Cronicile Eroilor

Cronicile Eroilor

Coperta Heroes Chronicles: Capitolele finale (în prim-plan) și coperți ale părților anterioare din Heroes Chronicles (dreapta, de sus în jos).
Dezvoltator New World Computing
Editor Compania 3DO
Localizator Buka
Parte dintr-o serie Eroii puterii și magiei
Date de lansare

Părțile 1, 2:
21 septembrie 2000
18 decembrie 2000
Părțile 3, 4:
15 noiembrie 2000
26 ianuarie 2001
Partea 5:
Intreaga lume 27 septembrie 2000
Partea 6:
Intreaga lume 15 noiembrie 2000
Părțile 7, 8:
1 iunie 2000

7 septembrie 2001
genuri strategie pe rând , joc de rol

Clasamentul de vârstă
ESRB : E - Toată lumea
Creatori
Designer de jocuri John Van Kaneghem
Compozitor Rob King
Detalii tehnice
Platformă PC ( Windows )
Mod de joc un singur utilizator
Purtător CD , distributie digitala

Cerințe de sistem
Windows 95 / 98 / NT 4.0 Service Pack 4 , Pentium 133 MHz , 32 MB RAM , 230 MB HDD [1] [2]
Control tastatură , mouse

Heroes Chronicles (în localizarea rusă - „Chronicles of Heroes” [3] ) este o serie de campanii suplimentare pentru jocul de strategie pe rând pe computer Heroes of Might and Magic III , dezvoltat, ca și jocul în sine, de New World Computing . Seria Heroes Chronicles constă din opt părți lansate de The 3DO Company în 2000-2001. Șase dintre ele au fost lansate pe CD , două suplimentare au fost distribuite de 3DO pe Internet . Editorul celor șase părți din Rusia și CSI este compania Buka .

Fiecare parte din Heroes Chronicles este o campanie pentru un singur jucător , constând dintr-un număr de misiuni de joc conectate printr-un singur complot. Campaniile sunt construite pe cea mai recentă versiune a motorului de joc Heroes of Might and Magic III , care a apărut odată cu expansiunea The Shadow of Death și, în același timp, sunt de sine stătătoare - nefiind necesar ca jocul original să fie instalat. Intriga din Heroes Chronicles se întinde pe decorul Heroes III și povestește despre isprăvile barbarului Tarnum, Eroul Nemuritor, care caută să ispășească atrocitățile pe care le-a comis în viața sa pământească.

Gameplay

Heroes Chronicles a fost creat având în vedere jucătorii noi, care nu sunt încă familiarizați cu nuanțele lumii de joc Heroes of Might and Magic III ; acest lucru, de exemplu, se poate observa în textele mesajelor de joc folosite pentru prezentarea intrigii: multe dintre ele sunt de natură educativă [4] . Deși Heroes Chronicles sunt expansiuni de sine stătătoare și nu necesită Heroes III , acestea sunt doar campanii pentru un singur jucător și nu conțin niciuna dintre misiunile secundare, funcțiile multiplayer sau editorul de hărți care erau prezente în jocul original. Singurele inovații din fiecare dintre cele opt părți din Heroes Chronicles sunt un meniu principal separat și un film introductiv separat, precum și diferite portrete ale personajului jucabil. În fiecare dintre campanii, jucătorul se concentrează pe dezvoltarea unui anumit tip de oraș Heroes III și a clasei protagoniste implicate în acesta. În plus, toate Heroes Chronicles , cu excepția campaniilor The World Tree și The Fiery Moon , au propria lor misiune de antrenament, realizată în stilul caracteristic rasei jucabile, precum și capacitatea de a pre-reda hărți din alte părți.

Problemă

Ediții

Campaniile Heroes Chronicles au fost lansate de The 3DO Company ca o serie de opt părți sau capitole. Primele patru părți - Warlords of the Wasteland , Conquest of the Underworld , Masters of the Elements și Clash of the Dragons - au fost lansate ca ediții separate de CD pentru 19,95 USD fiecare [5] . Următoarele două părți - The World Tree și The Fiery Moon - nu au fost lansate pe discuri, ci au fost disponibile pentru descărcare de pe site-ul oficial 3DO ca campanii bonus: doar acei jucători care aveau deja două sau trei capitole anterioare le puteau instala și juca Heroes . Cronici . Spre deosebire de alte campanii, care constau din 8 misiuni fiecare, bonusul Heroes Chronicles conținea doar 5 cărți. Odată cu trecerea timpului, pe 28 ianuarie 2001, accesul pentru descărcarea The World Tree și The Fiery Moon a fost închis [6] [7] . Ultimele două părți ale Revolt of the Beastmasters și The Sword of Frost au apărut pe o ediție de CD numită The Final Chapters (din engleză. „Ultimele capitole”).

Compania Buka , care este localizatorul jocului Heroes of Might and Magic III în Rusia , a lansat ediții similare de CD a șase Heroes Chronicles , cu excepția faptului că primele patru părți au fost lansate în cutii cu două discuri - cu prima și a doua parte în o cutie, cu a treia și a patra în alta [8] [9] . Ultimele capitole au fost lansate și pe un singur disc, dar în ediția rusă au primit ordinea părților a cincea și a șasea, și nu a șaptea și a opta [10] . Acest lucru se datorează faptului că Buka nu a tradus și nu a distribuit capitole suplimentare din The World Tree și The Fiery Moon de pe site-ul web 3DO, astfel încât aceste campanii s-au dovedit a fi incompatibile cu versiunile rusești ale Heroes Chronicles . Fanii serioși ai seriei din Rusia, totuși, au reușit să-i facă să lucreze prin câteva operațiuni în registrul Windows ; alții au reușit să le extragă din baza de date Heroes Chronicles sub formă de campanii personalizate pentru Heroes of Might and Magic III [11] .

