GeForceFX

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 7 februarie 2018; verificările necesită 15 modificări .
Seria NVIDIA GeForce 5000
nume de cod NV30, NV31, NV34, NV34B, NV35, NV36, NV38
Arhitectură Nvidia NV30
Data de lansare 2003
Modele după nivel
Elementar GeForce 5200, GeForce 5300, GeForce 5500
In medie GeForce 5600, GeForce 5700
Avansat GeForce 5800, GeForce 5900, GeForce 5950
versiuni API
Versiunea Direct3D și shaders Direct3D
9.0b Shader Model 2.0a
Versiunea OpenGL OpenGL 1.5
GeForce 4GeForce 6
 Fișiere media la Wikimedia Commons

GeForce FX  este a cincea generație a familiei de procesoare grafice GeForce , dezvoltată și lansată de NVIDIA în 2003-2004 .

Istorie

Primul model NVIDIA din seria a cincea, GeForce FX 5800, a aparținut clasei High-End. La acel moment, nu existau produse GeForce FX pentru alte segmente de piață. GeForce 4 MX a continuat să domine segmentul de buget, în timp ce plăcile GeForce 4 Ti mai vechi au dominat gama medie.

În aprilie 2003, NVIDIA a introdus GeForce FX 5600 și GeForce FX 5200 pentru a umple alte segmente de piață. Toate plăcile grafice aveau o variantă „Ultra” și o variantă de performanță mai scăzută, economică și toate foloseau un sistem de răcire cu două sloturi. GeForce FX 5600 Ultra era destul de capabil, dar era mai lent decât ATI Radeon 9600 Pro al concurentului și uneori mai lent decât seria GeForce 4 Ti.

În mai 2003, NVIDIA a lansat GeForce FX 5900 Ultra, un nou produs de ultimă generație pentru a înlocui GeForce FX 5800 eșuat pe Radeon 9700 și 9800. Pe lângă reproiectarea părților GPU -ului , NVIDIA a înlocuit datele memoriei de 128 de biți. bus cu unul pe 256 de biți, oferind o lățime de bandă de memorie semnificativ mai mare decât FX 5800. GeForce FX 5900 Ultra a depășit ușor Radeon 9800 Pro utilizând Shader Model 2.0a și avea un sistem de răcire mai silentios decât FX 5800.

În octombrie 2003, NVIDIA a lansat GeForce FX 5700 și GeForce FX 5950. GeForce FX 5700 era în gama de prețuri medii și folosea cipul NV36, în timp ce GeForce FX 5950 era cel mai scump. De asemenea, se bazează pe cipul NV35, dar cu viteze de ceas mai mari. GeForce FX 5950 a avut și o versiune reproiectată a coolerului 5800 FlowFX, care era mai mare și mai silentioasă. GeForce FX 5700 a concurat cu Radeon 9600 XT în jocuri limitate la utilizarea ușoară a Shader Model 2.0a, GeForce FX 5950 a concurat cu Radeon 9800 XT.

În decembrie 2003, NVIDIA a lansat GeForce FX 5900XT, o placă video destinată segmentului mid-range. Era similar cu GeForce FX 5900 Ultra, dar avea memorie DDR mai lentă . A concurat cu Radeon 9600 XT, dar era încă în urmă în câteva scenarii intense de umbrire.

Multe modele GeForce FX au primit o interfață PCI Express la începutul anului 2004, inclusiv PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 și PCX 5950. Aceste plăci nu erau diferite de predecesorii lor AGP .

Tot în 2004 a apărut GeForce FX 5200 / 5300, folosind cipul NV34, pe care s-au bazat plăcile video GeForce FX 5500.

Shaders

Versiunea folosită a shaderelor DirectX Shader Model 2.0a a fost prezentată de companie ca o descoperire în domeniul efectelor cinematografice. Cu toate acestea, performanța shader-urilor s-a dovedit a fi scăzută în comparație cu linia concurenților (ATI R300), dar cu o optimizare adecvată este destul de satisfăcătoare pentru jucători.

Cipul NV30 lansat inițial a avut o performanță foarte slabă de precizie unică. NVIDIA a încurajat dezvoltatorii să folosească jumătate de precizie și a inclus optimizări în drivere pentru a înlocui calculele cu precizie unică cu calcule pe jumătate de precizie.

NV35 lansat mai târziu a avut o performanță de precizie unică mult mai bună decât NV30.

Unele companii, cum ar fi Valve , au abandonat Shader Model 2.x pe NV30 și au folosit Shader Model 1.x pentru ele în Half-Life 2 . Arhitectura cipurilor NVIDIA a fost bine optimizată pentru umbre, ceea ce a oferit un avantaj bun față de concurent - ATI R300. Acest lucru a fost arătat bine în Doom 3 , unde produsele Nvidia au putut să arate competitive.

Specificații pentru plăcile grafice NVIDIA GeForce FX Series

Model FX5200 PCX5300 FX5500 GeForceFX 5600 GeForceFX 5700 FX5800 GeForceFX 5900 GeForceFX 5950
FX5200 Ultra PCX5300 FX5500 XT FX5600 Ultra Ultra Rev.2 VE LE FX5700 PCX5750 Ultra Ultra GDDR3 FX5800 Ultra ZT XT FX5900 Ultra PCX5900 Ultra PCX5950
Data de lansare 6.03.03 17.03.04 23.10.03 6.03.03 21.09.04 17.03.04 6.03.03 17.03.04 23.10.03 17.10.04 27.01.03 15.12.03 12.05.03 17.05.04 23.10.03 17.02.04
Nume GPU NV34 NV34B NV31 NV36 NV30 NV35 NV38
Frecvența miezului, MHz 250 325 250 270 235 325 350 400 235 250 425 475 400 500 325 390 400 450 475
Proces tehnic, microni 0,15 0,14 0,13
Numărul de benzi transportoare patru
Numărul de blocuri de textură patru opt
Numărul de pixel shadere patru
Numărul de nuanțe de vârf unu 3 2 3
Umplerea scenei, milioane de pixeli/s 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 1600 2000 1300 1600 1800 1900
Umplerea scenei, milioane de texeli/s 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 3200 4000 2600 3200 2600 3800
Bloc de geometrie, milioane de vârfuri/s 62,5 81.2 62,5 67,5 58,7 81.2 87,5 100,0 106,5 187,5 318,7 356,2 200,0 250,0 343,7 300,0 337,5 356,2
Memorie video standard DDR GDDR2 GDDR3 GDDR2 DDR GDDR3
Dimensiunea memoriei video, MB 64 / 128 128 / 256 256
Bus memorie video, bit 64 128 256
Frecvența memoriei video, MHz [1] 200 325 200 275 350 400 200 250 450 475 400 500 350 425 475
Lățimea de bandă a memoriei, GB/s 3.2 10.4 6.4 8.8 11.2 12.8 6.4 8.0 14.4 15.2 12.8 16.0 22.4 27.2 30.4
Interfață PCI-E / AGP AGP PCI-E PCI-E/AGP AGP 8x AGP 8x PCI-E AGP PCI-E
Consumul de energie, W douăzeci 25 treizeci cincizeci 40 60 70
Suport pentru versiunea API Direct3D 9.0b , OpenGL 1.5
Suport pentru versiunea modelului Shader Shader Model 2.0a

Suport pentru șoferi

NVIDIA a întrerupt suportul pentru următoarele drivere GeForce FX (cele mai recente versiuni prezentate):

Note

  1. Frecvența reală a memoriei video, nominală, în conformitate cu standardul DDR, este de două ori mai mare