Chapaev (joc)
Chapaev |
---|
Copiii se joacă cu Chapaev. Tabla este rotită la 90°, astfel încât damele să nu se „împiedecă” de îmbinarea dintre jumătățile plăcii |
Jucători |
2 |
Vârstă |
5+ |
Pregătirea pentru joc |
10-20 de secunde |
Complexitatea regulilor |
scăzut |
Dezvoltă abilități |
coordonarea miscarilor |
Jocuri similare |
carom |
„Chapaev” ( Chapaevtsy, Chapai, Checkers Chapaev, Clicks ) - joc de masă sovietic , numit după participantul la Războiul Civil Vasily Ivanovich Chapaev .
Acest joc este legat de biliard , alee de bowling și este deosebit de aproape de jocuri precum carrom , shuffleboard , crokinol , pishnot . Pentru a juca, aveți nevoie de dame și o tablă de șah , puteți folosi și tabla și pietrele din jocul de masă Go . Datorită simplității și clarității sale, chiar și copiii mici pot juca acest joc.
Reguli
La începutul jocului, piesele de culori opuse (8 piese fiecare) sunt așezate pe tabla de șah în rândurile extreme una față de cealaltă, după care jucătorii încearcă, pe rând, să elimine damele celorlalți făcând clic, în timp ce încearcă să-și lase. proprii în joc. Dacă un jucător elimină piesele/piedele unui adversar și, în același timp, piesa lui de șoc rămâne pe tablă, atunci mai face o lovitură. Jucătorul care elimină toate piesele celorlalți (și în același timp cel puțin una dintre piesele sale rămâne pe tablă) câștigă această rundă. În runda următoare, își mută piesele cu o linie înainte.
Jocul durează mai multe runde (de la șapte și mai sus). Unele runde se pot încheia la egalitate (după ultima lovitură, nici o piesă nu rămâne pe tablă), caz în care piesele rămân la locul lor. După șase runde (fără numărarea remizelor), rândurile de dame devin aproape unele de altele. Învinsul după runda a șasea trebuie să facă un pas înapoi cu o linie. Câștigătorul este cel care „împinge” piesele inamice de pe ultima linie.
De obicei, la începutul jocului, prima mutare este pentru Alb, în rundele următoare este pentru câștigătorul rundei precedente.
Aceasta este cea mai simplă, comună și clasică versiune a jocului.
În lipsa pieselor, se pot folosi pioni dintr-un set de piese de șah.
Câteva variante ale regulilor
Din cauza lipsei de reglementare oficială a regulilor, sunt posibile diferite variații care complică regulile clasice.
- După ce a eliminat „infanteria” (dame simple) de către inamic, care se afla pe linia a 7-a, învinsul joacă cu alte „arme”. În acest caz, adversarul începe din nou jocul de pe prima linie. Cel care pierde tot jocul este cel care pierde toate „armele” („infanterie”, „tancuri”, inclusiv „grele”, „artilerie”, „motocicliști”, „cavalerie”, „marinari”).
- Sau invers - jucătorul care a câștigat împotriva inamicului cu o „brață” trece la următoarea. În acest caz, câștigă cel care folosește primul toate „armele armatei”.
- Oponenții lovesc strict pe rând. În același timp, este important nu atât să încerci să-ți ții propriile piese pe tablă, cât să elimini piesele altora.
- În timpul jocului, tablei i se permite sau nu se învârte („pământul se rotește” sau „pământul nu se rotește”). A doua opțiune este mai dificilă, deoarece jucătorii trebuie să facă mișcări într-o poziție incomodă pentru a lovi.
- Dacă tabla era largă, atunci după ce unul dintre jucători elimină toate piesele de pe ultima linie, se retrage în „mlaștină” (linia cu literele AH sau numerele 1-8), dacă a pierdut următoarea bătălie acolo de asemenea - „baionetă pe mlaștină” (atacatorii sunt așezați parțial deasupra celor care se retrag; bătălia se desfășoară prin apăsarea ușoară a damei sale pentru a scăpa dama adversarului, cu o presiune puternică, tabla se poate balansa și atât cealaltă pot cădea damele apărătorului și damele atacatorului, după care mutarea va fi transferată apărătorului)
- După ce unul dintre jucători are toate piesele eliminate pe ultima linie, jocul nu se termină, ci una dintre piesele este luată „capturată”, iar jocul continuă până când se ajunge la ultima piesă rămasă.
