Dicționar Bridge

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 1 ianuarie 2017; verificările necesită 16 modificări .

Acest articol explică termenii folosiți în bridge -ul jocului de cărți .

A

Alertă  - notificare că adversarii ar putea avea nevoie de o explicație. Se face imediat după ce partenerul a făcut un apel cu o valoare neobișnuită sau una artificială. Formularul A. se stabilește de către organizația care reglementează concursul [1] . De obicei A. se face prin așezarea unui cartonaș special din caseta de licitare sau (dacă nu sunt folosite casetele de licitare) prin atingerea pe masă.

Atacul  este prima mișcare. Se face de un fluierător care stă în stânga punctului. După ce cartea de atac a apărut pe masă, manechinul își pune cărțile pe masă.
Se obișnuiește ca înainte de a ataca, fluierul să se oprească pentru a-i oferi celui de-al doilea fluier posibilitatea de a întreba despre semnificația comenzilor din comerț (sau el însuși pune întrebări care îl interesează).
Deoarece A. se face pe cărți de gol, atacantul se confruntă adesea cu o alegere dificilă a costumului și a cărții pentru A. Pe lângă cursul pariului și mâna sa , atacatorul este ghidat de sistemul de semnale pe whist. adoptat de perechea lui.

B

Fara atu . Într-un joc fără atu, cea mai înaltă carte din culoarea trecerii la acest truc primește un truc. O ofertă fără atu este mai veche decât orice ofertă dintr-un costum la același nivel. Într-un contract fără atu, prima pentru primul truc din contract (peste carte (1)) este de 40 de puncte, pentru restul de 30 de puncte.

O cutie de licitare  este o cutie de pe masa de joc care conține cărți cu oferte imprimate pe ele. Alegând cartea potrivită și așând-o pe masă, jucătorul își face cererea în tăcere. Astfel, se reduce posibilitatea transmiterii voluntare sau involuntare a unor informații neautorizate către alți jucători (tonul vocii etc.). În plus, pariurile nu se aude la alte mese, ceea ce este important atunci când alte perechi vor juca apoi aceeași afacere.

O cacealma  este un apel deliberat care poartă informații substanțial distorsionate despre puterea jucătorului și/sau lungimea costumului. În terminologia engleză, „psihological bid” (psychic bid). De asemenea, dând un semnal deliberat fals la whist. Pentru ca o cacealma să fie o mișcare legală, este necesar ca și partenerul cacealmatorului să nu fie conștient de adevărata lui mână. În caz contrar, vom vorbi despre ascunderea acordurilor speciale între parteneri de oponenți.

O misiune de blocare  este o ofertă de nivel înalt (de obicei cu un salt dublu) pentru a împiedica oponenții să tranzacționeze. Blocul se face cu un număr mic de puncte și fie pe un costum lung de șase cărți, fie cu un bun sprijin din costumul partenerului.

Blockhead  este partenerul punctajului.

Grand Slam  este un joc de nivel 7, adică obligația de a lua toate trucurile.

În

Mită  este o unitate pentru determinarea rezultatului unui contract; V. este format din patru cărți, așezate în ordinea priorității, câte una de la fiecare jucător. Într-un joc sportiv, aceste patru cărți nu sunt puse împreună, dar proprietarul fiecăreia i-o plasează în fața lui într-un anumit fel, în funcție de ce parte a primit trucul. Acest lucru le permite jucătorilor să-și pună cărțile în compartimentele corespunzătoare ale cutiei la sfârșitul tranzacției , astfel încât același aspect să poată fi apoi jucat de un alt set de jucători.

Mită conform contractului  - numărul de mită, determinat de nivelul contractului . Adică, acest număr nu include eventualele trucuri preluate, precum și cele șase trucuri de bază („carte”). De exemplu, dacă un jucător, care îndeplinește contractul 3 , a luat 10 trucuri, perechea lui va primi 90 de puncte pentru trucuri conform contractului (30 de puncte pentru fiecare truc în costumul cel mai înalt: pică sau inimă), deși de fapt și-a îndeplinit peste măsură obligația . Pentru un truc suplimentar, cuplul va primi și 30 de puncte, dar aceste puncte nu vor da dreptul cuplului să primească un bonus de joc.