Lista Cronicilor Eroilor

Nu. Nume nume rusesc [3] Data de lansare Principala cursă jucabilă
unu Warlords of the Wasteland „Războinici din stepă”

21 septembrie 2000 [12] [13]
18 decembrie 2000 [14]

Cetate
2 Cucerirea lumii interlope "Iad" Lacăt
3 Maeștrii Elementelor „Maeștrii elementelor”

15 noiembrie 2000 [15] [16]
26 ianuarie 2001 [14]

Turn
patru Ciocnirea Dragonilor "Lupta Dragonilor" Bastion
5 Arborele Lumii „Arborele lumii” 27 septembrie 2000 [17] Cetate
6 Luna de foc "Luna de foc" 15 noiembrie 2000 [18]
7 Revolta Stăpânilor Fiarelor "Insurecţie"

1 iunie 2001 [19]
7 septembrie 2001 [14]

Fortăreață
opt Sabia înghețului „Lama de gheață” Temniță

Plot

Intriga din Heroes Chronicles este strâns legată de intriga campaniilor Heroes of Might și Magic III : acțiunea se desfășoară pe același continent Antagarich din lumea fictivă a lui Enroth și acoperă diferite momente ale istoriei sale. Campaniile se concentrează pe aventurile barbarului Tarnum , un  erou nemuritor destinat să ispășească multele păcate pe care le-a comis în timpul vieții sale. Zeitățile barbare care îl patronează pe Tarnum, cunoscute sub numele de Strămoșii , îi încredințează diverse sarcini pe care eroul va trebui să le îndeplinească pentru a obține dreptul de a intra în Paradis . Îndeplinind voința Strămoșilor, Tarnum își dă treptat seama de greșelile trecutului său și de greșeala mândriei care i-a provocat, dar, în același timp, Eroul Nemuritor este din ce în ce mai disperat că le va putea ispăși vreodată pe toate.  

Unele dintre campaniile Heroes Chronicles , după data lansării, nu complotează în funcție de punctul din istoria lumii Heroes III la care se referă. Următoarele descrieri ale intrării campaniilor sunt date în ordine cronologică [20] .

Războinicii de stepă

Campania Războinicii stepei spune povestea vieții muritoare a lui Tarnum, în urma căreia a devenit un erou nemuritor. Intriga campaniei are loc cu mult înainte de evenimentele din Heroes of Might and Magic III , când întregul continent Antagarich era condus de un puternic imperiu vrăjitor numit Bracaduun ( ing.  Bracaduun ) (devenind prin multe generații un regat obișnuit de magicieni cunoscut) . ca Bracada). Regii-vrăjitori și-au asuprit cu brutalitate popoarele, inclusiv pe barbarii înrobiți din Wastelands , printre care a trăit Tarnum .  Într-o zi, Tarnum întâlnește un bătrân bard muribund , de la care află că, înainte de venirea vrăjitorilor la putere, barbarii erau cei care conduceau toate națiunile, iar conducătorul lor era un mare barbar pe nume Jarg. Această poveste îl inspiră pe Tarnum să-și adună rudele și să răstoarne imperiul Brakadoon pentru a-l returna pe Antagarich barbarilor. Tarnum caută încă trei barzi - ultimii care cunoșteau bine istoria regelui Jarg. La început, vrăjitorii au considerat acțiunile militare ale lui Tarnum ca pe o simplă rebeliune, dar după ce acesta îl ucide pe slujbașul vrăjitorilor, liderul clanurilor barbare din Rabak, ei acordă serios atenție campaniei sale. Un magician pe nume Kurl își dă seama că poveștile barzilor au declanșat revolta, așa că îi închidează și îl amenință pe Tarnum că îi va ucide dacă nu se predă. Cu toate acestea, Tarnum reușește să-i salveze în viață pe cei trei barzi. Tarnum își dă seama că este nevoie de o forță mare pentru a rezista lui Brakadun, așa că îi forțează pe locuitorii vecini din Swamplands ( ing. Mudlands ) să se alăture armatei sale, iar împreună recuceresc complet pământurile barbarilor.  

Dar Tarnum nu se bazează pe asta. După ce vrăjitorii o ucid pe iubita lui, pe care a cunoscut-o în timpul campaniei sale, Tarnum intră în război direct în Bracadoon. În timpul atacului asupra garnizoanei masive a imperiului din Cheile Volpiks, vrăjitorii distrug aproape întreaga armată cu un val magic. Această înfrângere îl trimite pe Tarnum într-o furie nebună, făcându-l să fie nemilos chiar și față de propriii războinici. El merge spre nord, unde locuiesc triburile care l-au urmat cândva pe Jarg. Pentru a-și atinge scopul, Tarnum nu cruță pe nimeni: arde orice sate în calea lui și ucide pe toți cei care refuză să i se alăture. Printre ruinele unei alte case distruse, Tarnum își găsește sora moartă (imperiul Brakadun a permis barbarilor să păstreze în familie un singur copil, luându-i pe restul). Acum, apropiații săi înțeleg că liderul lor a devenit imposibil de distins în cruzime de vrăjitorii înșiși și, unul câte unul, îl părăsesc. Pentru a nu se baza pe nimeni altcineva, Tarnum își otrăvește toți consilierii în timpul mesei și ordonă trupelor să distrugă complet ceea ce a mai rămas din Bracadoon. În scenariul final, Tarnum îl întâlnește pe tatăl său rănit, care era tulburat de zvonurile despre fiul său. Tatăl moare cu puțin timp înainte ca trupele lui Tarnum să captureze ultima fortăreață a vrăjitorilor - orașul Steelhorn.

La câțiva ani după căderea lui Bracadoon și ascensiunea lui Tarnum, care acum era cunoscut drept Tiranul Barbar, cavalerul Rion Griffonheart a înființat un nou regat, Erathia . Tarnum și Rion se întâlnesc în duel, iar Griffonheart îl ucide pe Tiranul Barbar. Sufletul lui Tarnum apare în Sala Judecății în fața celor trei zeități ale barbarilor - Strămoșii. Din cauza tuturor atrocităților pe care le-a comis în cursul cuceririi lui Brakadun, ei îl recunosc ca fiind nedemn să intre în Paradis , dar îi oferă lui Tarnum ocazia de a-și ispăși păcatele. Tarnum se întoarce la Antagarich și devine un Erou Nemuritor, chemat să lupte cu răul la ordinul Strămoșilor.

Iadul

La ceva timp după moartea fondatorului Erathiei, Rion the Griffin Heart, fiica sa, Regina Allison, a văzut un vis profetic în care sufletul tatălui ei a fost răpit din Paradis de demoni într-un scop necunoscut și dus în lumea interlopă . Strămoșii îl trimit pe Eroul Nemuritor Tarnum să o ajute pe Regina Allison să salveze sufletul lui Rion din adâncurile temnițelor, ceea ce pune multă presiune asupra mândriei fostului Tiran Barbar, deoarece Rion a fost cel care l-a ucis în viața pământească. Tarnum își asumă înfățișarea unui cavaler și, preluând comanda armatei reginei, coboară în Lumea Subterană prin Porțile lui Cerber și caută artefactul Sfera Interzicerii - drept plată către portarul Boatman, care în schimb îl transportă la nivelurile inferioare. a temnitelor.

