efect de masă | |
---|---|
| |
Dezvoltatori |
|
Editorii |
|
Localizator | Studiourile Snowball |
Parte dintr-o serie | efect de masă |
Data anunțului | 2 octombrie 2005 [1] |
Date de lansare |
20 noiembrie 2007
Xbox 360 : 20 noiembrie 2007 [2] 22 noiembrie 2007 [2] 23 noiembrie 2007 [2] 21 mai 2009 [2] Windows : 28 mai 2008 [2] 5 iunie 2008 [2] 6 iunie 2008 [2] 6 iunie 2008 [3] PlayStation 3 : 4 decembrie 2012 [2] 7 decembrie 2012 [2] Ca parte a ediției legendare Windows, PlayStation 4, Xbox One pe 14 mai 2021 |
Versiune | 1.02 |
ultima versiune | |
genuri | joc de rol de acțiune , împușcător la persoana a treia |
Evaluări de vârstă |
CERO : Z - Doar cu vârsta de 18 ani în sus ESRB : M - Matură PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Creatori | |
Supraveghetor | Casey Hudson |
Designer de jocuri | Preston Watamanyuk |
Scenarist | Drew Karpyshyn |
Programator | David Falkner |
Pictor | Derek Watts |
Compozitori |
Jack Wall Sam Hulick Richard Jakes |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One |
motor | Unreal Engine 3 |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [4] , franceză [4] , germană [4] , spaniolă [4] și italiană [4] |
transportatorii | DVD-DL , Blu-ray |
Control | gamepad , tastatură și mouse |
Site-ul oficial |
Mass Effect este un joc video de acțiune de rol dezvoltat de BioWare și publicat deMicrosoft Game Studios în 2007 , prima parte din seria Mass Effect .
Jocul a fost lansat inițial doar pentru consola de jocuri video Xbox 360 ; în 2008, a fost lansată o versiune Microsoft Windows a jocului , urmată de o versiune PlayStation 3 în 2012 . Dezvoltarea jocului a fost precedată de marele succes al Star Wars: Knights of the Old Republic în 2003. Între timp, Microsoft a intenționat să sporească vânzările consolei sale de jocuri Xbox prin lansarea unui joc exclusiv cel mai bine vândut pentru aceasta; pentru a face acest lucru, compania s-a bazat pe dezvoltatorii BioWare , care au trebuit să vină cu un nou univers de opera spațială pentru viitorul joc de la zero, cu accent deosebit pe grafica de înaltă calitate și numeroase dialoguri care fac jocul să arate ca un digital . cinema .
Conform intrigii jocului, în secolul 22 , omenirea a stăpânit tehnologia zborurilor superluminale , inclusiv efectul de masă din numele jocului, și a intrat în contact cu civilizațiile extraterestre . Personajul principal sau eroina jocului [km. 1] , Căpitanul Shepard , devine un Spectru - un agent special în serviciul consiliului interstelar al Cetății - și, împreună cu un grup de asociați, atât pământeni, cât și extratereștri, vizitează diverse zone și sisteme stelare ale Căii Lactee . Pe parcursul poveștii jocului, Shepard și membrii echipajului său, în urmărirea trădătoarei Saren, se confruntă cu adevărata amenințare pentru galaxie - Reapers [km. 2] , o civilizație antică a mașinilor simțitoare .
După lansare, jocul a devenit un bestseller și a ajutat la popularizarea consolei de jocuri video Xbox 360 . Mass Effect a primit numeroase premii și laude . Criticii au lăudat povestirea și grafica de înaltă calitate. Componenta RPG a jocului a primit recenzii mai restrânse. De asemenea, recenzenții au remarcat faptul că Mass Effect este foarte asemănător cu multe filme științifico-fantastice și emisiuni TV, în special Star Wars .
În jurul Mass Effect s-a dezvoltat o mare comunitate de fani , producând multe fanfic -uri și câteva scurtmetraje . Succesul jocului a fost însoțit de unele scandaluri, în special din cauza prezenței scenelor de natură erotică [km. 3] .
Două suplimente descărcabile au fost lansate pentru joc în 2008 și 2009 , adăugând noi locații de vizitat și misiuni care nu au legătură cu povestea principală. Ulterior, au fost lansate două jocuri sequel, Mass Effect 2 ( 2010 ) și Mass Effect 3 ( 2012 ), formând o trilogie despre aventurile căpitanului Shepard (a) . Au existat, de asemenea, multe benzi desenate bazate pe joc, 4 romane și un film de animație japonez, Paragon Lost . În 2021, Mass Effect actualizat a fost lansat pe consolele PlayStation 4 și Xbox One, ca parte a colecției Mass Effect: Legendary Edition , care a inclus și partea a doua și a treia .
Mass Effect este o acțiune/RPG pentru un singur jucător în care jucătorul îl controlează pe Comandantul Shepard dintr - o perspectivă la persoana a treia [ 5] .
Înainte de începerea jocului, numele personajului [km. 4] , gen, aspect, una dintre mai multe opțiuni de fundal și clasa [6] . Sunt disponibile pentru selecție șase clase, fiecare dintre acestea implicând propriul stil de luptă și permite utilizarea anumitor tipuri de arme [7] . De exemplu, un personaj de clasă adept este expert în biotică [ME 1] , dar nu știe cum să manevreze majoritatea armelor, un soldat, dimpotrivă, este specializat în utilizarea unei varietăți de arme, iar un inginer este specializat în hacking sisteme de securitate, repararea echipamentelor și vindecarea aliaților [7] . Restul claselor (un cercetaș specializat în atacuri la distanță, un avion de atac care este mortal în luptă corp și un gardian care este adaptat pentru muncă biotică sau tehnică și este potrivit ca suport) sunt combinații ale primelor trei [7] ] . După finalizarea misiunii pe Lună , jucătorul are posibilitatea de a-și schimba clasa cu una dintre cele noi selectate (fiecărei clase i se oferă două dintre care să aleagă)ː apărător, comando, medic, răzbunător, agent sau luptător de șoc [7] . Personajele însoțitoare au, de asemenea, propriile lor clase individuale, care sunt variații față de cele menționate mai susː, de exemplu, Rex este eficient în luptă corporală, Liara este o puternică biotică, iar Tali este un tehnician. Jucătorul și membrii grupului pot folosi orice armă indiferent de clasă, dar eficiența lor în luptă va varia [8] .
Lumea Mass Effect este reprezentată în mod convențional de o hartă a galaxiei, care este folosită pentru a vă deplasa în jurul lumii. Galaxia este formată din clustere de stele , care sunt împărțite în sisteme stelare , care includ, la rândul lor, mai multe planete și, în unele cazuri, stații spațiale. Între grupurile stelare „Normandia” este transportată instantaneu cu ajutorul releelor de masă [5] .
Pe planete și stații spațiale, jucătorul efectuează operațiuni la sol, efectuează misiuni de luptă, misiuni și interacționează cu NPC -uri , unii oameni și extratereștri întâlniți se alătură echipei comandate de Shepard, devenind astfel jucabile . În plus, prin îndeplinirea misiunilor, echipa primește puncte speciale de experiență care sunt necesare pentru dezvoltarea abilităților, abilităților de luptă și completarea inventarului. Fiecare talent este împărțit în 12 nivele, care pot fi îmbunătățite cu puncte de experiență [7] . Inventarul conține 150 de articole [5] . Articolele inutile pot fi vândute sau transformate în uni-gel, necesare pentru deschiderea încuietorilor și repararea vehiculului de teren Mako.
Normandy SR-1 este o fregata experimentală construită de oamenii de știință ai Alianței Sistemelor în colaborare cu specialiști turiani și mijlocul principal de călătorie interplanetară [9] . La bordul navei, jucătorul poate interacționa cu membrii echipajului, poate selecta echipamente, se poate deplasa între constelații folosind o hartă schematică a galaxiei și poate explora suprafața planetei pentru artefacte și resurse folosind vehiculul de luptă M35 Mako ( ing. M35 Mako ) [5] .care poate trage și asupra inamicilor de la distanță mare și este capabil să protejeze personajele de condițiile nefavorabile de pe unele planete. Vânzătorii de pe planete și stații spațiale vând upgrade-uri suplimentare, arme, echipamente și articole pentru a decora nava [9] [10] .
Bătăliile îl implică pe Shepard, care este controlat de jucătorul însuși, precum și nu mai mult de doi sateliți, cărora le sunt date comenzi de inteligență artificială [11] . Bătăliile au loc în timp real . Personajele sunt controlate de la o a treia persoană cu o cameră atașată de umărul personajului controlat. De mare importanță sunt husele care vă permit să evitați daune [5] .
În timpul luptei, jucătorul poate intra într-un meniu tactic unde poate schimba armele sau poate specifica ce abilitate să folosească, în timp ce jocul este întrerupt [8] . De asemenea, puteți alege o țintă pentru orice abilitate. Fiecare abilitate are propria bară de „încărcare”, astfel încât jucătorul poate folosi mai multe abilități la rând. De exemplu, puteți folosi abilitatea „Ridicare” și apoi „arunca” inamicul în peretele opus [5] .
