Streetball ( ing. Streetball ) este un tip de baschet care a apărut în Statele Unite în anii 1950 în zonele urbane sărace. Se deosebește de baschetul obișnuit prin numărul de jucători - sunt 3 și prin suprafața de joc - jumătate din terenul de baschet cu un singur inel.
Fiecare instanță trebuie să îndeplinească următoarele cerințe:
1. Să aibă o suprafață plană, plană, acoperită cu asfalt sau alt material care poate fi jucat.
2. Au marcajele aplicate cu vopsea albă conform schemei [1] .
Regulile clasice 3x3 ale Asociației de baschet pe stradă (2016) RU / EN Regulile Streetbasket-Russia se aplică turneelor de masă sub auspiciile asociației. Jocurile se joacă conform regulilor oficiale de baschet 3x3 și FIBA pentru bărbați și femei, identice cu regulile de baschet FIBA cu următoarele excepții și comentarii:
1.1. Terenul este jumătate dintr-un teren obișnuit de baschet cu un coș.
1.2. Zonele de aruncare liberă de recuperare sunt marcate cu linii de 85 cm lungime și 5 cm lățime și sunt amplasate în același mod ca pe un teren obișnuit de baschet.
1.3. Nu există semicerc pentru aruncările libere.
1.4. Linia pentru aruncări libere este situată la aceeași distanță de punct - proiecția centrului inelului pe teren ca pe un teren obișnuit de baschet și are o lungime de 1 metru.
2.1. Jocul poate servi până la trei arbitri.
2.2. Arbitrii au control total asupra jocului. Principalele atribuții ale arbitrilor sunt: efectuarea procedurii de remiză în situația „începutul jocului”, atribuirea de time-out (cu durata de 30 de secunde); determinarea echipei care are dreptul la posesia mingii în situațiile în care acest lucru este necesar; păstrarea scorului jocului; numărătoare inversă a timpului de joc; definirea situației „minge căzută”; fixarea tuturor încălcărilor (jogging, dribling necorespunzător, ieșire etc.), precum și toate greșelile.
3.1. Joaca 2 echipe. Echipa este formată din 3 sau 4 persoane. Aplicația unei echipe pentru turneu poate avea de la 3 la 6 jucători.
3.2. La începutul jocului, pe teren trebuie să fie 3 persoane din echipă.
3.3. Oricare dintre membrii săi poate fi căpitanul unei echipe.
3.4. În același timp, pe teren nu pot fi mai puțin de 2 și mai mult de 3 jucători ai unei echipe.
3.5. Dacă o echipă mai are mai puțin de 2 jucători în timpul jocului, acea echipă va pierde „din lipsă de jucători” (0:w).
3.6. Dacă, după 2 minute de la ora de începere a jocului (conform programului), nu există 3 jucători în echipă (no show), această echipă este socotită ca o pierdere „forfeit” (0:w).
4.1. Scor Un gol de teren marcat
din zona de șuturi de la distanță lungă (această zonă corespunde zonei de 3 puncte la baschet) valorează 2 puncte. Orice alt teren marcat valorează 1 punct. O aruncare liberă reușită valorează 1 punct. Pentru o aruncare precisă efectuată de o echipă stabilită prin tragere la sorți, după încheierea prelungirii conform paragrafului 4.4, se acordă 1 punct. Pentru o aruncare inexactă efectuată de o echipă stabilită prin tragere la sorți, după încheierea prelungirii conform paragrafului 4.4, se acordă 1 punct echipei adverse.
4.2. Timp de joc Timpul
principal de joc este de 10 minute de timp pur. Prelungirile durează până la 2 puncte marcate de una dintre echipe. Pentru un anumit turneu, organizatorii pot stabili un timp de joc special și alte condiții temporare. În special, prin acord cu televiziunea (în timpul transmisiilor în direct), pot fi introduse time-out-uri tehnice în primele momente ale unei mingi moarte după ce a trecut timpul de joc 3:59 și 6:59.
4.3. Începutul jocului
Înainte de începerea jocului, arbitrul trage la sorți prin aruncarea unei monede, în funcție de rezultatele căreia echipa câștigătoare stabilește dacă începe timpul regulamentar sau eventual prelungiri (prelungiri).
4.4. Determinarea câștigătorului
Câștigătorul este echipa:
— care înscrie 21 de puncte în timpul regulamentar al jocului (pentru turneele cu durata de joc mai scurtă a meciului, această limită este mai mică);
- care are mai multe puncte în momentul în care expiră timpul regulamentar al jocului;
- care este primul care marchează 2 puncte în prelungirea (prelungirea se acordă dacă scorul este egal după timpul regulamentar al jocului).