Călătorind cu cavalerii, Tarnum învață că principiile și calitățile lor pozitive sunt împrumutate de la barbari, dar acei barbari pe care i-a condus cândva s-au transformat într-un popor însetat de sânge, iar Tarnum însuși este amintit doar ca un sălbatic rău. Temnițele Lumii Subterane evocă amintiri teribile și dureroase din trecut în mintea lui Tarnum și a poporului său. Într-una dintre aceste amintiri, Tarnum vede imagini din timpul său: se dovedește că în timpul unei campanii împotriva lui Brakadoon, armatele sale aproape au ucis-o pe a doua sa soră mai mare, care a fost salvată de Rion Griffinheart. S-au căsătorit mai târziu, iar sora lui Tarnum i-a născut un copil pe Rion, despre care Tarnum află mai târziu că este regina Allison (respectiv, nepoata lui Tarnum). Nici trupele sale, nici Allison, care s-a alăturat căutării tatălui ei, Tarnum nu a povestit despre asta, pentru că din cauza lui sora lui mai mare aproape că a murit, deoarece alte victime nevinovate au murit din mâinile lui. Singurul care află despre trecutul Eroului Nemuritor este căpitanul său de informații, care a pus la îndoială calitatea de cavaler al lui Tarnum. Dar, după ce a ascultat povestea lui Tarnum, este de acord că Tiranul Barbar a devenit o altă persoană.

Tarnum află că un demon pe nume Jorm, care a furat sufletul lui Rion Griffinheart, se ascunde în adâncurile Lumii Subterane. În acest sens, Tarnum face o înțelegere cu un alt demon - puternicul Duke Dieselisk. Dieselisk dezvăluie că în timpul vieții sale, Rion Griffonheart l-a orbit în luptă când a vrut să-și întărească poziția la suprafață. În schimbul faptului că îi arată locația lui Tarnum Jorm și îi oferă o armată suficient de puternică, ducele îi cere să găsească un farmec clarvăzător care să-i redea vederea. Dar după ce l-a învins pe Jorm, se dovedește că înțelegerea cu Dieselisk a fost o mișcare frauduloasă, al cărei scop a fost capturarea reginei Allison. Trupele furnizate de Dieselisk distrug Tarnum și armata lui. Fiind nemuritor, Tarnum revine în scenă și se întâlnește cu sufletul lui Rion Griffonheart, care îi spune că a fost adus aici doar ca momeală pentru Allison, iar Duke Dieselisk, așteptând momentul potrivit, a răpit-o pe moștenitoare pentru a dezorganiza armata Erathiei, se asigură cu o puternică invadare a lumii terestre și să preia regatul. Între timp, Rion și Tarnum nu-și mai poartă ranchiună unul față de celălalt.

Reconstruindu-și armata, Tarnum îl învinge pe Duke Dieselisk și o salvează pe Allison, iar sufletul tatălui ei se întoarce în Paradis. În ziua stabilită, când regina a vrut să-l dedice pe Tarnum drept protector, Eroul Nemuritor și-a părăsit castelul și de atunci nici Allison și nici anturajul ei nu l-au mai văzut vreodată.

Lordii Elementali

În această campanie, Strămoșii îi încredințează Eroului Nemuritor o misiune care va determina soarta întregii lumi Enroth. Strămoșii îi spun că atunci când zeii l-au creat pe Enroth, l-au protejat de amenințarea lorzilor elementali lacomi - spiritele elementelor aer, foc, pământ și apă. Timp de zece mii de ani, Maeștrii Elementali au fost blocați în propriile lor lumi, numite Sfere ( planul englezesc  ), dar după zece mii de ani protecția s-a secat, iar acum plănuiesc o invazie a lui Enroth. Scopul lor este să absoarbă fiecare dintre cele patru elemente, pe unitatea cărora se sprijină universul, în urma cărora Enroth va fi distrus. Pentru a-i opri pe Lorzii Elementali, Tarnum intenționează să călătorească în sferele lor și să lupte cu ei înainte de a ataca Enroth. Cu toate acestea, pentru a-i învinge pe elementali, Eroul Nemuritor nu are suficiente abilități obișnuite de luptă ale unui barbar. Tarnum trebuie să studieze magia, pe care o urăște încă de la războiul cu Imperiul Brakadun, considerând vrăjitoria un lucru dezonorant și josnic. La cererea Strămoșilor, Tarnum primește o armată de la regele Gavin Magnus, conducătorul nemuritor al țării vrăjitorilor Bracada. Tarnum intră imediat în conflict cu noua sa armată: este enervat de moliciunea, ipocrizia și perfecționismul vrăjitorilor, iar cei de manierele vulgare și stilul de viață aspru al barbarului. De-a lungul campaniei, ei își bat joc unul de celălalt în toate felurile posibile, punând puterea fizică și magia în opoziție, dar, treptat, atât Tarnum, cât și vrăjitorii își dau seama că există plusuri în ambele.

După ce a capturat ultimul oraș elementar rămas în Enroth, Tarnum deschide un portal și călătorește prin cele patru lumi elementare - Sferele Aerului, Apei, Pământului și Focului, distrugând pe rând armatele inamice. Cu toate acestea, înșiși Maeștrii Elementali - Shelvend ( ing.  Shalwend ), Aqualander ( ing.  Acwalander ), Gralkor ( ing.  Gralkor ) și Pirannest ( ing.  Pyrannaste ) - reușesc să-și părăsească lumile și, în același timp, închid toate portalurile care conduc înapoi la Tarnum pentru Enroth. În timp ce călătorește prin Sfera Pământului, Tarnum întâlnește un vrăjitor pe nume Remus, care a călătorit acolo din Enroth în urmă cu două sute de ani, dar a trăit în Sfera însăși doar șaisprezece ani. Așa că Tarnum ghicește că Lorzii Elementali au schimbat paralela de timp dintre el și lumile lor pentru a întări pozițiile de luptă din Enroth înainte ca Tarnum să se întoarcă acolo. În Sfera Focului, Tarnum și vrăjitorii săi eliberează fenixele de luptă aservite de Lord Pirannest și învață despre existența Sferei Magiei, care leagă împreună elementele aer, apă, pământ și foc. Luând fenixuri în armata lor și capturand Orbul Magiei, ei câștigă astfel un mare avantaj împotriva inamicului lor și oportunitatea de a se întoarce la Enroth.

