Fortăreață | |
---|---|
| |
Dezvoltator | GRIMASĂ |
Editor | Square Enix |
Parte dintr-o serie | fantezie finală |
Data de lansare | anulat |
Gen | joc de rol de acțiune |
Creatori | |
Supraveghetor | Ulf Andersson |
Designer de jocuri | Eric Lindqvist |
Pictori |
Ulf Andersson Anders De Geer Bjorn Albin |
Compozitor | Eric Thunberg |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Fórtress este numele de cod pentru un joc video de acțiune /RPG anulatpentru Microsoft Windows și consolele de jocuri video PlayStation 3 și Xbox 360 , dezvoltat de compania suedeză GRIN . Fortress urma să fie un spin-off al jocului de rol Final Fantasy XII , dezvoltat și publicat de Square Enix în 2006. Era planificat să fie plasat în lumea fictivă a lui Ivalice (în care au avut loc mai multe jocuri din seria Final Fantasy ). Dezvoltarea a început în a doua jumătate a anului 2008; jocul trebuia să conțină elemente din Final Fantasy XII (unele personaje , judecători, chocobos , monștri etc.).
Cu toate acestea, Square Enix nu a plătit GRIN de câteva luni, iar una dintre plângeri a fost stilul „ nordic ” al jocului. Designerul Eric Lindqvist a încercat să-și apropie stilul de Final Fantasy XII , dar după șase luni compania nu a primit bani, după care GRIN a depus faliment și dezvoltarea jocului a fost anulată [1] [2] . Apoi au existat zvonuri că dezvoltarea ar fi continuat într-un alt studio, dar în 2011, Motomu Toriyama , într-un interviu la Electronic Entertainment Expo (E3), a anunțat că jocul „nu va fi lansat niciodată” [3] .
Fortress a fost inițial plănuit să fie un joc fantasy original ; ideea sa a fost dezvoltată de Ulf Andersson, coproprietar al GRIN [4] . Etapa preliminară de dezvoltare a început în a doua jumătate a anului 2008 [5] . Jocul a folosit un motor compatibil cu Microsoft Windows, PlayStation 3 și Xbox 360 [6] . Echipa de dezvoltare, condusă de directorul de creație Ulf Andersson și directorul de artă Anders De Geer, a creat concept art și obiecte 3D [7] . Eric Lindqvist a fost responsabil pentru designul jocului [8] . Guillaume Mraz, designerul de nivel , a dezvăluit ulterior că designul trebuie să fie realist, amintind de The Elder Scrolls V: Skyrim [9] .
Fortress a fost prezentat unui număr de editori, dintre care unul, Yoichi Wada , președintele Square Enix , a fost interesat de ideea și stilul nordic al jocului; a vizitat de mai multe ori biroul companiei [4] [9] . După ce a văzut o luptă cu un șef în Bionic Commando , un alt joc GRIN dezvoltat pentru Capcom , Wada a decis că Square Enix va lansa Fortres ca un spin-off al seriei Final Fantasy [4] . Când a fost luată această decizie, proprietarii GRIN au spus: „Am vrut să intrăm și să revoluționăm Final Fantasy – de asta aveau nevoie” [10] .
Cetatea urma să aibă loc în lumea fictivă din Ivalice , cam în aceeași perioadă cu Final Fantasy XII [11] . Au fost create desene conceptuale ale personajelor și locurilor din joc, precum și un desen al lui Ashe [7] , unul dintre personajele principale din Final Fantasy XII , Judge (distribuția Judge a fost prezentă și în acest joc) [12] , chocobos și alte elemente familiare ale seriei [6] [7] . În plus, a fost creat un videoclip demonstrativ în care, printre alte personaje, au fost prezenți Larsa Solidor și Basch von Ronzenburg [13] . Compozitorul Eric Thunberg a fost responsabil pentru compunerea coloanei sonore [14] , care a inclus o compoziție bazată pe tema de deschidere din jocurile Final Fantasy [15] .
Conform ideii dezvoltatorilor, stilul jocului urma să devină mai nordic, adică atipic pentru Final Fantasy . Locația principală a jocului urma să fie Cetatea , situată pe o stâncă, alte locații includ câmpii, păduri, deșerturi și câmpuri de zăpadă [9] . S-a planificat ca principalii răufăcători ai jocului să fie invadatori care au venit din mare, asemănători în exterior cu vikingii și purtând arme și armuri, decorate cu imagini cu monștri marini. Dezvoltatorii au spus că unul dintre șefi era un monstru asemănător cu Marlboro (care a apărut în multe jocuri din seria Final Fantasy ). Pentru a-l învinge, jucătorul a trebuit să se urce pe el, agățându-se de alge marine pentru a arunca bombe în punctele slabe [6] [12] [16] . Bătăliile urmau să fie pe scară largă [17] . Conform schițelor jocului, care au fost fotografiate și postate online de jurnalistul Kotaku , complotul Fortress urma să fie împărțit în cel puțin șapte capitole. Printre evenimentele din cursul jocului s-au numărat „duelul între prieteni”, „plantarea de bombe”, „bătălia în curte” și altele [18] .
