Ace Attorney | |
---|---|
| |
genuri | căutare , roman vizual |
Dezvoltator | capcom |
Editorii |
Capcom Nintendo Australia / THQ (Australia) |
Creator | Shu Takumi |
Platforme | Game Boy Advance , Nintendo DS , Windows , WiiWare , iOS , Nintendo 3DS , Android |
Primul joc |
Gyakuten Saiban (eliberat în engleză ca Phoenix Wright Ace Attorney ) (11 octombrie 2001) |
Ultimul joc |
The Great Ace Attorney Chronicles (27 iulie 2021) |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Ace Attorney , cunoscut în Japonia ca Gyakuten Saiban (逆転 裁判 Gyakuten Saiban , lit. „Reversal Court”) , este o serie de jocuri videocreate de Shu Takumi [ 1] și publicate de Capcom în care jucătorii încearcă rolul unui avocat într-o instanță fictivă bazată pe sistemul japonez de anchetă penală pentru a obține un verdict de „nevinovat” pentru clienții săi în timpul investigațiilor , examinând probe și interogând martorii.
Primele trei jocuri din serie au fost lansate în Japonia în japoneză între 2001 și 2004 pe Game Boy Advance și au fost portate pe Nintendo DS , precum și traduse în engleză și în alte limbi. Începând cu al patrulea, jocurile sunt dezvoltate imediat sub DS . Jocurile și remake-urile pentru DS profită de această platformă, cum ar fi microfonul și ecranul tactil . Seria a fost lansată pe WiiWare în Japonia pe 15 decembrie 2009 și pe 11 ianuarie 2010 în America de Nord. Primele trei jocuri au fost lansate pe iOS în Japonia, iar mai târziu în afara acestuia, într-un set numit Ace Attorney Trilogy HD .
În majoritatea jocurilor, Phoenix Wright este personajul principal . În al patrulea joc, Apollo Justice devine un nou erou , iar în al cincilea, Athena Cykes se alătură personajelor jucabile . Unul dintre personajele cheie din serial, Miles Edgeworth , este și protagonistul a două interquel -uri care au loc între al treilea și al patrulea joc. Primul joc Phoenix Wright: Ace Attorney a fost adaptat în 2012 într- un lungmetraj regizat de Takashi Miike (filmul a recreat jocul până la cel mai mic detaliu, inclusiv versiuni holografice ale meniului „Court Records” din joc). În The Great Ace Attorney: Adventures și continuarea sa The Great Ace Attorney: Resolve , personajul principal jucabil este Ryunosuke Naruhodo (în poveste, strămoșul lui Phoenix), un tânăr student avocat japonez.
Jocurile au loc într-un oraș important în 2016 și nu numai; pentru versiunile japoneze , este pur și simplu un oraș undeva în Japonia, în timp ce versiunile nord-americane și europene dau decorul ca Los Angeles , California [2] . Diferențele de localizare reflectă și diferențele sociale între țări, cum ar fi locația scaunului șoferului în mașini. În plus, numele personajelor principale au fost adaptate în timpul localizării: de exemplu, personajul principal „Ryuichi Naruhodo”, al cărui nume de familie este un joc de cuvinte pe expresia japoneză „în mod clar”, iar primul kanji al numelui se traduce prin „dragon”. , a fost redenumit în versiunile occidentale în „Phoenix Wright”, al cărui nume se referă la un phoenix care a răsărit din cenușă și al cărui nume de familie este omofon pentru cuvântul „dreapta” ( dreapta în engleză ) [2] .
Fiecare joc are propria sa poveste, dar personajele și relațiile lor se transferă de la joc la joc.
