Spațiu mort

spațiu mort

Coperta jocului
Dezvoltator EA Redwood Shores [a]
Editor Intreaga lume Arte Electronice
Localizator Teamfiftyseven [1]
Parte dintr-o serie spațiu mort
Data de lansare Intreaga lume 21 octombrie 2008
Versiune 1.0.0.222 (GOG)
Gen Survival horror , shooter la persoana a treia

Clasamentul de vârstă
BBFC : 18 - 18 Certificat
CERO : Z - Doar cu vârsta de 18 ani și peste ESRB : M - OFLC matur (A) : MA15+ - PEGI matur : 18 RARS : 18+ USK : 18 [2]





Creatori
Designer de jocuri Glen Scofield
Bret Robbins
Wright Bagwell
Compozitor Jason Graves
Rod Abernathy
Detalii tehnice
Platforme PlayStation 3 , Xbox 360 , PC
motor Motor visceral
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței engleză [3] [3]
Purtător Disc Blu-ray , DVD
Control Tastatură / Mouse / Gamepad / Senzor
Site-ul oficial

Dead Space ( pronunțat [dɛd speɪs] , lit. din  engleză  -  „Dead Space”) este un joc video de supraviețuire și groază SF și împușcături la persoana a treia dezvoltat de EA Redwood Shores și publicat de Electronic Arts pentru sistemul deoperare PC Windows , și consolele PlayStation 3 și Xbox 360 în 2008. Primul joc din seria Dead Space . În 2021, un remake a fost anunțat la EA Play Live [4] , programat pentru lansare pe 27 ianuarie 2023 [5] .

În Dead Space , jucătorul îl controlează pe inginerul Isaac Clarke în timp ce încearcă să scape de nava spațială gigantică Ishimura . El se confruntă cu necromorfi  - membrii echipajului Ishimura morți, reînviați și transformați în monștri sub influența unui semnal extraterestră . Jocul este inspirat din filmele Alien , The Thing și Horizon Horizon , folosind atât atacuri bruște ale inamicilor, cât și scene înfricoșătoare de violență și transformări corporale pentru a insufla un sentiment de teamă și anxietate în jucător.

Jocul a fost foarte apreciat de criticii din industrie, cu peste 10 milioane de copii vândute pe toate platformele. Ulterior, au fost lansate jocuri sequel care au spus povestea ulterioară a lui Isaac Clarke - Dead Space 2 (2011) și Dead Space 3 (2013), dar fără participarea creatorului Glen Scofield , precum și jocuri de ramură, benzi desenate și filme animate.

Plot

Într-un viitor îndepărtat, omenirea a rezolvat problema lipsei resurselor prin crearea unor nave gigantice din clasa „spicătorului planetar”, exploatând minerale de pe planete întregi [6] . Cea mai veche dintre aceste nave, USG Ishimura, tocmai începuse să eviscereze pustiita planetă nelocuită Aegis VII într-un sistem îndepărtat, când a încetat brusc să comunice [7] [8] .

Protagonistul jocului este inginerul Isaac Clarke, care, înainte de a pierde contactul cu Ishimura, a primit un mesaj ciudat de la iubita sa Nicole Brennan, care lucra pe navă ca ofițer medical șef [9] [10] . Compania de management trimite naveta de reparații USG Kellion, care, pe lângă Clark, transportă doi piloți, șeful de securitate Zach Hammond și specialistul în sisteme informatice Kendra Daniels.

Echipa ajunge pe orbita lui Aegis VII, unde „spucătorul” tăcut este găsit fără prea multe dificultăți. Din cauza unei defecțiuni în timpul andocării, Kellion se prăbușește în golful de îmbarcare a lui Ishimura, iar sistemul de carantină al navei este întrerupt. Deodată, monștri necunoscuți atacă grupul, ucigând piloții. Supraviețuitorii trebuie să se despartă, fugind de pe puntea de acostare. Supraviețuitorii nu au altă soluție decât să repare nava și să încerce să-și dea seama ce se întâmplă.

În timp ce explorează nava, membrii echipei învață din înregistrările audio și video despre scopul Ishimura și despre circumstanțele apariției monștrilor, pe care alți membri ai echipajului supraviețuitori i-au numit „necromorfi”. Mai mult, se dovedește că acești monștri sunt foști membri ai echipajului care au fost expuși unui artefact misterios - „Obeliscul Roșu”, descoperit pe planetă în timpul explorării geologice. Sosirea lui Ishimura în sistem nu a fost întâmplătoare - sub acoperirea „eviscerării” planetei, cele mai înalte grade ale companiei miniere, care sunt și demnitari de rang înalt ai religiei mondiale a Bisericii Unitologie, speră să transfere Obeliscul. către Biserică. Unitologii consideră că artefactul este un altar religios, un dar de la o civilizație extraterestră care va permite credincioșilor să urce și să dobândească o nouă formă „în fuziune universală” [11] [12] . Cu toate acestea, în realitate, Obeliscul a provocat psihoză în masă în colonie, care s-a încheiat cu crime și sinucideri ale populației sale. Artefactul a fost adus la bordul navei Ishimura, unde a provocat și psihoză în masă în rândul echipajului navei. Din cadavre, sub influența artefactului, au apărut primele necromorfe, iar în scurt timp întregul echipaj a fost practic ucis.