4.5. Dreptul la atac
O echipă dobândește dreptul la atac atunci când deține controlul mingii în zona de rază lungă sau i se acordă o aruncare liberă. O echipă pierde dreptul de a ataca atunci când echipa adversă dobândește dreptul de a ataca. Dacă o echipă înscrie mingea când echipa adversă are dreptul de a ataca, are loc o încălcare: mingea nu este luată în considerare, echipa adversă primește dreptul la posesia mingii.
4.6. Posesia mingii
După ce o echipă comite o greșeală sau o încălcare sau înscrie în mod legal un gol de teren sau ultima aruncare liberă (cu excepția cazului în care este o aruncare liberă acordată pentru o fault nesportiv, tehnic sau de descalificare), echipa adversă câștigă posesia mingii într-o mică măsură. semicerc sub cerc, după care trebuie să aducă mingea în zona de aruncare la distanță lungă prin dribling sau pasând fără obstacol de către adversar. După aruncările libere acordate pentru o fault nesportiv, tehnic sau de descalificare, indiferent dacă ultima lovitură a fost reușită sau nu, aceleiași echipe care au executat aruncările libere i se acordă posesia mingii în zona de lovitură de la distanță.
4.7. „Verificare”
Orice jucător din echipa căruia i s-a acordat posesia mingii într-o situație de minge moartă trebuie să o ducă în zona de distanță lungă și să o prezinte celui mai apropiat jucător al echipei adverse pentru „verificare” („verificare”). . În acest caz, toți jucătorii echipei în apărare trebuie să se afle în afara zonei de șuturi de la distanță lungă (în interiorul liniei de șuturi de la distanță lungă). După ce a primit mingea înapoi în zona de aruncare la distanță lungă și a stabilit controlul asupra acesteia (în acest moment, după ce este stabilit controlul, începe cronometrul de joc; în acest moment, jucătorii echipei în apărare au dreptul de a intra în zona lungă). zona de aruncare la distanță), jucătorul care atacă poate efectua orice acțiune de joc, inclusiv coșuri de atac. În cazul în care un apărător atinge imediat mingea în timp ce „verifica” înainte ca atacantul să obțină controlul asupra mingii: timpul nu începe, „verificarea” este efectuată din nou.
4.8. Situații de săritură cu minge
Regula posesiei alternante („trăgător”) nu se aplică. În cazul unei situații de săritură a mingii, posesia în zona de șuturi de la distanță lungă este acordată echipei în apărare.
4.9. Înlocuiri
Înlocuirile sunt permise pentru ambele echipe în orice moment când mingea este moartă. Căpitanul echipei exprimă arbitrului cererea de înlocuire.
4.10. Time-out
Fiecare echipă are dreptul la un time-out de 30 de secunde în timpul jocului obișnuit și un time-out de 30 de secunde în timpul prelungirilor. Oportunitatea unui time-out apare în același timp cu oportunitatea unei înlocuiri. Un time-out din partea arbitrului este solicitat de orice jucător din echipă. De asemenea, prin acord cu televiziunea organizatorilor turneului, sunt permise până la 2 timeout-uri tehnice de 30 de secunde fiecare la prima situație de minge moartă după ce ceasul de joc arată 3:59 și 6:59.
5.1. Regula
celor 12 secunde Timpul de atac este limitat la 12 secunde; toate celelalte detalii ale acestei reguli sunt pe deplin în concordanță cu articolul „24 de secunde” din regulile oficiale de baschet. (În turneele în care este dificil să atragi un număr suficient de operatori de 12 secunde, se poate folosi regula: timpul de atac nu este limitat dacă acțiunile active de atac sunt întreprinse de o echipă îndreptățită să atace.)
Regula celor 5 secunde
Un jucător care atacă nu poate dribla într-un semicerc mare cu partea sau cu spatele la cerc mai mult de 5 secunde. Dacă această regulă este încălcată, proprietatea este transferată echipei în apărare.
De asemenea, dacă nu există un cronometru pentru timpul de atac, arbitrul are dreptul de a începe o numărătoare inversă de 5 secunde până la sfârșitul atacului.