Arma nu necesită reîncărcare, totuși, tragerile prea frecvente duce la supraîncălzirea ei rapidă, motiv pentru care este necesară întreruperea periodică între trageri. Există 4 tipuri de arme în joc: pistoale, puști, puști de asalt și lunetist; grenadele sunt, de asemenea, disponibile jucătorului. Fără penalizări la precizie, întregul arsenal poate fi folosit doar de un soldat [5] . Armura joacă, de asemenea, un rol semnificativ, care este reprezentat de trei tipuri: ușoare, medii și grele, fiecare având propriile avantaje și dezavantaje. De exemplu, armura ușoară este întotdeauna realizată cu accent pe protecția împotriva daunelor tehnice/biotice, dar are protecție fizică slabă și scuturi slabe, în timp ce armura grea este eficientă doar împotriva daunelor fizice și are scuturi puternice [5] . Fiecare clasă are disponibil doar un anumit nivel de armură - de exemplu, armura grea este disponibilă doar unui soldat. Armura este diferită pentru toate speciile: dar pentru asari, din cauza fizicului similar, este disponibilă armura umană. Un sistem flexibil de upgrade este disponibil pentru toate armele. Pe lângă utilizarea diferitelor tipuri de arme, jucătorul poate lupta cu inamicii în lupta corp la corp sau poate folosi biotice [5] . Shepard și aliații săi sunt protejați de scuturi de forță care absorb daunele primite. După un anumit număr de lovituri, energia scutului se usucă, iar apoi deteriorarea ulterioară ia direct puncte de sănătate [5] . Energia scutului este restabilită automat dacă personajul nu a fost atacat de ceva timp, în timp ce sănătatea este restabilită doar cu ajutorul tratamentului cu gel de cupru sau a abilității corespunzătoare. Dacă aliații mor, atunci ei reînvie automat după încheierea bătăliei, cu ajutorul gelului de cupru pot fi și ridicați din nou în picioare, dar jocul se termină dacă Shepard moare [8] . În acest caz, jocul este încărcat de la ultima salvare.
Inamicii au puncte de sănătate și pot fi protejați suplimentar de bariere sau scuturi. Jucătorul poate folosi abilități speciale care împiedică temporar inamicul sau îl ridică în aer. Alte abilități oferă bonusuri jucătorului însuși, de exemplu, crescându-i rezistența la daune. Abilitățile speciale pot fi, de asemenea, folosite de un număr nelimitat de ori, dar au perioade de răcire individuale.
În timpul unei conversații cu personajele, apare o roată de dialog , cu ajutorul căreia jucătorul selectează una dintre opțiunile de răspuns. În partea stângă, există de obicei replici care vă permit să dezvoltați o conversație și să obțineți informații suplimentare; răspunsurile din dreapta continuă conversația, aducând-o mai aproape de finalizare. Răspunsurile din partea de sus a roții de dialog tind să fie mai politicoase și mai prietenoase, în timp ce cele din partea de jos sunt agresive și ostile [12] . Opțiunile de răspuns alese afectează modul în care alte personaje se vor raporta la Shepard (y), ce bonusuri va primi el (a) pentru îndeplinirea misiunilor, cu cine va începe o relație romantică; răspunsurile afectează şi calităţile morale ale personajului controlat. Calitățile morale ale lui Shepard (a) sunt determinate de numărul de puncte primite de erou ( eng. paragon ) și renegat ( eng. renegade ) [12] . În timpul dialogurilor, cu un număr suficient de puncte înregistrate și dezvoltarea abilităților speciale „Intimidare” și „Persuasiune”, pot apărea răspunsuri suplimentare care au un impact mai mare asupra evenimentelor ulterioare sau vă permit să obțineți mai multe beneficii. Deci, cu ajutorul unor replici, puteți obține informații suplimentare sau puteți evita lupta și moartea unor personaje, de exemplu, Urdnot Rex [13] . Spre sfârșitul jocului, scenele de dialog pot fi prezentate cu fundaluri și muzică diferite, în funcție de dacă personajul alege să acționeze ca un erou sau ca un renegat [km. 5] .
Acțiunea are loc în Calea Lactee în a doua jumătate a secolului XXII , când zborurile interstelare și mișcarea instantanee între părți îndepărtate ale galaxiei au devenit posibile datorită descoperirii releelor de masă , despre care se crede că au fost lăsate de vechea civilizație extraterestră. a proteenilor . _ Aceste repetoare folosesc așa-numitele câmpuri de efect de masă, datorită cărora masa obiectelor poate fi redusă sau mărită semnificativ. Cu ajutorul scăderii sale, se realizează mișcarea. Calea Lactee, pe lângă rasa umană, este locuită de alte civilizații foarte dezvoltate, ai căror reprezentanți au format un nou Consiliu Galactic pe stația spațială „Cetatea” ( ing. Cetatea ) [ME 2] . Pe lângă oameni , universul Mass Effect este reprezentat de rase precum asari , salarians, turians , krogans și altele , precum și rase sintetice [km. 6] Geth și Reapers ( ing. secerător ).
În 2149, omenirea a început explorarea spațiului folosind o rețea de relee pe care le-a găsit, pe care oamenii le-au activat în mod necontrolat, fără să aibă idee că activarea releelor neutilizate este ilegală. Acest lucru a declanșat Primul Război de Contact din Turian [ME 3] , iar oamenii, ca „parveniți agresivi și tineri”, au fost priviți cu neîncredere și teamă de restul raselor. Cu toate acestea, omenirea caută să câștige încrederea Citadelei, care ar trebui să contribuie și la personajul(i) principal(i) Shepard, devenind primul Spectre [ME 4] - un bărbat. Ulterior, Shepard (y) va trebui să investigheze cazul lui Saren Arterius și să afle despre legătura lui cu Secerătorii.
În Mass Effect , jucătorul poate controla un personaj masculin sau feminin pe nume Shepard - comandantul navei de elită „Normandy SR-1” ( ing. „Normandy SR-1” ). Echipa este reprezentată inițial de personaje umane precum Kayden Alenko , Ashley Williams , Jeff "Joker" Moreau , Greg Adams , Karin Chakwas , Charles Pressly și alții. La începutul jocului, Richard Jenkins și turianul Nihlus Kraik sunt, de asemenea, prezentați ca membri ai echipei, dar aceștia mor în prima misiune . Kaidan și Ashley îl pot însoți pe Shepard în timpul misiunilor. Pe măsură ce povestea progresează, reprezentanți ai raselor extraterestre se alătură echipei: quarianul Tali'Zora , turianul Garrus Vakarian , asari - ul Liara T'Soni și kroganul Urdnot Rex , care pot lua parte și la sarcini. Jocul vă permite să faceți dragoste cu Ashley dacă Shepard este bărbat, Kayden dacă este femeie, iar Liara este disponibilă pentru ambele sexe. De asemenea, pe măsură ce povestea progresează, Ashley, Kayden sau Rex pot muri [km. 7] .
Jocul are loc în 2183. Căpitanul Shepard servește în Alianță ca ofițer superior al căpitanului Anderson pe Normandia și devine membru candidat al Corpului Special de Informații Tactice, dar pentru aceasta trebuie să efectueze un zbor de probă al Normandiei sub comanda turianului Nihlus Kraik și să livreze un artefact. a unei civilizații antice Prothean , găsită de arheologi pe una dintre coloniile umane de pe planeta Eden Prime. În timpul misiunii, zona de excavare este atacată de geth , care încearcă și ei să captureze artefactul, iar în fruntea mașinilor se află Saren Arterius, un soldat al Ierarhiei și Spectrului turian . Shepard dezamorsează bombele și găsește artefactul; sub influența sa, un pământean (pirogă) vizitează o anumită viziune de natură apocaliptică . Căpitanul merge la Cetate și încearcă să demonstreze că Saren a fost implicat în atacul asupra coloniei, dar consiliul nu crede în trădarea sa [ME 5] . Donnel Udina , Ambasadorul Umanității, îi atribuie lui Shepard(s) o investigație sub acoperire [ME 6] și se oferă să-l contacteze pe Garrus Vakarian [ME 7] , un turian care lucrează pentru Securitatea Cetății, forța de poliție a Cetății care pune în aplicare ordinea și legea la nivel dens. staţie populată şi înainte.încercând să alcătuiască un dosar despre Saren. În timp ce investighează, Shepard întâlnește un krogan pe nume Rex , care este de asemenea de acord să ajute să găsească indicii [ME 8] . Dovezile colectate conduc la Fist, proprietarul barului „Cora’s Lair”, care ține ostatic un quarian cu un fișier audio valoros care dovedește trădarea lui Saren [ME 9] . Fist a intenționat să o vândă unui anume Grey Broker, dar Saren l-a mituit pe Fist, care va da quarianul turianului [ME 10] . După ce a avut de-a face cu Fist și l-a salvat pe quarian, Shepard aduce dovezi la consiliu [ME 11] , care, pe lângă vocea lui Saren, o recunoaște pe Benezia , o puternică matriarhă asari și unul dintre liderii națiunii sale [ME 12] . Shepard devine primul spectru uman [ME 13] , iar Garrus Vakarian , Urdnot Rex și quarianul salvat Tali'Zora se alătură echipajului din Normandia .