Echipa de reparații trebuie să restaureze o serie de sisteme critice de supraviețuire ale navei sub atacul constant al Necromorfilor. După ce și-a pierdut orice speranță de recuperare completă a navei, Hammond decide să reducă misiunea de salvare și să evacueze cu naveta Ishimura, dar moare într-o luptă cu un necromorf deosebit de mare, poreclit „Fiara”. Clark și Daniels supraviețuitori sunt contactați de ofițerul științific superior Terrence Kane, care studiază Obeliscul de ceva timp și acum, în loc să scape, se oferă să returneze artefactul înapoi în colonie și apoi „totul se va termina”.

După ce au reparat împreună o navetă adecvată, supraviețuitorii încarcă Obeliscul la bord pentru a-l livra coloniei, dar se dovedește că Kendra Daniels este un agent al guvernului Pământului, a cărui sarcină este să captureze Obeliscul și să-l transfere armatei. În momentul triumfului ei, ea dezvăluie că Obeliscul nu este, de fapt, deloc o relicvă, ci o copie artificială a Obeliscului original, descoperit cu mulți ani în urmă în craterul de impact Chicxulub . Oamenii de știință ai Pământului au cercetat Obeliscul Roșu pe lumi îndepărtate, dintre care una a fost Aegis VII. Cu toate acestea, la un moment dat, cercetarea a scăpat de sub control, complexul de cercetare a fost infectat cu necromorfi, iar sistemul în sine a fost declarat interzis de vizitat. Daniels îl ucide pe Kane și părăsește nava într-o navetă cu Obeliscul.

Dintr-o dată, Clark este contactat de iubita lui Nicole Brennan și ajută la întoarcerea navetei la Ishimura și apoi la coborâre până la colonie. La punctul culminant, Kendra reușește să intercepteze Obeliscul la jumătatea drumului către destinație. Ea îl informează pe Isaac că „întâlnirile” lui cu Nicole au fost de fapt doar halucinații sub influența Obeliscului și demonstrează versiunea completă a mesajului primit de Clark ca dovadă. Devine clar că mesajul lui Nicole s-a încheiat cu sinuciderea ei , așa că a vrut să evite soarta de a fi transformată într-un Necromorf. Cu toate acestea, „Mind Swarm”, o creatură uriașă, trezită, o ucide pe Kendra înainte de a putea zbura cu artefactul. După ce a învins creatura, Isaac părăsește Aegis VII, pe care cade un colosal fragment de rocă ridicat anterior de Ishimura: era ținut de prinderile gravitaționale acum inactive. Zburând cu o navetă, Isaac se împacă cu moartea iubitei sale, când deodată este atacat de o Nicole însângerată...

Gameplay

Cerințe de sistem
Minim Recomandate
Ferestre [13] [14] [15]
Sistem de operare Windows XP , Windows Vista , Windows 7
CPU Intel Pentium 4 2,8 GHz, AMD Athlon XP 2,0 GHzIntel Core 2 Duo 2,0 GHz, AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz
RAM _ 1 GB (Windows XP); 1,5 GB, (Windows Vista), (Windows 7)2 GB (Windows XP), (Windows Vista), (Windows 7)
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk 8 GB spațiu liber8 GB spațiu liber
placa video GeForce 6800 / Radeon X1600 ProGeForce 8600 / Radeon HD 2600
Placa de sunet DirectX 9.0c

Jucătorul controlează personajul principal al jocului , Isaac Clarke, dintr-o perspectivă la persoana a treia. În joc, nu poți să faci sărituri obișnuite și să cobori cumva de pe stânci sau margini; acest lucru este parțial posibil în locurile cu imponderabilitate . De asemenea, practic nu există scene de tăiere în joc - toate scenele de tăiere sunt interactive.

Jocul se remarcă prin interfața sa de utilizator neobișnuită - toate elementele sale sunt înscrise în lumea jocului. Pe spatele costumului lui Isaac sunt indicatori de „ sănătate ” și de încărcare de stază, iar un indicator al rezervorului de oxigen apare la intrarea în spațiul fără aer . Acești indicatori fac parte din RIG, AI-ul intern al costumului.

