Gem de joc

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 8 septembrie 2019; verificările necesită 7 modificări .

Game Jam (geymdzhem) - o adunare de dezvoltatori de jocuri cu scopul de a dezvolta unul sau mai multe jocuri pentru o perioadă limitată de timp (de obicei, de la 24 la 72 de ore). Participanții la Game Jam sunt de obicei programatori , designeri de jocuri , artiști și alți profesioniști care lucrează în domeniul dezvoltării jocurilor.

De regulă, în timpul jocurilor se creează jocuri pe calculator [1] , cu toate acestea, dezvoltarea jocurilor de societate are și o anumită popularitate [2] .

Istorie

Denumirea „Game Jam” provine din combinația cuvintelor joc ( joc ) și Jam Session ( jam session ). O sesiune de jam este o improvizație muzicală comună cu scopul de a crea material nou sau pur și simplu de întâlnire și exersare împreună. În mod similar, un game jam este un eveniment în timpul căruia dezvoltatorii creează prototipuri funcționale de jocuri pe baza ideilor lor [3] .

În martie 2002, dezvoltatorii Chris Hecker și Sean Barrett au dezvoltat un motor de joc specializat pentru a explora capacitatea hardware-ului de a reda un număr mare de sprite-uri , a căror caracteristică era capacitatea de a afișa un număr mare de sprite-uri pe ecran. Hecker a invitat mai mulți dezvoltatori să se întâlnească la biroul său din Oakland, California, pentru a crea câteva jocuri inovatoare bazate pe noul motor. Acest eveniment s-a numit „0th Indie Game Jam”, iar scopul său a fost de a „încuraja experimentarea și inovația în industria jocurilor de noroc” [4] .

Format

Locație

Unele jocuri locale au loc în universități, săli de conferințe sau alte locații private [5] . Global Game Jam are loc o dată pe an, în același timp, în sute de locații din peste 90 de țări din întreaga lume [6] . Participanții la Ludum Dare stau de obicei acasă, totuși, în unele orașe au loc întâlniri locale pentru a participa la Ludum Dare .

Limite de timp

Blocurile de jocuri au de obicei o limită de timp, variind de la câteva ore la câteva zile. Cel mai comun format este un analog al Ludum Dare  - 48 de ore [2] [3] .

Tema

Pentru un gem de joc, se poate defini o temă, care ar trebui să corespundă jocurilor create. Subiectul este de obicei anunțat cu puțin timp înainte de începerea gemului, astfel încât participanții să nu poată folosi materiale pregătite în prealabil [3] . În plus, subiectul stabilește restricții suplimentare asupra jocurilor în curs de dezvoltare, ceea ce stimulează creativitatea [7] și poate deveni și obiect de studiu [8] [9] . Regulile permit o sferă destul de largă pentru diverse interpretări ale subiectului, ceea ce vă permite să dezvăluiți subiectul dintr-o latură neobișnuită [10] [11] .

Tehnologie

În jocurile video, echipele sunt formate de obicei dintr-un programator și un artist [3] . Din cauza constrângerilor de timp, participanții preferă să aleagă instrumente care le permit să creeze un prototip simplu într-un timp scurt ( Game Maker , Construct 2 ). Cu toate acestea, pot fi utilizate și motoare de joc mai complexe, cum ar fi Unity sau Unreal Engine .

De asemenea, datorită faptului că blocajele creează un număr mare de jocuri cu care jucătorii și alți participanți doresc să se familiarizeze, sunt adesea folosite tehnologii care vă permit să rulați jocul direct în browser - HTML5 sau Flash .