Phoenix Wright este personajul principal jucabil din primele trei jocuri . Este un aspirant la avocat, tocmai a absolvit facultatea de drept la începutul primului joc și și-a luat un loc de muncă la firma de avocatură Fey & Co. ( English Fey & Co. ), condus de Mia Fey . Cu câțiva ani mai devreme, Mia îl apărase pe Phoenix de urmărirea penală în instanță. După ce Mia este ucisă, Phoenix, cu ajutorul surorii mai mici a Miei, Maya Fey , conduce compania și o redenumește firma de avocatură Wright & Co. ( English Wright & Co. ). Familia Fey este o familie de mediumi puternici , permițându-i Mayei și verișoarei ei Pearl să cheme uneori spiritul Miei pentru a-l ajuta pe Phoenix în sala de judecată. Principalul adversar al lui Wright în instanță este procurorul Miles Edgeworth. Victoriile asupra lui (și asupra mentorului său Manfred von Karma ) atrag atenția celui de-al treilea procuror asupra Phoenix - Franziska von Karma , hotărâtă să reușească acolo unde tatăl ei și „fratele mai mic” ei au eșuat, ea se referă la Edgeworth, deși el este mai în vârstă decât a ei. În al treilea joc, Phoenix devine principalul adversar în instanță pentru un acuzator misterios pe nume Godot , care, se pare, are câteva scoruri personale cu el. În timpul investigației cazurilor individuale, diverse detalii ale trecutului tuturor personajelor sunt dezvăluite treptat, iar apoi destinele lor sunt strâns întrepătrunse.
Intriga celui de-al patrulea joc are loc la șapte ani de la sfârșitul celui de-al treilea. Phoenix, lipsit de dreptul de a practica avocatura din cauza utilizării unor dovezi falsificate (despre care nu știa), a devenit pianist și a adoptat un magician pe nume Trucy și a redenumit compania Wright Talent Agency . A fost acuzat de crimă și, prin urmare, caută un avocat tânăr și talentat, Apollo Justice, îl angajează și îl invită să lucreze cu el, schimbând acum numele biroului în Agenția Wright Anything . În timp ce Apollo și Trucy fac afaceri, Phoenix lucrează și în domeniul juridic, încercând să facă schimbări care pot îmbunătăți conduita instanțelor. Printre altele, el încearcă să introducă un sistem de „proces cu juriu” care lasă decizia de vinovăție sau nevinovăție în seama a șase jurați și investighează toate misterele din jurul unui caz vechi de șapte ani.
Cronologic, între Trials and Tribulations și Apollo Justice are loc seria Investigations interquel , cu Miles Edgeworth în rol principal. În timpul și după călătoria în Europa, Miles este implicat într-o serie de incidente care sunt legate de imaginea de ansamblu și includ bani falși și falsuri de obiecte de artă. În jocuri apar și alte personaje familiare, cum ar fi Franziska și Dick Gumshoe . Alte personaje cheie din serial sunt Kay Faraday , care spune că este moștenitoarea legendarului hoț Yatagarasu, și Lan Shi-Long , un agent Interpol căruia îi displace procurorii din anumite motive. Unul dintre cazuri este plasat în trecut și îl arată pe mentorul lui Miles și Franziska, Manfred von Karma, și descrie prima întâlnire a lui Miles cu Kay și Gumshoe.
Sistemul judiciar din jocurile Ace Attorney este puternic influențat de procesul de investigare a dreptului civil din Japonia, mai degrabă decât de principiul contradictorialității țărilor de drept comun . O revistă de jocuri a publicat un articol în care critica sistemul juridic japonez [3] . Potrivit acestui articol, în Japonia, o acuzare formală a unei infracțiuni apare numai în cazul siguranței deplină a vinovăției, mulți avocați nu pot ajunge niciodată la un verdict „nevinovat” în întreaga lor carieră, iar procurorii pot folosi mărturii controversate și orice discrepanțe. în favoarea lor [3] . Pe de altă parte, un articol savant scris de J. Mark Ramseyer de la Harvard Law School și Eric B. Rasmusen de la Universitatea Indiana [4] susține că acest lucru se datorează faptului că procesul de investigare folosește judecători care au analizat cazuri de ani de zile pentru a exclude sentința. , ceea ce face ca rezultatul să fie foarte previzibil și, ca urmare, procurorii japonezi depun acuzații doar atunci când șansa de a fi găsiți vinovați este aproape de absolută, ceea ce explică de ce în Japonia sunt găsiți vinovați în 99% din cazuri, în timp ce în Statele Unite cifra este de 88%. Mai mult, în Japonia, mărturisirea unei infracțiuni nu este o dovadă a vinovăției, ci doar o mărturisire care scoate în evidență detalii pe care doar făptuitorul le poate cunoaște, precum arma crimei sau metoda sau locația cadavrului, pot fi considerate probe.