În lupta corp la corp, jucătorul poate folosi pumni și lovituri: personajul lovește puternic pe podea cu piciorul și face un cârlig cu mâna . De asemenea, cu ajutorul loviturilor se pot sparge cutii, care pot contine diverse obiecte utile. Fiind inginer, nu soldat, Isaac folosește predominant arme improvizate transformate din instrumente futuriste de reparații și minerit [16]  - de exemplu, un tăietor cu plasmă, un ferăstrău circular, o pistoletă transformată într-un aruncător de flăcări și altele asemenea. Arsenalul eroului include și o pușcă cu puls automată . Toate tipurile de arme sunt echipate cu un al doilea mod alternativ de tragere - de exemplu, tăietorul cu plasmă poate fi rotit la 90 de grade, ceea ce vă permite să faceți lovituri într-un plan orizontal sau vertical la alegerea jucătorului [17] . Vederea și indicatorul numărului actual de cartușe din armă lipsesc în stare normală, dar sunt activate după trecerea la modul de țintire, în care camera „sare” peste umărul personajului. În plus, jucătorul poate folosi module de stază și kinesis în luptă și în alte cazuri. Primul vă permite să încetiniți temporar obiectele în mișcare, cum ar fi Necromorphs sau un ventilator care se învârte rapid. Modulul de stază consumă o încărcătură care poate fi completată. Modulul Kinesis îți permite să atragi, să ții și să arunci diverse obiecte de la tine și nu necesită reîncărcare.

Jocul are zone cu vectori gravitaționali lipsă sau modificați și zone în compartimentele navelor depresurizate . În zonele care nu sunt gravitaționale, magneții lui Isaac de pe cizmele lui se aprind, permițându-i să se miște normal. Cu toate acestea, le poate dezactiva temporar și să sară în orice direcție, deplasându-se spre tavan sau peretele lateral, de exemplu. Este necesar un aport de oxigen pentru a trece prin zonele depresurizate ; Isaac se poate aproviziona cu mai multe recipiente cu el. În unele astfel de zone există surse staționare nelimitate de oxigen. Rezerva este suficientă doar pentru un anumit timp, iar dacă oxigenul se epuizează, atunci Isaac va muri. În vid , undele sonore nu se propagă și nu există sunete ambientale în astfel de locuri, cu excepția loviturilor de pe costum.

Dezmembrarea este o mecanică de bază în Dead Space. Acesta este cel mai eficient mod de a distruge Necromorfii, așa cum amintește în mod repetat jocul. Tragerea în cap este rar utilă, deoarece, după ce și-au pierdut capul, Necromorfii vor începe să-și balanseze violent brațele cu lame în încercarea de a-l obține pe protagonist.

De asemenea, în joc există bancuri de lucru și magazine unde puteți îmbunătăți, cumpăra și vinde echipamente. Există, de asemenea, echipamente în unele cutii, dulapuri și cadavre ale adversarilor învinși. Muzica jocului se poate schimba în funcție de circumstanțe, cum ar fi când vezi un inamic sau în locuri periculoase. Isaac însuși nu vorbește, doar țipând când este lovit și primește daune.

Dezvoltare

Dead Space a fost creat de Glen Scofield, apoi la EA Redwood Shores [18] . Scofield a vrut să creeze ceea ce credea că va fi „cel mai înfricoșător joc de groază posibil”. Conceptul său a fost influențat de seria Resident Evil , Silent Hill și Resident Evil 4 [19] . Potrivit coproducătorului Steve Papoutsis, EA Redwood Shores s-a impus ca un studio de jocuri pentru crearea de jocuri licențiate, iar echipa a văzut o oportunitate de a crește prin munca originală, stabilindu-se ca „un adevărat studio de jocuri” [20] [21] . În această etapă, jocul era cunoscut sub numele de Rancid Moon [22] . Dead Space a fost descris ca un proiect la care mulți angajați Redwood Shores plănuiau să lucreze de mulți ani [22] . În 2014, co-directorul Michael Condrey a descris proiectul ca pe o „inițiativă de jos în sus” în care echipa era dornică să se dovedească, dar nu se aștepta ca jocul să devină ceva mare [23] . Când și-au prezentat proiectele companiei-mamă Electronic Arts la începutul anului 2006, li s-au dat trei luni pentru a construi un prototip [24] .

Pentru a pregăti un concept de joc în acest timp, a fost dezvoltat un prototip pe hardware-ul original Xbox. Echipa a decis că cel mai bine ar fi să obțină ceva jucabil înainte de a planifica cum să ruleze jocul pe hardware de generație următoare. Abordarea lor duală față de demo-urile timpurii și promovarea internă agresivă a fost împotriva practicii Electronic Arts cu jocuri noi. [24] Electronic Arts a aprobat în cele din urmă jocul după ce a văzut unul dintre niveluri, moment în care toate elementele majore de joc fuseseră determinate. [22] [24] Unsprezece niveluri au trebuit să fie dezvoltate în doar zece luni. [24] Echipa a refolosit motorul de joc dezvoltat pentru The Godfather: The Game , care a fost ales pentru că a fost adaptat stilului lor de dezvoltare, a susținut efectele necesare asupra mediului și a lucrat perfect cu motorul de fizică Havok . [21] [25]

