Murdărie | |
---|---|
Tip de | Motor de joc |
Dezvoltator | Lucas Arts |
Scris in | Lua |
Sistem de operare | Microsoft Windows |
Licență | Software proprietar |
GrimE (prescurtare de la „Grim Engine”) este un motor de joc dezvoltat de angajatul LucasArts , Bret Mogilefsky, bazat pe motorul Sith . Motorul a fost unul dintre primele produse software care a deschis calea pentru limbajul de programare incorporabil Lua către industria jocurilor de noroc - după utilizarea sa cu succes ca limbaj de scripting, Lua a început să fie folosit în multe jocuri pe calculator. [unu]
GrimE este moștenitorul SCUMM , care a păstrat multe dintre evoluțiile progenitorului. Modelul de comportament a fost păstrat din SCUMM - personajele interacționează pe un fundal pre-rendat cu obiectele lumii din jurul lor și între ele. Principala diferență față de SCUMM este că GrimE este un motor 3D , ceea ce înseamnă că toate personajele sunt modele 3D. De asemenea, controlul asupra mișcării caracterului se realizează cu ajutorul tastaturii .
Primul joc bazat pe GrimE a fost Grim Fandango , lansat în 1998 . Mai târziu a venit Escape from Monkey Island , al patrulea joc din seria Monkey Island , care a folosit o versiune ușor îmbunătățită a GrimE .
Un subproiect al ScummVM numit „ResidualVM” dezvoltă o implementare gratuită de inginerie inversă a motorului GrimE . În versiunea 0.1 este deja posibil să rulați și să jucați Grim Fandango de la început până la sfârșit. [2]