Square Enix s-a angajat să plătească lui GRIN 16,5 milioane de dolari pentru dezvoltarea Fortress , suma împărțită în rate; fiecare parte urma să fie plătită după finalizarea cu succes a fazelor individuale ale proiectului . În primele două luni, GRIN nu a primit nicio plată, dar Bo Andersson, co-fondatorul companiei, nu a fost îngrijorat, întrucât credea că astfel de întârzieri sunt obișnuite și credea în proiect. Totuși, următoarele câteva luni nu au fost plătite; pentru fiecare lună studioul pierdea 12 milioane de coroane . GRIN a trebuit să-și închidă toate birourile, cu excepția biroului principal din Stockholm , dar banii nu au venit [4] . Square Enix s-a retras practic din proiect în mai 2009, când alte trei jocuri GRIN au fost puse în vânzare: Terminator Salvation , Wanted: Weapons of Fate și Bionic Commando , care au primit recenzii negative din partea criticilor și au avut un nivel scăzut de vânzări [4] [5] [ 9 ] . Square Enix a cerut lui GRIN să trimită prin fax toate materialele proiectului , inclusiv fișierele muzicale. O astfel de cerere a fost descrisă de Bo Andersson drept „un comportament incredibil de stupid, aproape criminal”. Apoi s-a decis la Square Enix că stilul jocului trebuie schimbat. Cu toate acestea, jocul a fost atât de clasificat și schimbat atât de des încât mulți membri ai echipei nu au știut de mult timp că aparține seriei Final Fantasy . Potrivit lui Tony Holmsten, unul dintre artiști, echipa sa a aflat că jocul are legătură cu Final Fantasy doar cu două luni înainte ca compania să intre în faliment [19] . O încercare de a schimba stilul jocului nu a avut succes: feedback pozitiv nu a fost primit niciodată; Square Enix a trimis materiale legate de Final Fantasy XII către GRIN , spunând că Fortress „nu se potrivește cu stilul” serialului. Ca urmare, GRIN a concluzionat că nu ar putea îndeplini cerințele clientului [4] [9] [20] .
La începutul lunii august 2009, un reprezentant Square Enix a sunat la GRIN pentru a spune că plata nu va avea loc [4] . Proprietarii GRIN au vrut să dea în judecată, dar nu mai aveau bani; după șase luni de muncă, compania a fost nevoită să anuleze dezvoltarea Cetății și să lucreze la toate celelalte proiecte și să se declare în faliment, întrucât legile Suediei impun amenzi semnificative companiilor care își desfășoară afacerile cu datorii mari [1] [4] [5] . Magnus Irefors, unul dintre modelatorii 3D care au lucrat la Fortress , a susținut că a aflat de anularea proiectului abia în august și că a fost „o lovitură de la brâu în jos: a fost ultima noastră șansă de a reveni pe drumul cel bun” [9] ] . Documentele indicau că Square Enix nu a considerat sarcinile atribuite dezvoltatorilor ca fiind „rezolvate în cantitatea potrivită”; Bo Andersson, dimpotrivă, a susținut că etapele proiectului, aprobat de Square Enix, au fost finalizate cu succes. În plus, potrivit acestuia, un reprezentant al Square Enix a spus că etapele documentate ale proiectului au fost trimise persoanei greșite - ar fi trebuit trimise la departamentul juridic [4] . Pe 12 august 2009, GRIN și-a închis birourile, afirmând că întârzierile de plată „de la prea mulți editori” au dus la „condiții financiare insuportabile”. Tot în biletul lor de adio, muncitorii au menționat „capodopera lor inedită pe care nu aveam voie să o terminăm” [21] . Boe și Ulf Andersson au numit anularea jocului „o trădare” [17] . Guillaume Mraz, un designer de nivel, a susținut că GRIN a ignorat solicitările de la Square Enix de a face modificări, iar franciza Final Fantasy este prea importantă pentru această companie pentru ca ei să suporte un astfel de comportament [9] .
După dispariția GRIN, fanii au aflat despre lucrul la Fortress prin CV-urile și portofoliile foștilor angajați ai companiei [11] . În ianuarie 2010, pe internet a apărut o demonstrație tehnologică care se presupune că are legătură cu Fortress . Descrierea spunea că povestea jocului are loc „cândva după evenimentele din Final Fantasy XII: Revenant Wings ”; în plus, Eidos Montreal , o subsidiară a Square [22] [23] , a fost menționat ca un potențial dezvoltator . Răspunzând la întrebările fanilor în mai 2010, David Hoffman, director de dezvoltare a afacerilor la divizia nord-americană a Square Enix, a menționat Fortress , deși fără a-i confirma existența: [24] . De ceva vreme acest proiect, susținut încă de Square Enix, a fost dezvoltat de un studio necunoscut, dar această lucrare nu s-a încheiat cu nimic [3] . În 2011, Motomu Toriyama , șeful Final Fantasy XII: Revenant Wings , a anunțat oficial într-un interviu la E3 că proiectul este „în așteptare” și jocul „nu va fi lansat niciodată”. Când Yoshinori Kitase a fost întrebat dacă ar fi posibil în viitor ca un joc Final Fantasy să fie dezvoltat de o companie occidentală, el a răspuns: „Ca să fiu sincer, nu luăm în considerare această opțiune” [3] . În 2012, Eric Tunberg a publicat o compoziție muzicală care trebuia să apară în joc [25] .
Ivalice | |
---|---|
Final Fantasy XII |
|
Tactici Final Fantasy |
|
Alte jocuri |
|
Muzică |
|
Personaje |