Aura

Halo este o megastructură fictivă și  o armă de distrugere în masă (la scară galactică), precum și considerată arma supremă din seria de jocuri Halo . Inteligența artificială care gestionează halourile le numește „buildings” ( ing. instalații ), iar în general, creatorii de halouri, precursorii , le numesc „the array” ( ing. the array ). Oponenții pământenilor din seria de jocuri, Covenant , se referă la structuri ca fiind „inele sfinte”, considerându-le parte a unei mari profeții religioase cunoscută sub numele de „ Marea călătorie” . Potrivit francizei Halo, Forerunners au construit inelele pentru a conține și a studia Potopul , o rasă de paraziți extratereștri. Inelele acționează, de asemenea, ca o armă de ultimă instanță: atunci când sunt activate, inelele ucid toată viața conștientă care ar putea cădea pradă Potopului, cauzând parazitul să moară din cauza lipsei de hrană. Clădirile sunt un element cheie al seriei Halo.    

Halourile sunt lumi uriașe, cu propria lor faună sălbatică și vreme. Ele seamănă cu Lumea Inelă a lui Larry Niven în forma și construcția lor . Structura pe care se desfășoară Halo: Combat Evolved a fost inițial intenționată să fie o planetă cu un centru scobit, cu toate acestea, în timpul dezvoltării, s-a decis trecerea la un design inel.

Prezentare generală

Proiectare și dezvoltare

Megastructura în formă de inel a fost folosită pentru prima dată de Larry Niven în romanul Ringworld (1970). Niven și-a descris designul ca pe un pas intermediar între sfera Dyson și planete. Inelul Niven avea o rază de peste 150 de milioane de km și o lățime de aproximativ 1,6 milioane de km. Era mult mai mare decât inelele din universul Halo, care au o rază de 8000 km [1] . Halo-urile prezentate în jocuri au un exterior metalic. Pe partea interioară a inelului se află atmosfera , apa, viața vegetală și animală [2] . Peretele uriaș de pe părțile laterale ale structurii, precum și forța centrifugă care rezultă din rotirea inelului, împiedică evacuarea mediului în spațiu [3] . Porturile și ferestrele de andocare pot fi văzute pe suprafața exterioară, sugerând că o parte a structurii inelare este goală și este folosită pentru întreținere, locuințe și producerea de energie [4] .

Înainte ca numele noului joc să fie anunțat, în primele etape de dezvoltare, primul joc din serie trebuia să aibă loc pe o planetă uriașă, scobită, numită „Solipsis”. Planeta a fost înlocuită ulterior cu o sferă Dyson și apoi cu un inel Dyson [5] .

Haloul din Halo: Combat Evolved a fost destinat să fie locuit de animale mari [6] denumite colectiv „Fauna”. Fauna includea „pseudo-dinozauri” și mamifere [7] , precum și animale asemănătoare Chocobo pe care jucătorii le puteau călăre [8] . Animalele au fost ulterior îndepărtate din motive tehnice și conceptuale: dezvoltarea inteligenței artificiale care asigură comportamentul turmei a întâmpinat dificultăți și s-a decis să se concentreze asupra principalelor aspecte ale gameplay -ului (gameplay-ul). De asemenea, absența formelor mari de viață pe inel a crescut misterul Halo-ului și a făcut apariția Potopului mai terifiantă și neașteptată [7] .

Analiză științifică

În 2006, fizicianul Kevin Grazier a publicat un eseu care trece în revistă compoziția și problemele asociate cu construcția Halo. Halourile complete prezentate în Halo: Combat Evolved și Halo 2 orbitează giganți gazos asemănătoare lui Jupiter, dar sunt mai mari: aceste corpuri cerești au caracteristicile atât unei planete asemănătoare lui Jupiter, cât și ale unei stele mici [9] . În astfel de sisteme, există cinci puncte în care un corp de masă mică va rămâne staționar în raport cu cele două corpuri mai mari din sistem: gigantul gazos și satelitul său. Aceste regiuni sunt cunoscute sub numele de puncte Lagrange . Din cele cinci puncte Lagrange, două sunt stabile (situate la 60° înainte și în spatele satelitului), iar trei sunt metastabile - instabile în ceea ce privește perturbațiile într-una dintre direcții. Deoarece Aureola este situată în punctul L 1 , structura trebuie să își ajusteze constant orbita [10] . Gravitația observată pe Halos este aproape de Pământ. Haloul trebuie să se rotească cu o viteză tangenţială de 7 kilometri pe secundă pentru ca gravitaţia de pe el să se potrivească cu cea a pământului. Astfel, ar trebui să facă 19,25 de rotații pe zi [11] .

Pe lângă instabilitatea pozițională, Halo trebuie să reziste la mii de impacturi de meteori și micrometeori care îl pot destabiliza sau distruge. Nu există nicio indicație în jocuri de vreun fel de scut energetic care să reflecte astfel de lovituri [9] . Câmpul magnetic al gigantului gazos va crea niveluri ridicate de radiație pe Aureole [12] . Pământul este protejat de particulele încărcate de propriul său câmp magnetic. Grazier subliniază că cablurile conductoare uriașe pot rula în jurul Halo. Trecerea curentului prin astfel de cabluri va crea un câmp magnetic care va susține viața pe Aureole [13] .