Fork  - O secvență intermitentă de (de obicei) cărți înalte de aceeași culoare într-o mână, cum ar fi TD sau KV. Mișcarea unei cărți mici din mâna opusă vă permite să obțineți un truc suplimentar dacă cartea lipsă (în exemplele date, K sau respectiv D) se află în fața furculiței. O astfel de manevră simplă se numește impas .

Whist  - (1) acțiunile adversarilor părții care a dispus încheierea contractului; (2) un vechi joc de cărți , precursorul bridge-ului.

O dublă provocatoare  este o dublă declarată nu pentru a mări recordul pentru contract, ci pentru a-l determina pe partener să intre în comerț cu costumul său.

G

Un  joc este un joc în care se acordă 100 sau mai multe puncte pentru trucurile stipulate prin contract. De exemplu, 3bq, 4 /4 5 / și toate contractele mai mari în aceleași denumiri . Dacă contractul se joacă cu o dublă sau cu o dublură, atunci punctele pentru trucuri din contract cresc de două, respectiv de patru ori, adică contractele 2 cu dublă sau chiar 1 cu dublu sunt jucabile. În sport bridge, îndeplinirea contractului de joc comandat este încurajată de un bonus - 300 de puncte înainte de zonă și 500 în zonă. În podul de cauciuc, realizarea unui joc aduce perechea mai aproape de câștigarea cauciucului .

Gulash  este o competiție în care se folosește o metodă de împărțire a cărților, cu o mare probabilitate care duce la amenajări foarte neregulate [1] .

D

Dă în costum  - pune într-un truc o carte a costumului, care a făcut trecerea la truc. În prezența unui astfel de costum, este necesar să se cedeze în costum. Dacă un jucător, având un costum de mită, pune o carte cu un alt costum, aceasta este o încălcare - o revocare .

Trucurile declarate  sunt trucuri pe care declarantul se angajează să le ia peste cele șase trucuri „de bază”.

Denumire  - costum sau fără atu, menționată în numire .

Un dublet  este două cărți într-un costum.

W

Întârziere  - (1) O combinație de cărți care împiedică adversarii dintr-un joc fără atu (cu o șansă de 50% sau mai mult) să ia toate trucurile din acel costum. (2) O carte sau o combinație de cărți care îl împiedică pe declarant să ia imediat un truc la o carte scăzută (amenințare).

Revendicare  - În tranzacționarea bridge, orice apel, dublu, dublare sau trecere.

Apel semnificativ ( C.C. ) - Orice apel, altul decât un permis.

Zonarea  este o condiție pentru determinarea sumei bonusurilor și penalităților pentru mită neîncasată. În podul sportiv este determinat de numărul schimbării. Fiecare dintre perechile din mână poate fi fie în zonă, fie înaintea zonei / nu în zonă. Astfel, există patru variante de zonare. O pereche care se află în zonă primește mai multe bonusuri pentru jocuri și slam-uri, dar suportă și mai multe penalități pentru asistare. Pentru zonarea într-un pod de cauciuc, consultați Bridge#Scoring (Punt de cauciuc) .

Și

Imp  este o unitate pentru calcularea rezultatelor trecerii într-o competiție sportivă, de exemplu, un meci. Din engleză IMP - punct de meci internațional .

Impas  - un slot, o tehnică constând în cursul către un număr de figuri (vezi Furcă ) în speranța că figura care lipsește în acest rând se află în fața lui.

Revendicare artificială  - vezi revendicarea Convenției .

K

Kibitzer  este un fan, un observator. K. este lipsit de drept de vot și se cuvine ca el să se comporte ca un spirit necorporal, astfel încât să nu fie văzut sau auzit. În special, în timpul acestei tranzacții, i se permite să se uite la cărțile unuia dintre jucători și apoi dacă nimeni nu se opune.