Treizeci de ani trecuseră în Enroth în timp ce Tarnum călătorea prin Tărâmurile Elementale, iar Lorzii Elementali începuseră deja invazia lor. Regele Bracadei Gavin Magnus, care a trimis trupe suplimentare pentru Tarnum, îi cere Eroului Nemuritor o întâlnire personală. Gavin Magnus dezvăluie că a fost unul dintre vrăjitorii Imperiului Bracadoon împotriva căruia Tarnum s-a răzvrătit în timpul tinereții sale. Magnus a descoperit că a devenit nemuritor din cauza unei vrăji necunoscute când a putut supraviețui atacului asupra orașului Steelhorn. Mai târziu, a întemeiat regatul Bracadu și a urmat isprăvile Eroului Nemuritor, iar treptat ura lui pentru el a crescut în respect. Devine clar că Gavin Magnus încearcă să câștige favoarea lui Tarnum pentru a afla secretele Orburilor Elementale și a le comanda el însuși. Cu toate acestea, Tarnum crede că nemurirea l-a făcut pe Regele Bracadei să fie prea rece pentru a primi o asemenea putere. Prin urmare, după ce i-a învins pe Maeștrii Elementali, Tarnum îi trimite pe toți elementalii înapoi în Sferele lor și distruge legătura dintre lumile lor și Enroth și, cu ajutorul elementalilor psihici, șterge memoria Sferelor de la toți vrăjitorii care au fost acolo. Astfel, nimeni din Enroth nu va mai putea prelua controlul asupra spiritelor elementare.

Dându-și seama că magia a jucat un rol decisiv în războiul cu Lorzii Elementali, Tarnum a început să-l trateze cu respect și, în același timp, sa dovedit a fi un magician puternic, dar totuși a ales să se întoarcă la un stil de viață barbar.

Arborele lumii

Printr-un vis, Tarnum aude noua sarcină a Strămoșilor: „Protejează Arborele Lumii!”. Surprins că nu au luat contact direct cu el, Eroul Nemuritor călătorește în direcția nord-est și găsește un clan de barbari care au păzit de generații generații intrarea într-o anumită peșteră din motive necunoscute. Barbarii spun că în urmă cu ceva timp, trupele lor au fost atacate de nigromanți pentru a pătrunde în această peșteră. Tarnum presupune că Strămoșii l-au trimis aici pentru a preveni distrugerea Arborelui Lumii - sursa întregii vieți din lume, și împreună cu barbarii intră în peșteră după necromanți.

Coborând mai adânc în temnițe în urma nigromanților, Tarnum întâlnește un alt clan ostil de barbari din Kryulod, fosta patrie a Eroului Nemuritor. Aliați cu nigromanți, acești barbari se numesc Discipoli din Vorr. Tarnum este surprins să afle de la un șaman local că Vorr este  unul dintre strămoșii care au preluat idolatria zeului barbar al războiului și a câștigat o mare putere în timp ce își pierdea mințile. Acum le comandă nigromanților și barbarilor, plănuind să distrugă Arborele Lumii. Presupunând că fără barbarii fanatici, Vorr își va pierde puterea, Tarnum folosește artefactul Keychain of Ultimate Memory pentru a-i arăta liderului urmașilor lui Vorr, Regele Targor, propriul trecut al Tiranului Barbar și consecințele acestuia. Așa că regele Targor își întoarce armata împotriva lui Vorr și, deși mor în luptă, Vorr rămâne fără urmașii săi și fuge.

Treptat, Tarnum coboară în tuneluri acoperite cu vegetație densă și sol fertil, realizând că acesta este un semn al apropierii lui de Arborele Lumii. Necromanții încearcă în același timp să ardă tunelurile, blocându-i calea. În acest moment, un elf pe nume Nilidon se alătură lui Tarnum pentru a-l ajuta, ale cărui rude erau gardienii Arborului Lumii înaintea barbarilor. Nilidon îi dezvăluie că Arborele este denumit în elfișă „Rădăcinile Vieții”, deoarece toate acele tuneluri înflorite pe care Tarnum a călătorit în căutarea Arborelui Lumii sunt de fapt acest Copac. De aceea, necromanții ard vegetația din peșterile sale cu atâta sârguință: nu încearcă să blocheze calea lui Tarnum, ci reușesc ceea ce urmăreau - să distrugă Arborele Lumii. Eroul nemuritor sparge în cele din urmă forțele necromanților și, asigurându-se că Arborele Lumii se poate restabili după daunele cauzate acestuia, iese la suprafață în căutarea nebunului Strămoș Vorr.

Flame Moon

Campania Flaming Moon este o continuare directă a World Tree și are loc imediat după complotul campaniei anterioare. Tarnum iese din tunelurile Arborului Lumii pentru a-și continua căutarea pentru Vorr și alți doi Strămoși, a căror dispariție o bănuiește că se datorează fratelui lor tulburat. De ceva vreme, Eroul Nemuritor aude din nou chemarea spirituală a Strămoșilor, îndreptându-l spre nord-vest, spre vârfurile munților. În același timp, Tarnum descoperă că dispariția Strămoșilor îl face din ce în ce mai puțin nemuritor: îmbătrânește și simte pentru prima dată durerea multor răni primite de-a lungul a câteva sute de ani.

De data aceasta, Tarnum se confruntă cu o armată de demoni care au venit de nicăieri. În timpul călătoriei sale, Tarnum surprinde un diavol infirm pe nume Skizzik, care îi dezvăluie unde se află Vorr. El dezvăluie că Vorr și-a adus frații în Flame Moon, o lume extraterestră care a fost cândva complet devastată de demoni. Skizzik însuși a jucat rolul unui slujitor în închisorile magice în care erau închiși Strămoșii, dar într-o zi diavolul a lăsat din greșeală ușa închisorilor deschisă, pentru care a fost alungat de demoni. Tarnum presupune că Strămoșii au profitat de acest moment pentru a-i trimite o misiune pentru a proteja Arborele Lumii. Împreună cu Skizzik, care acum îi este prieten și ghid, Tarnum urcă pe vârfurile munților, unde spiritele elementare păzeau Podul Sclipitor - un  portal care poate deschide calea către orice lume din univers. Folosind acest portal, Tarnum intră în Luna Flacără.

