Ucigașul7

Ucigașul7

Sigla jocului Killer7
Dezvoltator Fabricarea Lăcustelor
Editor capcom
Date de lansare 7 iunie 2005
9 iunie 2005
14 iunie 2005
Gen acțiune-aventură ,
împușcător la persoana întâi
Creatori
Supraveghetor Goiti Suda
Producător Hiroyuki Kobayashi
Designeri de jocuri Goiti Suda
Scenariști Goichi Suda
Shinji Mikami
Pictor Akihiko Ishizaka
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme GameCube
PlayStation 2
PC
motor RenderWare
Moduri de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [1] , franceză [1] , germană [1] și japoneză [1]
Purtător distributie digitala
Site-ul oficial

Killer7  este un joc de acțiune și aventură , simplu („pe șină”, spre deosebire de cutia de nisip deschisă ) , unul dintre cele cinci titluri exclusive pentru Gamecube numite „Capcom 5” (dintre care trei au fost portate pe PlayStation 2). , și unul și nu eliberat). Jocul a fost foarte așteptat datorită stilului vizual original, gameplay-ului și poveștii ciudate pline de prostii.

Plot

Complotul lui Killer7 este legat de Harman Smith, un asasin schizofrenic în vârstă de 60 de ani , legat pentru totdeauna de un scaun cu rotile. Din fericire pentru el însuși, Smith posedă puterea unui „Ucigaș de Dumnezeu”, făcându-l invulnerabil și acordându-i abilități supranaturale extraordinare . Smith este capabil să manifeste una dintre cele 7 personalități alternative ale sale , fiecare cu propriile arme și stilul unic de ucidere a țintei. Întregul „grup” de asasini profesioniști este cunoscut sub numele de Killer7 Syndicate . Principalul antagonist al jocului este Kun Lan, care deține puterea „Mâinii lui Dumnezeu”, datorită căreia îi poate transforma oamenii în bombe invizibile nebunești cu cronometre, numite „Zâmbetele Raiului”. Aceste „zâmbete” fac ravagii în Statele Unite. Guvernul SUA îi cere lui Killer 7 să distrugă Smiles of Heaven, să elimine Kun Lan și să pună capăt amenințării care a cuprins țara.

Personalitatea dominantă a protagonistului este Garcian Smith, care, în prezența camerelor de securitate sau a sistemelor de televiziune, poate convoca până la alți 6 membri ai Killer7. Garcian este singurul care poate comunica direct cu Harmen Smith. Spre deosebire de majoritatea personalităților „propagate” din literatură și din practica clinică actuală, Harman nu crede doar că este și altcineva – el primește de fapt un corp fizic unic atunci când își numește una sau alta personalitate.

Killer7 este un shooter neortodox la persoana întâi care combină elemente ale unui shooter cu șine și un joc de aventură la persoana a treia.

Gameplay

Combaterea în Killer7 este destul de simplă. Jucătorul ține declanșatorul potrivit pentru a intra în modul de țintire la persoana întâi, în care poate ținti către Skysmiles, principalii inamici ai jocului. Zâmbetele raiului sunt aproape invizibile în modul normal și le poți simți doar prin râs isteric, psihotic. În modul de țintire, jucătorul trebuie să folosească declanșatorul din stânga pentru a scana zona pentru orice Zâmbete. Eliminarea necesită „blocarea lunetei” și tragerea sau găsirea unui punct galben de moarte instantanee. Când Zâmbetul ajunge la jucător (cu un bliț vizibil pe ecran), are loc o explozie, provocând daune protagonistului . Cu toate acestea, jucătorul poate apăsa butonul de contraatac, care va iniția o ucidere imediată asupra inamicului.

Uciderile normale produc „sânge subțire”, în timp ce uciderile cu puncte slabe produc „sânge gros” care poate fi transformat într-un ser în camera lui Harmen. Serul este folosit pentru a crește nivelul anumitor abilități și poate îmbunătăți abilitățile asasinului: de exemplu, anumite arme încep să provoace daune crescute sau punctele slabe ale Smiles devin mai mari. De asemenea, puteți debloca mișcări speciale, cum ar fi călcând pe inamici care se târăsc. Sângele subțire este folosit pentru a restabili sănătatea pierdută și pentru a efectua mișcări speciale ale personajului (Demonic Shot de Dan, Coyote Jump etc.). Sângele subțire este reținut atunci când jucătorul trece la un alt nivel, spre deosebire de sângele gros. Există, de asemenea, o limită a cantității de sânge gros care poate fi transportat.

Când un asasin moare și Garcian Smith supraviețuiește, acesta din urmă își poate folosi puterile pentru a-i resuscita pe uciși prin colectarea „saci pentru câini” plasate la locul morții persoanei. Ulterior, jucătorul poate resuscita persoana din camera lui Harmen.

Componenta de aventură a jocului este utilizarea puzzle-urilor în timpul trecerii. Pentru a trece la nivelul următor, jucătorul trebuie să colecteze „celule sufletești”, care sunt acordate pentru rezolvarea diferitelor puzzle-uri. De asemenea, rezolvarea puzzle-urilor este necesară pentru a deschide o altă parte a nivelului. Puzzle-urile sunt rezolvate fie prin utilizarea unui inel, de obicei de tip elemental (foc, apă, etc.), fie prin utilizarea unei abilități unice a unei anumite persoane, precum și prin memorarea imaginilor și culegerea de indicii pe tot parcursul nivelului.

Note

  1. 1 2 3 4 Steam - 2003.