Exemple

Ludum Dare

Ludum Dare - unul dintre cele mai mari și mai faimoase gemuri de jocuri, a avut loc pentru prima dată în aprilie 2002. Formatul Ludum Dare include 2 competiții care încep în același timp:

La sfârșitul jam-ului, participanții pot vota pentru munca altor participanți, alegând câștigători la mai multe categorii:

Pe lângă competiția principală, care are loc de 3 ori pe an (din 2008 - aprilie, august și decembrie [12] ), pe site-ul Ludum Dare sunt organizate și alte câteva gemuri:

Global Game Jam

Spre deosebire de Ludum Dare, regulile Global Game Jam nu permit participarea de acasă - toți jammerii trebuie să fie înregistrați la unul dintre locațiile locale de jam. În 2016, existau peste 600 de astfel de locuri în întreaga lume, în 93 de țări [13] . În Rusia, primul Global Game Jam a avut loc la Krasnodar în 2013. În 2016, Krasnodar , Sankt Petersburg , Moscova și Chelyabinsk au participat la gem .

Tema (una pentru toți) este anunțată în fiecare oraș la ora locală 17:00 (și ținută secretă până la ora 17:00 în ultimul fus orar - ora Noii Zeelande). În plus, cu câteva zile înainte de începere, devin cunoscute diversificatorii - subteme suplimentare care nu trebuie folosite.

Exemple de jocuri

Mai jos este o listă parțială a jocurilor aduse spre lansare, prototipuri ale cărora au fost dezvoltate ca parte a jocurilor blocaje [14] :

Vezi și

Note

  1. Shin, Kaneko, Matsui, Mikami, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Yamane și îi place să joace zvelt. Localizing Global Game Jam Arhivat pe 16 septembrie 2018 la Wayback Machine . Preluat la 21 februarie 2013.
  2. 1 2 Global Game Jam Arhivat pe 16 februarie 2018 la Wayback Machine . Preluat la 21 februarie 2013.
  3. 1 2 3 4 Jagnow, Rob. Game Jam Central Arhivat la 8 februarie 2016 la Wayback Machine , preluat la 4 februarie 2013.
  4. Hecker, Chris. 0th Indie Game Jam Arhivat pe 4 martie 2016 la Wayback Machine . Preluat la 5 februarie 2013.
  5. TOJam Arhivat pe 3 martie 2016 la Wayback Machine . Preluat la 6 februarie 2013.
  6. Global Game Jam 2016 . globalgamejam.org. Arhivat din original pe 17 februarie 2016.
  7. STL Game Jam Arhivat pe 4 martie 2016 la Wayback Machine . Preluat la 18 februarie 2013.
  8. Scott, Michael; Ghinea, Gheorghita (22 octombrie 2014). Promovarea practicilor de design incluzive la Global Game Jam: O evaluare pilot (pdf) . Proceedings of the 2014 IEEE Frontiers in Education Conference. IEEE. pp. 1-4. DOI : 10.1109/FIE.2014.7044162 . Recuperat la 1 ianuarie 2016 .
  9. Scott, Michael; Ghinea, Gheorghita (14 mai 2013). Promovarea accesibilității jocurilor: experiența unei inducție în practica de design inclusiv la Global Games Jam (pdf) . Actele Atelierului inaugural despre Global Games Jam. Societatea pentru promovarea studiului jocurilor digitale. pp. 17-20. DOI : 10.13140/RG.2.1.5193.6481 . Recuperat la 1 ianuarie 2016 .
  10. Ludum Dare 24 - Evolution Arhivat 4 martie 2016 la Wayback Machine . Preluat la 18 februarie 2013.
  11. Ludum Dare Rules and Guide Arhivat 18 februarie 2016 la Wayback Machine . Preluat la 18 februarie 2013.
  12. Ludum Dare Competitions | Ludum Dare . ludimdare.com. Consultat la 11 decembrie 2016. Arhivat din original pe 5 decembrie 2016.
  13. Atât de mult #GGJ16 și mulțumesc pentru toată distracția! | Global Game Jam® . globalgamejam.org. Preluat la 12 mai 2016. Arhivat din original la 17 mai 2016.
  14. Curator Steam: Ludum Dare . store.steampowered.com. Consultat la 11 aprilie 2016. Arhivat din original pe 14 aprilie 2016.
  15. 7DFPS . 7dfps.com. Consultat la 11 aprilie 2016. Arhivat din original pe 19 martie 2016.

Link -uri