Sampler [1] [2] , sampler [2] ( în engleză sampler ) este un instrument muzical electronic , precum și un dispozitiv pentru redarea, înregistrarea și procesarea sunetelor eșantionate .
Spre deosebire de sintetizatoare , în loc de generatoare de unde sonore, un sampler folosește o mostră înregistrată în memorie - un sunet digitizat al unui instrument muzical acustic sau (mai puțin frecvent) electronic. În mod normal, interpretul controlează samplerul de la o tastatură în stil pian. Eșantionul ca dispozitiv de sine stătător (în jargonul muzicienilor - „creier”) poate acționa și ca un modificator pentru sunetul oricăror instrumente muzicale electrice (de exemplu, chitara electrică ).
Sunetele care au o durată scurtă (ca în majoritatea instrumentelor de percuție) sunt cele mai potrivite pentru eșantionare și sunt eficiente (naturale) pentru redarea ulterioară în timp real. Sunetele care au o lungime semnificativă (vioară, pian, trompetă etc.), cu o structură complexă a anvelopei, ținând cont de formanții și de acordurile nearmonice prezente în ele, sunt mult mai greu de eșantionat. Pentru a da astfel de sunete un aspect „natural”, samplerele (în special cele ieftine) folosesc bucla (bucla) a eșantionului, numeroase filtre și efecte sonore „mascare” (mai des decât altele, reverb și refren ) - aceste mijloace de modificare și procesare originalul aduce samplerul mai aproape de un sintetizator convențional .
Primul eșantionare digital a fost dezvoltat la Londra în 1969 de către EMS , a fost numit MUSYS. Autorii săi sunt Peter Grogono (programare), David Cockerell (hardware și interfață) și Peter Zinoviev (design de sistem și algoritmizare). Sistemul rula pe două mini-calculatoare , care aveau un total de 12 KB de memorie, stocau informații pe un hard disk de 32 KB și pe un casetofon .
În 1979, primul sampler comercial a fost lansat în Australia - Fairlight ("Fairlight"), care a costat 20 de mii de dolari. Doi ani mai târziu, E-mu Emulator a apărut în SUA , care are capacități similare. Mai ieftin decât Fairlight, Emulator a fost adoptat pe scară largă de muzicieni. În 1982, opțiunea de eșantionare a fost implementată cu succes în sintetizatorul american „Synclavier II” , care (în ciuda costului ridicat) în anii 1980 . a devenit extrem de comună și în rândul muzicienilor.
În 1985, firma japoneză Akai a lansat Akai S612 , primul sampler produs în serie . Era un dispozitiv pe 12 biți și 6 voci care suporta o rată de eșantionare de 32 kiloherți, cu o capacitate de memorie de 128 KB. În 1986, a fost înlocuit de Akai S900 , care avea și mai multe caracteristici.
Doi ani mai târziu, a apărut Akai S1000 , care era un sampler pe 16 biți cu o rată de eșantionare de până la 44.100 Hz , 2 MB de memorie (extensibil la 32 MB cu module SIMM ), polifonie cu 16 voci , procesare internă largă a probelor capabilități pentru acele vremuri. Faimosul său „time-stretch” a devenit semnul distinctiv al junglei timpurii și al hardcore -ului , iar prezența unei interfețe SCSI a făcut posibilă conectarea hard disk-urilor și unităților CD . O bibliotecă extinsă de sunete a fost creată pentru probele Akai. Formatul de disc de sampler AKAI S1000 a rămas popular pentru o lungă perioadă de timp [3] , și doar apariția eșantionarelor software (programe de aplicație pentru computer) i-a zguduit poziția.
E-mu Emulator este primul sampler de tastatură cu un secvențior , adică prima stație de lucru sampler.
Printre programele de eșantionare se numără LinuxSampler gratuit multiplatformă .
![]() |
---|