Cartea
1. Cele șase trucuri de bază pe care partea care indică trebuie să le ia în plus față de cele declarate prin contract. Aceste mită nu sunt luate în considerare în anunțul la nivel de contract și în calculul rezultatului predării.
2. Numărul de trucuri primite de fluierători, în care întoarcerea unui alt truc la punctele de gardă înseamnă un palan . De exemplu, într-un contract 4 ♠ , cartea va fi trei trucuri.

Semnal de cantitate  - un semnal de whist care indică numărul de cărți dintr-un costum dat (de obicei par sau impar).

Un scor ajustat  este rezultatul unei table acordate de arbitru după o astfel de încălcare a regulilor încât este imposibil să continui tabla cu un rezultat normal. Scopul principal al K. este acela de a despăgubi partea neîncălcatoare pentru prejudiciul care i-ar putea fi adus prin încălcare.

Cererea convenției  - o cerere, conform acordului - convenția - având o semnificație specială, fără legătură cu denumirea acesteia. La fel ca oferta artificială .

Un card de convenție  este o descriere scrisă a sistemului de tranzacționare și a convențiilor utilizate de cuplu.

Contra  - o aplicație care mărește suma înregistrării pentru executarea sau pierderea contractului. Poate fi făcută dacă oferta semnificativă anterioară a fost o nominalizare opusă. O nominalizare ulterioară din ambele părți va invalida K. dar poate fi și contracarată.

Un contract  este o obligație pentru un cuplu de a lua un anumit număr de mită într-o anumită denumire.

Control
1. O caracteristică a unei mâini care împiedică adversarii să aleagă trucuri într-un anumit costum. Un as este considerat control al primei clase, un rege al celei de-a doua. În contractele de atu, renunțările și singleton-urile sunt, de asemenea, considerate controale de clasa întâi și respectiv a doua.
2. În unele convenții, controlul este o caracteristică numerică a figurii celei mai înalte, un as sau un rege. De obicei, regele este considerat ca un control, iar asul poate corespunde la doi sau trei. De exemplu, un apel pozitiv la o deschidere de forțare a jocului necesită trei comenzi, cu un as numărând ca două controale. În San Francisco Slam Convention, un as contează ca trei controale.
3. Kozyrny K.  - prezența unui număr și a unei calități suficiente de atuuri pentru a face față cu succes atuului: alegeți atuurile de la adversari, dacă este necesar, lăsându-vă posibilitatea de a ucide și de a intercepta atu.

Cutie  - un container cu patru compartimente, conceput pentru a stoca și transfera schimbarea, care nu a fost încă jucată pe alte mese. Departamentele lui K. sunt desemnate prin litere conform indicațiilor cardinale. În plus, numărul modificării este marcat pe K. și este indicată zonarea. Înainte de începerea tranzacției, fiecare jucător scoate cărțile din secțiunea sa K. și, la sfârșit, le readuce în același loc.

L

Linie  - doi jucători împerecheați cu alți doi jucători la masă. Liniile sunt denumite în mod obișnuit „Nord-Zuid” (NS) și „Ost-West” (EW).

M

Major  este unul dintre cele mai înalte costume: pică ( ) sau inimă ( ). Prima pentru mită în baza unui contract major este de 30 de puncte.

Slam-ul mic  este un joc la nivelul 6, adică obligația de a nu da mai mult de un truc. O cască mică este uneori numită și „cască” - în maniera poloneză.

Mariage  este un rege și o regină de același costum.

Minor  este unul dintre culorile minore: crose ( ) sau diamante ( ). Prima pentru mită în baza unui contract minor este de 20 de puncte.

