Ken Kutaragi | |
---|---|
久夛良木健 | |
Data nașterii | 2 august 1950 (72 de ani) |
Locul nașterii | Tokyo , Japonia |
Cetățenie | Japonia |
Ocupaţie |
Membru fondator, fost președinte, președinte și CEO al Sony Computer Entertainment (cunoscut și ca creatorul PlayStation ) Fost angajat și CEO adjunct al Sony Corporation Fondator, președinte și CEO al Cyber AI Entertainment |
Premii și premii | Premii CEDEC - Premiu special [d] ( 2013 ) Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2014 ) |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Ken Kutaragi (久 夛良木 健 Kutaragi Ken , născut la 2 august 1950 în Tokyo , Japonia ) este fostul președinte emerit și CEO al Sony Computer Entertainment . Cunoscut ca „părintele PlayStation ”, datorită căruia Sony a primit venituri mari din vânzări.
Până atunci, el a proiectat procesorul de sunet pentru consola Super Nintendo . Cu Sony, a dezvoltat un cip VLSI care funcționează împreună cu procesorul RISC al PlayStation pentru a gestiona randarea 3D.
Kutaragi a urmărit îndeaproape analiza financiară, ținând evidența pierderilor și câștigurilor Sony. Așa se explică profiturile mari ale francizei PlayStation în evidențele Sony, a fost principala sursă de profit pentru companie [1] .
Ken Kutaragi este în prezent președinte și CEO al Cyber AI Entertainment . De asemenea, este membru al consiliului de administrație al unor companii precum Kadokawa Group Holdings , Nojima Corporation și Rakuten .
Ken Kutaragi sa născut în 1950 la Tokyo . Familia lui deținea o mică tipografie. În copilărie, Ken a demontat adesea jucăriile pentru a înțelege cum funcționau. Ca școlar, începe să studieze caracteristicile electronicii moderne. Datorită acestui fapt, Ken în tipografia tatălui său, mai rapid decât toți ceilalți lucrători, a înțeles caracteristicile aranjamentului mecanismelor, a stăpânit cu ușurință abilitățile de reparare și a început să le îmbunătățească.
După ce a absolvit școala cu note excelente, intră la Universitatea de Electronică din orașul Chofu .
După absolvirea institutului, Ken Kutaragi a fost angajat de Sony , unde și-a văzut marele potențial. El a fost unul dintre dezvoltatorii primelor ecrane cu cristale lichide și camere digitale .
În anii 1980, și-a văzut fiica jucând Famicom și a văzut potențialul mare al divertismentului electronic. La acea vreme, directorii Sony au arătat puțin interes pentru jocurile video. Când Nintendo a anunțat necesitatea unui cip de sunet pentru noul sistem pe 16 biți, ajutorul lui Kutaragi a fost acceptat. Necunoscut superiorilor săi, a creat un cip cunoscut sub numele de SPC700 . Când directorii companiei au aflat despre asta, au fost furioși. Doar cu ajutorul CEO-ului Sony, Norio Oga Kutaragi, și-a păstrat slujba și și-a finalizat munca pe cip.
Chiar și atunci când lucra cu Nintendo, Sony a văzut jocurile pe computer ca pe un mod și l-a privit cu dispreț. În ciuda faptului că era ostil jocurilor video, Kutaragi a reușit să-i convingă pe directorii Sony să-și finanțeze dezvoltarea CD-ului Super NES (dispozitivul care va deveni în cele din urmă PlayStation ). În ciuda faptului că alți lideri au considerat dezvoltarea riscantă, Kutaragi a primit din nou sprijinul lui Norio Ohga. Succesul PlayStation a dus la crearea altor console precum PlayStation 2 și PlayStation 3 . PlayStation a câștigat o cotă mare de piață în industria jocurilor pentru PC, depășind Nintendo și Sega , iar Ken Kutaragi a fost numit unul dintre cei mai influenți 100 de oameni din 2004 a revistei Time [ 2 ] .
Din 1997, Kutaragi ar fi putut fi următorul președinte al Sony. A avut o relație strânsă cu regizorul Sony Norio Oga, care l-a sprijinit pe Kutaragi în timpul creării cipul de sunet și a proiectului PlayStation. Noul director de companie, Nobuyuki Idei, l-a numit pe Kutaragi Sony Președinte Executiv Adjunct și Director Executiv și Vicepreședinte în 2003 . Ken Kutaragi este, de asemenea, încredințat să supravegheze dezvoltarea noilor aparate electrocasnice. Cu toate acestea, pe 30 noiembrie 2006, Kutaragi a demisionat din funcția de președinte al Sony Computer Entertainment, predând funcția lui Kazuo Hirai, pe atunci președinte al SCE America. Kutaragi a fost numit președinte al SCE, dar și-a păstrat poziția de director executiv al grupului. Pe 26 aprilie 2007, a fost anunțat că Kutaragi va demisiona și va prelua rolul de președinte de onoare.
În 2009, a devenit profesor la Universitatea Ritsumeikan [3] .
După ce s-a retras în 2011, Ken Kutaragi a devenit președintele de onoare al Sony Computer Entertainment .
Deși conducerea lui Kutaragi în domeniul electronicelor de larg consum nu a avut succes, analiștii bănuiesc și că sub fostul CEO Sony Nobuyuki Idei, cariera lui Kutaragi a suferit o scădere, dat fiind că ambii angajați au avut o relație de lucru rece. Sony Computer Entertainment a început să piardă profit (7,5 miliarde USD în 2004 față de 8,2 miliarde USD în 2003 ) și pierderile au crescut (25 milioane USD în trimestrul 4 din 2004 ). Acest lucru se datorează parțial suprasaturarii pieței jocurilor video și războaielor prețurilor, din cauza cărora PlayStation 2 a început să-și piardă poziția de lider în vânzări [4] .
În timpul evenimentelor dedicate noilor console de generația a 7-a , Kutaragi a criticat aspru produsele concurenților săi. Deci, arhitectura consolei Xbox 360 a fost numită arhitectura „Xbox 1.5” [5] [6] . Cu toate acestea, directorul executiv al SCE, Tetsuhiko Yasuda, nu vede Microsoft ca un concurent și a spus că ar putea lua în considerare cooperarea în industria jocurilor de noroc [7] . Kutaragi a fost, de asemenea, foarte critic la adresa Wii [8] .
Dar, în același timp, Ken Kutaragi a lăudat produsele Apple , care a lansat serviciul iPod și iTunes în 2005 și a lăudat, de asemenea , seria de monitoare și televizoare Samsung [8] .
Dicționare și enciclopedii |
| |||
---|---|---|---|---|
|
Play Station | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Console de jocuri |
| |||||||
Jocuri |
| |||||||
reţea |
| |||||||
Controlorii |
| |||||||
camere de luat vederi | ||||||||
Truse |
| |||||||
Programul sistemului |
| |||||||
Mass-media |
| |||||||
Alte |
|
Fondatori | |
---|---|
Cifre cheie |
|
Segmente principale | |
Mărci și tehnologii |
|
produse istorice |
|
Alte | |
Platforme online | |
Firme desființate |
|