Killer Instinct | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Rareware |
Editor |
Midway ( Arcade Machines ) Nintendo ( SNES, GameBoy ) |
Parte dintr-o serie | Killer Instinct |
Date de lansare |
Arcade |
Gen | joc de luptă |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
Chris Tilston Kevin Bayliss Mark Betteridge |
Programator | Martin Hollis [d] |
Compozitori |
Robin Beanland Graeme Norgate |
Detalii tehnice | |
Platforme |
SNES Game Boy Nintendo 64 arcade machines ( anulat ) |
Moduri de joc |
multiplayer single player |
transportatorii |
cartușe ROM |
Control |
joystick și gamepad cu 6 butoane de control |
Afişa | Raster , scanare orizontală, rezoluție 320x240 |
platformă arcade |
Sistem hardware proprietar bazat pe MIPS |
Killer Instinct estejoc video de luptă dezvoltat de Rare și publicat de Midway în 1994 pentru arcade . În august 1995, a fost lansată o versiune Super Nintendo , urmată de o versiune Game Boy chiar mai târziu. Versiunile de acasă au fost publicate de Nintendo . A fost planificată o versiune Nintendo 64 a jocului , dar ulterior a fost anulată. În 1996, a fost lansată versiunea Nintendo 64 a Killer Instinct Gold.
Jocul a fost realizat pe computere SGI folosind software -ul de randare 3D de la Alias .
Jocul are loc în viitorul apropiat, când mega-corporația Ultratech, care a înlocuit de fapt guvernul pământului, descoperă nava prăbușită a extraterestrăului Glacius. Cu ajutorul tehnologiilor extraterestre găsite pe navă, Ultratech creează o echipă de luptători și organizează un turneu pentru a-i testa în acțiune. În plus, tehnologiile care permit crearea de „punți” între dimensiuni cad în mâinile corporației, iar cu ajutorul acestei tehnologii, specialiștii companiei eliberează străvechiul monstru cu două capete Eyedol din închisoarea intermondală, care participă și ea. în turneu ca adversar final.
O caracteristică distinctivă a jocului este prezența sistemului Combo (Combo) - o serie de pumni și lovituri, produse prin apăsarea butoanelor într-o anumită secvență. Cu cât mai multe lovituri într-un combo, cu atât este mai puternic și mai greu de produs. După o combo reușită, pe ecran apare un mesaj corespunzător, iar vocea off spune „numele” combo-ului, care depinde de numărul de accesări aplicate:
De asemenea, este posibil să întrerupeți un combo efectuat de un inamic. Apăsând o anumită combinație de butoane, victima oferă o răzbunare puternică, iar crainicul se bâlbâie, strigând: „Co-co-co-co-co-combo breaker!!!”
La sfârșitul fiecărei bătălii, există posibilitatea unei mișcări speciale de finisare a două tipuri de inamici. Primul este așa-numitul No Mercy (Danger Move în versiunile ulterioare), similar cu Fatality din Mortal Kombat . Fiecare personaj Killer Instinct, cu excepția lui Idol, are două No Mercies diferite (Riptor are trei). Jucătorul trebuie să efectueze rapid acest tip de finisare, deoarece adversarul apasă cu furie în același timp asupra tuturor lucrurilor la rând și există riscul ca luptătorul său să fie reînviat. De asemenea, la unele niveluri, este posibil să aruncați inamicul din arenă în timpul mișcării de final. Al doilea tip de finisare este Ultra Combo (o serie cantitativă, rapidă de lovituri, care poate fi făcută doar în momentul în care adversarul are deja o zonă roșie (aproximativ 10 - 15% din întreaga bandă) pe al 2-lea fascicul al vieții. indicator), mai ales lung (până la 80 de lovituri și peste) este un combo efectuat în timpul unei mișcări de final prin apăsarea unei anumite secvențe de butoane.
O altă caracteristică a jocului este fasciculul dublu de viață pentru ambii adversari. Când unul dintre participanți încheie primul fascicul, prima rundă este considerată încheiată, iar a doua rundă începe imediat, iar câștigătorul are aceeași cantitate de viață, spre deosebire de majoritatea jocurilor de luptă , unde există o pauză semnificativă între runde și adversari. începe o nouă rundă cu o viață egală.
După succesul său în arcade , jocul a fost portat pe Super Nintendo Entertainment System și Game Boy într-o versiune ușor simplificată. Versiunea SNES a jocului, de exemplu, a eliminat complet efectul de zoom video și camera, a reprogramat piesa muzicală, a simplificat foarte mult animațiile de fundal, efectele vocale și sonore. În ciuda tuturor acestor simplificări necesare, jocul era încă popular pe console .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 80% [1] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
CVG | 93% |
EGM | 7.75/10 |
Nintendo Power | 3.425 / 5 |
Killer Instinct a fost un hit comercial și a primit recenzii pozitive.
Site-uri tematice |
---|
Rare | Compania|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Serie |
| ||||||||||
Jocuri |
| ||||||||||
oameni |
| ||||||||||
Alte |