Jesper Kud | |
---|---|
Jesper Kyd | |
informatii de baza | |
Numele la naștere | Jesper Jacobson Kud |
Data nașterii | 3 februarie 1972 (50 de ani) |
Locul nașterii | Hørsholm ( Danemarca ) |
Țară | |
Profesii |
Compozitor muzician |
Ani de activitate | 1986 - prezent timp |
Instrumente |
Sintetizator de tastatură pentru PC |
genuri |
Ambient IDM Muzică orchestrală |
Aliasuri |
Deftronic Jonesy |
Etichete |
Sumthing Distribution La-La Land Records |
jesperkyd.com _ |
Jesper Jakobson Kyd ( Dan. Jesper Jakobson Kyd ; născut la 3 februarie 1972 , Hørsholm , Danemarca ) este un compozitor care scrie în principal muzică pentru jocuri pe calculator , precum, de exemplu, Hitman , Kane & Lynch: Dead Men sau Assassin's Creed .
Compozitorul Jesper Kud a început prin a scrie muzică tracker pentru demoscena europeană din 1986 până în 1992 . Muzica sa a însoțit demonstrații scrise pentru Commodore 64 și Amiga [1] .
La acea vreme era muzician în divizia daneză a grupului demo Silents. Acest grup avea diviziuni în alte țări. De altfel, divizia suedeză Silents a fondat Digital Illusions , care a dezvoltat Battlefield 1942 , în timp ce seria de jocuri Max Payne a fost creată de divizia finlandeză Silents.
The Silents s-a asociat apoi cu grupul Crionics pentru a crea jocuri. Primul joc a fost Subterrania , care a fost vândut către Sega . Apoi toți membrii grupului s-au mutat la Boston (SUA), unde au început să coopereze cu Scavenger. Atunci s-a decis să se mute la Hollywood , dar acolo tinerii nu și-au găsit de lucru și au decis să se întoarcă la Copenhaga , unde au fondat IO Interactive .
Doar Jesper Kud a rămas în SUA , care a decis să înființeze o companie de producție de muzică și sunet pentru jocuri, filme și emisiuni TV. Jesper și-a înregistrat prima coloană sonoră pentru joc la vârsta de 19 ani, după care această ocupație a devenit principala din viața lui. În 1998 și-a fondat propriul studio de înregistrări (Nano Studios), care se află în Manhattan.
Jesper Kyd este specializat în muzică electronică și orchestrală și a lucrat cu companii precum Activision , BioWare , Eidos , Electronic Arts , Konami , Microsoft , Sega , Shiny Entertainment , Take 2 , Treyarch , Plarium și Ubisoft .
Când Jesper își găsește timp liber, joacă. Mai presus de toate, este atras de jocurile cu o poveste bună și AI avansată, precum și de cele care necesită să-ți obosești creierul. Jesper preferă jocuri precum Call of Duty , GTA: Vice City , Mafia și Freedom Fighters .
Kyud a compus muzică pentru mai mult de 20 de jocuri. Dintre aceste jocuri, el preferă Hitman: Codename 47 , Hitman 2: Silent Assassin , Hitman: Contracts , Hitman: Blood Money , Freedom Fighters , Brute Force, MDK2 : Armageddon, Minority Report și Messiah .
Când Kyud a început să scrie muzică, a fost inspirat de artiști precum Vangelis , Jean-Michel Jarre și Mike Oldfield . El ascultă, de asemenea, pe Jerry Goldsmith , Rachmaninoff și Stravinsky .
Dezvoltatorii de la IO Interactive erau vechi prieteni ai lui Kyuud, așa că i-au arătat primul lor joc - Hitman: Codename 47 . Kyud a fost pur și simplu uluit de atmosfera unică a jocului, jocul bine dezvoltat și grafica excelentă, așa că a fost de acord să scrie coloana sonoră. Fiecare parte ulterioară a jocului a avut aceleași calități de succes ca și originalul. Intriga fiecărei părți este unică, drept urmare avem patru coloane sonore complet unice și diferite. De exemplu, coloana sonoră pentru partea a doua a fost înregistrată împreună cu Orchestra Simfonică din Budapesta și dirijorul Bela Drahos , iar coloana sonoră pentru Hitman: Contracts a fost complet electronică.
În rețelele sociale | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video și audio | ||||
Site-uri tematice | ||||
|
Demoscenă și muzică tracker | |
---|---|
Noțiuni de bază | |
Demoparty și site-uri |
|
Demogrupuri | |
Demosceneri | |
Următoarele |
|
Formate de module | |
Produse | |
|