Când Tarnum ajunge în închisorile magice și îi eliberează pe cei doi Strămoși, nemurirea îi revine. Cu toate acestea, nebunul Vorr este încă hotărât să distrugă lumea lui Enroth cu ajutorul hoardelor demonice, la fel cum au făcut-o cu lumea care a fost cândva Luna Flăcării. La prima confruntare directă cu Vorr, armata lui Tarnum este învinsă de forțele sale puternice. Deși Tarnum știe că el și Strămoșii sunt legați unul de celălalt și că, dacă Vorr este ucis, ei sunt sortiți uitării, el își propune cu fermitate să-l salveze pe Enroth. Când Tarnum îl învinge pe Vorr într-o luptă finală, Strămoșii îi oferă fratelui lor seva Arborelui Lumii, care îl eliberează pe Vorr de nebunia lui și se reunește cu ei. După această victorie, Tarnum găsește pentru prima dată speranța că, într-o zi, va mai putea ispăși toate păcatele trecutului.

Rebeliune

În timpul cuceririi imperiului, Brakadun Tarnum i-a subjugat cu forța pe locuitorii Mlaștinilor ( ing.  Mudlands ) - gnoli , oameni șopârle, șerpi , basilisci , wyverns și alții, iar după victorie i-a lăsat în voia lor ca fiind inutile. Ulterior, zonele umede au fost cucerite de Erathia, iar când următorul conducător din dinastia Griffin Heart, cunoscut sub numele de Regele Nebun, a urcat pe tronul său, acest popor pașnic și incapabil să reziste s-a trezit în sclavie crudă. La ordinul Strămoșilor și a propriei sale vine, Tarnum vine în Mlaștini și organizează o revoltă printre locuitorii lor. Sclavi disperați, torturați și uciși de cavaleri ani de zile pentru cea mai mică transgresiune, se alătură din ce în ce mai mult Eroului Nemuritor în timp ce acesta îi învinge pe răi comandanți Erathian care conduc zonele umede la comanda Regelui Nebun.

Văzând că de mulți ani locuitorii mlaștinilor lipsiți de libertate se comportă dezorganizat unul față de celălalt, Tarnum, aducând sprijinul vrăjitoarelor lor inteligente, decide să creeze un cod de legi pentru ei - ca și pentru o societate cu drepturi depline. . Tarnum înțelege că, după victoria finală, Strămoșii îl vor rechema și nu va mai fi nimeni care să conducă oamenii din mlaștină, așa că își alege viitorul lider - un tânăr pe nume Draglo, care a crescut în mlaștini și a arătat compasiune nu numai pentru sclavi, dar și pentru erathieni care au fost nevoiți să îndeplinească ordinele de la Regele Nebun. Între timp, Regele Nebun își trimite tânărul fiu, Prințul Niven, să lupte cu sclavii rebeli. Nobilul Niven este cu adevărat loial aristocraților Erathian, care visează să părăsească tronul tatălui său tiran, așa că Regele Nebun speră că prințul va muri în războiul dezlănțuit. Dar Tarnum decide să profite de acest lucru, iar Niven, văzând suferința oamenilor din mlaștină din mâna Erathiei, trece de partea rebelilor. Ca și în cazul lui Draglo, Tarnum îl vede pe prinț ca pe un conducător demn al regatului său. Când erathienii, convinși că Niven este un ostatic, capturează vrăjitoarele de mlaștină drept răscumpărare, prințul trebuie să părăsească rebelii pentru o vreme și să se întoarcă în Erathia.

Dându-și seama că doar un război deschis împotriva Regelui Nebun Griffinheart poate elibera complet Mlaștinile, Tarnum angajează trupele barbarilor însetați de sânge, al căror strămoș este. Sclavii eliberați își stabilesc propria țară în Mlaștinile lor ancestrale și o numesc Tatalia, care înseamnă „comunitate” în limba lor străveche. O lovitură de stat are loc în Erathia, iar Niven urcă în locul tatălui său tiran. Din disperare, Regele Nebun Griffinheart ia pe toți cei care îi rămân loiali și se confruntă cu forțele combinate ale lui Tarnum și noul rege al Erathiei Niven, în bătălia finală. Într-un duel unu-la-unu, Tarnum și Regele Nebun își provoacă răni de moarte unul altuia. Cu o zi înainte ca Tatalienii să-și îngroape liderul cu onoruri, Eroul Nemuritor îi părăsește în liniște, lăsându-i pe Tatalia și pe primul său conducător, Draglo, în voia lor.

Lupte cu dragoni

Tarnum a petrecut două decenii în regatul elfilor AvLee și a considerat de această dată cea mai bună perioadă a vieții sale: din moment ce elfii erau longeviv, nu a trebuit să vadă moartea prietenilor și a celor dragi. Cu toate acestea, când următorul Festival anual de primăvară a venit la AvLee, sărbătoarea sa a fost umbrită de dispariția dragonilor aurii și verzi , care nu au ratat niciodată această sărbătoare. Tarnum își dă seama că s-a întâmplat ceva grav când Strămoșii îi spun să caute dragonii dispăruți. Plecând într-o campanie, îi dă fiului său adoptiv, pe nume Verzhak, sub îngrijirea fostului său iubit, vrăjitoarea Adrien, care avea o relație de încredere cu Tarnum (vrăjitoarea de foc Adrien este personajul principal în campania Playing with Fire ) . Regele AvLee îl sfătuiește pe Tarnum să găsească un profet străvechi , Speaker-with-Dragons, care se presupune că știe motivul dispariției lor și, de asemenea, îi furnizează o armată și doi ajutoare: piticul Kurbon , care se ocupă de hrană, și veteranul. cercetează-l pe Aspen în calitate de consilier (pe tot parcursul jocului, Tarnum joacă în mod constant șah cu Aspen și pierde întotdeauna, indicând tacticile furioase nonșalante ale Eroului Nemuritor.)

De la Vorbitorul cu dragoni, Tarnum află că dragonii buni au fost înrobiți de stăpâna lumii interlope din Nigone, regina Mutar. Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade a prezentat campania Dragon's Blood , în care Mutar a preluat controlul asupra Nigonului și a obținut o fiolă care conținea sângele Dragonfather. După ce a băut-o, Mutare s-a transformat într-un dragon puternic, capabil să-i subjugă pe toți ceilalți. Prin urmare, Tarnum caută mai întâi fiola ascunsă cu sânge de dragon și o folosește pentru a elibera Mamele Dragon, care sunt capabile să cheme dragoni de aur și verzi înapoi la AvLee.