Revista continuă să raporteze că Japonia a reintrodus procesul cu juriu , care nu a mai fost folosit în țară din 1943 [3] . Deși în realitate acest lucru nu este în întregime adevărat. Japonia folosește un sistem de juriu în care judecătorii examinează în mod activ probele prezentate atât de apărare, cât și de acuzare. În același timp, jocul reflectă schimbările recente din sistemul judiciar japonez. Înainte ca Japonia să adopte sistemul de juriu, procesele de crimă au durat ani (sau chiar decenii) pentru a se finaliza. În jocurile Ace Attorney , o persoană acuzată de crimă se confruntă cu un proces care nu poate dura mai mult de trei zile; în cazul în care avocatul nu reușește să dovedească nevinovăția clientului în acest termen, inculpatul va fi găsit vinovat și cauza va fi înaintată unei instanțe superioare (pentru jucător, aceasta înseamnă game over ).
Ca și în sistemul japonez real, cazul care ajunge în instanță în joc este prevăzut cu dovezi mai mult decât suficiente ale vinovăției inculpatului, iar diverșii procurori întâlniți de jucător sunt complet încrezători în rezultatul procesului și au maniere supărătoare [ 3] . În același timp, avocații (Phoenix și Apollo) sunt inițial priviți cu dispreț atât de procuror, cât și de judecător și trebuie să evite subiectele în impas în interogarea martorilor pentru a evita închiderea rapidă a cazului și găsirea clientului lor. vinovat. La fel, poliția, reprezentată în joc de personaje precum Dick Gumshoe, sunt descrise ca fiind entuziaști, dar incompetenți în meseria lor, de obicei spre nemulțumirea procurorilor [3] . Întrucât judecătorii sunt „inchizitori” într-un proces detectiv care pot examina probele, eșecul apărării de a sublinia semnificația interogării ulterioare a martorilor are ca rezultat încheierea cazului (și sfârșitul jocului).
Există o opinie că seria Ace Attorney este o satira asupra sistemului juridic japonez, unde procentul achitărilor este de aproximativ 1% [5] . Shu Takumi recunoaște pe blogul său că nu știe nimic despre sistemul judiciar japonez, iar împrejurimile curții de joc nu sunt asemănătoare cu japoneza (în joc, judecătorul folosește un ciocan, iar părțile apărării și acuzării strigă în mod constant Obiecție! ( din engleză - „I protest!”) , ceea ce nu se întâmplă într-un tribunal japonez), și că creatorul jocului nu a avut inițial scopul de a reflecta procedurile legale în mod realist, cu atât mai puțin de a face o satiră plină de spirit [6] .
Practic, jocurile Ace Attorney sunt misiuni în care trebuie să găsiți dovezi și să prezentați dovezi în instanță. Majoritatea elementelor grafice din joc sunt realizate folosind sprite -uri în stil manga 2D , cu dialoguri text, efecte sonore și scene animate minime pentru a simula vorbirea. Fiecare joc constă din patru până la cinci cazuri, parțial legate între ele, cu personaje secundare recurente ocazionale sau elemente criminale similare. Jocul poate fi salvat în orice moment.
Fiecare caz este împărțit în două părți: anchetă și proces. Ancheta include vizitarea unor locații cheie și discuția cu persoanele implicate în caz, precum și căutarea de indicii. În al doilea și al treilea joc apar și „psyche-lock-uri”, adică „castelele spiritului” (Edgworth le numește „ psyche -lock-uri”, adică „psyche-lock- uri”). În cursul unei investigații, un avocat poate descoperi astfel de încuietori atunci când martorul refuză să vorbească despre ceva sau minte, iar atunci eroului trebuie să i se ofere dovezile corecte pentru a distruge blocarea mentală și a obține informații. Totuși, dacă în prima trilogie încuietorile erau exclusiv roșii (blocarea conștientă a informațiilor) și puteau fi scindate prin prezentarea de dovezi sau punând întrebările potrivite, atunci în părțile 4 și 5 apar lacăte negre (secretele întunecate ale sufletului, închise chiar și din conștiința celui de care atârnă în suflet), care nu pot fi smulse decât de emoții (partea 5, în partea 4 nu au fost îndepărtate cu niciun mijloc de la unul dintre personaje).
