Double Fine Productions Inc. | |
---|---|
Tip de | Filială |
Baza | iulie 2000 |
Fondatori | Tim Schafer |
Locație | Statele Unite ale Americii :San Francisco |
Cifre cheie | Tim Schafer (fondator și designer de jocuri ) |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | jocuri pe calculator |
Numar de angajati |
|
Firma mamă | Xbox Game Studios (2019-prezent) |
Site-ul web | doublefine.com _ |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Double Fine Productions este o companie americană de jocuri video. Fondată în iulie 2000 de Tim Schafer , după plecarea sa de la LucasArts . Compania are sediul în San Francisco , California , SUA .
Despre originea numelui companiei, Tim Schafer spune [1] :
A apărut datorită semnului de pe podul Golden Gate , care până de curând scria: „Slow to 45 mph – Double Fine Zone” [2] . Fiind creativ, am ales numele „Double Fine” pentru ca oamenii care trec peste pod să vadă acest nume și să se gândească că nu doar am cumpărat spațiu pentru reclama noastră de pe cel mai scump panou publicitar din California, ci și întreg orașul San Francisco, fiind declarată zonă „Amendă dublă”, ne aparține. Sunt sigur că a funcționat mulți ani, intimidând și aducând confuzie în rândurile numeroșilor noștri dușmani. Dar acum, dintr-un motiv complet obscur, pe vechiul semn pâlpâie o inscripție mult mai puțin impresionantă: „Limita de viteză 45 mph – Auto toll $5” [3] . Adică, cum poți numi o astfel de companie de dezvoltare de jocuri? Oamenii nu se gândesc deloc la nimic?
Text original (engleză)[ arataascunde] Vine de la un semn de pe podul Golden Gate care, până de curând, spunea „Încet până la 45 mph – Zona dublă amendă”. Am ales ingenios numele Double Fine, astfel încât, atunci când oamenii treceau cu mașina peste pod, să vadă numele „Double Fine” și să se gândească, nu doar că am achiziționat spațiu publicitar pe ceea ce trebuie să fie cel mai scump panou publicitar din California, ci și pe care îl deținem. orașul și tot San Francisco fuseseră declarate „zonă dublă amendă”. Cred că a funcționat mulți ani, încurcându-i și intimidând pe mulți, mulți inamici ai noștri. Dar fără un motiv întemeiat, vechiul semn afișează acum mesajul mai puțin uimitor, „Limita de viteză 45 mph – Taxare automată 5 USD”. Adică, cum ar trebui să numești o companie de jocuri după asta? Oamenii nici măcar nu se gândesc la aceste lucruri?Primul proiect al studioului a fost Psychonauts , lansat în 2005 de Majesco Entertainment .și disponibil pe Xbox , PlayStation 2 și PC . Jocul vorbește despre un copil dotat mental - un băiat pe nume Razputin, care explorează adâncurile subconștientului oamenilor, plonjând în conștiința lor. Jocul se distinge prin stilul și bogăția universului jocului, datorită căruia a primit titlul de „jocul anului” conform mai multor publicații, iar în 2006 a primit premiul British Academy Video Game Award pentru cel mai bun scenariu [4] .
Pe 8 septembrie 2006, a fost dezvăluit că Double Fine a semnat un contract cu Vivendi Games pentru a-și publica jocurile.
Al doilea proiect din noiembrie 2007 a fost anunțul jocului Brütal Legend despre muzicianul rock Eddie Riggs. În timpul dezvoltării jocului, studioul a pierdut editorul Vivendi . Activision , care a dobândit drepturile de publicare în timpul formării grupului de companii Activision Blizzard , a decis să nu-l publice, forțând-o pe Shafer să caute un nou editor. Căutările au continuat în perioada 2007-2008. În această perioadă, când viitorul companiei era neclar, Schafer a decis să înveselească angajații prin crearea unui proiect intern „Amnesia Fortnight” („Amnezia de două săptămâni”), în care echipa, împărțită în patru grupe, în cadrul a două săptămâni a trebuit să dezvolte un prototip de joc pentru uz intern. Brütal Legend a ajuns să fie publicat de Electronic Arts , care a lansat jocul în 2009 , în ciuda unui proces din partea Activision [5] . Jocul a fost apreciat de critici și a fost nominalizat la un premiu BAFTA pentru „Cea mai bună poveste” în 2010 [6] .
