Quest (joc de rol)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 27 septembrie 2019; verificările necesită 5 modificări .

Quest ( în engleză  Quest ) sau misiune ( Misiune ) - în jocurile de rol pe computer , inclusiv jocurile de rol multiplayer online masiv și lumi multiplayer  - aceasta este o sarcină, prin finalizarea căreia, personajul jucătorului sau grupul său primește o recompensă . [1] [2]

Recompensa poate fi puncte de experiență, diverse abilități și abilități, pradă sau comori, bani în joc, acces la noi locații sau o combinație a tuturor celor de mai sus.

De obicei, misiunile se încadrează în una din cele patru categorii - uciderea a ceva, adunarea, livrarea de obiecte și escortarea pe cineva. Cu toate acestea, o căutare poate include mai multe sarcini, cum ar fi găsirea a ceva și livrarea lui undeva.

Misiunile pot fi conectate intre ele sau chiar pot forma o serie (lanturi de misiuni). În acest fel, jucătorului i se pot oferi informații despre contextul în care se află, pentru a fi antrenat. [3] Același mecanism este folosit pentru a dezvolta narațiunea.

Marea majoritate a misiunilor, în aproape orice RPG , sunt misiuni secundare, adică nu au nicio legătură cu povestea principală și nu au un impact semnificativ asupra pasajului. [patru]

Scop

Misiunile sunt un instrument pentru a menține jucătorul ocupat cu obiectivele pe termen scurt, spre deosebire de obiectivele pe termen lung de a învinge jocul sau de a crește nivelul la cel mai înalt nivel posibil. [5] Și, de asemenea, salvează-l de acțiuni repetitive . [6]

Pe lângă adăugarea de varietate a jocului, misiunile sunt, de asemenea, o modalitate alternativă de a obține obiecte, împreună cu uciderea mafioților sau extragerea directă a resurselor.

Deoarece valoarea recompensei pentru finalizarea lor depinde de complexitatea și durata misiunilor, iar misiunile mai ales dificile necesită, de asemenea, o pregătire semnificativă sau chiar finalizarea unor sarcini suplimentare, jucătorul poate fi ocupat cu misiuni de cele mai multe ori.

Tipuri

Kill Quest

Jucătorului i se dă sarcina de a distruge un anumit număr de mafiote specifice sau un anumit NPC. Acest tip de căutare necesită de obicei dovezi sub formă de trofee, cum ar fi piei de lup, colți de mistreț sau un obiect special din corpul ucișilor, pentru a fi aduse personajului care a emis misiunea.

În aceeași categorie, puteți include sarcini pentru distrugerea oricăror clădiri sau cele care implică distrugerea valurilor inamice pentru a apăra unele obiecte pe un timp strict definit.

Misiunea de livrare

Jucătorul are sarcina de a livra anumite articole în anumite locații sau anumitor NPC-uri. [7] Acest tip de misiune este adesea descris ca o „ Mistare FedEx ” sau „Du-te să ia o misiune” [8] [9] . Misiunea FedEx se numește astfel pe baza abrevierii „Federal Express”, asociată serviciului de livrare, al cărui rol îl îndeplinește jucătorul la finalizarea acestuia [10] . Uneori, jucătorul trebuie să găsească un articol înainte de a-l duce oriunde. În unele cazuri, personajul care emite misiunea furnizează el însuși obiectul.

Deși aceste misiuni pot fi destul de dificile, din cauza faptului că jucătorul trebuie adesea să meargă în zone neexplorate sau să reușească să finalizeze sarcina într-un timp limită, ele provoacă totuși explorarea lumii. [unsprezece]

Căutare de colecție

Jucătorului i se dă sarcina de a obține un anumit număr de articole. Astfel de misiuni sunt cunoscute sub denumirea de „Collecting Quest” sau „Collecting Quest”. O misiune ar putea însemna că jucătorul trebuie să adune ceva în locație, cum ar fi culesul fructelor de pădure din unele tufișuri, obținerea de resurse, cum ar fi tăierea lemnului de foc din copaci sau chiar luarea de obiecte din trupurile mafioților, cum ar fi armele acestora. Misiunea poate fi complicată și de faptul că jucătorul poate avea nevoie de diferite elemente pentru a o finaliza, cum ar fi părți ale unui mecanism. [unsprezece]