Câteva trucuri
În funcție de variațiile regulilor, există o tehnică numită „foarfece”: dacă o damă se află între două dame de o culoare diferită, atunci i se permite să-și ia rândul, ciupind două dame cu degetele și, simultan, eliminând. dama adversarului cu un clic (strângere). „Foarfece” este interzisă dacă aceste două dame nu pot fi atinse simultan cu degetele întinse ale unei mâini.
O altă tehnică este „atacul cu baionetă” (permis dacă distanța dintre două dame de culori diferite este mai mică decât grosimea damei plasate pe margine) - o lovitură pe propria pieră pentru a elimina dama adversarului.
Când o piesă acoperă dama adversarului, se consideră că piesul de sus a „omorât” piesul de jos, după care piesul de jos este scos de pe tablă. Al lui „nu taie”.
Reguli specifice
- O damă inversată este considerată un „trădător” sau „dezertor” și este folosită de adversar, cu excepția cazului în care sunt folosiți motocicliști și rooks. Atunci piesul întors nu este considerat un trădător sau un dezertor. Dacă o piesă ajunge la margine, ambii jucători au dreptul de a sufla simultan pe ea până când se află plat sau zboară de pe tablă.
- Dacă dama „atârnă” pe marginea tablei, atunci ar trebui să fie „verificată”. Pentru a face acest lucru, cu un clic al degetului mare, dama este aruncată peste marginea „atârnată” spre tablă. Dacă în timpul căderii, dama s-a răsturnat, atunci este considerată trădătoare, dacă a acoperit dama altcuiva, atunci dama adversarului este „capturată”, dacă dama a ajuns „în picioare”, atunci jucătorul continuă să o folosească ca ca de obicei.
- În cazul în care două rânduri de dame sunt plasate pe rândurile adiacente ale tablei, jucătorul care face prima mutare are dreptul de a cere ca piese să fie plasate pentru un „atac cu baionetă” – adică în contact direct. Dacă adversarul nu dorește acest lucru, el are dreptul să facă un pas înapoi.
- Dacă toate piesele adversarului sunt eliminate, dar câștigătorul nu și-a pierdut nicio piesă, el înaintează două rânduri deodată; dacă în același timp a acționat cu o singură pisă, - pentru trei rânduri.
- Jucătorul care a revenit pe ultima linie are dreptul la primul lovitură, „lovirea de ultimă instanță”, deoarece, în caz contrar, un jucător priceput poate câștiga „dry”, împiedicând adversarul să intre în joc. Această regulă este uneori asociată cu episodul din filmul „ Chapaev ” când „albii” organizează un atac psihic.
- Când se joacă pe o tablă pliabilă, astfel încât linia „față” - înflexia tablei să nu interfereze cu zborul damelor, tabla poate fi întoarsă la 90 de grade.
Tipuri de trupe în joc
- Infanterie : opt piese sunt plasate pe rând (ca într-un joc normal de dame), pe un rând.
- Marinarii : opt dame sunt plasate pe rând, răsturnate.
- Marine Corps : damele sunt plasate cu susul în jos printr-una.
- Tancuri : damele sunt plasate într-un romb de patru, cu un unghi ascuțit față de inamic.
- Tancuri grele (Tigri) : trei dame sunt plasate într-un triunghi cu partea îndreptată spre inamicul într-un unghi în spate, una în partea de sus (turn).
- Artilerie : Există variante care folosesc 9 sau 8 dame. În primul caz, piesele sunt așezate în trei piramide de „tun” (două dame se închid și a treia pe ele în mijloc), în al doilea caz, două piramide de „pistol” și în dreapta fiecăreia „comandant”. ” - un simplu verificator de „infanterie”.
- Motocicliști : dama este plasată cu capul în jos în ea, pe marginea altuia. Întreaga structură se mișcă nu cu un clic, ci cu o mișcare de alunecare a unui deget de-a lungul „roții”, ceea ce este foarte dificil. Dacă „motocicleta” se rupe, atunci piesele se mișcă ca de obicei, cu clicuri.