Înainte de anunțarea Dead Space în 2007, au existat zvonuri în presă că Redwood Shores dezvolta System Shock 3 , continuarea jocului de calculator science-fiction System Shock 2 (1999) [26] [27] . Oricum, drepturile asupra mărcii System Shock erau deținute de Electronic Arts , iar compania a renovat-o la începutul anului 2006, ducând la speculații că Electronic Arts intenționa să dezvolte un joc din serie [28] . Într-un interviu din 2017 pentru revista PC Gamer , designerii de jocuri Ben Wanat și Wright Bagwell au confirmat că inițial lucrează la un proiect care ar putea deveni System Shock 3  - în primele etape de dezvoltare, fiecare dintre dezvoltatori a fost invitat să joace System Shock 2. [20] . Chiar și Dead Space finalizat repetă în mare măsură mișcările și anturajul din System Shock 2 [20]  - un „pachet” de navă de război civilă și andocat ca scenă, împărțirea navei în zone funcționale similare, o formă de viață extraterestră ridicată din planeta, conversații radio cu o femeie-asistentă și altele asemenea [29] .

Cu toate acestea, starea de spirit a personalului studioului s-a schimbat după ce s-a familiarizat cu jocul Resident Evil 4 , lansat în 2005 - în ochii lor, deja, și nu System Shock 2 , a devenit un model de survival horror pentru care să lupți. Deci, sub influența Resident Evil 4 , jocul, dezvoltat inițial ca un shooter la persoana întâi , a fost transformat într -un shooter la persoana a treia cu o poziție neobișnuită - dar la fel ca în Resident Evil 4  - poziție a camerei deasupra personajului. umăr. Glen Scofield , pe atunci unul dintre liderii EA Redwood Shores, a împins constant în Electronic Arts pentru oportunitatea ca studioul său să lucreze la un nou joc „înfricoșător” [20] .

Pentru a obține rezultatul, dezvoltatorii au vizionat diverse filme de groază pentru a afla exact cum reușesc să sperie publicul; Au fost analizate atât filme cu buget mare, cât și cu buget redus. În plus, dezvoltatorii au încercat să perfecționeze fiecare nivel și părțile sale până când „devin suficient de pline de acțiune, suspans și groază”, și, de asemenea, până când au existat mai puține erori de joc [30] .

Anunțul a avut loc pe 24 septembrie 2007 , când EA a trimis un comunicat de presă despre jocul viitor către mai multe publicații. S-a dezvăluit că va fi un joc de groază SF la persoana a treia; jucătorul va prelua rolul inginerului Isaac Clarke, trimis să repare nava spațială minieră, pe care va fi atacat de creaturi extraterestre. Xbox 360 și PlayStation 3 au fost anunțate ca platforme pentru lansare , iar lansarea jocului a fost programată la sfârșitul anului 2008 [31] [32] . În octombrie, au fost primite noi informații despre joc, în special, au fost afișate imagini din joc și s-a știut că Isaac va avea sateliți în joc. Au devenit cunoscute și detaliile gameplay-ului: din moment ce nava la care va merge personajul principal nu va fi militară, ci industrială, Isaac va fi înarmat cu unelte industriale care pot fi modificate, făcându-le mai puternice în luptele cu monștrii; dezmembrarea monștrilor va fi un factor major în luptă; au fost arătați unii dintre monștri, a fost descris costumul lui Isaac și au fost dezvăluite informații că jocul va avea locuri fără gravitație și fără aer [30] . În aceeași lună, Gamespot a remarcat că jocul arată grozav, iar texturile, rata de reîmprospătare și componentele navei gigantice par deja bine făcute [33] .

În ianuarie 2008, producătorul executiv al jocului, Glen Scofield, a anunțat că jocul va fi lansat și pentru Windows, precum și că va avea conținut descărcabil și o continuare [34] . În februarie, EA a emis un comunicat de presă în care programează lansarea jocului în America de Nord și Europa pentru platformele Xbox 360 și PlayStation 3 pe 31 octombrie 2008, la timp pentru Halloween . [35] [36] Personalul IGN UK a putut să acceseze jocul și să afle că Clarke va fi înarmat cu un „pistol TK” și un „   pistol Stasis  ” . [37] . Tot în februarie, EA a anunțat o benzi desenate bazate pe joc, care trebuia să fie un prequel al jocului și să povestească despre evenimentele din colonia spațială minieră; un film de animație a fost anunțat mai târziu în martie, cu intriga programată să aibă loc între sfârșitul benzii desenate și începutul jocului [ 38] [39] La sfârșitul lunii aprilie, jocul a fost prezentat la festivalul Sci-Fi-London , unde au fost prezentate 4 filme în onoarea ei în cadrul maratonului All-Nighters: „ Alien ”, „ Something ”, „ Black Hole ” și „ Solaris ”.