Şedinţele de judecată constau de obicei în mărturii , constând în declaraţiile martorilor . Jucătorul poate solicita încrucișate pentru a găsi inconsecvențe . Pentru a face acest lucru, jucătorul poate „face presiune” asupra martorului, clarificând detaliile sau solicitând confirmarea anumitor puncte. Uneori, presiunea și prezentarea dovezilor conduc la noi declarații în mărturie, iar uneori la mărturii complet noi. Acesta este singurul mod de a progresa mai mult în povestea jocului. În al patrulea joc apare sistemul de „observare”, care devine activ în timpul interogatoriilor. Jucătorul poate activa acest sistem pentru a arunca o privire mai atentă asupra martorului și pentru a încerca să-și înțeleagă limbajul corpului atunci când martorul încearcă să ascundă ceva. În partea a cincea, este posibil (cu Athena Sykes la banca avocatului) să se desfășoare o „ședință de terapie psihologică”, în timpul căreia sunt afișate mărturii și emoții. Jucătorul, folosind această sesiune, găsește inconsecvențe între cuvinte și emoții, în urma cărora martorul își poate corecta mărturia, al cărei nivel de veridicitate depinde de „nivelul de zgomot din suflet”. Fiecare emoție găsită cu succes reduce de obicei nivelul de zgomot (excepția a fost interogatoriul unuia dintre martori în cazul 5, când și-a manipulat atât de mult emoțiile, încercând să ascundă participarea cuiva la incident, încât nivelul de zgomot a crescut doar. , făcând analiza psihologică parțial inutilă, dar apoi adevărul a fost obținut prin constatarea unei contradicții în mărturia probelor). Când nivelul de zgomot atinge 0%, citirile sunt considerate complete și precise.
Deoarece jucătorul reprezintă apărarea în instanță, scopul jucătorului este să obțină o achitare. În cele mai multe cazuri, ședințele de judecată durează două zile, maximum trei. Între întâlniri, jucătorul poate revedea locații asociate pentru a găsi noi dovezi sau informații. În timpul întâlnirilor, jucătorul trebuie să identifice adevăratul criminal cu ajutorul informațiilor colectate pentru a curăța clientul de orice suspiciune.
Când un avocat prezintă probe în instanță, el arată cu degetul și strigă: „ Protest !” ( Jap. 異議あり! Igi ari! ) însoțită de un nor cu cuvântul. O siluetă cu degetul arătător este situată pe logo. El și norul sunt imagini iconice ale seriei. Dacă jucătorul depune dovezi incorecte, încearcă să le prezinte la momentul nepotrivit sau nu reușește o altă parte a interogatoriului, acesta își pierde valabilitatea în fața judecătorului, iar dacă jucătorul eșuează prea des, cazul va fi respins din timp cu un verdict de vinovăție. iar jucătorul va trebui să repornească. În plus, după încheierea procesului, jucătorul poate avea nevoie să furnizeze dovezi care vor dezvălui o altă parte a poveștii.
În remake-urile DS, jocul folosește un ecran tactil și un microfon în plus față de comenzile obișnuite, ceea ce permite jucătorului să strige fraze cheie la momentul potrivit: „Obiecție!” („Protest!”), „Ține-l!” ("Opriți!"), "Ia asta!" ("Aici!"), "Am inteles!" ("Înțeleg!", vers de Apollo Justice, Apollo Justice: Ace Attorney ), "Got It!" („Înțeles!”, linia de avocat în Dual Destines), „Eureka!” ("Eureka!", o frază de Miles și Gregory Edgeworth în Ace Attorney Investigations) sau "Da!" (Da! / Da! / Domnule! - Fraza lui Ryunosuke Naruhodo în The Great Ace Attorney ) [7] , - a rămas capacitatea de a selecta acțiunile corespunzătoare atunci când apăsați butoanele. În remake-ul primului joc, a fost inclus un al cincilea caz personalizat, care a inclus extra care permiteau utilizarea caracteristicilor DS; de exemplu, puteți împrăștia pulberea atingând ecranul tactil pentru a căuta amprente, apoi suflând ușor în microfon pentru a elimina excesul de praf sau folosiți capabilitățile de randare 3D ale DS pentru a inspecta dovezile din toate unghiurile; multe detalii cheie pot fi dezvăluite în acest fel. Al patrulea joc din serie a fost primul care a fost dezvoltat direct pentru DS fără o lansare anterioară pe GBA și încorporează unele dintre aceste elemente. Cel de-al cincilea joc, precum și spin-off-ul „Profesor Layton vs. Phoenix Wright”, a fost lansat pe Nintendo 3DS, drept urmare, pe lângă caracteristicile de mai sus, funcțiile de examinare a camerei din diferite unghiuri au fost adăugat la joc (cu toate acestea, pe DS în 1 și 4 părți, precum și în Investigații exista deja o inspecție pseudo-3D a dovezilor). În versiunile WiiWare , jucătorii puteau roti telecomanda Wii înainte când Phoenix strigă „Protest”.
