marchiză | |
---|---|
Gen | Joc literar, întâlnire creativă |
Autorii) | Alexandru Dines |
Director(i) | Alexandru Sidelnikov |
Director(i) | Natalia Davydova, Lyubov Suleymanova |
Scenarist(i) | Alexandru Dines |
Productie | Media „Joc TV” Marquise „ |
Prezentator(i) | Alexandru Dines |
Tema de pornire | Rondò Veneziano - Rondò Veneziano |
Tema de închidere | Rondò Veneziano - Rondò Veneziano |
Compozitor | Rondo Veneziano |
Tara de origine | |
Limba | Rusă |
Numărul de anotimpuri | 28 (pentru 2021) |
Productie | |
Locația de filmare | Saratov |
aparat foto | 14 camere |
Durată | ~60-270 minute |
stare | îndepărtat |
Difuzare | |
Canale TV) | Rusia 24 - Saratov |
Format imagine |
16:9 HD (septembrie 2014 - prezent) 4:3 (aprilie 1993 - 2014) |
Format audio | Mono , Stereo |
Perioada de difuzare | 22 aprilie 1993 [1] |
Legături | |
youtube.com/user/agapit1… |
Jocul de televiziune „Marquise” este un program de televiziune intelectuală care este difuzat la televiziunea Saratov din 22 aprilie 1993, construit pe baza unui joc literar și a unei întâlniri cu un artist, scriitor sau jurnalist celebru.
Transmisia este de neegalat. Regulile și scenariile sale pentru fiecare număr au fost create de jurnalistul Alexander Dines .
Din 2014, programul a fost filmat în sala de adunări a clădirii X a Universității de Stat din Saratov. [2]
Din 2019, programul a fost lansat în premieră pe canalul de Youtube Marquise TV.
Prima parte a programului este un joc literar la care participă toți spectatorii din pavilion. Jocul le cere să aibă cunoștințe despre opere literare, un simț subtil al limbajului, capacitatea de a gândi logic, de a naviga instantaneu într-o situație informațională în schimbare, de a construi un lanț de întrebări, de a afișa libertate, intuiție și simțul umorului. Sarcinile, conectate de fiecare dată printr-o temă a intrigii comune, sunt extrase din întreaga literatură mondială: de la clasici antici la basme pentru copii, astfel încât participanții cu medii diferite au șansa de a câștiga.
Câștigătorul jocului literar în 4 etape, conform acelorași reguli, ghicește oaspetele programului - un actor, regizor sau scriitor celebru, invitat de creatorii programului la Saratov special pentru a participa la „Marchiz”. Tema jocului literar și ghicitorile în sine „sugerează” cumva identitatea invitatului, pregătindu-i apariția.
De exemplu, tema jocului este „Comploturi romantice cu final fericit” și ghicitori:
A doua parte a programului este comunicarea prezentatorului și publicului cu un invitat ghicit. „Marquise” a devenit custodele materialelor documentare unice. Fondurile sale conțin mai mult de o sută de înregistrări video ale întâlnirilor de 2-3 ore cu personaje proeminente ale culturii ruse.
Câștigătorii programului și cei care s-au remarcat prin actoria originală primesc cărți și invitații la spectacole în teatrele din Saratov.
Unul dintre premiile preferate ale Marquisei este „Pentru altruism” – o întrebare care a deschis calea spre victorie pentru altul. Premiul principal este o excursie la Moscova pentru doi, cu posibilitatea de a vizita orice spectacol de teatru la alegerea câștigătorului.
În fiecare primăvară, se organizează o ediție specială „Marquise” pentru candidații de la Institutul de Filologie și Jurnalism de la Universitatea Clasică din Saratov, ai cărui câștigători devin studenții săi. [patru]
În 2002, a avut loc un joc interregional, la care, pe lângă studenții din Saratov, au participat și candidați din Astrakhan și Penza, selectați la olimpiadele organizate special. Opt dintre câștigătorii săi fără examene au devenit studenți ai Universității Clasice de Stat din Saratov și ai Universității Socio-Economice de Stat din Saratov.
În versiunea interactivă a programului, spectatorii pot participa la ghicirea ghicitorilor literare. Fiecare program primește 100-150 de apeluri telefonice. Se acordă premii tuturor participanților care dau răspunsul corect.
Mulți telespectatori merg la program de la primele sale lansări de peste 20 de ani. Copiii care veneau cândva cu părinții își aduc acum proprii copii. Solicitanții care s-au înscris la primele ediții ale Marquise au devenit profesori și sunt deja în competiție cu proprii elevi. Astfel, „Marchiza” a devenit treptat un fel de club pentru iubitorii de teatru, literatură și cinema.