Roluri exprimate [40]

Actor Rol
Ramilya Iskander Kendra Daniels Kendra Daniels
Petr Ivascenko Zach Hammond Zach Hammond
Stanislav Strelkov Callus Mercer Callus Mercer
Alexandru Gruzdev Terrence Kane Terrence Kane
Elena Ivasishina Nicole Brennan Nicole Brennan
Vasili Zotov Benson Benson
Dmitri Filimonov Daniels Daniels
Inna Koroleva Dr. Elizabeth Cross, Eileen Fisk Dr. Elizabeth Cross, Eileen Fisk
Artyom Kretov Inginerul șef interimar Jacob Temple, caporalul Chen, crainic Z-Ball Inginerul șef interimar Jacob Temple, caporalul Chen, crainic Z-Ball
Alexandru Taranjin Căpitanul Benjamin Mattius Căpitanul Benjamin Mattius
Serghei Kutasov Sergent Newman, ofițer șef de comunicații Bailey Sergent Newman, ofițer șef de comunicații Bailey
Nona Vinogradova Sistem de notificare (W) Sistem de notificare (W)
Vladislav Kopp Sistem de notificare (M) Sistem de notificare (M)
Dmitri Polonsky Comandant Cadigan, ofițer de reciclare, superintendent al doilea inginer Dallas, USM „Vailor” Comandant Cadigan, ofițer de reciclare, superintendent al doilea inginer Dallas, USM „Vailor”

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului89,68% (PS3) [55]

89,10%(XBOX360) [56]

86,69% ​​(PC) [57]
Metacritic86% [58]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
CVG9.1/10 [41]
Eurogamer10/10 [42]
Game Informer9.25/10 [44]
GamePro5/5 [43]
GameSpot9.0/10 [45]
GameTrailers8,8/10 [46]
IGN8,7/10 [47]
OXM6,5/10
PC Gamer (Marea Britanie)86% [48]
PC Gamer (SUA)81% [49]
X Joacă4/5 [50]
OPM Marea Britanie= 8/10
publicații în limba rusă
EdițieNota
3DNews9/10 [52]
Jocuri absolute88% [51]
PlayGround.com8,6/10 [53]
" Jocuri de noroc "7,5 [54]

Chiar înainte de lansarea jocului, revista Igromania l-a inclus în lista principalelor jocuri din 2008 [59] . La lansare, recenzentul revistei a acordat jocului un 7,5, invocând deficiențele drept „o lipsă aproape completă a intrigii, arme dezechilibrate”, în special faptul că „modulul kinesis, similar cu pistolul gravitațional, este folosit doar în momente. specificat de complot” [54] . S-a remarcat pozitiv traducerea profesională a jocului în rusă, care a fost evaluată cu 3/3 [60] . În 2009, revista a acordat jocului premiul „Horror of the Year” (2008) [61] .

Jocul a câștigat premiul BAFTA Gaming 2009 pentru scorul original și utilizarea audio [62] .

Alte produse

Jocuri

La începutul anului 2009, a fost anunțat un port al jocului pentru consola Wii , puțin mai târziu s-a știut că va fi un nou joc numit Dead Space: Extraction (din  engleză  -  „Dead Space: Extraction”). Complotul ei povestea despre evenimentele de pe planeta Aegis-7, unde a fost găsit artefactul; gameplay-ul a fost realizat nu în genul shooter-ului la persoana a treia, ci sub forma unui shooter pe șină [63] [64] . La începutul lui 2011, jocul a fost portat pe PlayStation 3 [65] .

La sfârșitul anului 2010, un joc mobil Dead Space a fost anunțat pentru iPad , dispozitive Android  , atât telefoane, cât și tablete, și a fost lansat pe 25 ianuarie 2011 [66] [67] . Intriga jocului a povestit despre evenimentele de pe stația spațială Sprawl (din  engleză  -  „furnicar”), care a precedat Dead Space 2 [68] .

Imprimate

Pe 22 februarie 2008, Electronic Arts și Image Comics au anunțat o serie de benzi desenate bazată pe universul jocului . Benzile desenate, formate din șase cărți, sunt concepute pentru a spune povestea cunoștințelor minerii cu Necromorfii și a arăta procesul de infectare a coloniei situate pe Aegis-VII. Scrisă și ilustrată de Ben Templesmith și Anthony Johnston.

În aprilie 2010, un roman prequel din univers intitulat Dead Space: Martyr a fost  anunțat de   Brian Evenson [69] . Romanul a fost publicat în iulie și a povestit despre Michael Altman , primul om de știință care a investigat proprietățile Obeliscului găsit pe Pământ și ridicat la rangul de martir de către unitologi [70] .  

Producție video

Pe 21 martie 2008, Electronic Arts și Starz au anunțat un film de animație bazat pe jocul Dead Space intitulat Dead Space: Downfall . Pe 24 ianuarie 2011 a fost lansat filmul de animație Dead Space: Consequences (ing. Dead space: aftermath ) - este o continuare a Dead space . Intriga filmului povestește despre evenimentele dintre prima și a doua parte din Dead Space .