Căpitanul Anderson, sub presiunea Udinei, renunță la comandă, iar Shepard devine ofițerul superior al Normandiei, liber să meargă oriunde dorește [ME 14] . Se știe că Saren caută releul „Canal” într-un anumit scop și este necesar să găsească „Canalul” înaintea lui [ME 15] . De asemenea, pentru indicii suplimentare, este necesar să contactați fiica Beneziei Liara T'Soni , care face săpături în constelația Tau Artemis [ME 16] . Ajunși pe planeta Terum, eroii distrug armata Geth, o găsesc și o eliberează pe Liara prinsă în ruinele Prothean. Revenind la navă, Liara împărtășește informațiile pe care le-a învățat și vorbește despre teoria ciclurilor, conform căreia, la fiecare 50.000 de ani, civilizațiile avansate distrugeau mașini, numite convențional Reapers - i-au distrus și pe proteeni [ME 17] . Liara se alătură echipei lui Shepard.
Shepard află că Zhu's Hope - una dintre coloniile umane de pe planeta Feros - a fost atacată de geth și Saren căuta ceva acolo [ME 18] . Împreună cu echipa, el (a) eliberează batalionul condus de Fai Dan și în cele din urmă curăță de mașini clădirea companiei ExoGeni, dar, întorcându-se în colonie, observă că coloniștii cad sub controlul unei anumite creaturi [ ME 19] . Sursa problemei se dovedește a fi o plantă Thorian sensibilă [ME 20] , pe care Shepard va trebui să o distrugă [ME 21] .
Shepard călătorește pe planeta Noveria pentru a afla de ce sunt geth-ul acolo. Acolo, eroii află că matriarha Benezia a sosit recent pe planetă, aflată într-un laborator, a cărui intrare este însă închisă [ME 22] . După ce a finalizat o serie de quest-uri de joc, Shepard obține acces la complexul Peak 15, unde întâlnește rachni - reprezentanți ai rasei insectoide. Ajuns la Benezia, el (a) câștigă, dar își dă seama că Benezia nu a acționat de bunăvoie, ci a fost „boită” [ME 23] [ME 24] . Shepard întâlnește și o regina Rachni închisă, care își arată bunăvoința. Ea explică că „copiii” ei au fost tăiați de ea și, prin urmare, au crescut „în întuneric” și au înnebunit [ME 25] . Shepard poate decide dacă să o omoare sau să o lase să plece.
Între timp, consiliul îi informează pe salarieni cu privire la locația bazei lui Saren de pe Virmire, dar grupul lor operativ este luat în ambuscadă de geth [ME 26] . La sosirea pe Vermire, Shepard descoperă că Saren a găsit un leac pentru kroganul steril pe care intenționează să îl adune într-o armată și, pentru a preveni acest lucru, leacul trebuie distrus cât mai repede posibil [ME 27] . Rex va începe să protesteze împotriva acestei decizii [ME 28] , iar tu poți încerca să-l convingi [ME 29] , altfel se va împotrivi lui Shepard (a) și va trebui să fie ucis [ME 30] . Shepard îi asistă pe salarieni să asalteze și să distrugă baza; în interiorul bazei, el/ea întâlnește așa-numitul Suveran [ME 31] . Thoth povestește despre civilizația Secerătorului care așteaptă până când cursele Căii Lactee sunt suficient de avansate tehnologic pentru a folosi ștafete și a ocupa Cetatea, după care sosesc Secerătorii și le „culese” [ME 32] . Saren intervine, susținând că aliații săi vor fi lăsați în viață de Secerători [ME 33] . După luptă, Saren se retrage, dar Ashley și Kaidan sunt prinși și unul dintre ei poate fi salvat dacă celălalt se sacrifică pentru a activa bomba [ME 34] . Shepard decide pe care dintre ei să salveze până când baza este detonată de o bombă nucleară.
La întoarcerea în Cetate, Udina decide, cu sprijinul consiliului, să blocheze Normandia în ecluza Cetății, temându-se că urmărirea în continuare de către Shepard a lui Saren ar putea provoca un atac timpuriu asupra Cetății [ME 35] . Căpitanul Anderson decide să ajute echipajul Normandiei, în ciuda faptului că l-ar putea costa gradul său, și deblochează nava [ME 36] .
Liara deduce locația unui artefact proteic pe planeta Ilos. La fața locului, Shepard găsește o inteligență virtuală „Gardian” care explică cine sunt Secerătorii. Ei folosesc Cetatea, care servește ca bază guvernamentală, ca un releu uriaș pentru a ajunge în Calea Lactee [ME 37] . Înainte de anihilarea totală, proteenii supraviețuitori s-au infiltrat în Cetate cu un releu improvizat și i-au perturbat sistemele, făcând-o inutilizabilă de către Secerători [ME 38] . Cu toate acestea, Saren intenționează să repare Cetatea și folosește un releu prothean pentru a se infiltra în ea [ME 39] . The Guardian transmite date care trebuie încărcate pe panoul de control al Cetății pentru a preveni preluarea lor de către Reapers [ME 40] .
Întorcându-se în Citadelă, Shepard o vede atacată de Overlord și de geth. Apoi, după ce s-a străduit prin unitățile geth, este confruntat cu Saren, care încearcă să activeze o ștafetă în Citadelă pentru a lăsa armata Reaper să intre în Calea Lactee și să înceapă recolta [ME 41] . Shepard poate încerca să-l convingă pe Saren că este drogat; dacă reușește, Saren se sinucide [ME 42] , altfel Saren trebuie ucisă, după care datele Guardian VI obținute în timpul misiunii pe Ilos pot fi încărcate în panoul de control, astfel încât Reapers să nu poată folosi gardienii pentru a captura Cetatea. Shepard (th) se confruntă cu o alegere: puteți comanda să protejați „Calea Destinului” - nava pe care consiliul solicită ajutor, dar în acest caz flota Alianței va suferi pierderi grele sau va ataca imediat Overlord, lăsând nava consiliului, care este în cele din urmă distrusă. Shepard vrea să se asigure că Saren este mort, dar partea sa sintetică, controlată de Suveran, rămâne în viață [ME 43] . Shepard îl învinge, determinând scuturile defensive ale Suveranului să fie copleșite, permițând flotei să dea o lovitură devastatoare și finală.
Dacă Shepard salvează consiliul, Alianța va invita oamenii să se alăture [ME 44] și Udina sau Anderson vor deveni consilier . În caz contrar, Udina propune formarea unui nou consiliu condus de oameni, Udina sau Anderson [ME 45] pot deveni și ele președinte . Shepard nu se oprește aici și pornește să găsească o modalitate de a-i opri pe Secerători [ME 46] .
După lansarea jocului, dezvoltatorii au lansat două suplimente pentru Xbox 360 ca conținut plătit și pentru Windows ca conținut gratuit [14] [15] [16] . Mai târziu, în 2012, a fost lansat primul add-on pentru Playstation 3 [15] . Cu toate acestea, a doua adăugare pentru acest prefix nu a fost eliberată [15] .
Potrivit BioWare , durata totală a misiunii pentru prima expansiune este de 90 de minute [14] . Ryan Geddes de la IGN a lăudat grafica „uimitoare” [17] , în timp ce Dan Whitehead de la Eurogamer a criticat lipsa povestirii și reutilizarea unei hărți deja disponibilă în jocul de bază [18] .
BioWare a descris Pinnacle Station ca fiind o arenă în stil „ Fight Club ”. Dezvoltatorii au vrut să facă arene similare în jocul de bază, dar nu au avut suficient timp și resurse pentru aceasta [19] . Suplimentul a primit recenzii calde de la critici [20] care l-au considerat plictisitor și inutil [16] [21] .
