Murdărie

Murdărie
Tip de Motor de joc
Dezvoltator Lucas Arts
Scris in Lua
Sistem de operare Microsoft Windows
Licență Software proprietar

GrimE (prescurtare de la „Grim Engine”) este un motor de joc dezvoltat de angajatul LucasArts , Bret Mogilefsky, bazat pe motorul Sith . Motorul a fost unul dintre primele produse software care a deschis calea pentru limbajul de programare incorporabil Lua către industria jocurilor de noroc - după utilizarea sa cu succes ca limbaj de scripting, Lua a început să fie folosit în multe jocuri pe calculator. [unu]

GrimE este moștenitorul SCUMM , care a păstrat multe dintre evoluțiile progenitorului. Modelul de comportament a fost păstrat din SCUMM - personajele interacționează pe un fundal pre-rendat cu obiectele lumii din jurul lor și între ele. Principala diferență față de SCUMM este că GrimE este un motor 3D , ceea ce înseamnă că toate personajele sunt modele 3D. De asemenea, controlul asupra mișcării caracterului se realizează cu ajutorul tastaturii .

Primul joc bazat pe GrimE a fost Grim Fandango , lansat în 1998 . Mai târziu a venit Escape from Monkey Island , al patrulea joc din seria Monkey Island , care a folosit o versiune ușor îmbunătățită a GrimE .

Deschideți implementare

Un subproiect al ScummVM numit „ResidualVM” dezvoltă o implementare gratuită de inginerie inversă a motorului GrimE . În versiunea 0.1 este deja posibil să rulați și să jucați Grim Fandango de la început până la sfârșit. [2]

Note

  1. Evoluția unui limbaj de extensie: o istorie a Lua . Consultat la 24 noiembrie 2010. Arhivat din original la 3 ianuarie 2014.
  2. Marginea este aici: ResidualVM 0.1.0 - A fost lansat The Edge of the World . Consultat la 10 februarie 2013. Arhivat din original pe 5 martie 2016.

Link -uri