Gekko | |
---|---|
CPU | |
| |
Productie | din 1998 până în 2007 |
Producător | |
Tehnologia de producție | Interconexiune IBM CMOS cu 6 straturi de cupru, 180 nm |
Seturi de instrucțiuni | arhitectura puterii |
cache L1 | 32 + 32 KB |
cache L2 | 256 KB |
conector | |
Nuclei | |
PowerPC 750CXeBroadway |
Gekko este un microprocesor PowerPC pe 32 de biți dezvoltat de IBM în 2000 pentru Nintendo pentru a fi folosit ca procesor principal al consolei de jocuri Nintendo GameCube de a șasea generație . Folosit mai târziu în arcadele Sega Triforce .
Rolul lui Gekko în sistemul de joc a fost să gestioneze logica jocului, inteligența artificială, fizica și gestionarea coliziunilor, efectele speciale de iluminare și geometrie, cum ar fi transformarea soft și transmiterea datelor grafice în sistem.
Proiectul a fost anunțat în 1999, când IBM și Nintendo au semnat un contract de un miliard de dolari pentru a dezvolta un procesor care rulează la aproximativ 400 MHz. IBM a optat să-și modifice procesorul PowerPC 750CXe existent pentru a satisface nevoia Nintendo de interacțiune strânsă și echilibrată cu GPU-ul Flipper. Arhitectura magistralei, DMA, modulele de compresie și operațiunile în virgulă mobilă au fost modificate, care au început să accepte un set special de instrucțiuni SIMD . CPU efectuează procesarea principală a efectelor geometrice și de iluminare speciale și poate transfera date comprimate direct pe GPU.
Modificările IBM au dus la performanțe care au depășit specificațiile Nintendo. Gekko este considerat predecesorul direct al procesorului Broadway , proiectat și fabricat și de IBM și folosit în consola Wii .
Procesorul a primit numele Gekko din cauza modelului special al măștii de producție tehnologică, similar cu pielea șopârlelor din familia Gecko , care poate fi văzută la microscop:
https://github.com/ogamespec/dolwin-docs/blob/master/RE/IBM_GEKKO/00003.jpg
POWER | Arhitectura|
---|---|
istoric | |
Actual | |
subiecte asemănătoare |
|