și pixeli: poveștile triumfătoare și turbulente din spatele modului în care sunt realizate jocurile video / per. din engleza. A. Golubeva. —M.:Bombora, 2019. — 368 p. — (Jocuri legendare pe calculator). -4000 de exemplare.  -ISBN 978-5-04-098960-7.

Link -uri