H

Numire  - o cerere în timpul comerțului, care obligă linia care a făcut-o să câștige un anumit număr de trucuri în denumirea desemnată. Numirea constă din două părți: nivelul, adică desemnarea numărului de trucuri care trebuie primite peste baza șase și denumirea, adică costumul atribuit de atu sau anunțul de un joc fără atu. Numirile ulterioare în comerț trebuie să fie mai mari decât cele anterioare: fie se declară un număr mai mare de mită în orice denominație, fie același număr, dar într-o denominație mai mare.
Exemplu: Numirea lui 3♠ (trei pică) înseamnă obligația de a lua 9 trucuri (6 + 3; vezi Cartea ) cu pică de atu. Poate fi suprascris apelând 3NT (trei fără atu) sau orice apel la nivelul 4 sau mai mare.

Acumulator  - locul în care există table care nu participă la runda curentă a competiției.

O ofertă naturală  este o ofertă de culoare care conține cel puțin patru cărți sau o ofertă fără atu, indicând o mână egală. De asemenea, o dublă care exprimă dorința de a ateriza adversarii ( penalizare dublă ).

Oh

Oner  este o carte cu o valoare de la zece la as inclusiv.

Deschiderea  este prima ofertă semnificativă din tranzacție.

P

Pereche (ing. parteneriat ) - o „unitate de luptă” elementară, doi jucători care stau unul față de celălalt la masă („pe aceeași linie”) și urmăresc un scop comun. Mită primită de oricare dintre membrii cuplului este proprietatea lor comună.

O paradă  este o tehnică de raliu care constă în tăierea atuurilor fluierului cu trecerea la un costum care nu este atu în momentul în care fluierului îi mai rămân doar atuuri.

Pass  - un cuvânt pronunțat de un jucător de bridge în procesul de tranzacționare la rândul său pentru a efectua un apel. În mod formal, înseamnă un acord de a juca ultimul contract comandat în tranzacția anterioară. În funcție de sistemul comercial și de acordurile dintre parteneri, trecerea în anumite situații poate avea o semnificație diferită, nefirească.
Spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri de cărți , jucătorul care a spus „trece” nu este exclus de la tranzacționare ulterioară. Dacă oricare dintre ceilalți jucători face o ofertă diferită de o trecere, atunci trecătorul are dreptul să liciteze din nou. Astfel, pariul se oprește doar după trei pase la rând. Excepție: imediat după distribuirea cărților . Dacă nimeni nu a făcut o ofertă semnificativă (deschisă), atunci pariul se oprește după ce toate patru au trecut. În acest caz, se înregistrează un rezultat zero, iar jucătorii trec la următoarea afacere.

Podsad  - eșecul de către un cuplu a contractului declarat. Plant  - împiedică punctele de gardă să îndeplinească contractul.

O pierdere  este o carte care, evident, nu va primi un truc. Mai exact, va cădea chiar în mita primită de adversari.

Cărțile intermediare  sunt cărți cu valoare medie care îmbunătățesc culoarea, mai ales într-un contract fără atu.

Pasarea  este jocul deliberat al unui truc cu o carte care nu o poate lua, în timp ce trucul poate fi primit punând cea mai mare carte în costum sau atu.

R

Punct guard  - un membru al unei perechi care a comandat contractul final, căruia i se încredințează obligația de a implementa acest contract, jucând atât pentru sine, cât și pentru un partener. Declaratorul este cel care primul din această pereche a numit denumirea în care a fost comandat contractul.

O dublare  este o ofertă care crește suplimentar valoarea înregistrării pentru finalizarea sau pierderea unui contract după o dublă. Poate fi făcut dacă apelul semnificativ anterior a fost o dublă de către adversari. O nominalizare ulterioară din ambele părți anulează atât dublurile, cât și dublurile, dar poate fi și dublată și dublată.

Redouble-SOS  - redouble , solicitând partenerului să aleagă un costum diferit pentru joc, deoarece jucătorul consideră contractul legal neprofitabil și el însuși nu poate alege în mod rezonabil costumul.

Releu - o cerere forțată făcută în așteptarea unor informații suplimentare. Un exemplu de convenție de releu este Lebenzene.