Publicul (de regulă, de la 150 la 200 de persoane) este format din reprezentanți de diferite vârste (de la școlari la pensionari cu mulți ani de experiență), profesii și interese. Este important să nu existe „extra” în public, toată lumea participă la joc. Pentru a crea o atmosferă de seară prietenoasă, la program sunt invitați muzicieni de diverse stiluri și direcții.
În timpul existenței marchizei, aproximativ douăzeci de mii de oameni i-au vizitat pavilionul, au fost ghicit peste 500 de diverse mistere literare, au fost citați tot atâtea lucrări și autorii acestora. Peste 100 de solicitanți au devenit studenți câștigând ediții speciale. Au avut loc peste 100 de întâlniri cu invitații Marquise.
Pe baza materialelor programelor, trei volume ale cărții „Marquise. Paginile unui joc de televiziune”, care a inclus fragmente din jocuri literare, și întâlniri cu unii dintre invitații programului. [5]
Publicul binevoitor și competent al Marquise, care a evoluat de-a lungul multor ani, își dispune oaspeții la o conversație lungă și relaxată, diversitatea intereselor sale vă permite să atingeți o mare varietate de subiecte. Din materialele acestor întâlniri sunt asamblate anexe la jocul de televiziune „Marquise”, formate din 2-3 părți, dedicate în întregime invitatului programului. Într-o oarecare măsură, aceste aplicații pot fi numite o enciclopedie video a teatrului și cinematografului rusesc sau un roman teatral spus despre marchiză.
„Marquise” a primit peste patruzeci de premii și diplome la festivaluri internaționale și rusești, printre care:
Autorul prefață la cartea „Marquise. Paginile jocului de televiziune” a fost legendarul om de televiziune, unul dintre creatorii „KVN” Serghei Aleksandrovich Muratov. Studenta sa Irina Volkova scrie următoarele în teza sa de doctorat:
Există foarte puține programe de televiziune care, în opinia noastră, merită considerate jocuri adevărate - succesorii fostului KVN. Printre ei se numără deosebit de venerata S.A. Muratov "Marquise" - un program produs de televiziunea Saratov din 1993 până în prezent. Să argumentăm această afirmație analizând în mod consecvent forma acestui program, conținutul, funcțiile, modelul de comunicare cu publicul și post-aer.
Forma si continutul. Programul TV este alcătuit din două părți: un joc de test literar și o întâlnire cu un „oaspete secret” care a venit la Saratov intenționat. Nimeni în afară de prezentator nu-i știe numele dinainte, acesta trebuie ghicit de finalistul primei părți. Acțiunea are loc într-un studio unde se adună fanii lecturii - oameni de diferite vârste, nu există figuranți, nu există o împărțire în participanți și spectatori. În trei runde ale jocului, trebuie să ghiciți ceva (obiecte, situații, fraze, într-un fel sau altul legate de literatură) sau autori de cărți, punând întrebări gazdei în așa fel încât acesta să poată răspunde fie „da”, fie "Nu". Ghicitorile sunt unite printr-o temă comună, de exemplu, „Consecințele de a fi fidel obiceiului propriu, descrise în operele literaturii ruse” sau „Situații și personaje grotești”. Tema ar trebui să facă aluzie cumva la invitatul jocului TV (roluri, aspect, caracter, biografie) care va apărea în a doua parte pentru a discuta cu jucătorii. Transmiterea în momentul înregistrării este complet improvizativă, prezentatorul trebuie să fantezeze astfel încât răspunsurile să fie corecte și în același timp să nu fie evidente, jucătorii uită de camere și filmări, implicându-se într-un proces aproape detectiv, emoțiile vii sunt reflectată pe fețe, iar privitorul vede cum apare percepția, se naște o presupunere. În timpul editării ulterioare, se păstrează iluzia unei transmisiuni în direct: pauzele, rezervările, repetările ca lovituri importante ale imaginii celui care joacă nu sunt decupate. Creatorii programului consideră poveștile invitaților ca fiind documente video, portrete naturale ale unor oameni celebri în interiorul comunicării libere, eliberate. Din materialele acestor întâlniri sunt asamblate anexe la joc, care sunt un fel de enciclopedie video a teatrului și cinematografiei rusești, sau un roman teatral spus în programul Marquise unui public binevoitor și atent.
Dacă programul este transmis în direct, spectatorii pot participa și la joc. În ciuda absenței unei campanii de publicitate și a promovării active pe Internet (Marquise are o singură comunitate pe Facebook, Odnoklassniki și VKontakte, nu are propriul site), fiecare program primește cel puțin 150 de apeluri. Misiunea și funcțiile transferului. Potrivit creatorului „Marquise” și gazdei sale permanente, Alexander Dines, principalul lucru este că „în momentul în care sună melodia finală, privitorul are un sentiment de ridicare spirituală, conștientizarea că există romantism, sentimente strălucitoare, armonie. și frumusețe în viață.”
