Evoluţie | |
---|---|
Jucători | 2 - 4 (până la 8 jucători, când joci cu două seturi de cărți) |
Vârstă | 12 și mai sus |
Pregătirea pentru joc | < 15 minute |
Durata petrecerii | 60 - 120 de minute |
Nivel de strategie | înalt |
Influența hazardului | in medie |
Dezvoltă abilități | gândire strategică , logică |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Evolution : The Origin of Species este un joc de societate bazat pe teoria lui Darwin . Jocul a fost creat de Dmitry Alekseevich Knorre, candidat la științe biologice, în 2010 și este inclus în seria Right Games (www.rightgames.ru). De asemenea, lansat în 2011 în engleză, franceză și germană. Jocul a fost recunoscut drept cel mai bun joc din 2010 de multe portaluri de jocuri din Rusia și a devenit cunoscut și în afara Rusiei.
Jocul este împărțit pe ture, continuând până la sfârșitul cărților din pachetul principal. La fiecare tură, jucătorii primesc cărți (numărul este determinat de animalele pe care le au) și pot crea animale noi sau pot adăuga noi calități animalelor pe care le au deja. Numărul de jetoane de mâncare este apoi determinat pe baza numărului de jucători și a rezultatului aruncării zarului . În faza următoare, jucătorii pot, pe rând, să efectueze acțiuni cu unul dintre animalele lor - să ia „hrană” sau să atace un alt animal și, dacă reușesc, să ia mai multă mâncare. După această fază, animalele nehrănite mor.
Evoluția este renumită pentru formularea ei proastă în reguli. Din acest motiv, comunitatea de jocuri se ceartă în mod constant cu privire la corectitudinea aplicării anumitor proprietăți în diferite situații de joc. Unul dintre primele forumuri în care jucătorii au încercat să sistematizeze regulile și proprietățile a fost forumul boardgamegeek boardgamegeek
Câștigătorul este jucătorul cu cele mai multe puncte de victorie la sfârșitul jocului. Jucătorul primește puncte pentru toate animalele sale supraviețuitoare și proprietățile lor. Dacă mai mulți jucători au același număr de puncte, atunci numărul de cărți din teancurile de debarasuri ale jucătorului este comparat pentru a determina locul pe care l-a plasat jucătorul. Dacă aici este egalitate, locul se stabilește prin tragere la sorți.
Se amestecă pachetul de cărți și fiecărui jucător i se împărtășesc 6 cărți. Primul jucător este apoi ales prin aruncarea zarului .
Fiecare tură reprezintă un an și este împărțit în 4 faze:
În fiecare fază, jucătorii iau acțiuni pe rând în sensul acelor de ceasornic. Dacă, dintr-un motiv oarecare, un jucător nu poate acționa, el omite o tură. Când niciun jucător nu mai este dispus sau capabil să se miște, faza se termină.
În faza de dezvoltare, jucătorii au posibilitatea de a întinde pe masă cărțile pe care le au în mână. Faza de dezvoltare include mai multe cercuri. Jucătorii așează cărțile pe rând, începând cu primul jucător, trecând rândul în sensul acelor de ceasornic. Fiecare carte poate fi jucată fie ca animal, fie ca abilitate și este plasată cu fața în jos sau abilitate în sus, în funcție de asta. Când o carte este jucată ca abilitate, aceasta este plasată sub cartea animalului pe care a fost jucat. Unele cărți conțin două proprietăți, dar numai una este folosită în timpul jocului și nu poate fi schimbată ulterior. Un animal nu are voie să aibă două proprietăți identice, cu excepția proprietății „Fat Reserve”. Cărțile pereche care adaugă proprietăți la două animale sunt plasate între animalele pe care au fost jucate. Un animal poate avea mai multe proprietăți identice asociate cu animale diferite. De asemenea, un animal poate avea mai multe proprietăți diferite de asociere cu un alt animal.
Dacă un jucător nu dorește să adauge alte abilități sau să aducă un nou animal în joc, el spune „trece” și nu mai poate juca nicio carte în această fază. Astfel, un jucător poate juca orice număr de cărți din mâna sa. Dacă un jucător rămâne fără cărți în mână, trebuie să spună „pass”. Faza se încheie când toți jucătorii au spus „pass”.