Renunțare  - absența cărților unui jucător în orice culoare.

Robber  - o parte dintr-un pod de cauciuc. Se termină când o parte completează două jocuri. Consultați Bridge#Scoring (Punt de cauciuc) pentru detalii .

Remiză  - o fază a jocului în care există o luptă pentru îndeplinirea contractului de către partea care a comandat acest contract și pentru distrugerea acestuia de către cealaltă parte.

Mână  - cărțile distribuite inițial jucătorului, sau o parte din ele, rămânând cu jucătorul în procesul de extragere. De asemenea, cuvântul se referă adesea la declarant. De exemplu, dacă spun: „Mișcare în mână”, aceasta înseamnă că trucul anterior a fost luat de o carte din mâna declarantului, iar următoarea mișcare trebuie făcută de acolo. R. declarantului se mai numește și „mână închisă”.
De asemenea, poziția relativă a jucătorului. De exemplu, dacă ei spun că deschiderea s-a făcut la a treia mână, asta înseamnă că dealerul și jucătorii care îl urmăresc au trecut și doar al treilea jucător a făcut la rândul său prima întâlnire în această schimbare. „Intrare la mâna a patra” înseamnă că două pase au urmat deschiderii, iar apoi adversarul din dreapta celui care deschide deschiderea a făcut un apel semnificativ (programare sau dublu).

C

Sign-off  - o aplicație la care se propune să treacă, alegerea finală a contractului.

O poziție deschisă  este o situație în care sistemul de tranzacționare nu obligă jucătorul A să facă o ofertă semnificativă în tranzacție, ci îi permite să renunțe. O poziție liberă apare după ordinul de neforțare al partenerului. De asemenea, după apelul de forțare al partenerului , dacă adversarul care stă în spatele partenerului de forțare a făcut un apel semnificativ, acest lucru asigură că pariul nu se stinge în această rundă, iar jucătorul A poate trece în principiu. Astfel, oferta sa semnificativă va conține câteva informații despre valorile suplimentare ale mâinii sale .

Joc propriu  - contract executat cu acuratețe, fără mită sortată.

Predare  - 1. procedura de repartizare a pachetului între mâinile a patru jucători; 2. totalitatea tuturor cardurilor distribuite; 3. tranzacționarea și jocul cu distribuția dată de cărți. În sensul din urmă , S. este un fragment complet al jocului.

Singlet, singleton  - o singură carte într-un costum.

Un sistem de tranzacționare  este un set de acorduri pe care un cuplu le are cu privire la schimbul legal de informații despre cardurile lor în cursul tranzacționării. Se bazează pe faptul că fiecare aplicație conține informații despre intervalul de putere, lungimea unui anumit costum (costume), prezența anumitor cărți etc. Oponenții trebuie să cunoască sistemul de tranzacționare al perechii și pot necesita clarificarea tuturor acordurilor. . Vezi și articolul Sistemul de tranzacționare în Bridge

O strângere  este un truc care forțează unul sau ambii fluierători să suporte întârzieri și, prin urmare, vă permite să obțineți un truc pe cardul de amenințare .

Demolarea  este un joc al unei cărți dintr-un costum care nu este nici un costum și nici un atu. Se poate face în absența unui costum de ieșire. O astfel de carte nu poate lua un truc în niciun fel.
De asemenea, acest card în sine.

Vechimea costumelor  — Ar fi mai corect să spunem „Prioritatea confesiunilor”. Ordinea denumirilor stabilită în scopuri comerciale. Cea mai mare denumire este fără atu, urmată de pică, inimioare, diamante și crose în ordine descrescătoare. O numire într-o confesiune poate fi înlocuită de o numire la același nivel într-o confesiune superioară, dar nu invers.

Masă  - cărți așezate pe masă de manechin după încheierea schimbului și a atacului. De asemenea, se referă la un fel de jucător virtual care joacă aceste cărți (declaratorul le controlează de fapt). De exemplu, dacă următoarea mită a fost luată de o carte plasată dintr-un blockhead, atunci acest lucru poate fi spus în următoarele expresii: „Masa a luat mită” sau „Mutare de la masă” (însemnând că următoarea mutare trebuie făcută de la masă).

