Kirby Super Star Pachetul distracție al lui Kirby | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Laboratorul HAL |
Editor | Nintendo |
Parte dintr-o serie | Kirby |
Date de lansare |
21 martie 1996
SNES 21 martie 1996 |
genuri | platformă , acțiune |
Evaluări de vârstă |
ACB : G - General CERO : A - Toate vârstele PEGI : 3 RARS : 0+ ESRB : K–A, E |
Creatori | |
Supraveghetor | Masahiro Sakurai |
Producătorii |
Satoru Iwata Shigeru Miyamoto |
Designer de jocuri | Tsuyoshi Wakayama |
Programator | Shigenobu Kasai |
Compozitor | Jun Ishikawa |
Detalii tehnice | |
Platforme |
SNES
|
motor | proprii |
Moduri de joc | single player , cooperative , multiplayer |
Limbajul interfeței | japoneză , engleză |
transportatorii | Cartuș de 4 megabiți , disc optic Wii , distribuție digitală |
Control | gamepad |
Kirby Super Star [ Nota 1] este joc video cu platformă dezvoltat de HAL Laboratory și publicat deNintendopentru Super Nintendo Entertainment System . Lansat pentru prima dată în Japonia pe 21 martie 1996, în America de Nord pe 20 septembrie 1996 și în Europa pe 23 ianuarie 1997. Jocul a fost promovat ca incluzând opt jocuri: șapte jocuri de bază cu același joc de bază și două mini-jocuri.
Kirby's Super Star a fost mai târziu relansat pentru sistemul Virtual Console pentru consolele Wii și Wii U. Un remake numit Kirby Super Star Ultra a fost lansat pe consola Nintendo DS în 2008 și 2009. [1] Nintendo a relansat Kirby Super Star în Japonia, Statele Unite și Europa în septembrie 2017, ca parte a Super NES Classic Edition . [2] Jocul a fost lansat pe serviciul online Nintendo Switch pe 12 decembrie 2019.
Ca și în cazul intrărilor anterioare din seria Kirby, jucătorul îl controlează pe Kirby pentru a parcurge diferite niveluri, evitând în același timp obstacolele și inamicii. Kirby poate inspira, de asemenea, inamicii sau obiectele pentru a le scuipa ca gloanțe. Poate zbura pentru un timp limitat umflandu-se; în timp ce zboară, Kirby nu poate ataca sau folosi celelalte abilități ale sale, dar poate elibera o suflare slabă de aer. Mâncând anumiți inamici, Kirby poate câștiga abilități de copiere, bonusuri care îi permit să preia proprietățile pe care le avea un inamic. În Kirby Super Star, Kirby dobândește capacitatea defensivă de a se apăra împotriva atacurilor slabe.
Kirby Super Star este un sistem de derulare laterală 2D. În Kirby Super Star , jucătorii preiau rolul lui Kirby , cu scopul de a finaliza niveluri evitând obstacolele și eliminând inamicii. Eroul este capabil să meargă sau să alerge, să sară, să înoate, să se ghemuiască, să alunece, să plutească prin aer, să inspire blocuri și să le folosească în lupta împotriva inamicilor. În timp ce zboară, Kirby nu își poate folosi abilitățile, dar poate folosi curenții de aer ca atac. În acest joc, Kirby dobândește capacitatea defensivă de a se apăra împotriva atacurilor slabe.
Când înghiți anumiți inamici, Kirby le poate copia abilitățile și le poate folosi ca ale sale dintr-o gamă largă de atacuri. O caracteristică unică a jocului este adăugarea de asistenți. Când Kirby are la dispoziție o abilitate, o poate transforma într-un personaj de sprijin care poate fi controlat atât de cel de-al doilea jucător, cât și de computer ( explozie ( English Crash ) și Microphone ( English Microphone ) nu poate crea un asistent). Eroul poate folosi un ajutor într-o anumită formă sau îl poate transforma înapoi într-o abilitate de a se ajuta singur. Unii ajutoare, cum ar fi „Wheel” ( în engleză Wheelie ) îi permit lui Kirby să interacționeze cu el ca un singur jucător. Dacă asistentul are prea multe daune, atunci Kirby ar trebui să-i ofere o nouă abilitate înainte de a dispărea. Dacă personajul principal a primit prea multe daune, el își pierde viața. Sănătatea poate fi reînnoită prin consumul de alimente împrăștiate în niveluri. Pierderea tuturor vieților pune capăt jocului.