Nume | Data de lansare | |||
---|---|---|---|---|
Xbox 360 | Microsoft Windows | PlayStation 3 | ||
„ Dă jos cerul ” |
20 martie 2008 [14] | 28 mai 2008 [14] | 4 decembrie 2012 [15] | |
Suplimentul este doar o misiune de joc care vorbește despre un grup de extratereștri extremiști - batarieni care intenționează să doboare asteroidul X57 pe colonia umană Terra Nova situată în sistem. Doar echipajul Normandiei, condus de Shepard, care s-a întâmplat să fie în apropiere în timp, este capabil să salveze colonia de pericolul de moarte. Misiunea devine disponibilă imediat după ce căpitanul Shepard primește rangul de Spectre [17] . Suplimentul vă permite să creșteți scorul de dezvoltare a personajului jocului cu 50 de puncte. | ||||
Stația Pinnacle
_ _ _ |
25 august 2009 [15] [16] | 25 august 2009 [15] [16] | nr [15] | |
A doua expansiune adaugă jocului o stație spațială de antrenament. Comandată de amiralul Ahern, Stația Pinnacle a fost înființată pentru a antrena cei mai buni soldați ai Alianței . În timp ce se află la stație, jucătorul își poate perfecționa abilitățile într-un simulator holografic care are 12 scenarii de antrenament și un scenariu bonus final care simulează una dintre bătăliile din Primul Război de Contact [ME 3] [15] , la finalizarea căruia Shepard va primi un cadou al unui apartament pe planeta Intaisei, unde jucătorul poate cumpăra și obiecte rare de la contrabandiști la un preț mult mai mic decât în magazine [16] . |
Jocul a fost dezvoltat de BioWare sub conducerea lui Casey Hudson .[22] . Chiar înainte de dezvoltarea Mass Effect , studioul a lansatjocul Star Wars Star Wars: Knights of the Old Republic în 2003 , care a primit recenzii bune și o mare popularitate, ceea ce a asigurat ascensiunea BioWare în industria jocurilor video [23] . Dezvoltatorii au spus că, în timp ce le-a plăcut să lucreze la un joc Star Wars, echipa nu avea în mod clar libertatea de creație, deoarece trebuia să urmeze un cadru prestabilit, în care „chiar și lungimea cozii lui Jabba the Hutt este descrisă”, și, prin urmare, pentru proiecte viitoare, au vrut să-și creeze propriul univers fictiv [24] .
Apoi, Microsoft a devenit interesat de studio , căutând să crească vânzările consolei sale Xbox datorită prezenței unui joc exclusiv de clasă AAA care ar putea deveni un nou și demn analog al Star Wars , dar nedisponibil pe alte platforme [23] . Casey Hudson, pe atunci un dezvoltator tânăr și ambițios, a fost însărcinat cu crearea noului univers, deoarece echipa și-a văzut potențialul ridicat după ce Casey a făcut câteva sugestii interesante pentru povestea universului KOTOR [23] [25] . Hudson însuși a fost însărcinat să creeze un univers la scară largă, nu inferior celui din saga filmului Lucas , în care povestea este legată de un personaj cu calități morale puternice, cu o linie amoroasă plină de dramă, jucătorul trebuie să exploreze lumi necunoscute. el, iar grafica de înaltă calitate și „ultra-realistă” îi va permite să se scufunde adânc în universul jocurilor [23] [26] . Jocul în sine ar trebui să conțină elemente ale unui shooter, să fie rapid și dinamic, dar să fie totuși un RPG . Proiectul a primit titlul de lucru „SFX” [23] . Chiar înainte să înceapă dezvoltarea, echipa și-a stabilit obiectivul de a crea un RPG care să fie diferit de cel tipic, unde în loc să fie nevoit să urmeze un obiectiv strict definit, jucătorul ar avea mai multă libertate de acțiune [22] [27] . Titlul de lucru al proiectului a fost Science Fiction X [24] . A existat o discuție lungă între dezvoltatori cu privire la numele jocului - au fost propuse nume precum Space Age , Element Zero , Thresh old , Epsilon Effect și chiar Rainbow Six [28] .
Primele etape de dezvoltare au început încă din 2004, la scurt timp după finalizarea versiunii Microsoft Windows a Knights of the Old Republic [30] . Deoarece Mass Effect a fost creat inițial ca un proiect la scară largă, cele mai moderne echipamente au fost achiziționate special pentru crearea sa [30] .
Mass Effect a fost creat inițial pentru consola de jocuri Xbox , dar ulterior s-a decis adaptarea acestuia doar pentru Xbox 360 mai modern și ulterior lansat recent , îmbunătățind capacitățile grafice ale jocului [30] . Un total de 130 de persoane au participat la dezvoltare [31] . Mass Effect folosește motorul de joc Unreal Engine 3 [30] . Jocul în sine a fost cel mai mare proiect din istoria BioWare [30] , a cărui creare a durat 3-4 ani [30] .
Dezvoltatorii au vrut să creeze o poveste vie și memorabilă și un univers de joc și, prin urmare, Mass Effect a fost conceput inițial ca prima parte a unei viitoare trilogii. Decizia de a crea o trilogie a fost motivată și de costurile mai mici pentru crearea următoarelor jocuri, unde nu ar fi nevoie să reinventăm universul și povestea de la zero [30] . În loc să creeze un joc RPG tipic pentru acei ani , în care personajul principal este un „fachin”, dezvoltatorii au vrut să ofere jucătorului posibilitatea de a se simți ca personajul principal într-o poveste în care acțiunile sale influențează cursul intrigii [22]. ] . În același timp, echipa Bioware a dorit să evite conceptul de erou singuratic comun în jocurile de rol și să arate cât de important este ajutorul prietenilor și aliaților pentru atingerea diferitelor obiective [32] . Potrivit lui Hudson, această abordare specială permite jucătorului să se cufunde în poveste ca și cum ar viziona o filmare, menținând în același timp un joc RPG care nu este inferior jocurilor anterioare BioWare [33] . Inițial, dezvoltatorii au dorit să introducă posibilitatea de a comuta între mai mulți eroi în timpul luptei, ca în KOTOR , dar s-a decis să renunțe la această idee și să elaboreze un meniu tactic care să îți permită să dai instrucțiuni coechipierilor [32] . Sarcina dezvoltatorilor a fost să creeze un joc în care cea mai mare prioritate să fie acordată nu rezultatelor ostilităților, ci alegerii și deciziilor personajului în anumite situații; astfel, jucătorul poate să nu urmeze o cale predeterminată [34] . Deoarece jocul prezintă o varietate de opțiuni de dialog atunci când jucătorul interacționează cu personajul jucătorului, echipa a creat o așa-numită roată de dialog care vă permite să alegeți rapid între diferite răspunsuri [35] .
Elementul special și cel mai fantastic din universul Mass Effect a fost abilitatea „biotică”, care, potrivit lui Casey Hudson, este, în cuvinte simple, capacitatea de a controla materia întunecată [30] . Această mecanică a fost moștenită din jocul Knights of the Old Republic , unde creatorii au lucrat la utilizarea puterii Jedi în timpul bătăliilor. La fel ca în jocul Star Wars, în care personajul controlat, în funcție de acțiunile lor, se putea înclina spre partea ușoară a forței sau spre partea întunecată, Mass Effect a implementat capacitatea de a înclina personajul controlat spre calea unui erou ( ing . . Paragon ) sau apostat ( ing . ] [30)Renegat
Potrivit lui Hudson, dezvoltatorii doreau să reproiecteze lupta în sine și să renunțe la strategia de luptă pseudo-turn-based inerentă Knights of the Old Republic în favoarea unui shooter la persoana a treia în timp real și a unei interfețe de utilizator simplă, intuitivă [36] .creat în așa fel încât în timpul bătăliei jucătorul să nu fie nevoit să apese multe taste rapide folosind diferite tipuri de atacuri [33] S-a decis ca procesul de finalizare a nivelurilor să arate ca un labirint complex și dificil [ 37] construită cu accent pe distanțe mari [32] . Echipa BioWare a lucrat îndeaproape cu Microsoft [38] pentru a dezvolta diverse elemente de interfață ; care, la rândul său, a oferit studioului o finanțare solidă și, pe parcurs, a ajutat la remedierea unui număr de defecte cu erori în interfață, precum și la stabilirea unui echilibru între elementele unui RPG și ale unui shooter [38] . O altă prioritate de dezvoltare a fost crearea unei lumi mari de joc, astfel încât jucătorul să poată explora diferite colțuri ale Căii Lactee fără a urma povestea principală. Deși multe locații de joc au fost create manual de echipă [30] , utilizarea tehnologiei moderne a extins semnificativ spațiul de joc în joc [39] . Una dintre cele mai mari provocări în proiectarea lumilor a fost să obțineți iluminarea corectă. După ce proiectarea principală a locațiilor a fost gata, dezvoltatorii au acordat atenție dezvoltării unui iluminat de înaltă calitate; echipa a vrut să se asigure că culorile sunt servite în culoarea potrivită și se potrivesc cu stilul dorit [32] .
Mișcările personajelor din scenele cinematografice au fost create folosind capturarea mișcării , implicând oameni reali, ale căror mișcări au fost înregistrate folosind markeri pentru a fi reproduse digital în joc [40] .
Într-un stadiu incipient de dezvoltare, echipa a dorit să introducă și capacitatea de a face schimb de echipamente și de a-l cumpăra de la alți jucători din joc [32] .