În această fază se determină dimensiunea bazei alimentare. Baza de hrană se calculează după formula:
Când joci cu două seturi sau un set și prima expansiune:
Când joci cu două seturi:
Primul jucător aruncă zarurile. Apoi, un anumit număr de chipsuri roșii sunt așezate pe masă.
Faza de hrănire constă, de asemenea, din mai multe cercuri. În fiecare rundă, jucătorii pot lua un jeton din hrana și îl pot pune pe unul dintre animalele lor. Jucătorul poate lua mai multe jetoane dacă animalul are o proprietate care îi permite să ia mai multe jetoane, cum ar fi „interacționează”. Unele proprietăți vă permit, de asemenea, să luați jetoane de mâncare albastră. Aplicarea unor proprietăți înlocuiește luarea unui jeton din aprovizionarea cu alimente, cum ar fi „prădătorul”.
Un animal fără trăsături cu nevoi alimentare crescânde are nevoie de un singur simbol pentru a fi hrănit. Pentru cărțile cu cerințe de hrană crescute, colțul din stânga sus arată câte jetoane mai sunt necesare pentru a hrăni animalul.
Un animal cu proprietatea „prădător” poate ataca un alt animal al oricărui jucător, inclusiv pe al său, și chiar un alt „prădător”. În acest caz, jucătorul nu ia un jeton din baza de hrană, dar în cazul unui atac reușit, „prădătorul” său primește două jetoane de mâncare albastră, iar „victima” este scoasă în demolare cu toate proprietățile sale. Proprietățile asociate sunt, de asemenea, resetate. Prădătorul poate ataca doar o dată pe fază de hrănire și nu poate ataca dacă este deja hrănit și nu are rezerve de grăsime neumplute.
Jocul are un număr destul de mare de proprietăți care protejează animalul de un prădător. De exemplu, „camuflajul” protejează un animal de atacul prădătorilor dacă nu are proprietatea „viziunii ascuțite”. Iar „caderea cozii” permite animalului să supraviețuiască atacului unui prădător, aruncând oricare dintre proprietățile sale, inclusiv cele pereche, cu excepția cazului în care este scris contrariul în textul cardului de proprietate. Prădătorul primește un singur jeton de hrană albastră. Astfel poți scăpa de proprietăți nedorite, precum „parazitul”.
Un animal hrănit nu poate lua mai multe jetoane decât pentru a-și umple rezervele de grăsime. În acest caz, jetoanele roșii și albastre sunt schimbate în galben.
Când baza se termină și toți jucătorii au jucat abilitățile pe care și-au dorit să le joace sau toate animalele au fost hrănite și umplute cu rezerve de grăsime, faza se termină și baza de hrană, dacă există, este aruncată.
În această fază, animalele nehrănite, precum și trăsăturile lor și trăsăturile asociate asociate, sunt aruncate. Prădătorii care au mâncat un animal cu proprietatea „otrăvitoare” sunt, de asemenea, aruncați. Demolarea fiecărui jucător este plasată separat, cu fața în jos.
Jucătorii primesc apoi cărți. Fiecare jucător primește un număr de cărți, determinat de formula „numărul de animale supraviețuitoare ale jucătorului + 1”. Jucătorii fără animale sau cărți rămase în mână primesc 6 cărți. Cărțile sunt împărțite pe rând, începând cu primul jucător și în sensul acelor de ceasornic, mai mulți jucători pot primi mai puține cărți dacă pachetul este gol. După aceea, toate jetoanele roșii și albastre sunt aruncate. Primul jucător trece prima sa mutare celuilalt jucător în ordinea acelor de ceasornic.
Ultima tură începe când pachetul rămâne fără cărți. După faza de stingere, jocul se termină și începe punctajul. Fiecare jucător primește: [1]
Datorită varietății de situații posibile, la interpretarea regulilor apar adesea probleme controversate. Cele mai multe dintre ele sunt rezolvate citind cu mai multă atenție instrucțiunile pentru joc, există și un FAQ oficial cu răspunsuri la cele mai frecvente întrebări. Unele reguli au fost modificate sau rafinate odată cu lansarea noilor ediții. Există și câteva variante de „reguli casei” care diferă de cele ale autorului.