Jocul trece prin șapte procese principale și mai multe mini-jocuri:
În ambele moduri este posibil să joci atât împotriva computerului, cât și cu doi jucători:
Kirby Super Star a fost dezvoltat în Japonia de HAL Laboratory [3] și regizat de creatorul seriei Masahiro Sakurai . Acesta a fost al treilea joc Kirby regizat, după Kirby's Dream Land și Kirby's Adventure . [4] Deși jocul a fost creat pentru Super Nintendo Entertainment System (SNES), prototipul Kirby Super Star a fost dezvoltat pentru Nintendo Entertainment System original . Potrivit lui Sakurai, deși prototipul a fost conceput doar pentru uz intern, era aproape complet, iar unele dintre animațiile lui Kirby erau practic identice cu cele din jocul final. Prototipul a fost folosit pentru a testa ideile înainte de a le implementa în produsul final; conform lui Sakurai, având o construcție internă a jocului, acesta a făcut mai ușor de dezvoltat. [5] Influența președintelui de atunci al HAL Laboratoby, Satoru Iwata , asupra dezvoltării jocului a fost neglijabilă, era în principal sub controlul lui Sakurai. [patru]
Potrivit lui Sakurai, dezvoltarea lui Kirby Super Star s-a „bazat pe trei piloni”. Unul dintre ele era un joc cooperant pentru doi jucători, celălalt era coregrafia de luptă, similară cu cea din jocurile de luptă. Al treilea a fost „formatul omnibus”. [4] Adăugarea jocului cooperativ a fost decizia cerută de Shigeru Miyamoto . Deși Sakurai știa că jocul SNES Kirby se va baza pe o grafică mai detaliată și pe un design al personajelor, a vrut să țină cont de recomandarea lui Miyamoto înainte de a se gândi la nucleul jocului și la alte aspecte importante. Sakurai și Iwata au plecat la Kyoto; acolo, Miyamoto le-a spus că are nevoie de un joc cooperant, ceea ce este rar în jocurile cu platforme 2D. Miyamoto a visat să creeze un joc co-op în seria sa Super Mario de mulți ani , dar a reușit să-l realizeze doar începând cu New Super Mario Bros. Wii , lansat în 2009 datorită faptului că gameplay-ul principalelor jocuri din serie a fost foarte rapid. Seria Kirby, pe de altă parte, oferă un joc mai lent, așa că Miyamoto a decis că ar putea fi implementat un joc cooperativ. Sakurai s-a gândit la asta și a venit cu ideea de a adăuga un asistent jucătorului principal; acest lucru a dus la introducerea ajutoarelor, despre care a simțit că au deschis oportunități pentru jucătorii fără experiență. [patru]
În ceea ce privește includerea coregrafiei de luptă similare cu jocurile de luptă, Sakurai i-a făcut pe inamici mai puternici. A făcut asta pentru că în scenariul de joc anterior, „jucătorul principal putea doar să arunce cu lame și să distrugă adversarii, iar asistentul doar a urmărit”. [4] De asemenea, a extins abilitățile de copiere pentru a permite jucătorilor să efectueze mai multe acțiuni prin apăsarea aceluiași buton, similar jocurilor de luptă. [4] Jocul a fost, de asemenea, primul din serie care a schimbat aspectul lui Kirby pe baza capacității sale de copiere. Formatul omnibus a fost ales deoarece Sakurai a remarcat că majoritatea jocurilor SNES și unele jocuri NES aveau lungimi semnificative și prețurile erau mari. Kirby Super Star a servit drept „antiteza acestei tendințe”, Sakurai spera să creeze versiuni cu povești și gameplay diferite care să atragă atât jucătorii experimentați, cât și cei neexperimentați. [4] [6] Spring Breeze , un remake al lui Kirby's Dream Land , a fost conceput pentru începători și, prin urmare, este primul mod Super Star . Titlul este un citat din manualul jocului Kirby's Dream Land, care descrie „Kirby ca un tânăr care a sosit cu o briză de primăvară” și a fost ales pentru a se referi la simplitatea lui. [4] Sakurai a intenționat inițial să elimine abilitățile de copiere pentru a rămâne fidel jocului original în timp ce îi învață pe noii veniți cum să joace, dar a ajuns să nu facă acest lucru. [patru]
