Mikado (joc)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 8 aprilie 2016; verificările necesită 18 modificări .

Mikado  este un joc de societate de origine japoneză pentru dezvoltarea abilităților motorii fine, un analog al spillikins slavilor de est . Constă dintr-un set de bețe de bambus (clasice) sau fire, vopsite într-un mod special. Fiecare baton are propriul cost (cele două cele mai scumpe sunt mandarina și mikado).

Versiunea cu fir a jocului a fost populară printre școlari din URSS . În absența jocului pe rafturile magazinelor, școlarii înșiși au făcut seturi de fire din bucăți de sârmă de aluminiu, ale căror capete au fost îndoite în diferite moduri, ceea ce a adăugat complexitatea jocului (colțuri, inele, bucle; într-un singur plan). sau în diferit; de la un capăt sau de la ambele). Scopul jocului de întârziere este de a dezasambla întreaga grămadă numărând scorurile finale ale fiecărui participant. Au putut participa mai multe persoane. Articolele preluate din grămada ar putea fi folosite ca instrument de tragere.

În 1936 jocul a fost adus din Ungaria (unde se numea Maroc ) [1] .

Gameplay

Joacă de la 2 la 8 persoane.

Înainte de joc, unul dintre jucători (se stabilește prin tragere la sorți sau cu ajutorul zarurilor ) prinde o grămadă de bețe într-un pumn, le pune pe masă (este mai bine să fie cu o suprafață alunecoasă) și deschide brusc. pumnul lui astfel încât bețelele să se sfărâme haotic.

Jucătorul care merge primul este stabilit prin tragere la sorți, sau cel care împrăștie bețele merge primul la începutul jocului.

La fiecare tură, jucătorul alege din grămadă și încearcă să tragă un băț fără să le lovească sau să le deranjeze pe celelalte. După ce a pus mâna pe o baghetă, jucătorul nu-și mai poate schimba alegerea și să ia alta. Jucătorul ia bagheta trasă cu succes și poate face următoarea mișcare. Dacă a atins și a mutat cel puțin un alt beț din grămadă, atunci încercarea sa se oprește și mutarea trece următorului jucător. Dacă un jucător a desenat o baghetă mikado, o poate folosi ca pârghie sau instrument auxiliar atunci când desenează alte baghete.

Când grămada se termină, punctele sunt însumate pentru toate bețele pe care jucătorii le-au adunat. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.

După ce începe runda următoare, iar rezultatele acestui joc sunt înregistrate.

Varietăți ale jocului

Există diverse opțiuni de joc. Toate diferă doar prin sistemul de punctare și culoarea bețelor.

Opțiunea 1

Pentru joc se folosesc 41 de bețe cu inele de diferite culori (în funcție de costul bețelor). Mai jos este un tabel cu numărul, tipul și costul bețelor de diferite tipuri din joc:

Nume Tip de bețișoare Puncte pentru un baston Numărul de bastoane ale speciei
Mikado (împărat) spirală (de obicei albastră) 20 de puncte unu
Mandarin (oficial) 2 inele albastre și 1 roșu 10 puncte 5
Bon-tsen (preot) 2 inele albastre si 3 rosii 5 puncte 5
Samurai (războinic) 1 inel albastru, 1 galben și 1 roșu 3 puncte cincisprezece
Cooley (lucrător) 1 inel albastru și 1 roșu 2 puncte cincisprezece

Opțiunea 2

Pentru această varietate de mikado, bețișoarele sunt uneori făcute din diferite tipuri de lemn.

Nume specii de lemn Tip de bețișoare Puncte pentru un baston Numărul de bastoane ale speciei
Mikado (împărat) Nuc bagheta toată albastră 20 de puncte unu
Mandarin (oficial) cireașă 4 inele galbene/negre (late în mijloc, înguste la capete) 10 puncte 5
Bon-tsen (preot) stejar 5 inele portocalii 5 puncte 5
Samurai (războinic) fag 3 inele verzi 3 puncte cincisprezece
Cooley (lucrător) frasin 2 inele rosii 2 puncte cincisprezece

Această variantă diferă de cea anterioară prin culoarea bețelor, a diferitelor tipuri de lemn pentru diferite tipuri de bețe, și a faptului că, pe lângă bastonul de mikado, puteți folosi și un bețișor de mandarină pe post de pârghie. Regulile rămân aceleași.

Opțiunea 3

Spre deosebire de alte tipuri de mikado, bețișoarele din această versiune sunt vopsite în întregime și au o valoare diferită în puncte.

Nume Tip de bețișoare Puncte pentru un baston Numărul de bastoane ale speciei
Mikado (împărat) 1 jumătate este albastră, cealaltă jumătate este roșie 30 de puncte unu
Mandarin (oficial) băţ roşu 20 de puncte 3
Bon-tsen (preot) bagheta albastra 10 puncte 5
Samurai (războinic) baton verde 5 puncte 12
Cooley (lucrător) baton galben/portocaliu 3 puncte douăzeci

Regulile jocului rămân aceleași, cu excepția unor puncte: poți folosi doar un băț de mandarină ca unealtă pentru a scoate bețe; jocul se termină când unul dintre jucători a scos băţul de mikado, în timp ce bastoanele neluate rămân pe masă.

Opțiunea 4

Pentru această versiune a jocului, sunt folosite 31 de bețe.

Nume Tip de bețișoare Puncte pentru un baston Numărul de bastoane ale speciei
Mikado (împărat) 1 inel albastru 20 de puncte unu
Mandarin (oficial) 3 inele galbene 10 puncte 5
Bon-tsen (preot) 2 inele portocalii 5 puncte 5
Samurai (războinic) 3 inele verzi 3 puncte zece
Cooley (lucrător) 2 inele rosii 2 puncte zece

Regulile sunt aceleași ca în opțiunea 2.

Opțiunea 5

Pentru această opțiune, spre deosebire de toate precedentele, se folosesc 26 de bețe; acest joc se mai numește și „Big Mikado”, deoarece bețele pot ajunge la o lungime de 93 cm.

Nume Tip de bețișoare Puncte pentru un baston Numărul de bastoane ale speciei
Mikado (împărat) bagheta toată albastră 50 de puncte unu
Mandarin (oficial) 4 inele galbene/negre (late în mijloc, înguste la capete) 10 puncte 5
Samurai (războinic) 3 inele verzi 5 puncte zece
Cooley (lucrător) 2 inele rosii 5 puncte zece

Regulile sunt aceleași ca în opțiunea 2.

Note

  1. Andrew, Walter; Zolnay, Laszlo . Fun and Games in Old Europe , Budapesta: Corvina  (1986), p. 132.