Campion la karate

Campion la karate
Dezvoltator Technos Japan Corporation
Editor date la est
Data de lansare iulie 1984 [1]
Apple II
Regiunea America de Nord 12 octombrie 1985
Commodore 64
Regiunea America de Nord 12 octombrie 1985
NES
Regiunea America de Nord noiembrie 1986
Famicom Disk System
22 iulie 1988
Consola virtuală
16 martie 2010
iOS
Intreaga lume 7 mai 2010
Gen Luptă
Detalii tehnice
Platforme Arcade , Consolă virtuală
Moduri de joc

un singur jucător și

doi jucători (în același timp)
Control joystick (2 pentru fiecare jucător)
Afişa verticală, raster, rezoluție 224 x 256

Karate Champ , cunoscut sub numele de Karate Dō (空手道 „Calea mâinii goale” în japoneză ) este un  joc arcade din 1984 dezvoltat de Technos Japan Corporation pentru Data East .

Descriere

Jucătorul își asumă rolul unui luptător de karate care trebuie să lupte cu un alt jucător sau cu computerul. Folosind două joystick-uri, jucătorul poate efectua diverse mișcări și lovituri.

Modul de joc este o ceartă 2D între karateka îmbrăcați în roșu și alb, urmată de diverse runde bonus pentru jucătorul câștigător. Apoi același lucru se repetă în următoarea rundă, mai dificilă, cu un nou fundal. Spre deosebire de jocurile de luptă ulterioare, jocul nu are o „bară de sănătate” sau puncte de sănătate . O lovitură reușită încheie runda și câștigă jucătorului sau adversarilor fie un punct, fie jumătate de punct (plus un număr de puncte normale, care sunt folosite pentru a calcula cele mai mari scoruri). Primul jucător care înscrie două puncte este declarat câștigător. Jocul a inclus și sinteza timpurie a vorbirii, arbitrul rostind fraze precum „Luptă!” sau „Câștigător!”. În versiunea japoneză a jocului, arbitrul vorbea japoneză.

Ediția Player vs. Jucător

Karate Champ - Player vs Player ( 戦空手道 美少女青春編 Taisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen , „The Competitive Way of the Empty Hand: Pretty Maiden Edition”)  este o continuare a Karate Champ , lansată la scurt timp după arcadele originale. in acelasi an. Ca și originalul, a fost publicat de Data East , însă nu este clar cine a fost dezvoltatorul: Technos sau Data East.

Continuarea este foarte asemănătoare cu cea originală, deoarece folosesc același hardware , folosesc aceleași sprite și ecran de splash. În plus, mecanica de luptă rămâne aproape aceeași. A îmbunătățit semnificativ inteligența artificială a adversarilor computerului și algoritmul pentru determinarea impactului.

Note

  1. Data East v. Epyx , 862°F. 2d 204, 9 USPQ2d (BNA) 1322 Arhivat 16 mai 2010. (9th Cir. 1988).

Link -uri