Unele dintre proiectele create în timpul Amnesia Fortnight și aprobate în cadrul companiei au fost implementate ca jocuri cu drepturi depline și lansate pe piață. Au fost Iron Brigade (2011) și Sesame Street: Once Upon a Monster (2011). Următorul proiect major urma să fie o continuare a Brütal Legend, dar dezvoltarea a fost abandonată devreme, deoarece Electronic Arts a arătat clar că nu sunt interesați să publice o continuare. Întrucât Double Fine nu mai avea proiecte majore în acel moment, s-a decis să se repete experiența Amnesia Fortnight, în urma căreia încă două proiecte au primit undă verde - Costume Quest(2010) și Stacking (2011).
Experiența utilizării acestui stil de dezvoltare a fost recunoscută ca fiind de succes, iar ulterior Amnesia Fortnight a început să se desfășoare anual, și începând cu anul 2012, cu implicarea crowdsourcing -ului, unde soarta proiectelor a fost decisă de investițiile financiare ale jucătorilor obișnuiți.
Pe 10 iunie 2019, în cadrul prezentării Microsoft la E3 2019 , a fost anunțat că studioul se va alătura Xbox Game Studios [7] Potrivit lui Schafer, în ciuda achiziției, studioul își va menține statutul de independent și între timp nu va mai avea problemele de publicare a jocurilor sale experimentate în trecut [8] .
An | Nume | Platforme | Alte | Editor/Investitor | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Android | iOS | Victorie | Lin | OS X | PS3 | PS4 | PSN | X360 | XBLA | XO | intrerupator | ||||
2005 | Psihonauții | PlayStation 2 , Xbox | Majesco , Dracogen , Microsoft , [9] Double Fine, Nordic Games | ||||||||||||
2009 | Legendă brutală | Electronic Arts , Dracogen , Double Fine | |||||||||||||
2010 | Costume Quest | THQ , Dracogen , Double Fine, Nordic Games | |||||||||||||
2011 | Stivuire | THQ , Dracogen , Double Fine, Nordic Games | |||||||||||||
2011 | Iron Brigade (intitulată inițial Trenched ) | Microsoft , amendă dublă | |||||||||||||
2011 | Sesame Street: Once Upon a Monster | Kinect | Warner Bros. Divertisment interactiv | ||||||||||||
2012 | Double Fine Happy Action Theatre | Kinect | Microsoft | ||||||||||||
2012 | Director mediu al Justiției | [zece] | Dracogen , amendă dublă | ||||||||||||
2012 | Cincisprezece Amnesia 2012 | Amenda dublă | |||||||||||||
2012 | Kinect Party | Kinect | Microsoft | ||||||||||||
2013 | Pestera | [unsprezece] | Nintendo eShop (Wii U), Ouya , [12] | Sega | |||||||||||
2013 | dropchord | Leap motion controller , Ouya | Dracogen , amendă dublă | ||||||||||||
2013 | Autonom | Controler de mișcare Leap | Amenda dublă | ||||||||||||
2013 | Prietenul meu extraterestru | Camera PlayStation | Sony | ||||||||||||
2014 | Broken Age | Ouya , [12] PlayStation Vita | Kickstarter , Steam Early Access , Double amendă | ||||||||||||
2014 | Cincisprezece Amnesia 2014 | Amenda dublă | |||||||||||||
2014 | Hack 'n' Slash | Fond Indie , amendă dublă [13] | |||||||||||||
2014 | Costume Quest 2 | Wii U | Amenda dublă | ||||||||||||
2014 | Baza spațială DF-9 | Fond Indie , Acces anticipat Steam , Amenda dublă | |||||||||||||
2015 | Grim Fandango remasterizat | PlayStation Vita | Double Fine Sony | ||||||||||||
2015 | Potir masiv | Kickstarter , Double Fine | |||||||||||||
2016 | Day of the Tentacle Remastered | PlayStation Vita | Amenda dublă | ||||||||||||
2016 | headlander | Jocuri de înot pentru adulți | |||||||||||||
2017 | Full Throttle Remasterizat | PlayStation Vita | Amenda dublă | ||||||||||||
2019 | RAD | Bandai Namco | |||||||||||||
2021 | Psihonauții 2 | Studiourile de jocuri Xbox |
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |
Double Fine Productions | Jocuri|
---|---|
|
Microsoft | Direcția de jocuri|||||
---|---|---|---|---|---|
Generații de Xbox | |||||
Windows | |||||
Servicii on-line | |||||
Alte |
| ||||
Microsoft Gaming |
|