Papa, Lucas

Lucas Pope
Lucas Pope
Numele la naștere Lucas Pope
Data nașterii 1977/1978
Locul nașterii Virginia, SUA
Țară
Ocupaţie Dezvoltator de jocuri video
Soție Keiko Ishizaka
Site-ul web dukope.com
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Lucas Pope (născut în 1977 sau 1978 ) este un dezvoltator american de jocuri video cu sediul în prezent în Saitama, Japonia. Este cunoscut pentru jocurile independente și experimentale precum „ The Republic Times ” (2012), „ Papers, Please ” (2013) și „ Return of the Obra Dinn ” (2018), care a câștigat numeroase premii precum Marele Premiu Seumas McNally la Festivalul Jocurilor Independente.

Biografie

Pope a crescut în Virginia. Tatăl său era un om de mână, așa că tânărul Pope a avut acces la o gamă largă de piese și unelte, ceea ce i-a dezvoltat interesul pentru inginerie mecanică. Când a intrat în liceu, a întâlnit un prieten care era interesat de robotică, iar cei doi au luat truse de roboți de vânzare cu amănuntul, le-au demontat și le-au conectat la propriile computere pentru a vedea cum ar putea controla dispozitivele rezultate. Inspirat să continue să lucreze în domeniul mecanicii și al roboticii, Pope a urmat cursurile Virginia Tech pentru a studia ingineria mecanică mai în profunzime. Acolo a constatat că realitatea era diferită de ceea ce și-a dorit, dar a arătat un mare interes pentru programarea computerelor. În această perioadă, s-a implicat în comunitatea Quake și a ajutat la dezvoltarea modurilor pentru Quake și alte jocuri video.

Cariera

Pope a colaborat cu alți modderi de jocuri video. De asemenea, a lucrat la un mod oficial de la Sony pentru a promova filmul Anaconda (1997). Pope și alți câțiva modificatori au decis să-și creeze propriul studio, „Ratloop”, lansând modul Quake „Total Quake conversion mod Malice” în 1997. Ratloop s-a luptat cu distribuția prin canalele de vânzare cu amănuntul. Walmart a ajutat la distribuirea jocului lor, dar a cerut ca Ratloop să aibă 5.000 de copii gata de expediat în 24 de ore în orice moment; de asemenea, solicită lui Ratloop să asigure un editor pentru jocul lor pentru a facilita distribuirea. După primul joc 3D eșuat, Ratloop a decis să dezvolte un joc de reparații auto numit Gearhead Garage. A avut suficient succes pentru a fi observat de Activision și i-a dat lui Ratloop suficienți bani pentru a încerca o serie de jocuri experimentale, ceea ce l-a atras pe Pope. Cu toate acestea, niciuna dintre ele nu a fost publicată, iar confruntat cu concurența altor studiouri, în special din Europa de Est (care puteau face jocuri la prețuri substanțial mai mici), Ratloop a căzut în inactivitate.

Pope a părăsit Ratloop și sa alăturat Realtime Associates în 2003. El a devenit parte din echipa care a dezvoltat shooter-ul Re-mission (2006), care avea ca scop să încurajeze copiii bolnavi de cancer să ia medicamente pentru chimioterapie. Pope s-a mutat apoi la Santa Monica și s-a angajat la Naughty Dog în 2007. Deși Pope nu avea un fundal puternic în programare, a simțit că Naughty Dog l-a angajat din cauza interesului său de a dezvolta instrumentele și interfețele necesare pentru a-și programa jocurile. Cunoștințele lui Pope despre dezvoltarea instrumentelor GUI au eliminat slăbiciunea lui Naughty Dog; Pope a declarat că la momentul în care a fost angajat, „Nu exista deloc un „tip cu instrumente GUI”... Doar linie de comandă, instrumente back-end, oameni.” Pope a fost angajat la mijlocul dezvoltării Uncharted: Drake's Fortune și a continuat peste continuarea lui Uncharted 2: Among Thieves, el l-a creditat pe regizorul de continuare Bruce Straley pentru că l-a învățat să conceapă jocul pe baza unor concepte de bază pentru a face jocul distractiv, chiar dacă asta însemna să sacrifice munca care fusese deja finalizată. a spus despre munca lui Pope: „Am fost disperați să găsim un programator de instrumente bun. El a fost unul dintre oamenii care au salvat ziua.” În special, Pope a dezvoltat instrumente grafice pentru sistemele de meniu de joc, sisteme de salvare, marcaje de nivel și un sistem de organizare a fișierelor de sunet și text în diferite limbi.

După ce Uncharted 2 a fost lansat în 2009, Naughty Dog a fost hotărât să continue să lucreze la un triquel, Uncharted 3: Drake's Deception, dar Pope a vrut să petreacă mai mult timp pe jocuri experimentale. Între proiecte mici, el și soția sa Keiko Ishizaka au petrecut două săptămâni dezvoltând Mightier, un mic joc indie. Ei au prezentat „Mightier” la Independent Games Festival („IGF”), unde a fost nominalizat la unul dintre premii. Acest lucru a condus la o ofertă de la Valve de a face Mightier disponibil pe Steam ca joc gratuit. În 2010, Pope și Ishizaka au decis să-și părăsească actualele locuri de muncă și s-au mutat la Saitama, Japonia, în imediata apropiere a familiei Ishizaki, pentru a-și continua dezvoltarea independentă a jocului mic.

În următorii câțiva ani, Pope și Ishizaka au lucrat la o serie de jocuri experimentale. Unul dintre primele a fost jocul pentru mobil Helsing's Fire, care în 2011 a câștigat premiul IGF pentru „Cel mai bun joc mobil”. Un alt experiment a fost „Republia Times”, lansat în 2012, pe care el a inventat inițial ca parte a „Ludum Dare jam”. El a ajutat la transportul Rocketbirds: Hardboiled Chicken, un joc dezvoltat de membrii Ratloop, pe PlayStation 3. Munca ia cerut ca el și Ishizaka să locuiască în Singapore timp de aproximativ un an și să călătorească frecvent în SUA. În timpul acestor călătorii, Pope a venit cu ideea unui joc care implică un inspector de pașapoarte, care a servit drept inspirație pentru cel mai faimos joc al lui Pope, Papers, Please, lansat în 2013. Papers, Please a primit recenzii foarte bune, câștigând numeroase premii, inclusiv Game Developers Choice și IGF Awards, precum și premiul pentru cel mai bun joc de simulare al Academiei Britanice (BAFTA) Games. Papers, Please a avut succes financiar; Până în august 2016, jocul se vânduse în aproximativ 1,8 milioane de exemplare și i-a oferit lui Pope independență financiară până în 2018, în timp ce dezvolta următorul său joc, Return of the Obra Dinn.

Dezvoltarea „Întoarcerea Operei Dinn” a început la scurt timp după ce Pope a finalizat toate lucrările la „Hârtii, vă rugăm” și a durat aproximativ patru ani și jumătate pentru finalizare, în principal datorită povestirii aprofundate.

La lansarea sa din 2018, „Return of the Obra Dinn” a fost, de asemenea, foarte apreciat de critici și de jucătorii ocazionali; a fost nominalizat la Game Developers Choice, IGF, Peabody și DICE Awards și a fost desemnat unul dintre cele mai bune jocuri din 2018.

Pope afirmă că plănuiește să dezvolte în continuare jocuri, dar vrea să le facă într-un format indie mic; că „Return of the Obra Dinn” trebuia să fie un joc mic, dar s-a dovedit a fi mai mare decât se aștepta; că vrea ca următorul său proiect să rămână de anvergură mică.

Link -uri