Rapoarte despre o posibilă adaptare cinematografică a jocului au apărut pentru prima dată după lansarea jocului, în octombrie 2008 [71] . Mai târziu, în iulie 2009, au apărut informații suplimentare, în special, s-a raportat că filmul va fi regizat de DJ Caruso și produs de Marty Bowen și Wyck Godfrey [72] . Mai târziu, în martie 2011, Caruso a dezvăluit într-un interviu că în prezent se lucrează la scenariul filmului [73] , dar producția a fost oprită în 2013.

Continuări și remake-uri

După succesul jocului, EA Redwood Shores a fost reorganizat într-un studio de gen numit Visceral Games și a continuat dezvoltarea seriei Dead Space în paralel cu dezvoltarea altor câteva jocuri. O continuare directă, Dead Space 2 , a fost lansată în 2011, iar o a treia, Dead Space 3 , a fost lansată  în martie 2013. Vânzările celei de-a treia părți nu au satisfăcut studioul de editură, iar continuarea propusă a fost anulată, iar Visceral Games s-a închis în 2017.

Pe 22 iulie 2021, EA a anunțat un remake al originalului Dead Space, care este dezvoltat de EA Motive . Se va baza pe Frostbite Engine și va fi lansat atât pentru PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S [74] .

Adaptare ecran

În 2022, compozitorul/regizorul John Carpenter și-a anunțat dorința de a face o adaptare cinematografică a jocului, din care sa bucurat de toate cele trei jocuri din seria principală [75] .

