Recompensa Regelui | |
---|---|
Dezvoltator | New World Computing |
Editor |
New World Computing Electronic Arts ( pentru portarea Genesis ) |
Parte dintr-o serie | Recompensa Regelui |
Data de lansare |
1990 ( DOS ) 1990 ( Apple II ) 1990 ( Commodore 64 ) 1990 ( Macintosh ) 21 februarie 1991 ( Genesis ) 1991 ( Commodore Amiga ) |
Gen | strategie pe rând , joc de rol |
Creatori | |
Designer de jocuri | John Van Kaneghem |
Detalii tehnice | |
Platforme |
PC (DOS) Commodore 64 Apple II Commodore Amiga Macintosh Genesis |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | dischetă |
Control | tastatură |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
King's Bounty (din engleză - „royal reward”) este un joc de strategie pe rând și joc de rol lansat de New World Computing în 1990 și este primul joc din seria King's Bounty și predecesorul direct al popularului Heroes of Might. și seria de jocuri Magic . Dezvoltat inițial pentru DOS , jocul a fost portat aproape imediat pe Commodore 64 [1] , apoi pe Apple II și Macintosh , iar un an mai târziu a fost portat pe Commodore Amiga și Sega Genesis într-o versiune puțin mai ușoară.
În King's Bounty , jucătorul controlează un personaj, al cărui tip (în termeni de jocuri de rol - o clasă) este selectat înainte de începerea jocului dintre patru posibile ( Knight , Paladin , Barbarian and Sorceress ). Personajul are anumite atribute, principala dintre acestea fiind armata sub controlul său, formată din diverse creaturi mitice. Un personaj poate avea până la 5 tipuri diferite de creaturi în orice moment, iar numărul de creaturi din fiecare grup este limitat de conducerea eroului și dacă numărul total de puncte de lovitură ale unui grup de creaturi este mai mare decât conducerea al eroului, atunci un astfel de grup va rupe ascultarea în modul de luptă. Creaturile sunt recrutate în armata eroului din diferite locuințe care pot fi găsite pe hartă. Personajul are, de asemenea, capacitatea de a folosi vrăji magice pentru a schimba cursul evenimentelor într-un fel sau altul.
Jocul are două moduri: călătorie pe harta principală și luptă pe o hartă tactică specială. În primul mod, jucătorul controlează însuși mișcarea personajului prin ținuturile pe care se desfășoară jocul. Al doilea mod este activat atunci când personajul intră în luptă, asediind un castel inamic sau atacând una dintre numeroasele armate rătăcitoare împrăștiate pe hartă. În modul tactic, armatele de atac și de apărare sunt situate pe părți opuse ale câmpului, iar grupurile de creaturi, făcând o mișcare alternativ, trebuie să distrugă toate creaturile inamice (modul tactic seamănă vag cu șahul ).
Potrivit poveștii, jucătorul trebuie să găsească și să îi returneze regelui un artefact legendar pierdut , a cărui locație este marcată pe o hartă veche. Dar această hartă a fost ruptă în multe părți și fiecare parte este fie stocată împreună cu unul dintre cele 8 artefacte împrăștiate pe hartă, fie a fost dată unuia dintre răufăcătorii cu care jucătorul trebuie să lupte.
Jocul ține evidența timpului în zilele și săptămânile de joc (o săptămână este de 5 zile). Când trece peste câmpie sau peste mare în cadrul aceluiași arhipelag, jucătorul poate face mai multe mișcări pe zi, în timp ce se află în deșert - doar un pas. Începutul fiecărei săptămâni este marcat de debitarea banilor (pentru folosirea navei, pentru întreținerea armatelor) și primirea unui salariu de la rege. De asemenea, fiecare săptămână este declarată o săptămână a uneia dintre creaturi (aleatoriu, dar la fiecare a patra săptămână - țărani), în timp ce capacitățile de luptă ale creaturilor selectate cresc în acea săptămână și toate locurile de unde pot fi achiziționate sunt umplute din nou. Timpul alocat jocului este determinat de nivelul de dificultate ales la început.
