Temnite

Temnite
Dezvoltatori Studiourile Realmforge
Editorii Kalypso Media Akella
Data de lansare 4 februarie 2011 [1]
genuri strategie în timp real
Detalii tehnice
Platforme Windows
motor CĂPCĂUN
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [2] , germană [2] , franceză [2] și poloneză [2]
Purtător distributie digitala
Control tastatură
Site-ul oficial

Dungeons  este un joc video de strategie în timp real dezvoltat deRealmforge Studios . Stilul vizual și gameplay -ul amintesc vag de Dungeon Keeper 2 , iar dezvoltatorii înșiși susțin că au fost inspirați de această strategie de la Bullfrog Productions [3] . Continuarea a fost anunțată într-un alt joc de companie - DARK  - sub forma unui ou de Paște.

Plot

Stăpânul temnițelor este înlocuit de iubita lui și se află la cel mai înalt nivel, aproape aproape de suprafața pământului. Va trebui să deschidă calea înapoi către inima lumii interlope și să returneze puterea furată [4] .

Capitole

Gameplay

Campania de poveste constă din 20 de sarcini. Scopul jucătorului este să atragă cei mai puternici războinici în posesiunile lor, să le obțină puterile și să devină singurul conducător al lumii interlope, după ce a răzbunat trădarea fostei sale iubite Calypso. Pe măsură ce progresați, utilizatorul va deschide noi tipuri de camere, capcane și peisaje. Sistemul de creare a locuințelor și a camerelor pentru saloane este similar cu Dungeon Keeper 2 , cu toate acestea, există diferențe semnificative.

The Dungeon Guardian are o formă corporală. În afara zonei de influență, el este forțat să se bazeze doar pe sabie și vrăji. În tărâmul său natal, Păzitorul privește lumea în vedere izometrică, dă ordine goblinilor care săpa tuneluri și aranjează tot felul de obiecte. Aranjarea frumos și înțelept a temniței este una dintre cele mai importante sarcini ale sale, deoarece cu cât temnița este mai întunecată și mai periculoasă, cu atât prestigiul ei este mai mare. Proprietățile bogat decorate atrag oamenii de la suprafață. Unii eroi coboară aici în speranța de a găsi un adversar demn, alții sunt atrași de rafturi cu volume antice, alții vor să-și umple buzunarele cu aur și să găsească arme puternice [5] .

Comparație cu Dungeon Keeper 2

În comparație cu jocul anterior, dezvoltatorii au făcut schimbări dramatice în Dungeons. Dintre asemănări, doar câteva elemente pot fi distinse - jocul pentru partea rea, războiul în temniță și inima temniței ca ultimă fortăreață a existenței eroului. Orice altceva a suferit o reproiectare semnificativă.

Aurul  - o resursă finită - a suferit un minim de modificări - ca și înainte, poate fi săpat doar dintr-o mină de aur sau luat de la altele; dar acum creaturile nu cer plata si nu iau bacsis pentru antrenament, trebuie doar sa platesti cand construiesti sau cumperi ceva. Energia sufletului  este resursa regenerabilă centrală recoltată de la eroii captivi. Cu cât răsfățați mai mult oaspetele care vine (grămădele de aur împrăștiate, camere pentru eroi de divertisment) - cu atât mai multă energie puteți obține de la eroul capturat (eroii nou sosiți vin cu energie zero, nu ar trebui să capturați un erou nemulțumit). Fluxul de eroi care sosesc poate fi controlat - deschideți intrările închise pentru a atrage mai mulți oaspeți sau închideți intrările deschise (cu o vrajă specială, devine disponibilă numai după ce o învățați) pentru a reduce atacul. Într-o închisoare standard, energia este extrasă treptat de la un prizonier. La torturarea prizonierilor, energia este extrasă mai repede, în plus, există un bonus pentru tortură. Când se sacrifică, toată energia captivului este extrasă imediat. Marea popularitate a temniței permite utilizarea unor elemente mai avansate în camere și capcane - pentru a crește popularitatea, trebuie să vă decorați temnița cu diverse accesorii. Mulțile de aur și-au schimbat scopul - acum sunt doar un element de divertisment care ademenește eroii. Mărimea mormanului diferă doar în funcție de capacitate - cu cât mai mult aur în grămada, cu atât este mai mult pentru divertismentul eroilor. Imps, pe de altă parte, poartă aurul excavat fie personal către păstrător, fie până în inima temniței. Prin urmare, dacă doriți ca imps să sape mai repede, stați deasupra lor și controlați-i pentru a lua imediat aur de la ei. Eroii se pot strecura cu aurul furat din temnița ta - atunci îl vei pierde pentru totdeauna. Atelierele și bibliotecile au devenit, de asemenea, săli de distracție pentru eroi. Sunt deservite (alimentate) de imps; eroii care au venit, distrându-se în ei, își petrec interesul inerent. Vrăjitorii nu mai învață suluri pentru a deschide noi vrăji - vrăjile învață singure în procesul de dezvoltare și nivelare a deținătorului. Trolii nu mai fac capcane - sunt construiti instantaneu cu ajutorul energiei sufletului. S-a adăugat un element de amenajare a încăperilor – poți aranja mobila și accesoriile după bunul plac, dar aici se pune accentul pe cantitate, filonul creativ nu este deosebit de încurajat aici. Închisoarea este încă o închisoare. Dar scheletele nu apar în ele. A rămas și camera de tortură , dar acum nu mai este amantă în ele. Dar era un altar . Capcanele rămân capcane. Dar acum au devenit mai prosti - nu pot fi construite decât în ​​pasaje înguste. În plus, după fiecare declanșare, imp trebuie să reîncarce capcana. Portal pentru intrarea monștrilor  - există un portal pentru fiecare tip de monștri (în DK2, portalurile erau universale, dar monștrii veneau de la ei în funcție de camerele construite). Având doar cel puțin un portal cu monștri de un anumit tip, poți construi pentagrame pentru a invoca acești monștri. O clădire fundamental nouă - o pentagramă . Acesta este locul în care monștrii de un anumit tip apar și stau în jur. Numai cu ajutorul pentagramelor este posibilă extinderea influenței, adică creșterea propriului teritoriu (în DK2, imps au extins teritoriul, marcându-l cu culoarea temniței lor). Doar portalurile din sfera de influență fac posibilă construirea de monștri care sunt alocați acestui tip de portal. Pentagramele pot fi construite, demolate, mutate în mijlocul zonei tale de influență și capturate pentagramele altor oameni. Monștrii atârnă în jurul pentagramelor lor până sunt uciși. După ceva timp, monștrii uciși sunt reînviați din pentagramă - pentru fiecare tip de monștri, este fixat un anumit număr de indivizi pe o pentagramă; Pot exista trei monștri slabi și doar un monstru puternic pe pentagramă.