În cele două jocuri Investigații , de asemenea, împărțite în cazuri separate, structura evenimentelor nu este atât de puternic împărțită, deoarece toate evenimentele au loc înainte de procesul oficial și, de obicei, imediat după comiterea infracțiunii, dar este încă împărțită condiționat în două părți. În timpul primei, jucătorul controlează personajul principal Edgeworth, mișcându-se într-o cameră, adunând dovezi și vorbind cu martorii. El va afla faptele cheie care vor sta la baza sistemului logic al jocului. Când jucătorul crede că două fapte sunt conectate, le poate conecta pentru a crea o nouă relație cauzală. Greșelirea acestei acțiuni va distruge concentrarea lui Edgeworth și prea multe rateuri vor duce la un joc terminat. Și apoi Edgeworth începe să interogheze martorii, ceea ce este similar ca formă cu interogatoriul în sala de judecată în alte jocuri.
În profesorul Layton vs. Ace Attorney și The Great Ace Attorney au introdus o caracteristică a unor sisteme istorice ale instanțelor, cum ar fi mărturia simultană și interogarea mai multor martori. Într-o astfel de „sesiune de joc simultană”, una dintre opțiunile de a merge mai departe este găsirea contradicțiilor între mărturia a doi martori din grup.
Phoenix Wright: Ace Attorney – Spiritul Justiției
Al șaselea din seria principală (și al zecelea din seria generală Ace Attorney) pentru consola 3DS a fost lansat în Japonia pe 9 iunie 2016 și a devenit disponibil pentru jucătorii din America de Nord și Europa pe 8 septembrie a aceluiași an [11]. ] . Principalele evenimente ale jocului se desfășoară în regatul din Orientul Îndepărtat Kura'in, unde Phoenix Wright și Maya Fey se confruntă cu sistemul judiciar exotic local și noi ordine, care sunt supravegheate de un nou personaj pentru serial - Raifa Padma Kura'in . Apollo Justice și Athena Sykes, care au rămas în Los Angeles și au acționat în calitate de șef al Agenției, nu stau nici ele inactiv în acest moment, desfășurând propria lor anchetă. Există cinci episoade complete disponibile în joc, carcasa DLC Turnabout Time Traveler disponibilă contra cost și câteva scenarii suplimentare scurte cu o poveste non-canonică.Coloana sonoră oficială pentru Phoenix Wright: Ace Attorney a fost lansată inițial de Suleputer pe 30 noiembrie 2005 [15] . Au fost lansate și coloane sonore pentru al doilea, al treilea, al patrulea și al cincilea joc [16] [17] .
Capcom a lansat, de asemenea, Gyakuten Saiban Orchestra Album: Gyakuten Meets Orchestra, care include aranjamente orchestrale ale multor melodii din joc și cele două sequele ale sale, pe 9 septembrie 2006. Un al doilea CD cu compoziții orchestrale suplimentare de Ace Attorney a fost lansat spre vânzare la Tokyo Game Show 2006 și vândut mai târziu în acel an. Pe 31 martie 2007, un alt album oficial numit Gyakuten Saiban Jazz Album: Gyakuten Meets Jazz a fost lansat de Capcom [18] . După cum arată și titlul, albumul constă din aranjamente de jazz . Inițial, toate CD-urile au fost planificate să fie lansate numai în Japonia [19] [20] , dar mai târziu s-a raportat că ar putea fi lansate în continuare în America de Nord [21] .
Pe 20 aprilie 2008, a fost susținut un concert cu muzică de la Ace Attorney , iar pe 16 iulie 2008, o coloană sonoră a fost înregistrată și lansată ca Gyakuten Saiban Tokubetsu Houtei 2008 .
O versiune manga scrisă de Kenji Kuroda și ilustrată de Kazuo Maekawa a început publicarea în revista Kodansha Bessatsu Young Magazine în august 2006. Cinci volume din acesta au apărut în America de Nord, publicate de Kodansha USA [22] . Patru antologii manga ale diverșilor autori au fost lansate în Japonia și toate sunt publicate în întreaga lume de Del Ray .