- Rooks : o construcție asemănătoare cu „Motocicliștii”, doar că în loc de o pică, două sunt plasate într-una inversată (tot de la margine la margine).
- Cavalerie : piesele sunt plasate pe cele 8 celule negre cele mai apropiate de jucător.
- Buncăre : piesele sunt plasate una peste alta într-o coloană de două prin celulă.
- Turnuri : damele sunt plasate una peste alta într-o coloană de trei (două coloane la margini) și una la mijlocul a două.
- Cetate : este o structură piramidală - primul rând este format din patru piese stând una lângă alta, al doilea rând este plasat deasupra primei între ele (trei piese), al treilea rând este deasupra celui de-al doilea (două piese) , iar o piertă mai este plasată deasupra structurii. Astfel, zece dame sunt folosite în total. Aceasta este cea mai dificilă variantă a jocului, datorită faptului că un jucător cu experiență poate „efectua” cu ușurință damele cetății într-o „grămădă”.
- Katyusha : 5 pime de-a lungul marginilor tablei.
- Vehicul blindat de infanterie : două piese sunt așezate pe o damă pe ambele părți la un unghi de 45 de grade, iar pe ele o alta este paralelă cu fundul.
- Tren blindat : pe margine sunt așezate 8 dame pe 2 rânduri paralele între ele (una dintre cele mai dificile combinații).
- Aeronavă : două dame sunt plasate la bază, între ele una pe margine.
- Avioane grele : Două dame sunt plasate în bază una peste alta, între ele două pe margine.
Furtuna perfectă - eliminând trei jetoane într-o lovitură.
Counter-Perfect Storm - O furtună perfectă făcută imediat după furtuna perfectă a adversarului.
O furtună contra-ideală reflectorizant este o furtună contra-ideală în care primul cip aruncat de pe câmp zboară perpendicular pe celelalte două.
Panglica este marginea câmpului.
Capcană pentru crabi - o poziție în care dama adversarului este situată între doi dintre ai tăi.
Câteva variații neobișnuite
Pe lângă jocul clasic, pot fi folosite noi variante. De exemplu, pe tablă pot exista obstacole – „case” – despre care piesele pot ricoșa, eliminând damele adversarului, nefiind pe aceeași linie cu el. Aceste clădiri pot fi atât diverse obiecte improvizate, cât și piese de șah, cum ar fi turnuri (sunt așezate fie arbitrar pe laturi diferite ale culorii corespunzătoare, fie simetric, indiferent de culoare). Se deschid noi posibilități tactice, în special cu o aranjare arbitrară a pieselor în diferite jumătăți de teren. Este posibil să se instaleze capcane, după lovirea cărora dama „dispare” sau își schimbă culoarea în opus sau culoarea damelor „proprietarului” capcanei. De asemenea, este posibil să se instaleze cote, a căror eliminare nu afectează rezultatele jocului, dar oferă un beneficiu tactic: pe ele sunt instalate unele dintre dame, care devin deosebit de utile atunci când piesele adversarului pătrund în obstacolul central la Sfârșitul jocului - adversarul nu poate elimina o damă, deoarece este puțin probabil ca piesa sa să poată „urca” cota inamicului. Există o variantă de „șah Chapaev” - un joc în care se adaugă o nouă figură, regele. Scopul jocului este să doboare regele adversarului. Fără modificările descrise mai sus, un astfel de joc nu ar fi foarte interesant, pentru că altfel întregul joc se reduce la concentrarea atacului asupra regelui, care nu va avea nicio protecție, iar odată cu ele - crearea unei baze bine construite. Există atât de multe opțiuni puțin cunoscute pe care oamenii au venit cu de dragul de a juca în cercuri înguste.
Jocul „Chapaev” în cultură
Într-una dintre scenele filmului lui Mark Zakharov „ Formula dragostei ”, slujitorii contelui Cagliostro - Jacob ( Alexander Abdulov ) și Margadon ( Semyon Farada ) - îl joacă pe Chapaev, imitând manierele jucătorilor de șah - notând mutările (care când joci Chapaev, după cum poți vedea, nu are absolut nici un sens).