Note

Comentarii

  1. Remake în dezvoltare de către EA Motive .

Surse

  1. Teamfiftyseven - Hall of  Fame . Teamfiftyseven. — lista proiectelor companiei. Preluat la 9 iulie 2010. Arhivat din original la 12 martie 2012.
  2. ↑ Dead Space pentru Windows (2008) Sisteme de evaluare  . MobyGames . Consultat la 28 septembrie 2011. Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  3. 12 Baza de date Australian Classification
  4. Dead Space, Battlefield Portal și GRID Legends remake: ceea ce a fost prezentat la EA Play Live 2021 . Preluat la 22 iulie 2021. Arhivat din original la 22 iulie 2021.
  5. Kuleshova, Ekaterina Official: remake-ul Dead Space va fi lansat la începutul anului 2023 . Jocuri de noroc (11 martie 2022). Preluat la 12 martie 2022. Arhivat din original la 11 martie 2022.
  6. Petr Petrov . Toată povestea lui Dead Space în câteva minute  (rusă) , 3DNews  (27 decembrie 2010). Arhivat din original pe 28 septembrie 2011. Preluat la 29 august 2011.
  7. Hillard, Kyle (22 noiembrie 2018). „Dead Space – Retrăirea înfiorătoarei călătorii inaugurale a lui Isaac Clarke 10 ani mai târziu” . informator de joc . Arhivat din original pe 22 noiembrie 2018 . Preluat la 13 mai 2020 . Parametrul depreciat folosit |url-status=( ajutor )
  8. Ahearn, Nate. Dead Space: Cracking Planets . IGN (29 iulie 2008). Preluat la 13 mai 2020. Arhivat din original la 28 septembrie 2008.
  9. Prima, 2008 , p. 12-13.
  10. Dead Space: Isaac Clarke Featurette (video web) [Video]. Arhivat pe 8 aprilie 2022 la Wayback Machine
  11. Reeves, ben (8 decembrie 2009). „Privindu-se în vid: cunoștințele spațiului mort” . informator de joc . Arhivat din original pe 11 iulie 2019 . Preluat la 13 mai 2020 . Parametrul depreciat folosit |url-status=( ajutor )
  12. Taljonick, Ryan. Dead Space 3 - Ce trebuie să știi despre universul Dead Space . GamesRadar+ (31 ianuarie 2013). Preluat la 13 mai 2020. Arhivat din original la 16 aprilie 2017.
  13. Electronic Arts Inc. Readme_RU.txt ( fișierul care vine cu versiunea rusă a jocului ).
  14. EA. Răspuns  (engleză) . — Cerințe de sistem pentru Dead Space. Consultat la 13 iunie 2011. Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  15. Cerințe VGR. Cerințe  de sistem Dead Space . Consultat la 13 iunie 2011. Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  16. Graziani, Gabe Previews: Dead Space . GameSpy.com . IGN Entertainment (9 octombrie 2007). Consultat la 13 decembrie 2014. Arhivat din original la 14 februarie 2008.
  17. ^ Haynes, Jeff Weapons of Dead Space . IGN (5 septembrie 2008). Consultat la 13 decembrie 2014. Arhivat din original la 14 septembrie 2008.
  18. Onder, Clan. Interviu: Glen Schofield vorbește despre Striking Distance, noul joc PUBG și multe altele . Zona de joc (30 martie 2020). Preluat la 23 martie 2020. Arhivat din original la 12 aprilie 2020.
  19. Cum cea mai înfricoșătoare scenă din Dead Space aproape a ucis jocul / Povești de război / Ars Technica (video web) [Video]. Arhivat pe 8 aprilie 2022 la Wayback Machine
  20. 1 2 3 4 Mat Paget. [www.pcgamer.com/how-resident-evil-4-turned-system-shock-3-into-dead-space/ Cum Resident Evil 4 a transformat System Shock 3 în Dead Space  ] . Jucători pe PC . Future plc (15 ianuarie 2017). Preluat: 6 august 2017.
  21. 1 2 Peppiatt, Dom (2015). „The Making Of... Dead Space” . joaca . Imagine Publishing (256): 76-79.
  22. 1 2 3 Dead Space Dev Diary #1 - Noțiuni de bază la Greenlight (video web) [Video]. Arhivat pe 8 aprilie 2022 la Wayback Machine
  23. Wright, Steve. Interviu: Michael Condrey din Sledgehammer în Call of Duty: Advanced Warfare . Stevivor (3 octombrie 2014). Preluat la 23 martie 2020. Arhivat din original la 25 ianuarie 2018.
  24. 1 2 3 4 Sinclair, Brendan. GDC 2009: Retrăirea spațiului mort . Game Spot (27 martie 2009). Preluat la 23 martie 2020. Arhivat din original la 30 ianuarie 2015.
  25. Gamer, 2008 , p. 27-29.
  26. Houlihan, John. „System Shock” a reînviat? . Computer and Video Games (9 ianuarie 2006). Consultat la 16 februarie 2008. Arhivat din original pe 23 februarie 2012.
  27. Personalul PC Gamer UK . Martor ocular sub acoperire. - PC Gamer UK , 2006. - Septembrie.
  28. Sinclair, Brendan. EA afișează marca comercială „System Shock” . GameSpot (9 ianuarie 2006). Consultat la 14 februarie 2008. Arhivat din original pe 23 februarie 2012.
  29. Tsilyuyik, Sergey 10 motive pentru a juca System Shock 2 . IGN (12 iulie 2013). Preluat la 2 iulie 2015. Arhivat din original la 2 iulie 2015.
  30. 1 2 Jeff Haynes. Prima privire  în Dead Space . IGN (9 octombrie 2007). Consultat la 18 iunie 2011. Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  31. EA Announces Dead Space , IGN  (24 septembrie 2007). Arhivat din original la 1 februarie 2009. Preluat la 18 iunie 2011.
  32. EA lansează jucătorii într-un univers înfricoșător de groază SF cu Dead Space  , GameSpot (  24 septembrie 2007). Preluat la 18 iunie 2011.
  33. Joe Dodson. Prima privire  în Dead Space . GameSpot (9 octombrie 2007). Preluat: 18 iunie 2011.
  34. Robert Purchase. Dead Space pentru PC,  posibile continuare . EuroGamer (16 ianuarie 2008). Consultat la 25 iunie 2011. Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  35. Luke Anderson. EA le promite jucătorilor un răsfăț în acest Halloween, cu horror-ul SF care urmează să sosească pe 31 octombrie în Europa și America de Nord.  (engleză) . GameSpot (26 februarie 2008). Preluat: 28 august 2011.