Capcom Japan a colaborat cu Takarazuka Revue pentru a crea un musical pentru jocurile Phoenix Wright , Shinjitsu−−YomigaeruSaibanGyakuten24][[23]care a avut premiera în februarie 2009 . A jucat pe Tomu Ranju . În ciuda producției japoneze, numele din spectacol au fost folosite din localizarea în limba engleză a jocurilor. Musicalul a fost bine primit, ducând la lansarea unei continuare în august 2009 [25] [26] . Cel de-al treilea musical, Gyakuten Saiban 3 Kenji Miles Edgeworth (逆転裁判3検事マイルズ・エッジワース, scris. „Turnabout Trial 3 Prosecutor Miles Edgeworth , a fost anunțat în 2021 și 21 iulie ”) [2021] [ iul. ] .
Lungmetrajul live-action a fost produs în comun de Nippon Television Network Corporation și Toho Co., Ltd. și a fost lansat în Japonia pe 11 februarie 2012. Filmul a fost regizat de Takashi Miike și i-a jucat în rolurile principale pe Hiroki Narimiya (Phoenix), Takumi Saito (Miles) și Mirei Kiritani (Maya ) .
Jocul | Metacritic | Clasamentul jocurilor |
---|---|---|
Phoenix Wright: Ace Attorney | 81/100 (53 recenzii) [34] | 82% (63 recenzii) [35] |
Phoenix Wright: Ace Attorney - Justiție pentru toți | 76/100 (51 recenzii) [36] | 78% (58 recenzii) [37] |
Phoenix Wright: Ace Attorney - Procese și necazuri | 81/100 (45 recenzii) [38] | 81% (52 recenzii) [39] |
Apollo Justice: Ace Attorney | 78/100 (48 recenzii) [40] | 78% (48 recenzii) [41] |
Investigații Ace Attorney: Miles Edgeworth | 78/100 (51 recenzii) [42] | 79% (31 recenzii) [43] |
Lansările occidentale ale jocurilor au atras atenția presei de jocuri. Seria a fost salutată ca o căutare grozavă într-un gen deja pe moarte, cu imagini, muzică și dialog grozave, în timp ce a fost criticat pentru că este direct și lipsit de interes pentru reluarea și evoluția seriei în jocuri [44] [45] [46] . Imaginea sistemului judiciar din joc a fost criticată pentru că este incorectă, deși critica nu a ținut cont de faptul că imaginea nu s-a bazat pe sistemul care este folosit în Statele Unite; Revizuirea lui Phoenix Wright de la GameSpot : Ace Attorney a remarcat că în timpul ședințelor de judecată ar trebui „să se trateze cu un anumit grad de scepticism cu privire la tot ce se întâmplă, pentru că, deși totul pare foarte fiabil, multe lucruri pe parcursul întregii proceduri i-ar putea îngrozi pe adevărații reprezentanți ai sistemului judiciar. „ [47 ] . Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All a fost de asemenea criticat pentru că nu are caracteristicile unice în versiunea DS introdusă în jocul anterior [45] [46] .
În Japonia, vânzările de jocuri merg bine. Primele două jocuri s-au vândut în jur de 400.000 de exemplare pe versiunile GBA și DS, în timp ce al treilea joc pe GBA s-au vândut în 250.000 de copii [48] . Al patrulea joc s-a vândut în 160.000 de exemplare doar în prima zi de vânzări, iar vânzările în prima săptămână s-au ridicat la 250.000 de exemplare [48] .
În SUA, primul joc a avut un succes surprinzător, așa că Capcom a trebuit să lanseze din nou jocul de cel puțin trei ori pentru a satisface cererea [49] [50] . Acest lucru este parțial din vina așteptărilor inițial scăzute ale retailerilor, cum ar fi Wal-Mart și Toys "R" Us , care sări peste joc; Capcom a lansat nouă până la zece loturi de câte trei până la patru mii fiecare înainte ca Toys "R" Us să ceară 15.000 de exemplare de vândut [51] .
Din decembrie 2009, acest serial a fost al nouălea cel mai de succes serial pentru companie de-a lungul existenței sale [52] . În octombrie 2010, Capcom a raportat că vânzările la nivel mondial au ajuns la 3,9 milioane de exemplare și a numit seria „una dintre cele mai importante piese de proprietate intelectuală ale companiei” [53] . În decembrie 2011, seria s-a vândut în 4,2 milioane de exemplare [54] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice |
Ace Attorney | Seria|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
jocuri video |
| ||||||
Personaje |
| ||||||
Articole similare |
|