Time to fly ( Evoluția engleză : Time to Fly ) este prima completare oficială a jocului, lansată în 2011 în rusă și relansată și în engleză, franceză și germană în 2012. Adăugarea adaugă noi abilități animalelor create. Suplimentul crește și numărul maxim de jucători la șase. [unu]
ContinenteContinents ( English Evolution: Continents ) - a doua adăugare oficială, care a fost lansată în 2012 și aduce în joc nu numai noi proprietăți, ci și noi reguli - acum toate animalele trăiesc într-una din cele trei locații: două continente și ocean. [2]
PlantePlants ( Evolution: Plantarium ) este al treilea add-on oficial, lansat în 2016. Suplimentul elimină aruncările de zaruri din joc atunci când se determină aprovizionarea cu alimente și introduce un nou sistem pentru generarea acestuia, datorită plantelor. Plantele sunt comune tuturor jucătorilor și fiecare jucător își poate influența evoluția, la fel ca și animalele, adăugându-le proprietăți. [3] [4]
Iarbă și ciuperciIarbă și ciuperci ( Evolution: Grass and Mushrooms ) este al patrulea program de completare oficial care a fost lansat în 2019. Acum, când mănâncă iarbă sau ciuperci, animalul se poate otrăvi, poate adormi, devine liniștit și multe altele. Nu este compatibil cu suplimentul „Plante” și „Continente” (din cauza unui dezechilibru în joc). [5]
Variații ( ing. Evolution: Variarions ) - mini-adăugare, constând din 3 proprietăți a 6 exemplare. În ediția rusă, mini-adăugarea a fost publicată ca parte a unui set de cadou în 2012. [6]
În acest scenariu, jocul constă dintr-o tură. Jucătorii primesc toate cărțile de pe pachet în mod egal în mâinile lor, cărțile în exces sunt eliminate din joc. Faza de determinare a bazei alimentare merge mai devreme decât faza de dezvoltare. [2]
Pregătirea pentru jocPrimul jucător este ales prin tragere la sorți . Apoi pachetul este amestecat și cărțile sunt împărțite tuturor jucătorilor în mod egal.
Jocul de bază este potrivit pentru acest scenariu.
Puteți adăuga câteva carduri din suplimente. Din suplimentul „Time to Fly”:
Din expansiunea continentelor:
În acest caz, după amestecarea pachetului, 20 de cărți sunt împărțite fiecărui jucător, iar cărțile rămase sunt îndepărtate din joc cu fața în jos.
Ordinea de întoarcereBaza de hrană se calculează după formula:
Jucătorii nu pot trece și trebuie să-și joace toate cărțile
Faza de putereNu se poate reda proprietatea de hibernare
Faza de extincțieDupă faza de stingere, calculul decurge în mod obișnuit.
În acest scenariu, toți jucătorii sunt pe picior de egalitate. Jucătorii primesc același set de proprietăți ale animalelor și capacitatea de a alege cărțile de care au nevoie în situația actuală. Dacă 2-4 persoane joacă, veți avea nevoie de un set de bază Evolution; dacă 5-8 - două seturi [3]
Pregătirea pentru jocFiecare jucător primește „fondul său genetic” de 21 de cărți (2 cărți de „păsări de apă” și 1 carte din restul de 19 proprietăți). Apoi alege 6 cărți din „grupul de gene” cu care va începe prima mișcare. Cărțile de Gene Pool rămase sunt plasate cu fața în jos într-o grămadă.
Puteți adăuga câteva carduri din suplimente. Din suplimentul „Time to Fly”:
Această fază urmează regulile de bază ale „Evoluției”
Faza de dezvoltareFiecare jucător trebuie să joace cel puțin o carte (ca animal sau proprietate)
Faza de putereAceastă fază urmează regulile de bază ale „Evoluției”
Faza de extincțieLa sfârșitul acestei faze, fiecare jucător determină în mod obișnuit câte cărți noi ar trebui să primească (1 carte pentru fiecare animal supraviețuitor + 1 carte; iar dacă nu există supraviețuitori, atunci 6 cărți), se uită prin „fondul său genetic " și trage cărți din el pentru următorul turn . După ce niciun jucător nu a putut obține numărul de cărți care i se cuveneau din „baza genetică”, începe ultimul turn.
În 2013, a fost lansată o nouă ediție a jocului. Potrivit editorului, această versiune a jocului nu este un add-on, ci un joc nou. [7]
Publicarea jocului a fost finanțată de platforma de crowdfunding Boomstarter [8] .
În 2017, a fost creată de pasionați platforma de internet http://evo2.herokuapp.com/ , în care au fost seturile jocului „Basic”, „Time to fly”, „Continents” (fără locații) și un set cadou. colectate. În 2020, suplimentul Plants a fost adăugat la versiunea online a jocului.