Un port din 1991 pentru Sega Genesis lansat de Electronic Arts a prezentat călătorii în timp real pe harta principală și a redesenat o mare parte din grafica jocului.
King's Bounty are diferențe semnificative față de seria de jocuri Heroes of Might and Magic , care nu permit ca King's Bounty să fie considerat parte din această serie:
Cu toate acestea, King's Bounty și seria HoMM au fost realizate de aceeași companie și au avut același dezvoltator principal ( John Van Caneghem ), așa că nu este de mirare că cele două jocuri au multe în comun. Deci, de exemplu, modul tactic de luptă din King's Bounty a fost mutat la Heroes I aproape fără modificări . Adică, King's Bounty a fost precursorul seriei HoMM, dar nu face parte din aceasta.
În 2001, Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff a fost lansat pentru PlayStation 2 , care a fost în esență un remake al King's Bounty original .
New World Computing nu a lansat niciodată o a doua parte oficială a King's Bounty . În spațiul post-sovietic, jocul a fost popular și au fost create mai multe remake-uri neoficiale pe valul său.
Deci, în 1992-1993. Programatorul de la Harkov Sergey Prokofiev a dezvoltat un joc numit King's Bounty 2 . Jocul a fost conceput ca fiind format din două părți, dar a doua parte nu a fost niciodată finalizată. În acest joc, lumea jocului este construită similar cu cea originală, dar constă din 5 terenuri (locații). Cărțile în sine sunt generate aleatoriu. Scopul principal este de a colecta cinci părți ale hărții, ceea ce face posibil să mergi pe un tărâm secret și să lupți împotriva principalului răufăcător. În această versiune, a fost posibil să se comercializeze diverse bunuri în orașe. Proprii lor monștri, magie și caracteristici non-standard au fost adăugate, de exemplu, schimbarea hărții prin tăierea prin păduri sau stânci.
Pe platforma ZX Spectrum sunt cunoscute trei jocuri bazate pe King's Bounty . Primul de către autorii Yarosh R., Zelenkevich D. a apărut în 1993 cu același nume și a jucat un rol semnificativ în dezvoltarea industriei jocurilor de noroc în spațiul post-sovietic [2] . În 1996, EJB & Dream Team au lansat King's Bounty 2 , care a fost lăudat de critici pentru jocul și povestea sa înaltă, precum și pentru grafica de înaltă calitate [3] . În 2001, al treilea King's Bounty 3 a fost lansat sub autorul lui Oleg Parfyonov, care se distinge prin bogăția și complexitatea jocului, acompaniamentul muzical și calitatea grafică [4] .
În 2005, studioul ucrainean Klass A (AlfaKlass), condus de creatorul KB2 Sergey Prokofiev, a lansat jocul Heroes of Malgrimia: The Lost World of Magic, al cărui precursor este King's Bounty 2 . În februarie 2007 a apărut o continuare - Heroes of Malgrimia 2: Invasion of the Necromancers , în februarie 2009 - Heroes of Malgrimia 2: Defeat the Dragon. A fost planificată și lansarea celei de-a treia părți cu grafică tridimensională , dar consecințele crizei financiare din 2007-2008 l-au forțat pe dezvoltator să renunțe la aceste planuri [5] .
O versiune de browser neoficială gratuită a jocului original (cu grafică originală și poveste extinsă) a fost publicată în 2015 de programatorul rus Serghei Markov. Jocul conține un număr mare de ouă de Paște , glume științifice și obiecte suplimentare (de exemplu, Titan Braavos) [6] [7] [8] .
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Commodorul australian și Amiga | 84% [9] |
PC Timp liber | [zece] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Game.EXE | 4,2 din 5 [11] |
Site-uri tematice |
---|
King's Bounty | Seria|
---|---|
New World Computing |
|
1C |
|
Nival |
|
de calcul din lumea nouă | Jocuri|
---|---|
Seria Might and Magic |
|
Seria Heroes of Might and Magic |
|
Alte jocuri |
|
Articole similare |
|