Dezvoltarea jocului a durat trei ani, mai mult decât de obicei pentru acea epocă. Acest lucru s-a datorat parțial influenței lui Rare 's Donkey Kong Country (1994) , care a prezentat grafică CG. Sakurai era încrezător că utilizarea CG va fi benefică, așa că echipa a refăcut grafica la jumătatea dezvoltării. Programul de dezvoltare HAL a prelungit, de asemenea, termenul de dezvoltare. Sakurai plănuia să includă un mod suplimentar, Conacul Kagero, în joc , dar din cauza constrângerilor de timp, ideea a fost abandonată. The Kagero Mansion a fost un joc de groază cu accent pe explorare cu elemente de puzzle; îl prezenta pe Kirby blocat în conac și își pierdea capacitatea de a inspira. [4] Dezvoltatorii HAL Laboratory au plănuit, de asemenea, să adauge o mișcare care să-i permită lui Kirby să creeze o explozie dintr-o mișcare defensivă, dar au abandonat ideea. [6] Titlul de lucru al jocului a fost Kirby of the Stars: Active , cu intenția ca „jocul să fie mai activ și să aibă un gameplay mai plin de acțiune”.ref name="SNESClassicInterview"/> Mother (Earthbound în afara Japoniei) creatorul Shigesato Itoi a venit cu titlul final al jocului, care, potrivit lui Sakurai, „exprimă cât de bogat este acesta” [4]
Kirby Super Star a fost unul dintre ultimele jocuri SNES, lansat cu doar trei luni înainte de succesorul sistemului, Nintendo 64 . [4] Editorul Nintendo a lansat jocul în Japonia pe 21 martie 1996, [7] în America de Nord pe 20 septembrie 1996 [8] și în Europa pe 23 ianuarie 1997. [9] Jocul se numește Kirby of the Stars: Super Deluxe în Japonia , [4] și Kirby's Fun Pak în Europa . [9] Ambalajul japonez a fost stilizat ca un copac Paulownia , o idee a lui Itoi. În Japonia, sake-ul și obiectele de argint scumpe sunt adesea vândute în cutii de paulownia; echipa a decis că un astfel de ambalaj va comunica că jocul este special. [4] [6]
Kirby Super Star a fost relansat pe Wii și Wii U prin intermediul serviciului de distribuție digitală Virtual Console . Versiunea Wii a fost lansată în Japonia în octombrie 2009 și în Occident în mai 2010, în timp ce versiunea Wii U a fost lansată în întreaga lume în mai 2013. [3] Jocul a fost inclus și în Kirby's Dream Collection (2012), o colecție de jocuri Kirby pentru Wii care sărbătorește cea de-a 20-a aniversare a jocului. [zece]
Kirby Super Star Ultra | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Laboratorul HAL |
Editor | Nintendo |
Parte dintr-o serie | Kirby |
Date de lansare |
22 septembrie 2008
nintendo ds 22 septembrie 2008 |
genuri | platformă , acțiune |
Evaluări de vârstă |
ACB : G - General CERO : A - Toate vârstele PEGI : 3 ESRB : K–A, E |
Creatori | |
Supraveghetor | Shinya Kumazaki |
Producătorii |
Masayoshi Tanimura Kensuke Tanabe |
Pictor | Hitoshi Kikkawa |
Compozitori |
Jun Ishikawa Hirokazu Ando |
Detalii tehnice | |
Platforme | nintendo ds |
motor | Motor Kirby Super Star |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | card de memorie |
Control | butoane, stilou |
Un remake al jocului intitulat Kirby Super Star Ultra [ Nota 2] a fost lansat pe consola portabilă Nintendo DS în 2008. Jocul a fost dezvoltat în onoarea celei de-a 15-a aniversări a seriei. [11] Include toate jocurile originale [12] , cu adăugarea a patru noi: [11] .. Jocul include și trei mini-jocuri noi, integrare cu ecran tactil DS, multiplayer wireless pentru patru jucători prin DS Download Joacă și oferă, de asemenea, grafică și sunet îmbunătățite și scene 3D FMV pentru fiecare nivel [11] [13]
Există diferențe în traducere: de exemplu , „Sir Meta Knight” se numește „Lord Meta Knight ” în remake , iar în versiunea japoneză, numele unor comori au fost revizuite ca referințe la alte serii de jocuri video Nintendo (de exemplu, „Turtle Shell” ing. Turtle Shell se numește acum „Shell Koopa” ( Eng. Koopa Shell ), Emblema „Screw Ball” ( Eng. Screw Ball ) – „Screw Attack”, iar Sabia se numește Falkyon .