În iulie 2017 a avut loc primul turneu online pe jocul de masă „Evolution” [9] . Au mai fost organizate mai multe evenimente similare, dar competițiile online nu au devenit regulate.
O altă creștere a activității versiunii online a avut loc în timpul epidemiei de coronavirus din 2020, având în vedere faptul că mulți fani ai jocului nu s-au putut întâlni la evenimente de masă din cauza măsurilor restrictive actuale. Începând din mai 2020, turneele online au început să se desfășoare în mod regulat la inițiativa arbitrului FIDE Vladimir Nazarov, care a început și să calculeze ratingul competițiilor pe baza formulei Elo. [10] Această serie de competiții a fost susținută de editorul oficial al jocului. [unsprezece]
data | |
---|---|
aprilie 2010 | "Evoluţie. Originea speciilor. Versiunea de bază |
iulie 2010 | Întrebări frecvente oficiale despre „Versiunea de bază” lansată [16] [17] |
februarie 2011 | Ediția a II-a a regulamentului [18] |
aprilie 2011 | "Evoluţie. E timpul să zbori” prima expansiune oficială |
septembrie 2011 | Supliment neoficial „Evolution Ice Age” [19] |
martie 2012 | Întrebări frecvente oficiale despre „Versiunea de bază” completate cu răspunsuri la „Timp pentru a zbura” [16] |
iulie 2012 | "Evoluţie. Continente" a doua adăugare oficială [20] |
noiembrie 2012 | "Evoluţie. Ediție cadou. Include „Versiune de bază” + „Timp de zbor” + „Continente” + 3 suplimentare. proprietăți + ediția a III-a a regulilor [21] [22] |
Septembrie 2013 | „ Evoluție. Mutații aleatorii” . Seria de jocuri de sine stătătoare [23] |
decembrie 2014 | "Evoluţie. Ediție cadou. Versiunea textului regulii 1.3.2 |
iunie 2015 | Baza „Evoluție. Originea speciilor” cu versiunea 1.4.1 a textului regulilor. O parte din formularea a fost schimbată. Scenariul „Cataclism” a fost adăugat. |
noiembrie 2016 | "Evoluţie. Plante” (Evolution. Plantarum). A treia adăugare oficială [24] |
martie 2019 | "Evoluţie. Iarbă și ciuperci. Compatibil cu Time to Fly [25] |
aprilie 2020 | Evoluție „Lumea nouă” (Evoluția aniversară) [26] [27] |
decembrie
2021 |
Evoluția „Lumea nouă: efectul fluture” |
data | |
---|---|
august 2016 | "Evoluţie. Selecția naturală” traducere a jocului „Evoluție”. editia a III-a. Banii au fost strânși la Boomstarter. |
decembrie 2017 | "Evoluţie. Selecție naturală. Zbor” traducere a jocului „Evoluție: Zbor”. Banii au fost strânși la Boomstarter [28] |
noiembrie 2018 | "Evoluţie. Selecție naturală. Climate” traducere a jocului „Evolution: Climate”. Banii au fost strânși pe CrowdRepublic [29] |
"Evoluţie. Selecție naturală. Ocean" | |
2019 | "Evoluţie. Selecție naturală. Ediție cadou» |
aprilie 2019 | "Evoluţie. Biologie pentru începători” traducere a jocului „Evolution: The Beginning”. O versiune simplificată a jocului „Evolution: Natural Selection”. pentru copii de la 8 ani. |
Right Games a vândut drepturile de publicare și localizare a jocului către North Star Games. De atunci, a fost lansată o serie Evolution separată, construită pe ideea originală, dar cu o mecanică și un design de joc semnificativ reproiectate.
data | |
---|---|
august 2014 | „Evoluție ” (Selecție naturală). Banii au fost strânși pe Kickstarter [30] |
2015 | Evoluție: Clima |
2016 | cărți de scenariu lansate care modifică cursul jocului [31] |
august 2016 | Evoluție: Zbor. Banii au fost strânși pe Kickstarter. S-a adăugat ediția a II-a a regulilor. |
2016 | Evoluție: Începutul [32] |
septembrie 2017 | Evoluție: Oceanele. (prezentare la Gen Con 2017). Un joc independent din serie. [33] |
2019 | ediție de lux oceans |