În timpul acestei misiuni, Tarnum îl eliberează pe căpitanul elf Valita, care a fost trimis să găsească Bubble mai devreme, dar a fost capturat și a petrecut trei luni sub tortura demonilor . Tarnum observă că acum în armata sa, Valita se ține la distanță de toată lumea, nu își arată abilitățile de comandant și comunică mai ales doar cu piticul Kurbon, care se ocupă de aprovizionarea trupelor. Datorită faptului că au început deseori să cadă în ambuscade ale inamicului, consilierul lui Tarnum, Aspen, are suspiciuni tot mai mari că Valita este un spion pentru Nigon. Dar Tarnum nu vrea să-i submineze încrederea în ea, iar în curând Valita îi mărturisește că motivul detașării ei este un sentiment de vinovăție pentru moartea propriilor ei soldați: fiind sub tortură timp de trei luni, ea le-a dezvăluit demonilor că locația echipei ei și i-au ucis toți soldații. Apoi Tarnum îi povestește puțin despre trecutul său, când s-a făcut vinovat de moartea surorii sale și o ajută pe Valita să se ierte. Ca urmare, dragostea apare între ei. Acest lucru, însă, nu îl descurajează pe consilierul lui Aspen să fie împotriva lui Valita, mai ales când surprinde mesaje criptate atașate unei săgeți cu penaj negru și verde - doar Valita folosește astfel de săgeți. Dar Tarnum, după ce și-a condus propria investigație, dezvăluie că spionul este piticul Kurbon, care a fost mereu la curent cu mișcarea armatei lui Tarnum și a adus suspiciuni lui Valita pentru a rămâne nedezvăluit. Când Aspen descifrează mesajele către Nigon ca dovadă a vinovăției lui Kurbon și este gata să le anunțe deschis, piticul îl rănește de moarte pe bătrânul elf și fuge.

În același timp, trupele lui Mutar câștigă în curând o putere imensă, pe măsură ce stăpâna Nigone reușește să-i supune pe puternicii dragoni de rugină, cristal și azur. Dându-și seama că armata lui AvLee nu va fi suficientă pentru a câștiga, Tarnum caută ajutor de la dragonii magici care au reușit să scape de influența ei. Tarnum lansează un atac fulger asupra trupelor lui Mutar, forțând-o să se retragă înapoi în Nigon. Drept urmare, Mutar își pune în față toate forțele împotriva Eroului Nemuritor, iar Valita este luată ostatică de trădătorul Kurbon. Dar în timpul ultimei bătălii, Tarnum descoperă o căruță cu Valita și un pitic mort, care totuși l-a părăsit pe Mutar, pentru că nu a vrut să fie în frică constantă toată viața - din cauza căreia dragonii din Nigon l-au prins și l-au ucis pe apostat. Mutar a fost în cele din urmă învinsă și a fugit înapoi în Nigon, unde a fost ulterior ucisă de un alt lord subteran. Tarnum se căsătorește cu Valita, dar în curând este forțat să părăsească AvLee la chemarea Strămoșilor. În cinstea victoriei asupra lui Mutar, elfii îl numesc pe Eroul Nemuritor Prietenul Dragonilor.

Ice Blade

Povestea Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade a fost despre modul în care o rasă de demoni a plănuit să preia întreaga lume a lui Enroth prin crearea unei arme puternice - o sabie numită Armageddon's Blade. După înfrângerea lor, jumătate om, jumătate elf Jel, eroul național al regatului elfilor AvLee și una dintre principalele figuri ale războiului trecut, a fost încredințat să poarte Lama Armaghedonului. Cu toate acestea, în Enroth a existat o altă sabie la fel de puternică - Lama de gheață și, conform unei profeții antice, ciocnirea acestor două artefacte va duce la moartea întregii lumi. Pentru a preveni acest lucru, Gelu a decis să plece în căutarea Lamei de gheață și să o distrugă, dar acest lucru se putea face doar cu Lama Armaghedonului. Strămoșii îl cheamă pe Tarnum să o oprească pe Gela, deoarece marșul prost înțelept al elfului va aduce ambele săbii periculos de aproape una de alta. În căutarea Lamei de Gheață, Gelu călătorește spre insulele înzăpezite ale elfilor Vori, al căror descendent este. Știind că regatele prietenoase ale lui AvLee și Erathia nu vor îndrăzni să lupte cu eroul lor, Tarnum este forțat să conducă o armată de locuitori răi ai temnițelor lui Nigon, rămase dispersate de moartea conducătorului lor, Mutar, în campania Ciocnirea Dragonilor . Printre aceste trupe sunt în permanență identificați rebeli, gata să ia locul lui Tarnum, iar pentru a nu pierde conducerea, Eroul Nemuritor trebuie să le arate cruzime, de care a încercat să scape mulți ani.

În ținuturile lui Vori, Tarnum se confruntă cu rezistența spiridușilor care le locuiesc, care îl sprijină pe Gelu în căutarea sa. Împreună cu aceasta, el află că Lama de gheață vrea să-l prindă pe despotul Rege Kilgor - liderul țării barbarilor Kryulod, asupra căruia a preluat puterea în campania „Festivalul Vieții” . Pentru aceasta, Kilgore își trimite a treia soție Kiju pe pământurile lui Vori, care, prin toate mijloacele, intenționează să obțină Lama de gheață, în schimbul căreia Kilgore le va oferi copiilor ei moștenirea lui Kryulod. Pentru a contracara barbarii, Kiji Tarnum își completează armata cu puternici dragoni azurii, dar din cauza recrutării acestor creaturi și a nevoii de război, este cu mult în urma lui Gelu și nici măcar nu știe încotro se îndreaptă exact elful.

Pentru a afla unde se află Lama de Gheață, Tarnum îl capturează pe prietenul apropiat al Gelei, piticul Ufretin, care a fost un aliat al Eroului Nemuritor însuși în timpul războiului cu Regina Mutar. Când Tarnum îi dezvăluie identitatea lui Ufretin, aruncând armura domnului temniței, piticul crede inițial că este un trădător. Atunci Tarnum decide să-și demonstreze nemurirea piticului înjunghiându-l în piept și îi explică că de mulți ani încearcă să-și ispășească păcatele, iar campania lui cu armata temnițelor împotriva lui Gelu este făcută spre bine. a lumii întregi. După ce a câștigat încrederea lui Ufretin, Tarnum îi dă drumul. Piticul promite că va întârzia căutarea lui Gelu și spune că Lama de gheață se află în legendarul oraș Volya, prima așezare a spiridușilor din Vori, pierdută în tunelurile de gheață de sub insula lor; se presupune că lama de gheață a fost cea care a creat ghețarul uriaș din jurul lui Volier, făcând orașul să intre în subteran. Înainte de a se îndrepta spre el, Tarnum decide să învingă armata lui Kiji, știind că nu se vor da înapoi în căutarea sabiei. Însăși Tarnum îl părăsește pe Kiju în viață și îi oferă ocazia să plece.