  36. ↑ Dead Space al EA dezmembră competiția în acest Halloween  . IGN (26 februarie 2008). Consultat la 26 iunie 2011. Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  37. Matt Wales. Dead Space Preview  (engleză) 2. IGN UK (7 februarie 2008). Preluat la 28 august 2011. Arhivat din original la 6 iunie 2012.
  38. Mike Fahey . Dead Space Gets Comic Book Prequel  (engleză) , Kotaku  (21 februarie 2008). Arhivat din original pe 15 aprilie 2009. Preluat la 28 august 2011.
  39. cerneală thorsen. EA și Starz intră în Dead Space  . GameSpot (21 martie 2008). Preluat: 28 august 2011.
  40. Dead Space. Actori ai dublării rusești .
  41. Recenzie: Dead Space - ComputerAndVideoGames.com . computerandvideogames.com. Consultat la 17 octombrie 2008. Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  42. Dan Whitehead. Dead Space Review - Pagina 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Recenzii de jocuri, știri și multe altele . Eurogamer.net (13 octombrie 2008). Consultat la 17 octombrie 2008. Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  43. EA. Recenzie: Recenzie: Dead Space (360) [Xbox 360] - de la GamePro.com . gamepro.com. Consultat la 17 octombrie 2008. Arhivat din original pe 11 octombrie 2008.
  44. Game Informer Online (link în jos) . gameinformer.com. Consultat la 17 octombrie 2008. Arhivat din original pe 17 octombrie 2008. 
  45. Dead Space pentru Xbox 360 Review - Xbox 360 Dead Space Review . Electronic Arts (25 decembrie 4241). Consultat la 17 octombrie 2008. Arhivat din original pe 28 iunie 2011.
  46. Dead Space: Recenzii, Trailere și Interviuri . MTV Entertainment Group (21 octombrie 2008). Preluat la 22 octombrie 2008. Arhivat din original la 6 iunie 2012.
  47. Recenzia IGN . Consultat la 16 aprilie 2009. Arhivat din original pe 12 octombrie 2008.
  48. Rossignol, Jim (decembrie 2008), Dead Space, PC Gamer UK 
  49. Stapleton, Dan. Dead Space // PC Gamer. - 2008. - Nr. 182 . - S. 68 . — ISSN 1080-4471 .
  50. Abbie Heppe. X-Play: Dead Space Review . g4tv.com. Consultat la 7 noiembrie 2008. Arhivat din original la 6 iunie 2012.
  51. Nomad. Recenzie despre Dead Space . AG.ru (24 octombrie 2008). Consultat la 17 aprilie 2009. Arhivat din original pe 16 aprilie 2009.
  52. Ivan Norenko, Anton Cernov. Dead Space - frica cosmică . 3dnews.ru (14 noiembrie 2008). Consultat la 17 aprilie 2009. Arhivat din original pe 10 aprilie 2009.
  53. Puternic. spațiu mort. Ghid de supraviețuire în spațiu . PlayGround.ru (21 noiembrie 2008). Consultat la 17 aprilie 2009. Arhivat din original pe 22 octombrie 2010.
  54. 1 2 Igor Asanov. spatiu mort . Jocuri de noroc (5 decembrie 2008). Consultat la 29 septembrie 2011. Arhivat din original pe 12 septembrie 2011.
  55. Dead Space . Clasamentul jocului . Consultat la 17 aprilie 2009. Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  56. Dead Space . Clasamentul jocului . Consultat la 17 aprilie 2009. Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  57. Dead Space . Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  58. Dead Space . Metacritic. Preluat la 9 mai 2009. Arhivat din original la 6 iunie 2012.
  59. Cele mai bune jocuri din 2008 . - Jocuri de noroc, 2008. - Problemă. Nr. 2(125) .
  60. Igor Asanov. spatiu mort . Jocuri de noroc (5 ianuarie 2009). Consultat la 29 septembrie 2011. Arhivat din original pe 12 septembrie 2011.
  61. ↑ Oroarea anului  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr 2 (137) . - S. 38 .
  62. British Academy Video Game Awards - 2009 . BAFTA . Consultat la 5 iulie 2019. Arhivat din original pe 19 februarie 2016.
  63. Nomad . Necromorfi, aveți grijă la Wiimote!  (rusă) , AG.ru  (4 februarie 2009). Arhivat din original pe 9 noiembrie 2016. Preluat la 28 septembrie 2011.
  64. Nomad . Dead Space pentru Wii nu este doar un port  (rusă) , AG.ru  (18 februarie 2009). Arhivat din original pe 24 mai 2017. Preluat la 28 septembrie 2011.
  65. Dead Space: Extraction  ( rusă) , AG.ru. Arhivat din original pe 31 octombrie 2011. Preluat la 28 septembrie 2011.
  66. Fred Dutton . Dead Space se îndreaptă către iPad  (engleză) , Eurogamer  (15 octombrie 2010). Arhivat din original pe 7 septembrie 2011. Preluat la 28 septembrie 2011.
  67. ↑ Dead Space (2011) // Totul despre joc pe AG.ru. AG . Consultat la 12 octombrie 2011. Arhivat din original la 26 noiembrie 2011.
  68. Nomad. Review of Dead Space (2011) (recenzie iOS) . AG (2 februarie 2011). Data accesului: 27 decembrie 2011. Arhivat din original pe 26 noiembrie 2011.
  69. Roman Epishin . Dead Space va apărea pe rafturi  (rusă) , Igromania  (15 aprilie 2010). Arhivat din original pe 13 septembrie 2011. Preluat la 29 septembrie 2011.
  70. ↑ Dead Space : Martyr de BK Evenson - Recenzii, Discuții, Cluburi de carte, Liste  . lecturi bune. Consultat la 29 septembrie 2011. Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  71. Roman Epishin . Dead Space este doar începutul  (rusă) , Igromania (23 octombrie 2008). Arhivat din original pe 29 iunie 2019. Preluat la 2 octombrie 2011.
  72. Andrey Chaplyuk . Va fi realizat un film bazat pe Dead Space  (rusă) , Igromania (28 iulie 2009). Arhivat din original pe 29 iunie 2019. Preluat la 2 octombrie 2011.
  73. Andrey Chaplyuk . Adaptarea pe ecran a filmului Dead Space are probleme de scenariu  (rusă) , Igromania (22 martie 2011). Arhivat din original pe 29 iunie 2019. Preluat la 2 octombrie 2011.
  74. Gamespot.com/Dead Space Remake anunțat dezvoltat de fiecare motiv . Preluat la 23 iulie 2021. Arhivat din original la 22 iulie 2021.
  75. John Carpenter își numește jocurile preferate și admite că încă vrea să facă un film Dead Space , DTF  (12 octombrie 2022).

Literatură

Link -uri