În jocuri, analiza spectroscopică a compoziției inelelor a fost neconcludentă, sugerând că inelele sunt construite dintr-un material necunoscut ( unobtaniu ). Dacă materialele cunoscute de oameni și de Legământ ar fi folosite pentru a construi Halo, aliajele ușoare de oțel, de exemplu, ar fi cele mai acceptabile. Presupunând că structura inelului este goală în proporție de 50%, un inel cu o rază de 5000 km, constând dintr-un aliaj de oțel, ar trebui să aibă o densitate medie de 7,7 grame pe cm³, ceea ce corespunde unei mase totale de 1,7⋅10. 17 kg [4] . Cantitatea de materie necesară pentru construirea inelului corespunde masei totale a centurii de asteroizi a sistemului solar [14] .

Clădiri

Clădirea 04

Clădirea 04 , numită și Halo Alpha , apare în Halo: Combat Evolved . Cea mai mare parte a jocului are loc pe această clădire, iar explorarea ei este forța motrice a poveștii [15] . Inelul este controlat de o inteligență artificială cunoscută sub numele de 343 Guilty Spark și este situat în sistemul Soell lângă gigantul gazos cunoscut sub numele de Threshold [16] . Aureola se învârte în jurul singurului satelit al Pragului, care are o dimensiune destul de mare, care se numește Fundația [9] .

Un grup de oameni de la bordul navei Pillar of Autumn , urmărit de Covenant , se prăbușesc pe ring [17] . Inelul are o mare semnificație religioasă pentru Legământ, în timp ce oamenii cred că este o armă care poate schimba rezultatul unui război în favoarea lor [15] . De fapt, se dovedește că inelul este afectat de un parazit contagios numit Flood , care amenință că va infecta întreaga galaxie, care este eliberat accidental de Covenant. Protagonistul jocului, Master Chief , detonează reactoarele Pillar of Autumn la sfârșitul jocului pentru a destabiliza inelul și a-l distruge, prevenind astfel răspândirea Potopului și activând rețeaua Halo, care ar șterge toată viața simțitoare în ordine. pentru a priva Potopului de sursa sa de hrană [18] . În timpul evenimentelor jocului, Guilty Spark amintește de o activare anterioară a rețelei, pe care directorul de fotografiat Bungie Joseph Staten o datează cu 100.000 de ani înainte de evenimentele jocului, care are loc în anul 2552 [19] .

Clădirea 05

În timpul evenimentelor din Halo 2 , Covenant și oamenii descoperă un al doilea inel, Structure 05 sau Delta Halo . Conducătorii Legământului vor să activeze clădirea, crezând că aceasta va fi cheia mântuirii lor [20] . În același timp, Potopul, condus de o ființă sensibilă numită Proto-Gravemind , asediază orașul-navă Covenant, High Charity . După ce Arbiterul , războinicul sacru al Covenant-ului, a fost convins de adevărul pericolului reprezentat de Halos, un grup de oameni și Covenant împiedică activarea inelului [21] . Oprirea neașteptată activează un protocol de securitate, permițând activarea de la distanță a restului Halos-urilor dintr-o locație cunoscută sub numele de Arca [ 22 ] . 

Arca

Arca , denumită și Clădirea 00 , este situată în afara galaxiei și servește la construirea și controlul sistemului Halo. În timpul evenimentelor din Halo 3 , Covenant descoperă un portal pe Pământ care duce la Arcă. Ei sunt urmăriți de oameni și de o facțiune divizată din Covenant care împiedică activarea inelelor. Gravemind, care a furat High Charity , se prăbușește și el pe structură. Activarea de la distanță a inelelor este oprită de către Master Chief și Arbiter. Pentru a opri amenințarea inundației, Master Chief decide să activeze Halo, care este construit de Arc pentru a-l înlocui pe cel distrus în Halo: Combat Evolved . Activarea sparge Halo neterminat și dăunează grav Arca. Master Chief, Cortana și Arbiter încearcă să scape prin portal, care se închide când intră în el. Master Chief și Cortana sunt lăsați în derivă în spațiu în timp ce Arbiterul se întoarce pe Pământ.

Note

  1. Grazier (2006) , 39-40.
  2. Hiatt (1999) , 94-96.
  3. Gillen (2000) , 45.
  4. 1 2 Gracer (2006) , 41.
  5. McLaughlin (2007) , 1.
  6. Preston (2000) , 19.
  7. 12 Bungie . _
  8. Lehto, et al (2002) .
  9. 1 2 3 Gracer (2006) , 44-45.
  10. Gracer (2006) , 46.
  11. Grazier (2006) , 49.
  12. Grazier (2006) , 47.
  13. Gracer (2006) , 48.
  14. Grazier (2006) , 42.
  15. 1 2 Trautmann (2004) , 77.
  16. Grazier (2006) , 43.
  17. Trautmann (2004) , viii.
  18. Barrat (2007) , 2.
  19. McLees, et al (2006) .
  20. Cortana : Așa am crezut că a spus . Profetul Regretului plănuiește să activeze Halo! / Master Chief : Ești sigur? / Profetul Regretului : Voi aprinde acest inel sacru, voi elibera flacăra lui purificatoare și voi arde o cale către divinul dincolo! / Cortana : Destul de mult.”— Bungie, Halo 2. Ed. Microsoft Game Studios. (2004). Nivel/Zonă: Regret.
  21. Barrat (2007) , 3.
  22. " 343 Guilty Spark: Protocol de siguranță: în cazul unei opriri neașteptate, întregul sistem va trece în starea de așteptare. Toate instalațiile sunt acum gata pentru activarea de la distanță. / Keyes: activare de la distanță? De aici? / 343 Guilty Spark: Nu fi ridicol. […] Arca, desigur.” — Bungie, Halo 2. Ed. Microsoft. (2004). Nivel/Zonă: Marea Călătorie.

Literatură

Link -uri