La sfârșitul campaniei, Tarnum și Gelu sunt la fel de apropiați de Volya, deși spiridușii Vori care locuiesc în oraș nu permit niciunuia să ia Lama de Gheață. Eroul Nemuritor ajunge primul la Volier și descoperă că Lama de gheață lipsește și un topor barbar a fost lăsat în zona sa de depozitare. Tarnum își dă seama că Kija, pe care a cruțat-o, totuși a ajuns mai întâi spre Volya și a furat sabia. În disperare, el face apel la Strămoși cu o rugăciune: „Te rog, nu lăsa mila mea să distrugă această lume!”

Sfârșitul poveștii în Heroes IV

Povestea lui Tarnum, conturată în Heroes Chronicles , a fost finalizată în jocul Heroes of Might and Magic IV , în campania „Former Greatness”. Deși Tarnum nu este un personaj jucabil în campanie, el este prezentat ca parte a poveștii campaniei, așa cum este spusă prin mesaje text. În plus, există un briefing introductiv din partea Tarnum pentru fiecare dintre misiunile de campanie.

Când lumea lui Enroth a murit în catastrofa cauzată de încrucișarea Lamei de îngheț și Lama Armageddonului, Tarnum, ca mulți alții, a trecut printr-un portal magic către noua lume a lui Axeoth. Călătorind cu Tarnum a fost fiul său adoptiv Verzhak, care a fost menționat anterior în campania Heroes Chronicles: Clash of the Dragons . Trăind într-o lume nouă, Eroul Nemuritor încă vrea să-și ispășească barbarii, pe care el însuși i-a făcut cândva un popor crud. Cu toate acestea, acele clanuri de barbari care au reușit să scape de catastrofă și să se mute în Axeoth au călcat pe urmele ultimului lor rege, tiranul Kilgor, și au declanșat lupte civile pentru un loc în lumea nouă. Dându-și seama că acest lucru ar putea avea ca rezultat dispariția întregului popor, Tarnum își stabilește un scop de a-i uni și de a le reface onoarea, instruindu-l totodată pe fiul său adoptiv, în care Tarnum vede un rege barbar demn.

Așa că Tarnum și Verzhak fac o călătorie lungă prin Axeot. Unele clanuri li se alătură, dar Verzhak mai are doi adversari puternici - Khundrik și Vogel. Problema ia o întorsătură decisivă: în timp ce Verzhak caută să elibereze familiile barbarilor înrobiți de Khundrik, Tarnum merge la recunoaștere și nu se întoarce - trupele lui Vogel i-au ucis detașamentul și l-au închis pe Eroul Nemuritor. Verzhak se confruntă cu o dilemă: recrutează o armată pentru a-i elibera pe captivii lui Khundrik sau salvează tatăl său din închisoare. Dar, în cele din urmă, își dă seama că însuși Tarnum ar fi făcut un sacrificiu de dragul poporului său. Ulterior, Verjak află că captivul Tarnum a fost bătut sever și executat de Vogel. Potrivit martorilor oculari, în timpul torturii până la moarte, Tarnum nu a arătat niciun semn de chin și durere, spunându-i doar lui Vogel: „Așteaptă o întâlnire cu Strămoșii”. După victoria finală a lui Verzhak asupra lui Hundrik și Vogel, Tarnum se întoarce la fiul său adoptiv și îi spune întreaga sa poveste despre Eroul Nemuritor, care a început cu aproximativ o mie de ani în urmă, ajungând la concluzia că Verzhak a făcut alegerea corectă și nu-i ține ranchiună. După ce a reunit barbarii și a ridicat un rege demn pentru poporul său din Verzhak, Tarnum a primit de la Strămoși oportunitatea de a merge în Paradis. Totuși, el refuză acest lucru pentru a continua să trăiască alături de oamenii săi în lumea nouă: „Până acum, credeam că tot ce îmi doream era ocazia să merg în Paradis și să mă odihnesc acolo, dar acum simt că acești oameni au devenit parte din eu.. Și nu mă refer doar la barbari, ci la paledrieni și elfi și la toate celelalte. I-am protejat atât de mult încât simt că vor dispărea dacă plec. Această lume nouă are încă nevoie de eroi.”

Recenzii și critici

Estimări ale primelor patru părți din Heroes Chronicles
Recenzii
Ediție unu 2 3 patru
Jocuri absolute 30% [21] 35% [22]
Allgame 3/5 [12] 3/5 [13] 2,5/5 [15] 2/5 [16]
Eurogamer 6/10 [23]
GameSpot 6,5/10 [24] 6,5/10 [25]
Joc Vortex 75% [26] 75% [27] 70% [28] 70% [29]
IGN 6/10 [30] 5/10 [31]
Evaluare bazată pe mai multe recenzii
Agregator unu 2 3 patru
Clasamentul jocurilor 66,62% [32] 64% [33] 65% [34] 70% [35]
gamestats 6,7/10 [36] 6.0/10 [37] 6.0/10 [38] 7.0/10 [39]
Metacritic 67/100 [40] 64/100 [41]

Campaniile Heroes Chronicles , spre deosebire de jocul Heroes of Might and Magic III în sine , au provocat destul de multe nemulțumiri din partea jucătorilor și criticilor jocului [4] . Create pentru un public începător, aceste campanii au primit recenzii negative pentru simplitatea și necomplicația hărților de joc, dintre care majoritatea erau de dimensiuni mici și conțineau prea multe comori diferite și, prin urmare, au trecut rapid și nu au cauzat dificultăți în lupta cu inamicul chiar și pe nivel ridicat de complexitate [21] [22] [23] . La fel de respins a fost și prețul prea mare de 20 de dolari pentru fiecare tranșă din Heroes Chronicles , care nu a oferit jucătorilor nimic nou în afară de campanie. Criticii au numit-o o încercare a 3DO de a obține mai mulți bani de la fanii seriei Heroes of Might and Magic [21] [23] [26] [30] . S-a remarcat în mod repetat că ar fi mai rezonabil ca jucătorii să achiziționeze Heroes III: ediția completă , care a costat puțin mai mult de un capitol din Heroes Chronicles și, în același timp, conținea multe campanii și misiuni individuale, precum și o hartă . redactor [23] [26] [ 30] .