Critica

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului66,68%
(22 recenzii) [20]
Metacritic66 / 100
(30 recenzii) [21]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele[6]
Eurogamer6 / 10 [7]
Game Informer7.00 / 10 [8]
GameRevolutionB+ [11]
GamePro4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[9]
GamesRadar5 / 10 [10]
GameTrailers6,5/10 [12]
IGN6,5/10 [13]
PC de acasă2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele[paisprezece]
publicații în limba rusă
EdițieNota
3DNews6 / 10 [15]
" Jocuri PC "6.0/10 [16]
PlayGround.com6,9/10 [17]
" Jocuri de noroc "5,5 / 10 [18]
StopGame.comtrecător [19]

În unele publicații, jocul a fost puternic criticat pentru lipsa dezvoltării intrigii, abaterile de la genul principal și complicarea jocului cu elemente economice inutile. [optsprezece]

Note

  1. „DUNGEONS” de la Kalypso sărbătorește Going Gold cu lansarea melodiei tematice (link indisponibil) . Consultat la 8 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 15 ianuarie 2011. 
  2. 1 2 3 4 Steam - 2003.
  3. 3DNews - Kalypso Media este implicată în proiectul Dungeons (link inaccesibil) . Data accesului: 27 octombrie 2010. Arhivat din original pe 4 noiembrie 2010. 
  4. 3DNews - Interviu cu directorul artistic Dungeons (link nu este disponibil) . Data accesului: 27 octombrie 2010. Arhivat din original la 11 februarie 2011. 
  5. Note de la gamescom: Dungeons . Consultat la 27 octombrie 2010. Arhivat din original la 10 ianuarie 2011.
  6. Dungeons - Prezentare generală - allgame . Preluat la 12 mai 2011. Arhivat din original la 14 noiembrie 2014.
  7. Dungeons Review - PC - Pagina 2 | Eurogamer.net . Preluat la 12 mai 2011. Arhivat din original la 19 februarie 2011.
  8. O simulare lipsită de concentrare necesară - Dungeons - PC - www.GameInformer.com . Consultat la 12 mai 2011. Arhivat din original la 15 februarie 2011.
  9. Dungeons Review de la GamePro . Consultat la 12 mai 2011. Arhivat din original la 23 aprilie 2011.
  10. Dungeons Review, Dungeons Review, Recenzii PC | GamesRadar.com
  11. Dungeons Review pentru PC  (downlink)
  12. Jocul video Dungeons | Recenzii, Trailere și Interviuri | gametrailers.com . Preluat la 12 mai 2011. Arhivat din original la 17 august 2011.
  13. Dungeons Review - PC Review at IGN (link indisponibil) . Preluat la 12 mai 2011. Arhivat din original la 1 martie 2011. 
  14. Dmitri Kuryatnik. Dungeon Tamagotchi  // Acasă PC. - 2011. - Nr 4 . - S. 89 .  (link indisponibil)
  15. Artem Terekhov. Dungeons - subsol raiders (link inaccesibil) . 3DNews (12 februarie 2011). Consultat la 12 mai 2011. Arhivat din original pe 28 mai 2011. 
  16. Dungeons pe PC. Dosarul jocului. 1 articol. 32 de capturi de ecran. . Preluat la 12 mai 2011. Arhivat din original la 12 aprilie 2011.
  17. Articole / Temnițe. Din viața îngrijitorului catacombelor - recenzii, articole, previzualizări, recenzii, rezumate, recenzii video, previzualizări video, rezumate video, interviuri (link inaccesibil) . Preluat la 12 mai 2011. Arhivat din original la 19 aprilie 2011. 
  18. 1 2 Articol - Temnite . Consultat la 17 februarie 2011. Arhivat din original pe 23 martie 2011.
  19. Recenzia jocului Dungeons (link inaccesibil) . Consultat la 12 mai 2011. Arhivat din original pe 6 mai 2011. 
  20. Dungeons pentru PC - GameRankings . Consultat la 12 mai 2011. Arhivat din original pe 7 mai 2011.
  21. Dungeons pentru PC Recenzii, evaluări, credite și multe altele la Metacritic . Preluat la 12 mai 2011. Arhivat din original la 13 februarie 2011.

Link -uri