Dobrynya Nikitich și Șarpele Gorynych | |
---|---|
Dezvoltator | PIPE studio [1] |
Editor | 1C [1] |
Data de lansare | 31 martie 2006 |
Licență | proprietate |
Gen |
misiune point-and-click |
Detalii tehnice | |
Platformă | PC ( Windows ) |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Rusă |
Purtător | CD |
Cerințe de sistem |
Pentium III/Athlon 1 GHz 256 MB memorie Accelerator 3D cu 32 MB memorie 2 GB hard disk |
Control | mouse |
Site-ul oficial |
„Dobrynya Nikitich și Serpent Gorynych” - un joc pe computer în genul „ căutare ”. Jocul a fost dezvoltat de studioul PIPE și publicat de 1C [1] . Jocul a fost lansat pe 31 martie 2006 .
Prințul de Kiev trimite un mesager Elisei la Dobrynya Nikitich la avanpost pentru a transmite un mesaj. Calea către Elisei este blocată de garda personală a eroului și necesită o trecere. Elisei îi arată permisul, dar acesta s-a dovedit a fi expirat. Elisei s-a hotărât să meargă la funcționar pentru a-i scrie un nou permis, dar, din păcate, a rămas fără cerneală. Elisei a început să se ceartă că s-ar plânge despre el prințului, dar apoi a decis să facă nouă cerneală pentru Scrib, iar acesta din urmă îi scrie un nou permis. Paznicul o lasă pe Yelisey să treacă, văzând o nouă trecere. Dobrynya Nikitich primește un mesaj de la Prinț că Șarpele Gorynych l-a răpit pe Zabava și trebuie să-i găsească. Elisei o urmează pe Dobrynya, susținând că Prințul i-a ordonat să fie mereu cu el. Dobrynya a decis în primul rând să meargă la Prinț însuși pentru a fi de acord pentru a-l descuraja să-l ia cu el pe Elisei, deoarece nu avea nevoie de parteneri. Cu toate acestea, Prințul nu avea chef și Dobrynya a trebuit să meargă cu Elisei în căutare. Cu toate acestea, ei nu știu unde să meargă și unde să-l caute pe Gorynych.
Au decis să meargă la Alyosha Popovich cu Lyubava. Acesta din urmă spune că Alyosha a stat acasă în ultima vreme și nu iese afară. Stă toată ziua la fereastră și zboară balalaica până gustă o plăcintă delicioasă. Elisei i-a pregătit o prăjitură delicioasă pentru Aliosa și starea de spirit a lui Alyosha se ridică din nou. Lyubava refuză să o lase pe Alyosha să meargă cu Dobrynya, dar el o asigură că nu va merge nicăieri, deoarece Prințul ia încredințat lui Dobrynya să-l salveze pe Zabava și îi spune că Gorynych a deschis o fabrică de kvas de mere și cere să-i întrebe pe comercianții din bazar de unde să ajungă. asemenea bunuri. Dobrynya merge să-i întrebe pe comercianți și unul dintre ei spune că a luat un astfel de kvas de la negustorul Yeryoma, care este îngropat în cimitir. Ajuns la cimitir și găsind mormântul lui Yeryoma, spiritul său, în schimbul unei bijuterii de lună, explică că Gorynych trăiește în îndepărtatele țări străine.
Ajunși în îndepărtatul Zabugorye, Dobrynya și Yelisey nu îl găsesc pe Gorynych, dar găsesc forja de străini locali și decid să-i întrebe. Nu vor să-i asculte, argumentând că au mult de lucru și că trebuie să termine sabia la timp. S-a dovedit că ceasul lor era stricat și stătea în picioare. Elisei le repara ceasul cu cuc, iar fierarii din străinătate au terminat de falsificat sabia. Ei îi spun lui Elisei că Gorynych locuiește nu departe de ei într-o peșteră. Dobrynya și Elisei merg acolo.
Odată ce găsesc peștera, în fața lor există o ușă de piatră, care se deschide când stai pe o lespede cu amprenta labei. Doar Dobrynya va putea să stea pe el și să țină ușa deschisă, deoarece Elisei cântărește puțin, iar ușa se închide dacă te ridici de la sobă. Elisei a trebuit să intre în el și să găsească ceva care să țină ușa. Găsește o pârghie și o trage, abia după ce încuie ușa. În peșteră era întuneric și înfricoșător, iar Dobrynya bătea cu picioarele în ușă și încerca să intre. Deodată, ușa însăși s-a deschis și Dobrynya a intrat înăuntru. După ce au găsit săgeți și au jucat săgeți, ei găsesc o ieșire de urgență din peșteră, iar în spatele ei se află o mașină de kvas. Ei decid să pornească mașina pentru a-l ademeni pe Gorynych. Auzind cum mașina a început să gătească kvas, Gorynych zboară către Dobrynya și Elisei înarmați. Dobrynya, înarmată cu un buzdugan , îl învinge pe Gorynych și se dovedește că Gorynych nu l-a răpit pe Zabava și a fost încadrat. Cu toate acestea, rămâne întrebarea, cine l-a răpit apoi pe Zabava, dacă Gorynych nu este de vină. Gorynych le sfătuiește pe Dobrynya și Yelisey să meargă la o bătrână din pădure, unde există pustie și desiș. Are o oglindă magică care îți va spune unde să cauți Fun.