5.2. Aruncări libere
Penalizarea pentru o greșeală depinde de statutul greșelii:
- pentru o greșeală asupra unui jucător în curs de șuturi de la distanță lungă (aruncarea este inexactă) - 2 aruncări libere;
- pentru un fault asupra unui jucător în curs de aruncare de la 1 punct (aruncarea este inexactă) - 1 aruncare liberă;
- pentru un fault asupra unui jucător în timpul oricărui câmp (șutul este precis) - număr de lovituri + 1 aruncare liberă;
- pentru o greșeală tehnică - 1 aruncare liberă și posesie suplimentară în zona șuturilor de la distanță lungă prin procedura de „verificare”;
- dacă greșeala la care se face referire în paragrafele de mai sus s-a produs din cauza contactului personal, aruncările libere sunt executate de jucătorul asupra căruia a fost comisă greșeala; în caz contrar, aruncările libere sunt executate de orice jucător al echipei adverse;
- daca greseala este antisportiva sau descalificatoare, se inscriu 2 aruncari libere, iar dupa executarea ultimei aruncari libere, echipa care a executat aruncarile libere are dreptul la posesia mingii in aruncarile de la distanta prin procedura de „verificare”. ;
- cu excepția cazului în care faultul este nesportiv, tehnic sau descalificator, după executarea ultimei aruncări libere, jucătorii concurează pentru o revenire. În acest caz, dacă jucătorul echipei care intră în infracțiune pășește în dreptunghi înainte de aruncare și aruncarea este inexactă, aruncarea liberă este reexecută. Dacă un jucător al echipei de lovitură pășește în dreptunghi înainte de aruncare și aruncarea este corectă, aruncarea liberă nu este luată în considerare și este executată din nou;
- în cazul în care niciuna dintre greșelile de mai sus nu este sancționată, greșelile de echipă de la 1 la 6 (colectate de jucătorii aceleiași echipe, excluzând cele antisportive și descalificatoare) nu sunt sparte, ci vor fi jucate de echipa accidentată printr-un "Verifica"; Faulturile echipei de la a 7-a la a 9-a se pedepsesc cu 2 aruncări libere, după care ultima este mingea în joc; din a 10-a pedeapsa echipei este egală cu cea pentru un fault nesportiv.
5.3. Tragătorul de aruncări
libere Tragătorul de aruncări libere trebuie să plaseze ambele picioare în imediata apropiere a liniei de aruncare liberă și astfel încât linia de aruncare liberă să fie între el și coș. După ce este semnalat un fault, el are la dispoziție 5 secunde pentru a trage prima aruncare liberă (în aceste 5 secunde ceilalți jucători trebuie să fie în pozițiile corecte de revenire) și 5 secunde pentru a trage a doua aruncare liberă dacă sunt chemate 2 lovituri.
5.4. Fără limită pentru greșelile personale Nu există o limită a
numărului de greșeli personale (nesportive, tehnice sau descalificatoare) pe care un jucător poate fi acuzat fără a pierde dreptul de a juca.
5.5. Fault
antisportiv O greșeală este clasificată ca nesportiv dacă oricare dintre următoarele condiții este adevărată:
- se săvârșește o greșeală intenționată asupra unui jucător care, în momentul săvârșirii faultului, nu avea controlul asupra mingii, dar echipa sa avea controlul asupra mingii;
- este comisă o greșeală intenționată asupra unui jucător care controlează mingea fără încercarea aparentă a faultului de a juca mingea;
- un jucător înlocuitor a intrat în joc cu încălcarea regulilor de înlocuire;
- orice jucător de echipă a manifestat un comportament nesportiv față de un adversar sau arbitri.
5.6. Descalificarea jucătorului
Un jucător care comite 2 greșeli nesportive sau 1 greșeală de descalificare în același joc este descalificat pentru restul jocului. În cazul unei lupte, fiecare jucător care a luat parte la luptă este descalificat până la sfârșitul jocului plus pentru o perioadă determinată de decizia comună a arbitrilor care servesc jocul și a arbitrului șef al turneului.
5.7. Descalificarea echipei
O echipă ai cărei doi jucători sunt descalificați în timpul turneului va fi descalificată până la sfârșitul turneului.
6.1. Dacă un jucător este accidentat vizibil, arbitrul este obligat să întrerupă imediat jocul. O înlocuire ar trebui să urmeze cât mai curând posibil (dacă este disponibil un înlocuitor). Totuși, dacă una dintre echipe ia un time-out de 30 de secunde la descoperirea rănii și sângerarea este oprită în timpul pauzei, jucătorul poate continua jocul.
6.2. Jucătorul oricăreia dintre echipe are dreptul să paseze nu numai din mâini, ci și cu călcâiul.
Conducerea FIBA a propus să includă baschetul 3x3 [2] în programul Jocurilor Olimpice de vară din 2016 , deoarece competițiile de streetball s-au desfășurat cu succes la Jocurile Olimpice de Tineret din Singapore în 2010 .
Pe 9 iunie 2017, FIBA a inclus baschetul 3×3 în programul Jocurilor Olimpice de vară din 2020 [3] . La turneu au fost reprezentate 8 echipe masculine și 8 feminine cu o cerere de 4 persoane, s-au disputat 2 seturi de premii (masculin și feminin). Cu toate acestea, numele mai familiar „streetball” nu a fost folosit în cadrul competiției.