T

Texas  - o ofertă care promite un costum mai mare, de obicei următorul. Acceptarea lui T. înseamnă că partenerul își numește acest costum. În acest caz, de exemplu, contractul se joacă cu o mână mai puternică. Popular cu o deschidere fără atu. Tip transfer .

Tranzacționarea  este faza jocului în care se stabilește contractul. T. se consideră finalizat, iar contractul este definitiv, atunci când este urmat de trei pase la rând. Excepție: Pariul se termină înainte de a începe după patru treceri la rând dacă nimeni nu a făcut o ofertă în afară de o trecere. În acest caz, se înregistrează un rezultat zero, iar jucătorii trec la următoarea afacere. A se vedea și Sistemul de tranzacționare Bridge .

Transfer  - o aplicație care promite un costum diferit. Acceptarea lui T. înseamnă că partenerul își numește acest costum. În acest caz, de exemplu, contractul se joacă cu o mână mai puternică. Un exemplu de transfer este Texas.

Wu

Ubitka  - se joacă cu un atu în absența unui costum de mutare, precum și o mită primită în acest fel.

Amenințarea  este cartea unui declarant care poate primi un truc dacă apărătorii resetează întârzierea (2).

F

O revocare  este jocul unei cărți de culoare diferită de către un jucător capabil să joace culoarea mutării.

Forțare (aplicare forțată)  - o aplicație care interzice partenerului să treacă. Există forțare pe un cerc (forțare rotundă) și forțare înainte de joc.

O poziție forțată  este o situație de tranzacționare în care jucătorul, la rândul său, nu are dreptul de a renunța conform sistemului de tranzacționare. Apare după ordinul de forțare al partenerului. mier Poziție liberă .

Forta  este cea mai mare dintre cărțile rămase în costum la un moment dat în tragere la sorți. Termenul este adesea aplicat cărților de culoare pe care doar unul dintre jucători le-a lăsat sau doar pe o linie.

Fosca  - un card nu mai vechi de nouă ani.

X

O mutare  este prima carte jucată la un truc. După aceea, fiecare jucător trebuie, la rândul său, să pună în truc o carte de aceeași culoare, dacă doar are. Dacă nu există nicio carte de același culoare, puteți pune oricare. Această carte poate fi un atu, dar, spre deosebire de preferință , nu există nicio obligație de a juca un atu într-o astfel de situație. Prima mutare dintr-o piesă se mai numește și atac .

H

Joc parțial (în mod colocvial „particulă”) - un contract, la finalizarea căruia se acordă mai puțin de 100 de puncte pentru mită conform contractului. Acestea sunt toate contractele (fără duble) la nivelurile 1-3 (cu excepția 3NT) și 4 / . Un astfel de contract nu oferă un bonus de joc.

W

Casca ( franceză  chelem ) este un contract în care trebuie să câștigi douăsprezece ( sh mic ) sau treisprezece ( sh mare ) mită. Acestea sunt contracte de nivelul 6, respectiv 7.

Penalty Double  - O dublă dată cu dorința de a distruge un contract declarat de adversari. Spre deosebire de ghișeele care au scopul de a-și comanda contractul, de exemplu, un ghișeu de apeluri .

Eu

Yarborough  - O mână care nu conține onoruri din mână, adică toate cele 13 cărți nu sunt mai vechi de nouă. Probabilitatea de a obține un astfel de card este 1 în 1827 [2] . Valoarea exactă a probabilității este 347.373.600 / 635.013.559.600, care este aproximativ egală cu 1/1828.

Note

  1. Sports Bridge Code - 2007. Disponibil la http://www.bridgeclub.ru/law/index.html
  2. BRIDGE - BRIDGE - PARIE CU COTE - NYTimes.com

Vezi și