În ciuda acestui fapt, publicațiile de jocuri au fost de acord că seria Heroes Chronicles se ridică la înălțimea scopului pentru care au fost lansate - de a familiariza jucătorii începători cu nuanțele din Heroes of Might and Magic III [4] . Ei au comentat că misiunile jocului sunt bine executate și bine concepute în ceea ce privește dezvoltarea orașului și lupta cu inamicii, iar cele de la sfârșitul fiecărei campanii sunt suficient de provocatoare pentru a atrage și jucătorii experimentați .[22] [23] [24 ]. ] [ 26] . Povestea campaniei Heroes Chronicles a primit, de asemenea, recenzii pozitive , despre care criticii spun că te face să vrei să joci toate campaniile în întregime [24] [25] [30] [31] .

Note

  1. Chronicles of Heroes: Frostblade and Uprising . Cerințe de sistem . Site-ul oficial al companiei "Buka" . Data accesului: 21 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  2. Heroes Chronicles: Capitolele finale . Specificații  _ _ IGN . Consultat la 21 februarie 2015. Arhivat din original pe 24 februarie 2015.
  3. 1 2 Articolul folosește în principal nume și termeni ruși în conformitate cu versiunea oficială localizată a jocului de la compania Buka .
  4. 1 2 3 Igor Savenkov. Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland ghid și explicație . Jocuri de noroc (20 martie 2001). Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 23 februarie 2015.
  5. Sam Parker. ECTS:  Heroes Chronicles . GameSpot (5 septembrie 2000). Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 23 februarie 2015.
  6. Ghostwriter. Heroes Chronicles Campanii  gratuite . Cerurile Cereşti. Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original la 26 iunie 2012.
  7. ↑ Heroes Chronicles: The World Tree - Prezentare generală  . allgame . Consultat la 26 iunie 2012. Arhivat din original pe 26 iunie 2012.
  8. „Cronicile Eroilor: Războinicii Steppelor și Lumii Interlope” . Site-ul oficial al companiei „ Buka ”. Data accesului: 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 mai 2012.
  9. „Cronicile eroilor: Maeștrii elementare și lupta cu dragoni” . Site-ul oficial al companiei „ Buka ”. Data accesului: 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 mai 2012.
  10. „Cronicile eroilor: Frostblade și Rebellion” . Site-ul oficial al companiei „ Buka ”. Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  11. Chronicles of Heroes - Părțile 7 și 8 (pagina 2) . Forumuri pe site-ul oficial al companiei Buka . Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  12. 1 2 Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland  - Prezentare generală . allgame . Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  13. 1 2 Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld  - Prezentare generală . allgame . Consultat la 4 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  14. 1 2 3 Jocuri de vânzare (catalog cu litera „X”) . Site-ul oficial al „Buki” . Preluat la 4 martie 2015. Arhivat din original la 4 mai 2012.
  15. 1 2 Heroes Chronicles: Masters of the Elements  - Prezentare generală . allgame . Consultat la 4 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  16. 1 2 Heroes Chronicles : Clash of the Dragons - Prezentare generală  . allgame . Consultat la 4 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  17. ↑ Heroes Chronicles: The World Tree  . GameSpot . Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 23 februarie 2015.
  18. ↑ Heroes Chronicles: The Fiery Moon  . GameSpot . Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 23 februarie 2015.
  19. ↑ Heroes Chronicles: Capitolele finale  . GameSpot . Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 23 februarie 2015.
  20. Capitolul 4. Cronicile lui Enroth . Might and Magic: Chronicle . Antologia CRPG a lui Demilich. Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 23 februarie 2015.
  21. 1 2 3 Andrei „Zombiek” Şevcenko. Recenzie joc Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld și Warlords of the Wasteland . Jocuri absolute (29 septembrie 2000). Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 23 februarie 2015.
  22. 1 2 3 Andrei „Zombiek” Şevcenko. Recenzia jocului Heroes Chronicles: Clash of the Dragons and Masters of the Elements . Jocuri absolute (21 noiembrie 2000). Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 23 februarie 2015.
  23. 1 2 3 4 5 Gestalt. Heroes Chronicles : volumele 1-4  (engleză) . Eurogamer (16 decembrie 2000). Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  24. 1 2 3 Greg Kasavin. Heroes Chronicles: Warlords of the  Wasteland Review . GameSpot (16 octombrie 2000). Consultat la 24 februarie 2015. Arhivat din original pe 23 februarie 2015.
  25. 1 2 Greg Kasavin. Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld Review  (în engleză) . GameSpot (18 octombrie 2000). Consultat la 24 februarie 2015. Arhivat din original pe 23 februarie 2015.
  26. 1 2 3 4 Phil Bordelon. Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland  (engleză) . Joc Vortex. Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  27. Phil Bordelon. Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld  (engleză) . Joc Vortex. Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  28. Phil Bordelon. Heroes Chronicles: Masters of the Elements  (engleză) . Joc Vortex. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  29. Phil Bordelon. Heroes Chronicles: Clash of the Dragons  (engleză) . Joc Vortex. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  30. 1 2 3 4 Mark Asher. Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland  (engleză) . IGN (13 octombrie 2000). Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  31. 12 Mark Asher . Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld (engleză) . IGN (27 noiembrie 2000). Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.  
  32. Heroes Chronicles: Warlords of the  Wasteland . Clasamentul jocului . Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  33. Heroes Chronicles: Conquest of the  Underworld . Clasamentul jocului . Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  34. Heroes Chronicles: Masters of the  Elements . Clasamentul jocului . Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  35. Heroes Chronicles: Clash of the  Dragons . Clasamentul jocului . Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  36. Heroes Chronicles: Warlords of the  Wasteland . gamestats . Consultat la 4 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  37. Heroes Chronicles: Conquest of the  Underworld . gamestats . Consultat la 4 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  38. Heroes Chronicles: Masters of the  Elements . gamestats . Consultat la 4 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  39. Heroes Chronicles: Clash of the  Dragons . gamestats . Consultat la 4 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  40. Heroes Chronicles: Warlords of the  Wasteland . Metacritic . Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  41. Heroes Chronicles: Conquest of the  Underworld . Metacritic . Consultat la 23 februarie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.

Link -uri

  1. „Warriors of the Steppes” și „Underworld” Arhivat 4 mai 2012 la Wayback Machine  (rusă)
  2. The Elemental Masters and Dragon Clash Arhivat 4 mai 2012 la Wayback Machine  (rusă)
  3. „Revolta” și „Lama de gheață” Arhivat 04.06.2012.  (Rusă)