Ajunsă în pădure și găsind-o pe bătrână, aceasta din urmă explică că nu mai are o oglindă, de când s-a dus la iazul negru și să aducă frumusețe, dar a lăsat-o să intre în apă. Ei vin în același iaz și întâlnesc un bărbat la iaz care vorbește despre o vezică de pește cu care poți respira sub apă. Dobrynya cere să împrumute sau să schimbe un balon, dar bărbatul refuză, deoarece el însuși are nevoie de ea pentru că barca lui este spartă. Dobrynya repară barca țăranului și acesta îi dă vezica urinară. Elisei, punându-și pe cap o vezică de pește, coboară în adâncurile iazului și îl întâlnește pe regele mării, acesta spune că nu va renunța la oglindă dacă nu fac ploaie, căci seceta vine în curând. Regele mării ia vezica de pește de la Elisei și Elisei iese înapoi. Elisei îi spune lui Dobrynya că regele mării a cerut în schimbul unei oglinzi. Revenind la bătrână, ea le dă un fragment din carte, care descrie semne din care învață că broaștele croșcă după ploaie. Se duc în mlaștină la broasca regală și o roagă să cronască împreună cu slujitorii ei, dar ea refuză să cronască, deoarece nu are chef. Ea le roagă să dea lovitura săgeata țareviciului, care a tras într-un copac și nu o poate obține. Dobrynya ajută la obținerea unei săgeți și prințesa, împreună cu toate broaștele, au început să cronască și a început să plouă. Totuși, regele mării insistă că ploaia este mică și cere mai mult. Dobrynya îi cere prințesei broaște să cronască și mai tare, dar menționând regele mării, starea de spirit a broaștei se deteriorează și ea refuză să cronască timp de două săptămâni. S-a dovedit că regele mării este dornic să strice mlaștina broaștei prințesei. Atunci ei roagă acel țăran să-l prindă pe regele mării și se dovedește că și el își strică viața, că el însuși tânjește să-l prindă de mult, dar numai iazul este adânc. Apoi Dobrynya a decis că este necesar să se scurgă iazul. Un bărbat povestește despre un străin care are un animal care poate bea tot iazul și poate cere suplimente, iar acest străin este la avanpostul comercial.
Dobrynya și Elisei vin la avanpostul comercial și îl găsesc pe acel străin cu o cămilă. Străinul le va da cămila în schimbul unui coș cu mere. Apoi merg în grădină, unde adună două coșuri cu mere. Ei iau unul singur, iar celălalt îl lasă portarului grădinii. După ce au schimbat un al doilea coș de mere cu o cămilă cu un străin, se întorc la iaz și forțează cămila să o bea până la fund. Regele mării renunță și dă oglinda înapoi, iar Dobrynya îi spune cămilei să se oprească. Îi returnează oglinda bătrânei și ea o folosește pentru a determina unde este Fun. S-a dovedit că era negustorul Kolyvan , împreună cu Baba Yaga, cel care îl răpise pe Zabava.
Dobrynya și Yelisey vin la vikingi, găsesc un balon și zboară spre turnul Kolyvan de pe el. Elisei decide să-l caute pe Zabava în temniță, iar Dobrynya decide să lupte cu Kolyvan în luptă. Kolyvan bea poțiunea magică a lui Baba Yaga, cu ajutorul căreia crește până la trei metri și își mărește puterea fizică. Dobrynya intră în luptă cu Kolyvan și îl învinge. Dobrynya și Yelisey îl întorc pe Zabava prințului.
Jucătorul poate controla două personaje Dobrynya Nikitich și Elisei. Jucătorul se poate muta dintr-o locație în alta, poate interacționa cu personajele jocului, poate comunica cu ele, poate face schimb de lucruri, poate ridica obiecte și le poate folosi.
Recenzii | |
---|---|
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 33% [2] |
" Jocuri de noroc " | 6.0/10 [3] |
Jocul a primit recenzii mixte de la critici. AG.ru a vorbit negativ despre joc, oferindu-i jocului doar 33% din 100 [2] . Serghei Zvezdov de pe Igromania a dat jocului nouă puncte din zece, observând un gameplay bun, grafică, sunete, muzică, interfață și control, numind jocul o căutare independentă, ci mai degrabă un fel de completare a desenului animat [3] .
Site-uri tematice |
---|
Trei eroi ” | „|
---|---|
Desene animate individuale | |
Desene animate crossover |
|
Jocuri |
|
Personaje |
1C | Jocuri|
---|---|
IL-2 Sturmovik |
|
IL-2: Bătălii uitate |
|
IL-2: Bătălii grozave |
|
Al Doilea Război Mondial / Arta războiului |
|
Recompensa Regelui |
|
Tracţiune pe patru roţi |
|
Comandă de temniță |
|
Traducere Goblin |
|
Prinţ |
|
Trei eroi |
|
Alte |