Încă de la începutul creării universului jocului, dezvoltatorii au discutat unde și la ce oră ar trebui să se dezvolte intriga jocului și dacă extratereștrii ar trebui să fie prezenți în el [27] . Ulterior, locul evenimentelor a fost decis să reprezinte Calea Lactee , locuită de rase inteligente, inclusiv de oameni care folosesc mișcarea cu ajutorul „dispozitivelor de teleportare” lăsate de o civilizație extraterestră străveche dispărută [42] . Dezvoltatorii au decis imediat că povestea va fi diferită de majoritatea proiectelor moderne de science fiction, care reprezentau cel mai adesea viitorul în culori închise: Mass Effect trebuia să fie o opera spațială , „lustruită”, strălucitoare și cu culori strălucitoare [32] .
Drew Karpyshyn , fost membru al Cavalerilor Vechii Republici , a lucrat la povestea principală a Mass Effect [29] . În același timp, diferiți scenariști au lucrat la fiecare poveste locală de pe o singură planetă, care au avut și ocazia să verifice și să se critice reciproc. Posibilitatea de feedback între scenariști a făcut posibilă îmbunătățirea calității intrigilor în sine, evitarea contradicțiilor dintre ele și încadrarea corectă a acestora în cadrul intrigii principale [29] . Când a creat povestea și universul jocului, Hudson s-a inspirat din lucrări precum „ Star Wars ”, „ Alien ”, „ Blade Runner ”, „ Star Trek 2: The Wrath of Khan ”, „ Starship Troopers ”, „ 24 Hours ”, " Doctor Who " , " Babylon 5 " , " Firefly " și altele [ 30 ] [ 43 ] . În același timp, dezvoltatorii au trebuit în mod constant să se asigure că intriga Mass Effect nu s-a transformat în plagiat - de exemplu, unele povești au fost tăiate din cauza asemănării excesive cu Star Trek [24] . Designul locațiilor și lumilor de joc a fost inspirat de arta futuristă a anilor 1970, în special de opera lui Syd Mead [41] , și de filme precum Red Planet și Solaris [ 32] .
Deși intriga Mass Effect aparține genului de opera spațială, dezvoltatorii și-au propus să facă universul și intriga mai realiste, de exemplu, punând mai mult accent pe dezvoltarea tehnologică a diferitelor specii, inclusiv umanitatea [30] , crearea de specii extraterestre cu anatomie diferită, foarte diferită de cea umană, și lumi diferite, într-o măsură mai mare sau mai mică asemănătoare Pământului și cu o atmosferă periculoasă pentru oameni [km. 8] . Dezvoltatorii au dorit, de asemenea, să stabilească diferite gravitații pe planete, care să afecteze viteza de mișcare a personajelor [30] .
Chiar înainte de a începe dezvoltarea, Hudson și-a imaginat un univers vast cu diferite rase, diversitate culturală, politică și militară. În complotul original numit Master Slaves , omenirea găsește un releu creat de vechea și foarte dezvoltată civilizație Nazari [44] . Ulterior, se dovedește că rasa extraterestră a lansat în mod deliberat procesul de evoluție pe Pământ pentru a crea o specie inteligentă, pentru ca mai târziu, când reprezentanții ei devin suficient de avansați, să-i facă sclavii lor sau așa-numiții „sclavi stăpâni” ( ing. Sclavi Stăpâni ). Ulterior, umanitatea este atrasă într-un război global, al cărui preț este libertatea. Personajul principal urma să fie căpitanul Anderson, care trebuia să lupte cu un reprezentant al rasei Nazari - Saren, al cărui batalion este format din batarieni, care seamănă în exterior cu lilieci și reprezentanți ai uneia dintre rasele înrobite. Nazarii înșiși aminteau superficial de arta conceptuală timpurie din Turian [45] . Cu toate acestea, dezvoltatorii au recunoscut că un astfel de conflict nu este la scară largă și este puțin probabil să se întindă pe întreaga trilogie. În același timp, s-a decis să nu se abandoneze complet complotul și să se facă din el baza Războiului Primului Contact [ME 3] , care s-a încheiat chiar înainte de evenimentele din Mass Effect , unde căpitanul Anderson și Saren Arterius s-au ciocnit într-o bătălie locală. . Drept urmare, s-a decis conectarea noului complot cu un inamic de o scară mai globală, și anume, o rasă sintetică care amenință existența tuturor civilizațiilor inteligente din Calea Lactee. Așa s-a născut conceptul de Reapers [23] . Pentru a da amenințării o amploare și mai mare, Secerătorii au fost hotărâți să fie atât de vechi încât au devenit o legendă. Potrivit dezvoltatorilor jocului, inițial principalii adversari din joc pe care jucătorul i-ar întâlni în timpul misiunilor ar fi trebuit să fie rachni , cu toate acestea, din cauza fondurilor insuficiente și a termenelor limită pentru crearea unei grafice de înaltă calitate care implică rachni, s-a decis înlocuirea. ei cu geth „mai bugetar” [46] . Geth-ii înșiși trebuiau inițial să fie o rasă semi-sintetică, semi-organică [47] .
Dezvoltatorii au lucrat de mult timp la conceptul protagonistului pentru a sublinia exclusivitatea. Ulterior, s-a decis să se includă un editor de personaje în joc, astfel încât jucătorul să poată alege aspectul personajului principal, genul, caracterul și mediul militar. Astfel, s-ar putea atașa rapid de personaj [23] . Conceptul de imagine s-a bazat pe ideea că personajul principal, precum Jack Bauersau James Bond , va fi înzestrat cu un fel de privilegii guvernamentale, permițându-i să se miște liber în univers și „să facă bine” [42] . La o anumită etapă de dezvoltare, BioWare a decis că personajul principal va fi o femeie, dar mai târziu a decis să introducă capacitatea de a alege un gen, astfel încât să fie mai ușor pentru un jucător dominat de bărbați să se identifice cu personajul controlat [49]. ] . Numele de familie „Shepard” a fost decis să fie dat în onoarea lui Alan Shepard – primul american care a zburat în spațiu – pentru ca jucătorii americani să poată vedea în erou o paralelă cu „astronauții lor”, și, de asemenea, din motivul că acest nume de familie este destul de comună în Statele Unite și ar trebui să evoce „asociații native” [50] . Simbolul roșu „N7” de pe costumul eroului trebuia să simbolizeze sacrificiul pe care Shepard este gata (a) să-l facă pentru a salva galaxia [51] . În conceptul timpuriu, un personaj controlat care a ales calea unui apostat va cădea mai devreme sau mai târziu sub puterea Secerătorului și va deveni un răufăcător, ca Saren Arterius , degradându-se treptat la un om jumătate, jumătate mașină, iar în în final, într-o astfel de situație, Shepard (a) ar încerca să distrugă organizația umană SPEKTR [48] . Aspectul standard al personajului masculin a fost copiat de la Mark Wanderloo , un model olandez [52] . Aspectul standard al femeii Shepard nu a fost bazat pe aspectul nimănui altcineva, așa că va varia în următoarele jocuri [53] .
Echipa a acordat o atenție deosebită creării raselor extraterestre.Prima artă conceptuală a fost o creatură asemănătoare dinozaurului [44] ; După rafinare, rezultatul a fost crearea kroganilor , care, așa cum era planificat, ar fi trebuit să fie mașini de ucidere vii; evolutia lor s-a petrecut in conditii dure, care le-au conferit o forta fizica colosala, o armura grea, un aspect infricosator, un caracter agresiv si fara pretentii. Fața kroganului s-a bazat pe aspectul unui liliac [54] , iar salarienii , o altă rasă a Căii Lactee, au fost modelați după apariția stereotipă a extratereștrilor întâlnită în cinema și ficțiune; trebuiau să fie o rasă de oameni de știință. Într-un mod atât de original, dezvoltatorii au vrut să explice motivul răpirilor misterioase ale oamenilor de pe Pământ [54] . Batarianii care au apărut mai târziu în expansiune s-au bazat pe concept artă nefolosită pentru joc [54] .
Primul personaj creat de dezvoltatori a fost Saren Arterius , în asemănarea căruia a fost creată apoi rasa turiană [55] . Turienii din conceptul timpuriu al jocului au acționat ca dușmani ai umanității și, prin urmare, pentru efectul psihologic, li s-a dat o înfățișare amenințătoare. La primele schițe, semănau mai mult cu păsările. Turienii au fost planificați inițial să fie goi pentru mai multă intimidare, așa că corpul lor este acoperit de un exoschelet . În cele din urmă, s-a hotărât să facă din turieni una dintre rasele Cetății, dar să-și păstreze spiritul militarist și ostilitatea față de oameni. Cu toate acestea, pentru a evita exagerarea turianilor drept „băieți răi”, echipa a decis să facă dintr-un membru al rasei lor unul dintre cei mai apropiați aliați ai lui Shepard. Apariția lui Garrus Vakarian s- a bazat pe concept art standard, dar devreme s-a decis că va purta un costum albastru și negru [56] . În prima parte a Mass Effect , Garrus nu poate face o dragoste cu personajul principal, deoarece dezvoltatorii nu erau siguri că extraterestru ar provoca sentimente romantice vreunuia dintre jucători [57] .