Căutare de escortă

Jucătorul are sarcina de a escorta un NPC dintr-o locație în alta sau până când a finalizat orice acțiune. Misiunea implică de obicei jucătorul să protejeze acel personaj de gloanțe și să-l ghideze prin zone despre care se știe că sunt periculoase. [11] [12] Astfel de misiuni, precum cele de livrare, împing jucătorul să exploreze lumea, dar nu sunt foarte populare datorită faptului că AI -ul personajului însoțit nu este perfect. [13] Adică, NPC-ul se poate bloca cu ușurință undeva (a alerga în perete), ceea ce va face căutarea imposibilă. Sau acționează altfel decât se aștepta jucătorul - în loc să lupte cu mafiote sau măcar să se ascundă, pur și simplu cade în genunchi acoperindu-și capul cu mâinile și stă așa până când este ucis.

Misiuni hibride

Misiuni hibride, care combină elemente din cele patru tipuri principale de misiuni în diferite moduri, oferă jucătorului o experiență unică. O astfel de sarcină poate include, de exemplu, căutarea unor părți ale unei lame speciale (misiune de colecție), pentru a distruge un anumit monstru cu ea (misiunea ucide).

Lanțuri de căutare

Un lanț  de misiuni este o serie de sarcini care sunt finalizate într-o anumită secvență. Finalizarea sarcinii anterioare din lanț este o condiție prealabilă pentru a o primi pe următoarea. Misiunile din astfel de lanțuri tind să devină mai dificile pe măsură ce jucătorul își desfășoară legăturile. Orice misiune următoare poate necesita un anumit nivel minim de dezvoltare a caracterului, adică să rămână indisponibilă pentru o perioadă de timp unui jucător care este potențial nepregătit pentru un astfel de test.

Misiunile în lanțuri sunt de obicei conectate printr-o poveste. [11] De exemplu, ele dezvăluie soarta unui personaj pe măsură ce progresează. În plus, sunt o modalitate excelentă de a-l determina pe jucător să părăsească locația în care nu are altceva de făcut, pentru a nu se plictisi. [3]

Surse

  1. Game Developers Conference 2005 (GDC 2005) (12 august 2005). Data accesului: 5 ianuarie 2016. Arhivat din original la 12 august 2005.
  2. Noroiul lunii mai '99 (20 noiembrie 2007). Data accesului: 5 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 noiembrie 2007.
  3. ↑ 1 2 PC: World of Warcraft (14 decembrie 2004). Data accesului: 5 ianuarie 2016. Arhivat din original la 14 decembrie 2004.
  4. Freeman, David. Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering.. - New York: New Riders.. - 2004. - ISBN 1-59273-007-8 .
  5. Ryan, Marie-Laure. „Jocuri de căutare ca discurs post-narativ”. - Narative Across Media: The Languages ​​of Storytelling.. - U of Nebraska Press, 2004. - ISBN 0-8032-3944-0 .
  6. World of Warcraft Review - IGN . IGN. Data accesului: 5 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 25 ianuarie 2016.
  7. Schwab, Brian. Programare AI Game Engine. - Charles River Media, 2004. - ISBN 1-58450-344-0 .
  8. Guild Wars-IGN . IGN. Data accesului: 5 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  9. Mario Party Advance . Eurogamer.net. Consultat la 5 ianuarie 2016. Arhivat din original la 6 august 2017.
  10. Lee Sheldon. Dezvoltarea personajelor și povestirea pentru jocuri, ediția a doua . — Cengage Learning, 2014-01-01. — 712 p. — ISBN 1435461053 . Arhivat pe 12 martie 2017 la Wayback Machine
  11. ↑ 1 2 3 4 Michael Lummis, Danielle Vanderlip. Ce este o căutare?. - World of Warcraft: Ghid oficial de strategie. - BradyGames, 2004. - ISBN 978-0-7440-0405-2 .
  12. Walker, Jill. O rețea de misiuni în World of Warcraft. - Persoana a doua: joc de rol și poveste în jocuri și media jucabile.
  13. Misiuni de escortă Suck . Escapistul. Data accesului: 5 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 5 iulie 2008.