Campion la karate | |
---|---|
Dezvoltator | Technos Japan Corporation |
Editor | date la est |
Data de lansare |
iulie 1984 [1] Apple II 12 octombrie 1985 Commodore 64 12 octombrie 1985 NES noiembrie 1986 Famicom Disk System 22 iulie 1988 Consola virtuală 16 martie 2010 iOS 7 mai 2010 |
Gen | Luptă |
Detalii tehnice | |
Platforme | Arcade , Consolă virtuală |
Moduri de joc | doi jucători (în același timp) |
Control | joystick (2 pentru fiecare jucător) |
Afişa | verticală, raster, rezoluție 224 x 256 |
Karate Champ , cunoscut sub numele de Karate Dō (空手道 „Calea mâinii goale” în japoneză ) este un joc arcade din 1984 dezvoltat de Technos Japan Corporation pentru Data East .
Jucătorul își asumă rolul unui luptător de karate care trebuie să lupte cu un alt jucător sau cu computerul. Folosind două joystick-uri, jucătorul poate efectua diverse mișcări și lovituri.
Modul de joc este o ceartă 2D între karateka îmbrăcați în roșu și alb, urmată de diverse runde bonus pentru jucătorul câștigător. Apoi același lucru se repetă în următoarea rundă, mai dificilă, cu un nou fundal. Spre deosebire de jocurile de luptă ulterioare, jocul nu are o „bară de sănătate” sau puncte de sănătate . O lovitură reușită încheie runda și câștigă jucătorului sau adversarilor fie un punct, fie jumătate de punct (plus un număr de puncte normale, care sunt folosite pentru a calcula cele mai mari scoruri). Primul jucător care înscrie două puncte este declarat câștigător. Jocul a inclus și sinteza timpurie a vorbirii, arbitrul rostind fraze precum „Luptă!” sau „Câștigător!”. În versiunea japoneză a jocului, arbitrul vorbea japoneză.
Karate Champ - Player vs Player (対 戦空手道 美少女青春編 Taisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen , „The Competitive Way of the Empty Hand: Pretty Maiden Edition”) este o continuare a Karate Champ , lansată la scurt timp după arcadele originale. in acelasi an. Ca și originalul, a fost publicat de Data East , însă nu este clar cine a fost dezvoltatorul: Technos sau Data East.
Continuarea este foarte asemănătoare cu cea originală, deoarece folosesc același hardware , folosesc aceleași sprite și ecran de splash. În plus, mecanica de luptă rămâne aproape aceeași. A îmbunătățit semnificativ inteligența artificială a adversarilor computerului și algoritmul pentru determinarea impactului.
Site-uri tematice |
---|