Spre deosebire de turiani, asarii au fost conceputi ca o rasa cu o atractivitate accentuata. În același timp, echipa a decis să-și facă reprezentanții exclusiv femei, explicând acest lucru prin bugetul limitat alocat dezvoltării universului și a personajelor [44] . Din același motiv, restul raselor extraterestre sunt reprezentate doar de bărbați, iar asarii au fost adăugați pentru a „echilibra sexele”. Ca un alt motiv, dezvoltatorii au citat ideea că prezența personajelor feminine atractive din punct de vedere sexual este un element necesar al unei opere spațiale [58] . Multe arte conceptuale diferite cu aspect mai puțin uman au fost create pentru asari, dar au fost decise să fie abandonate de teama că acest lucru le va strica atracția [54] . Experimentând cu diverse forme de coafuri, dezvoltatorii au decis să înlocuiască părul cu procese asemănătoare tentaculelor; în același timp, așa cum a fost planificat, seamănă cu forma părului ud în momentul în care femeile ies din apă [54] . După aceea, s-a decis să se continue „ideea acvatică” și să se facă pielea de asari albastru [54] . Apariția lui Asari Liara s- a bazat pe arta conceptuală standard, dar chipul ei a fost bazat pe actrița Murray Gillian [59] .
Tali'Zorah , spre deosebire de Liara și Garrus, a fost creată ca personaj independent și este singurul reprezentant de acest fel în joc, pe modelul căruia a fost dezvoltată rasa quariană în următoarele părți [58] . În plus, aspectul final al quarienilor a fost influențat de apariția gethului [58] . În același timp, apariția lui Tali a devenit obiect de controversă între dezvoltatori, care nu au ajuns niciodată la un consens final, din cauza căruia fața ei a trebuit să fie ascunsă în spatele unei căști [58] . La început, ideea că Tali avea un cap fără păr, „ochi de pisică” și piele albă [48] a fost aproape aprobată . Cu toate acestea, Tali a devenit foarte popular în rândul jucătorilor de sex masculin, ceea ce a dus la abandonarea ideii de a dezvălui o astfel de față curiană în jocurile viitoare din cauza temerii că o față prea „străină” ar putea deveni respingătoare și mulți fani ar fi dezamăgiți de joc [48] . Drept urmare, în Mass Effect 3 , într-o scenă scurtă cu o fotografie a unui carian, s-a decis să arate o înfățișare mai „umană” a lui Tali. Bazat pe o fotografie a Miss Anglia 2005 Hammasy Kohistani de la o agenție de modele online. Modelul a suferit modificări minime cu ajutorul unui editor grafic . Efectul este opus; mulți fani au fost nemulțumiți de aspectul prea „uman” al lui Tali și i-au acuzat pe dezvoltatori de „lene”, găsind rapid fotografia originală pe Internet [48] . Ulterior, în relansarea Mass Effect: Legendary Edition , fotografia a fost înlocuită, lăsând intacte toate caracteristicile anterioare.
Rasa Reaper a fost creată în mod deliberat ca lipsită de orice semne de umanitate și antropomorfism . Drew Karpyshyn a explicat că creația Secerătorilor a venit din ideea de a portretiza atât creatorii, cât și distrugătorii, imaginea zeităților, dar în cadrul science-fiction-ului. La crearea rasei, dezvoltatorii s-au inspirat din lucrările lui Lovecraft , în special din „Great Old Ones” - zeități cosmice gigantice, cărora le aparținea Cthulhu [60] [61] . Înfățișarea secerătorilor-nave a fost creată în asemănarea nimfei corpului frunzei [62] . În același timp, în stadiul de dezvoltare a primului Mass Effect , conform decorului, acțiunile secerătorilor erau destul de justificate. În special, utilizarea energiei întunecate de către civilizații pentru a se deplasa prin spațiu a provocat o accelerare a procesului de moarte termică a Universului , în timp ce secerătorii au salvat universul recurgând la măsurile cele mai directe și dure [63] .
Mark Mirși Jennifer Hale , care a exprimat în engleză versiunile masculine și feminine ale lui Shepard(a). |
La crearea diferitelor sunete, dezvoltatorii au aderat la o post-procesare minimă, pentru care au recurs la experimente cu diferite surse. De exemplu, sunetul mârâit al Reapers este de fapt sunetul de deschidere al unui coș de gunoi mare găsit de Mike Kent, unul dintre dezvoltatori, în timp ce se plimba prin Edmonton [64] , apoi a coborât o octavă [32] .
Inițial, echipa Bioware a dorit să folosească voci artificiale la crearea dialogurilor, pentru care au apelat la dezvoltarea savantului japonez Hideyuki Sawada, care a creat un dispozitiv care putea citi informațiile necesare prin mișcarea buzelor și astfel să creeze noi sunete. Cu toate acestea, din cauza imperfecțiunii dispozitivului, ideea nu a putut fi realizată, deoarece, potrivit dezvoltatorilor, vocile personajelor sunau „nebun și amuzant”. Cu toate acestea, echipa BioWare a remarcat că probabil va încerca din nou această tehnologie în viitor, când va deveni mult mai avansată [45] .
Pe parcursul dezvoltării, o atenție deosebită a fost acordată creării de dialoguri cu vocea actorilor reali [30] . Pentru fiecare personaj au fost dezvoltate în detaliu expresiile faciale și mișcările corpului [65] . Cel mai dificil pentru scenariști a fost să creeze versiuni diferite ale acelorași dialoguri, care au necesitat mult timp și multă muncă [29] . Deci, timp de 3 ani pentru dialoguri, au fost înregistrate un total de 400.000 de cuvinte și peste 20.000 de rânduri de dialoguri [29] [66] . Fiecare sesiune audio a durat în medie 4 ore [67] . Potrivit lui Karpyshyn, același număr de dialoguri se încadrează în 20 de filme sau 4-5 romane [66] . Potrivit dezvoltatorilor, prin dialog, aceștia au căutat să transmită multe opțiuni pentru personalitatea personajului principal, astfel încât jucătorul să poată alege dacă să fie bun, neutru sau chiar rău [68] .
Pentru majoritatea raselor extraterestre, vocile au fost procesate folosind programe speciale, de exemplu, turienilor și quarienilor li s-a dat o vibrație în vocile lor [56] [58] , vocile krogan au fost scăzute, iar salarienilor au fost invers [58] . Tali vorbește cu un accent pronunțat și stereotip din sud-estul Europei; dezvoltatorii au căutat într-un mod atât de original să compare quarianii cu națiunea țigănească , având în vedere stilul lor de viață nomad și o reputație proastă printre alte rase ale Căii Lactee ca vagabonzi și hoți [69] . În timpul dezvoltării timpurii, au lucrat vocile extratereștrilor, inclusiv Mark Mir, căruia i s-a cerut curând să dea vocea versiunii masculine a protagonistului Shepard [70] . Potrivit actorului, personajul său, indiferent de împrejurări, a rămas un militar, iar acest lucru trebuia luat în considerare. Era necesar să-i dai voce lui Shepard în așa fel încât vocea să se potrivească atât eroului nobil, altruist, cât și persoanei crude și nemiloase [67] .
Kimberly Brooks , care a exprimat personajul lui Ashley, a remarcat că prin dublare, ea trebuia să transmită complexitatea personajului său, să reflecte atât răceala care a rezultat din momentele dificile și pierderea celor dragi în trecut, cât și o experiență de luptă extraordinară, precum și latura moale și vulnerabilă ascunsă în adâncul sufletului ei [ 67] . Fred Tatasciore, care i-a exprimat vocea lui Saren, a remarcat că s-a confruntat cu o sarcină dificilă: să-i spună, pe de o parte, răufăcătorului și, pe de altă parte, un războinic rațional, inteligent, plin de un sentiment de mândrie, nu mai puțin decât cel al lui Machiavelli . . În plus, a fost necesar să se transmită conflictul intern al personajului, cauzat de faptul că conștiința și gândurile sale au fost puternic influențate de rasa sintetică a Secerătorilor [67] .
Coloana sonoră de vinil pentru Mass Effect Trilogy | |
---|---|
Coloana sonoră | |
Data de lansare | 29 noiembrie 2016 |
genuri | Coloana sonoră |
Țară | |
Limbi cântece | engleză [4] , franceză [4] , germană [4] , spaniolă [4] și italiană [4] |
eticheta | Urechile |
"Noveria" | |
Piesă de acompaniament muzical de 32 de secunde | |
Ajutor la redare |
Compozițiile muzicale au fost lucrate de Jack Wall , care a creat anterior coloana sonoră pentru jocul din 2005 Jade Empire , dezvoltat tot de BioWare . Hudson avea o idee clară despre ce fel de muzică dorea să audă pentru joc; potrivit lui, el a fost inspirat de muzica din filme binecunoscute științifico-fantastice de la sfârșitul anilor 1970 și începutul anilor 1980, în special din filmul Blade Runner . Dezvoltatorul a dorit ca muzica să aibă marea putere emoțională necesară pentru a susține imaginile „uimitoare” și povestea dramatică a jocului [30] .
