Regele ( Unicode : ♔♚) este piesa principală de șah . Cel mai valoros și cel mai înalt, deși nu cel mai puternic. Scopul unui joc de șah este de a da șahmat pe regele adversarului (adică să-l pună sub atac, astfel încât să nu existe apărare) [1] , în timp ce niciunul dintre jucători nu poate scoate regele de pe tablă, deoarece această piesă rămâne pe tabla de șah până când sfarsitul jocului.
Regele combină proprietățile unui pion și ale unei regine - se poate mișca în orice direcție, dar 1 pătrat. Fiind pe careul de colț, regele atacă 3 pătrate, pe terenul de la marginea tablei - 5 pătrate, pe cele rămase - 8 pătrate. În același timp, regele, spre deosebire de alte piese, nu se poate deplasa într-un câmp care este atacat de o piesă a adversarului (sub control) sau de un alt rege. Distanța minimă dintre regii ambelor părți trebuie să fie întotdeauna un pătrat, pe care niciunul dintre ei nu are dreptul să îl ocupe. Acest lucru face posibil ca regele celei mai puternice părți, împreună cu alte piese, să declare șah-mat adversarului.
Regele este capabil să atace orice piesă a adversarului care se află aproape de ea, până la regina [2] , dacă pătratul ocupat de acesta nu este protejat de o altă piesă sau de rege (ceea ce ar face imposibilă o astfel de mișcare din cauza amenințarea cu un cec).
Rocarea este o mișcare a regelui, deplasându-l cu două pătrate spre unul dintre turnuri și apoi mutând turnul în careul trecut de rege în aceeași mișcare. Rocalul Kingside se numește roca scurtă (notată cu 0-0), înrocarea pe partea reginei se numește rocă lungă (notată 0-0-0).
Rocarea este permisă în următoarele condiții:
O verificare este o situație în care, după mutarea adversarului, regele este atacat de piesa adversarului (s-a dovedit a fi „în linia de foc” a adversarului). Un check deschis este o situație în care, după o mișcare a unei piese a adversarului, regele este atacat de o altă piesă. Dublă verificare - o situație în care regele este atacat de două piese inamice simultan (apare atunci când o verificare obișnuită este dată de o piesă care provoacă simultan o verificare deschisă).
În cazul în care regele este în șah, este necesar să-l scoateți din șah în următoarea mișcare. Vă puteți apăra împotriva unui check într-unul din trei moduri - faceți o mișcare cu regele pe un teren care nu este atacat de piesele adversarului, blocați regele cu piesa dvs., învingeți piesa care atacă regele. Vă puteți apăra împotriva unei verificări duble doar făcând o mișcare cu regele. Numai cecul dezvăluit poate fi declarat ca regele însuși, deoarece regele nu poate ataca direct regele adversarului fără să fie el însuși în șah.
Checkmate este o situație în care, după mutarea adversarului, regele este atacat de piesa adversarului și, în același timp, jucătorul nu se poate apăra singur de șah. În acest caz, el pierde.
Un impas este o situatie in care, dupa mutarea adversarului, jucatorul nu are posibilitatea de a face o mutare valabila, deoarece orice miscare a regelui il pune in frau, iar alte piese lipsesc sau sunt blocate, iar regele nu este atacat. Impas înseamnă sfârșitul jocului la egalitate. (Uneori, un impas este numit și „șahmat reciproc”, ceea ce este incorect, deoarece este imposibil ca ambii regi să facă șahmat în același timp.)
La începutul jocului, regele alb ocupă pătratul e1, cel negru - e8 (adică regii trebuie să stea pe pătratele opuse culorii lor). Regii nu sunt de obicei jucați în deschidere . O excepție este rocarea, care este efectuată pentru a proteja mai bine regele însuși și pentru a desfășura alte piese. În jocul de mijloc , regele este adesea obiectul unor atacuri, care pot duce la victoria uneia dintre părți. În finalul jocului , regii iau de obicei o parte activă în joc, ajutând la promovarea propriilor pioni la regine sau împiedicând promovarea altor pioni, precum și interacționând cu piesele lor care atacă regele adversarului.
Datorită rolului special al regelui în joc, el este rareori comparat ca putere cu alte piese. Pe de o parte, amenințarea inamovibilă de a lua rege (adică șahmat ) înseamnă pierderea jocului și, prin urmare, costul acestuia este infinit. În jocul de deschidere și de mijloc , regele descoperit este ușor vulnerabil și, prin urmare, nu participă activ la bătălia de șah, străduindu-se să fie protejat de alte piese; aceasta se face de obicei prin roca . Pe de altă parte, spre sfârșitul jocului , când nu mai există amenințări serioase la adresa regelui, acesta este mai activ și devine o piesă importantă de atac și de apărare, iar puterea sa este de 3-4 pioni [3] [4] . De obicei, regele este neprețuit.
Multe dintre personajele lui Lewis Carroll Alice Through the Looking-Glass sunt stilizate ca piese de șah. Printre ei se numără și Regele Alb și Regele Negru .
Regele Alb apare pentru prima dată în Capitolul 1, având dimensiunea unei piese de șah, iar ulterior apare în Capitolul 9, având dimensiunea unui bărbat. Are doi mesageri: Bolvans Chika și Zai Atsa. Mănâncă constant așchii. Îi place să urmărească bătălia dintre Leu și Unicorn .
Regele Negru apare în narațiune doar ca un dormitor. Sforăie atât de tare încât poți auzi peste tot în pădure. Tweedledum și Tweedledum o asigură pe Alice că totul în jur este un vis al Regelui Negru.
Figurină a unui rege din Slutsk (Belarus), secolul al XII-lea.
Regele din setul „ Șah din insula Lewis ”
Rege, Norvegia, sfârșitul secolului al XII-lea.
Rege, sticla, secolele XIII-XIV.
Băuturi de șah | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|