Super Star Ultra a fost regizat de angajatul HAL Laboratory Shinya Kumazaki . Jocul a fost inițial numit Super Deluxe Plus , dar a fost redenumit după ce producătorul Masayoshi Tanimura a cerut echipei să ofere jocului un serviciu pentru fani care a depășit așteptările clienților. Scopul echipei a fost să păstreze toate modurile din originalul SNES; în ciuda dimensiunii semnificative a jocului, Kumazaki a crezut că nu poate înlătura nimic din cauza speranțelor fanilor. S-au făcut ajustări pentru jucătorii noi, iar dezvoltatorul a reușit să mențină multiplayer în viață datorită funcționalității wireless a DS. [12] Unii dezvoltatori au considerat că jocul s-a schimbat suficient pentru a fi considerat un produs nou. [11] [12] Ambalajul a fost decorat cu paiete pentru a păstra senzația de lux pe care designul cutiei Paulownia i-a dat originalului, deoarece coordonatorul proiectului Mari Shirakawa a simțit că Paulownia nu este o opțiune bună de ambalare pentru publicul pentru copii. [12] Kirby Super Star Ultra a fost lansat în America de Nord pe 22 septembrie 2008, în Japonia pe 6 noiembrie 2008 și în Europa pe 18 decembrie 2009. [paisprezece]
Următoarele moduri sunt exclusive pentru Nintendo DS Remake - Kirby Super Star Ultra :
Recenzii | |||
---|---|---|---|
Evaluare consolidată | |||
Ediție | Nota | ||
D.S. | SNES | Wii | |
Clasamentul jocului | 80% [30] | 86% [31] | N / A |
Metacritic | 76/100 [32] | N / A | N / A |
Publicatii in limba straina | |||
Ediție | Nota | ||
D.S. | SNES | Wii | |
1UP.com | A− [15] | N / A | N / A |
Destructoid | 8,5/10 [16] | N / A | N / A |
EGM | N / A | 8.625/10 [17] | N / A |
Eurogamer | 6/10 [18] | N / A | N / A |
Famitsu | 32/40 [19] | N / A | N / A |
Game Informer | 7/10 [20] | 7.25/10 [21] | N / A |
GameRevolution | B− [22] | N / A | N / A |
zona de joc | 7,7/10 [23] | N / A | N / A |
IGN | (AU) 8,3/10 [24] (SUA) 7,9/10 [25] | N / A | 8,5/10 [26] |
Viața Nintendo | N / A | N / A | [27] |
Nintendo Power | 9/10 [28] | N / A | N / A |
411mania | 9/10 [29] | N / A | N / A |
publicații în limba rusă | |||
Ediție | Nota | ||
D.S. | SNES | Wii | |
" Playland " | 7,5/10 [33] | N / A | N / A |
Kirby Super Star a fost atât un succes critic, cât și comercial. În total, aproximativ 1 milion de copii ale jocului au fost vândute în Japonia [34] . Kirby Super Star are un scor mediu în clasamentul jocurilor de 85,03% [31] și este considerat unul dintre cele mai bune jocuri din franciză. [35] Patru recenzori de la Electronic Gaming Monthly au lăudat jocul pentru cantitatea mare de conținut, modul de joc simultan pentru doi jucători, grafica și capacitatea lui Kirby de a absorbi abilitățile inamicului. [17] GamePro a acordat jocului 5 din 5 pentru sunet, controale și prezentare și 4,5 din 5 pentru grafică. El a remarcat: „Execuția perfectă a controalelor variate are ca rezultat distracție simplă, dar fermecătoare”. [36] Revizuind jocul pentru Consola Virtuală, un recenzent pentru Nintendo Life a lăudat jocul pentru partitura sa muzicală „impresionantă” și imaginile „colorate”. [27]
Kirby Super Star Ultra a primit aprecieri de critică conform agregatorului Metacritic . [32] Revista japoneză Famitsu a dat jocului un scor de 32 din 40. [19] . 1UP a lăudat jocul multiplayer și l-a numit „excelent”, dar a remarcat că nu a fost foarte dificil și designul nivelului nu a fost la fel de elaborat ca în seria de jocuri Super Mario . [15] Craig Harris de la IGN a remarcat că, deși jocul este distractiv, este „un pic ușor”. [25]