Sarcina compozitorului a fost să creeze muzică electronică care să reflecte spiritul futurist și senzualitatea mistică. Casey l-a ales pe Wall ca principal compozitor pentru capacitatea sa, potrivit dezvoltatorului, de a lucra în diferite stiluri muzicale [30] . În același timp, compozitorilor li s-a oferit o anumită libertate creativă de a se exprima, pentru care Wall a combinat instrumentele muzicale electronice din anii 1970 și 1980 cu efecte speciale muzicale mai moderne [71] . Wall nu a compus niciodată muzică în acest gen până acum. Sam Hulick, care avea o vastă experiență în crearea muzicii orchestrale, l-a ajutat să combine muzica electronică cu acompaniamentul orchestral , combinând astfel electronica futuristă cu o bază orchestrală clasică [30] . Mai târziu, Richard Jakes și David Cates s-au alăturat lui Hudson pentru a ajuta la terminarea tuturor compozițiilor la timp. Toate coloanele sonore sunt stilizate ca muzică cinematografică , contribuind astfel la înțelegerea mai profundă de către jucător a poveștii jocului. Durata totală a coloanei sonore este de 110 minute [72] .
20 noiembrie 2007 de Sumthing ElseA fost lansat albumul Mass Effect Original Game Soundtrack , care include 37 de piese din joc cu o durată totală de 1 oră și 15 minute [73] [74] [75] . Albumul include, de asemenea, o piesă din EP-ul M4(EP) al trupei indie rock canadiane Faunts , care este redată și în timpul creditelor finale [74] . Pe 13 noiembrie 2012, FUNimation a lansat un alt album numit Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack cu o durată totală de 1 oră și 9 minute. Albumul include 27 de piese din Mass Effect: Paragon Lost , o serie anime bazată pe joc [76] .
Pe 20 aprilie 2008, muzicianul Jimmy Hinson , care va lucra la muzica pentru Mass Effect 2 în viitor , a lansat pe site-ul său albumul Mass Effect , care include remixuri ale compozițiilor muzicale create pentru Mass Effect . El a dedicat lansarea albumului prietenilor săi Jack Wall, Sam Hulick și altora care au luat parte la crearea muzicii pentru joc [77] .
Pe 29 noiembrie 2016, BioWare a lansat o colecție cu cele mai bune piese pentru jocul Mass Effect și cele două sequele ale sale pe discuri de vinil ; Ilustrațiile de copertă au fost realizate de renumitul artist Hydro74. Comenzile de colectare sunt disponibile numai pe site-ul oficial BioWare [78] [79] .
Lista melodiilor din coloana sonoră Mass Effect | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | Tema cu efect de masă | Jack Wall și Sam Hulick | 2:21 | ||||||
2. | Normandia | Sam Hulick | 1:35 | ||||||
3. | Eden Prime | Jack Wall | 1:34 | ||||||
patru. | „Bătălia de la Eden Prime” | Sam Hulick | 1:23 | ||||||
5. | "Saren" | Jack Wall | 2:00 | ||||||
6. | Cetatea | Richard Jakes, Jack Wall și Sam Hulick | 1:45 | ||||||
7. | „Prezidiul” | Jack Wall | 1:32 | ||||||
opt. | „Secțiile” | Jack Wall | 3:14 | ||||||
9. | „Elemente criminale” | Jack Wall | 1:56 | ||||||
zece. | „Inducția spectrului” | Richard Jakes, Jack Wall și Sam Hulick | 1:55 | ||||||
unsprezece. | „Lumea Liarei” | Jack Wall | 2:35 | ||||||
12. | „Un loc foarte periculos” | Sam Hulick | 2:40 | ||||||
13. | Feros | Jack Wall | 1:34 | ||||||
paisprezece. | „Protejarea coloniei” | Sam Hulick | 1:56 | ||||||
cincisprezece. | „Torianul” | Jack Wall și Sam Hulick | 3:12 | ||||||
16. | "Noveria" | Jack Wall | 2:14 | ||||||
17. | Laboratoarele secrete | Sam Hulick | 2:39 | ||||||
optsprezece. | „Regina extraterestră” | Richard Jakes, Jack Wall și Sam Hulick | 1:44 | ||||||
19. | „Confruntare fatală” | Jack Wall | 1:09 | ||||||
douăzeci. | "Baza lui Saren" | Jack Wall | 1:37 | ||||||
21. | Teren de reproducție | Richard Jakes, Jack Wall și Sam Hulick | 3:47 | ||||||
22. | „Virmire Ride” | Jack Wall | 1:41 | ||||||
23. | "Ieșire" | Richard Jakes, Jack Wall și Sam Hulick | 1:54 | ||||||
24. | "Tema de dragoste" | Jack Wall | 1:54 | ||||||
25. | Lumi neexplorate | Sam Hulick | 1:16 | ||||||
26. | Ilos | Jack Wall | 1:39 | ||||||
27. | Veghe | Jack Wall | 1:44 | ||||||
28. | „Tema suveranului” | Sam Hulick | 1:19 | ||||||
29. | Uplink | Sam Hulick | 1:12 | ||||||
treizeci. | "Bătălia Saren" | Jack Wall | 1:38 | ||||||
31. | „În urmărirea lui Saren” | Jack Wall și Sam Hulick | 1:37 | ||||||
32. | "Infuzie" | Richard Jakes, Jack Wall și Sam Hulick | 1:30 | ||||||
33. | "Asaltul final" | Richard Jakes, Jack Wall și Sam Hulick | 2:02 | ||||||
34. | Victorie | Sam Hulick | 0:51 | ||||||
35. | „Din epavă” | Sam Hulick | 1:54 | ||||||
36. | „Sfârșitul (repriză)” | Jack Wall și Sam Hulick | 1:10 | ||||||
37. | „M4 Partea II (Faunts)” | Fanii | 8:18 | ||||||
01:15:42 |
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Calculatoare personale | ||
Sistem de operare | Windows XP și Windows Vista | Windows XP și versiuni ulterioare |
CPU | Intel de 2,4 GHz sau AMD de 2,0 GHz | Intel de 2,6 GHz sau AMD de 2,4 GHz sau mai mare |
RAM _ | 1 GB RAM (XP)/2 GB RAM (Vista) | 2 GB RAM și peste |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 12 GB | 12 GB și peste |
Afişa | Nvidia GeForce 6 (6800GT sau mai bună) sau / ATI Radeon 1300XT cu suport Shader Model 3.0 | GeForce 7900 GTX / ATI Radeon X1800 XL sau mai mare |
Placa de sunet | Placă de sunet compatibilă DirectX 9.0 c | Placă de sunet compatibilă cu DirectX 9.0 c și o versiune superioară |
Chiar înainte de anunțul oficial, au existat speculații larg răspândite în comunitatea de jocuri cu privire la lansarea iminentă a BioWare, după o vizită a echipei editoriale IGN la studioul de dezvoltare, unde au aflat că BioWare cumpărase o licență pentru motorul de joc Unreal Engine pentru a-l folosi pt. posibila dezvoltare a unui nou shooter la persoana I.asupra universului science fiction al autorului [80] [81] . Zvonurile despre dezvoltarea jocului au fost confirmate oficial în septembrie 2005 și apoi a devenit cunoscut faptul că cea mai recentă versiune a motorului de joc Unreal Engine 3 [1] a fost folosită pentru a crea jocul .
Anunțul oficial al jocului a avut loc la show-ul Xboxla Amsterdam pe 4 octombrie 2005. Atunci a devenit cunoscut faptul că jocul va fi lansat exclusiv pentru consola de jocuri Xbox 360 [1] [65] . În mai 2006, o demonstrație a jocului a fost prezentată la Electronic Entertainment Expo și a câștigat Game Critics Awards pentru cel mai bun RPG [82] [83] . În plus, jocul a fost premiat pentru cel mai bun CG și design inovator din 2006 de către editorii revistei IGN [84] [85] . Mass Effect a fost inclus printre cele mai așteptate jocuri din 2007 [86] . Noi detalii de joc au fost dezvăluite în septembrie 2006 la show-ul Xbox obișnuit.în Barcelona [87] . În plus, jocul a fost demonstrat timp de o oră la evenimentul public Game Developers Conference din San Francisco în martie 2007 [88] . Mass Effect a fost prezentat din nou la Electronic Entertainment Expo în iulie 2007, unde a primit premii de la criticii de jocuri pentru cea mai bună consolă și joc RPG [89] și din nou la Games Convention de la Leipzig în august 2007 [90] . Pe 30 august 2007, a fost anunțat că jocul va fi lansat pe 20 noiembrie a aceluiași an [91] . Unii comercianți cu amănuntul din Australia au distribuit, de asemenea, CD-uri bonus cu un documentar de 5 minute despre dezvoltarea jocului, o listă cu coloana sonoră a jocului și mai multe trailere ale jocului [92] atunci când au precomandat jocul . Jocul a intrat în tipărire în masă pe 22 octombrie 2007 [93] .