În numărul al 13-lea al revistei „Ei bine, stai puțin!” Lupul îl joacă pe Chapayev folosind piese de șah în loc de dame.
Jocul este cunoscut pe scară largă printre multe generații de oameni „născuți în URSS” și este un fel de fenomen cultural: de mulți ani, memoria vremurilor tulburi ale Războiului Civil a fost păstrată sub forma acestui joc destul de neobișnuit. .
Conform dicționarului asociativ rus, cuvântul dame este puternic asociat cu șahul și Chapaev [1] .
Referințe culturale
- Jocul de dame din „Chapaev” este menționat în povestirea „În sălbăticia pădurii” a scriitorului Valentin Novikov , publicată în 1956 în jurnalul „Kazahstanul sovietic” [2] : 88 .
- În povestea „Starfall” a scriitorului de primă linie Viktor Astafyev , pacienții dintr-un spital militar joacă dame „în Chapaev” [3] :
Fum zdruncinat plutește în straturi de-a lungul coridorului. Pe pervaz sunt doi șocați, care nu au învățat încă să vorbească și să scrie, dar au stăpânit deja să joace dame „în Chapaev” - acesta este momentul în care elimină formarea damelor adversarului cu clicuri, se luptă pentru clicuri pe fruntea. Se luptă de multă vreme, amândoi au fruntea umflată, iar ei, proștii, sunt evocați de fani.
Note
- ↑ Karaulov Yu.N. , Sorokin Yu.A. , Tarasov E.F., Ufimtseva N.V., Cherkasova G.A. Dicționar asociativ rus. - M . : Academia Rusă de Științe , Institutul Limbii Ruse , 1998. - V. 5. Dicționar direct: de la stimul la reacție. - S. 190. - 204 p. - 1000 de exemplare. — ISBN 5-8723-2023-X .
- ↑ Novikov, V. În sălbăticia pădurii. Poveste. Kazahstanul sovietic, 1956, carte. 3, p. 82-94.
- ↑ Astafiev V.P. Lucrări adunate în șase volume. Volumul 1. - M . : Tânăra Gardă , 1991. - P. 227 - 540 p.
- ↑ Krasilnikov A.I. Barca cu aburi din copilăria mea: poezii, poezii. - Volgograd: Editura de carte Nijne-Volzhskoe, 1991. - 95 p. — ISBN 5-7610-0262-0 .
- ↑ Tokmakov V.N. Un orfelinat pentru ucigași în vârstă. - Sankt Petersburg. : Amforă, 2002. - S. 133. - 301 p. - (Generația Y). — ISBN 5-9427-8312-8 .
- ↑ Pozdyshev V. Urgență: un roman. - M . : Scriitor sovietic , 1986. - P. 445 - 486 p.
- ↑ Bushkov A. Capitolul opt. Vechi cunoștințe // Cavaler de nicăieri . - Sankt Petersburg. : Editura Neva; M. : Olma-Press , 2002. - T. 1. - S. 337. - 382 p. - (Regina gri). — ISBN 5-7654-1926-7 .
- ↑ Ratushinskaya I.B. Moștenitorii câmpurilor minate . - M .: AST , 2001. - S. 177 . — 381 p. — (Proză casnică modernă). — ISBN 5-1700-4350-3 .
- ↑ Okulova E. Dacă da, dacă numai // Tineret : Jurnal. - M . : Pravda , 2002. - Nr 1 . - S. 44-55 .
- ↑ Gorenstein F.N. Berdichev // Trei piese de teatru. - N. Y . : Editura „Cuvântul” (Centrul de Cultură al Emigranților din Uniunea Sovietică), 1988. - S. 154. - 461 p.
- ↑ Popov G. Zburând deasupra lui. - M. : Zebra E, 2006. - S. 161.262. — 268 p. — (Ironie XXI). — ISBN 5-9466-3292-2 .
- ↑ Kozko V.A. Ziua Judecății: O poveste. - M .: Mol. pază , 1979. - S. 158. - 383 p.
- ↑ Shorikov V.F. Dragă, spune ceva dulce. - Sankt Petersburg. : Continuarea vieţii, 2004. - S. 223. - 320 p. — (Biblioteca erotică modernă). — ISBN 5-947-30053-2 .
Link -uri