„Marquise” corespunde conceptului de televiziune umană („Raze X de caracter”), formulat de V. Sappak și S. Muratov în urmă cu mai bine de jumătate de secol: doar sentimentele adevărate ale unei persoane, doar emoții reale, fără ipocrizie. și pretenția, descoperirea unei persoane reale și proclamarea valorii sale cele mai înalte - constituie element al televiziunii. „Marquise” prezintă spectatorilor oameni interesanți care, datorită spațiului creativ special al jocului, își demonstrează liber și sincer cele mai bune calități umane. După cum a scris S.A Muratov: „Pentru toată amuzamentul, amuzamentul, programul poartă ceea ce numim inteligență, chiar și, aș spune, cel mai înalt standard de inteligență provincială - cel care este asociat pentru noi cu ideile noastre de manuale despre Cehov, despre ordinea săracilor. muzee și biblioteci, despre vreun tânăr din zonele din interior, câștigătorul olimpiadelor științifice sau câștigătorul jocurilor intelectuale de televiziune”
Titlu și ecran de splash. Programul și-a primit numele intrigant în onoarea pisicii regizoarei Natalia Davydova. La început, autorilor pur și simplu le-a plăcut sunetul cuvântului „marchiză”, apoi s-a dovedit că numele reflectă spiritul de improvizație și independența jocului. Potrivit unuia dintre invitați, actorul Vladimir Steklov, în prezența „marchizei”, „această” doamnă „, vreau să fiu elegant, galant și să o salut doar cu o plecăciune respectuoasă”
Introducerea muzicală la „Marquise” plasează publicul într-un mod optimist și în același timp ambiguu: orchestra de cameră italiană Rondo Veneziano interpretează tema în stil baroc; auzim sunetul dinamic al instrumentelor antice și moderne. Arată ca o uvertură, care transmite într-o formă pliată conceptul unei viitoare performanțe muzicale. Intriga este deja recunoscută în intro: ironia, jocul, fantezia stau în amestecul de stiluri muzicale. Johann Joseph Fuchs, compozitor și teoretician al epocii barocului, scria: „O operă muzicală îndeplinește cerințele bunului gust dacă este îndreptată spre sublim, dar se mișcă într-o ordine firească, combinând idei geniale cu măiestria perfectă”336. Rondo Veneziano modernizează barocul cu ritmurile naturale ale chitarei bas și ale tobei, care conferă melodiei sublime jucăuș și răutate.
În poza care însoțește muzica, apare un birou vechi cu călimară și penne, teancuri de folii în cotoare frumoase, iar numele programului este scris în scris pe foaie.
Model de comunicare. „Marquis” folosește modelul de comunicare „subiect-subiect”, care este tipic pentru un adevărat joc gratuit, când nu există un proces managerial unidirecțional. Scopul activității este în interiorul spațiului de joc, în chiar procesul de găsire a răspunsurilor la întrebări. Motivația nu sunt atât premiile (cărți, bilete de teatru) - sunt un plus frumos, ci chiar oportunitatea de a juca și de a comunica. Pe platoul programului, domnește o atmosferă aproape de familie, creată de gazda Alexander Dines folosind diverse tehnici, de exemplu, la începutul jocului, Dines îi prezintă în mod tradițional pe toți creatorii programului (regizor, cameramani etc.) pe nume și întreabă dacă sunt noi veniți printre jucători, iar la sfârșitul programului tuturor participanților, indiferent de vârstă, li se dăruiesc flori.
Postether. Ca „KVN” și „Ce? Unde? Când?" De peste 20 de ani de existență, în jurul Marchizei s-a format un club de participanți și fani, deși este departe de a fi atât de numeros. În fiecare an este organizată o ediție specială pentru candidații de la Institutul de Filologie și Jurnalism al Universității de Stat din Saratov, câștigătorii fiind înscriși în afara concursului. Aproximativ douăzeci de mii de jucători au vizitat pavilionul marchizilor, au fost ghicit peste cinci sute de mistere literare diferite, programul a crescut semnificativ cererea de opere clasice ale literaturii
„Marquise” a primit peste patruzeci de premii și diplome la festivaluri internaționale și rusești. În special, premiul în nominalizarea „Pentru inteligență și optimism” - doar pentru acele calități care fac jocul perfect, care l-au distins pe fostul „KVN”.
D 212.203.23 Teză pentru gradul de doctor în filologie „Jocul ca fenomen de formare de sistem al comunicațiilor pe ecran” - autor Irina Ivanovna Volkova. Moscova, 2015.]