În 2012, GamesRadar l-a clasat pe Kirby Super Star Ultra pe locul 1 pe lista lor cu „Cele mai bune jocuri Kirby ” [37] . Electronic Gaming Monthly l-a numit pe Kirby Super Star câștigătorul „Jocul cu defilare laterală al anului” (după Guardian Heroes ). [38] Gamesradar a clasat jocul pe locul 19 pe lista „Cele mai bune jocuri SNES din toate timpurile”. [39] În 2018, Complex a inclus Kirby Super Star pe locul 51 în lista lor „Cele mai bune jocuri Super Nintendo din toate timpurile”. [40] Retro Sanctuary a enumerat Kirby Super Star pe locul 73 pe lista sa „Top 100 SNES Games”. Ei au lăudat jocul pentru îmbunătățirea gameplay-ului de bază al seriei Kirby și pentru că este un joc excelent pentru doi jucători, deși au considerat că jocul este scurt și ușor de finalizat. [41]
Pe 11 decembrie 2008, Kirby Super Star Ultra a fost inclus în compilația Famitsu Gold [42] . Începând cu 11 ianuarie 2009, Kirby Super Star Ultra a vândut aproximativ 1.021.000 de exemplare în Japonia [43] . De asemenea, a devenit al nouălea cel mai vândut joc în Japonia în 2008 [44] . Din decembrie 2008, Kirby Super Star Ultra este al cincilea cel mai bine vândut joc Nintendo DS în Statele Unite [45] .
Multe dintre melodiile au fost remixate în seria Super Smash Bros. ; jocul Nintendo 64 , de exemplu, a prezentat o nouă versiune a compoziției Gourmet Race ca tema cântecului lui Kirby .
Kirby Super Star a devenit disponibil pe consola virtuală Wii în Japonia pe 13 octombrie 2009, în America de Nord pe 17 mai 2010 și în regiunea PAL pe 28 mai 2010. [46] [47] Versiunea Virtual Console pentru Wii U a fost lansată în Japonia pe 1 mai 2013 și în America de Nord și Europa pe 23 mai 2013. [48] [49] [50] Când a fost lansat în Europa pentru Wii U, versiunea nord-americană a fost inclusă în locul versiunii europene. A fost, de asemenea, unul dintre jocurile incluse în Kirby's Dream Collection, care a fost lansat pentru Wii pentru a sărbători cea de-a 20 -a aniversare a seriei .
Navă de armată a lui Meta Knight, Halbard , reapare în Kirby: Squeak Squad , Super Smash Bros. Brawl , Kirby's Epic Yarn , Super Smash Bros. pentru Wii U și Kirby: Planet Robobot .
O scenă bazată pe modul The Great Cave Ofensive a apărut în Super Smash Bros. pentru Wii U. Referindu-ne la scara modului cu același nume, arena este una dintre cele mai mari scene din catalogul jocului și, prin urmare, acceptă până la opt jucători. Arena are o mecanică unică numită „Zone periculoase” – locuri periculoase din arenă care doboară instantaneu orice luptător al cărui procent de daune depășește 100%. Scena a fost inclusă și în Super Smash Bros. suprem .
Jocul este inclus și în Super NES Classic Edition . [2]
În 2021, Charlie Rosen și Jake Silverman au aranjat „Meta Knight's Revenge” pentru The 8-Bit Big Band. Coperta lor a primit ulterior o nominalizare la premiul Grammy la categoria „Cel mai bun aranjament, instrumental sau A Cappella”. [52]
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |
Kirby | seria|
---|---|
Nintendo * Laboratorul HAL | |
Seria principală |
|
Ramuri |
|
Spin-off-uri | |
Remake-uri și col. publicații | |
Personaje | |
Mass-media |
|
Articole similare | |
Lista mass-media |