Mass Effect a fost lansat oficial pe 20 noiembrie 2007 în Statele Unite pentru consola de jocuri Xbox 360 [94] , deși copii ale jocului au fost puse în vânzare în Australia pe 16 noiembrie, în calitate de distribuitor oficial EB Games , după ce a primit copii ale jocului. joc în avans, nu a fost de acord cu EA Games cu privire la data de lansare planificată [95] . Copii ale jocului au fost vândute în ediții obișnuite și limitate, care au inclus un disc bonus cu material de dezvoltare, o coloană sonoră și o galerie de design de 600 de imagini, fiecare cu un fișier audio separat atașat [96] .
28 mai 2008 de Demiurge Studiosa fost lansată o versiune Microsoft Windows a jocului . Noua versiune a primit controale optimizate concepute special pentru computere personale, grafică cu rezoluție mai mare, o nouă interfață cu utilizatorul și alte modificări minore [97] . În Rusia și Uniunea Europeană , jocul a fost lansat pe 6 iunie 2008 [3] . În Rusia, jocul a fost lansat fără actorie vocală rusă (au fost traduse doar textele), care a apărut mai târziu în Ediția de Aur pe 25 septembrie 2009. Compania de localizare Snowball Studios a fost angajată în traducere , compania 1C a fost angajată în distribuția jocului. Lansarea a inclus, de asemenea, expansiunea Death From Above și versiuni electronice a trei manuale de utilizare [98] .
BioWare a vrut inițial să introducă în joc programe de protecție SecuROM și DRM , care ar necesita activarea și autentificarea online la fiecare 10 zile, iar la instalarea jocului pe un computer, puteai introduce cheia de produs doar de 3 ori [99] . Vestea a stârnit o reacție furioasă din partea multor fani, unii dintre ei chiar au cerut boicot. BioWare a răspuns imediat la reclamații și a promis că nu va necesita autentificarea permanentă a jocului, dar va lăsa totuși limita de instalare de 3 ori, iar cei care au nevoie adesea să schimbe hardware-ul computerului pot contacta asistența pentru a le cere să permită instalarea jocului. din nou [100] . În aprilie 2009, Electronic Arts a lansat un instrument de dezautorizare care vă permite să deconectați o cheie de produs dintr-un cont și să reutilizați cheia de 3 ori pentru a instala jocul [101] .
În 2012, la 5 ani după lansarea originală a jocului Xbox 360, Mass Effect a fost lansat pentru PlayStation 3 . Portul a fost gestionat de Edge of Reality , care a îmbunătățit și unele dintre caracteristicile grafice ale jocului [102] . Mass Effect este acum disponibil ca descărcare plătită de pe PlayStation Network , ca parte a unei ediții de colecție care include întreaga trilogie Mass Effect [102] . În 2015, jocul a fost modificat pentru a fi compatibil cu Xbox One [103] . Mass Effect a fost unul dintre primele jocuri compatibile cu versiunea inversă pe această consolă [104] .
Pe 6 noiembrie 2012, Mass Effect a fost lansat ca parte a Mass Effectː Trilogy , o ediție specială care include, pe lângă jocul original, cele 2 sequele ale sale. Publicația include, de asemenea, toate suplimentele pentru Mass Effect și o parte din suplimente pentru a doua și a treia parte a jocului [105] .
Pe 14 mai 2021, a fost lansată o ediție remasterizată a Mass Effect: Legendary Edition , care include Mass Effect original , precum și cele două continuare directe ale sale - Mass Effect 2 și Mass Effect 3 pentru computere personale, precum și console de jocuri PlayStation 4 și Xbox One . Jocurile au primit îmbunătățiri grafice semnificative, inclusiv suport pentru rezoluții 4K și HDR [106] și rate de cadre crescute [107] . Mass Effect a reproiectat și îmbunătățit, de asemenea, sistemul de luptă, comportamentul camerei și controlul roverului MACO [ 106] .
Dezvoltat de BioWare cu suport de la Abstraction Games [108] și Blind Squirrel Games. BioWare a anunțat pentru prima dată posibile planuri pentru o remasterizare încă din 2014 [109] , dar anunțul oficial a avut loc la sfârșitul anului 2020 [107] . Abstraction Games i-a ajutat pe dezvoltatori în adaptarea trilogiei pentru următoarea generație de console de jocuri video, precum și în optimizare și îmbunătățiri grafice [108] . Casey Hudson a fost director de creație în dezvoltare, comentând anunțul: „Scopul nostru nu a fost să refacem sau să reimaginam jocurile originale, ci să perfecționăm experiența, astfel încât atât fanii vechi, cât și jucătorii noi să poată experimenta experiența lucrării originale la cel mai bun mod” [107] . Partea principală a dezvoltării a căzut pe reelaborarea originalului Mass Effect , creatorii au comparat produsul final cu un remake, în timp ce Mass Effect 2 și Mass Effect 3 s-au dovedit a fi remasteri [110] . Jocurile sunt compatibile și cu Xbox Series X/S și PlayStation 5 [110] .
În martie 2007, a fost dezvăluit că Bioware a semnat un contract cu Del Rey pentru a lansa romane prequel bazate pe Mass Effect; povestea a fost scrisă de Drew Karpyshyn , care a scris scenariul principal pentru joc. Conform intrigii, personajul principal este David Anderson [111] . Prima carte, Revelation , a fost lansată pe 1 mai 2007 și povestește cum Anderson, investigând un atac asupra unei baze secrete a Alianței Sistemelor, este forțat să coopereze cu Saren Arterius [112] . A doua carte, Ascension , a fost lansată pe 29 iulie 2008 și se concentrează pe planurile organizației Cerberus de a-și introduce agenții într-un program care studiază abilitățile biotice ale oamenilor [113] . Al treilea roman, „ Retribution ” ( în engleză Retribution ) – a fost lansat pe 27 iulie 2010 și povestește cum Cerberus își răpește fostul angajat pentru a-i implanta implantul Reaper pentru un studiu mai bun. Cu toate acestea, experimentul scapă de sub control [114] . Al patrulea și ultimul roman, Deception , a fost lansat pe 31 ianuarie 2012 și povestește despre aventurile tinerilor biotici Gillian și Nick, precum și despre confruntarea dintre David Anderson și Kali Sanders cu ucigașul Cerberus Kai Leng [115] . Toate cele 4 romane au fost traduse în limba rusă și publicate în Rusia de către editura Azbuka [116] [117] [118] [119] .
Pe lângă romane, au fost lansate și multe serii de benzi desenate bazate pe joc, primul dintre care, Redemption , include 4 capitole și a fost lansat în perioada 6 ianuarie - 7 aprilie 2010 [120] [121] . Potrivit site-ului Game Informer , benzile desenate a fost incluse în lista celor 7 cele mai bune benzi desenate bazate pe jocuri pe calculator [122] . A doua serie de benzi desenate - „ Evoluția ” - include și 4 benzi desenate și a fost lansată din ianuarie până în aprilie 2011, care povestește despre evenimentele din Primul Război de Contact, care sunt centrate pe Jack Harper (chiar înainte ca acesta să devină fantomă) și echipa sa. [ 123] . A treia serie de benzi desenate - " Invasion " ( ing. Invasion ) - a fost lansată din octombrie 2011 până în ianuarie 2012, complotul a fost scris de Mac Walters și John Jackson Miller. Acest episod urmărește lupta pentru controlul stației spațiale Omega dintre organizația Cerberus, condusă de Omul Iluzoriu , și „regina” lui Omega, Aria T'Loak [124] [125] . A patra serie a fost lansată din aprilie până în august 2012 și, ca și cele anterioare, constă din patru benzi desenate, fiecare fiind dedicată unuia dintre partenerii lui Shepard (a) - James Vega , Tali'Zorah , Garrus Vakarian și Liara T'Soni. . Autorii au fost McWalters, Sylvia Feketekuti și Jeremy Barlow [126] [127] . Ultima serie, cea mai lungă, este formată din 13 benzi desenate, fiecare fiind dedicată evenimentelor din viața unor personaje individuale din universul Mass Effect . Benzile desenate au fost lansate din februarie până în iulie 2014. Povestea a fost scrisă de Mac Walters și Jeremy Barlow [128] [129] .
Pe lângă serie, au fost lansate și benzi desenate de sine stătătoare, precum benzile desenate scurte online Incursion and Inquisition , lansate în iunie-octombrie 2010 [130] [131] .
În 2008, drepturile de film ale jocului au fost cumpărate de producătorul și co-fondatorul Marvel Studios - Avi Arad , dar în curând a părăsit compania [132] .
În mai 2010, EA Games a anunțat că Warner Bros. și Legendary Pictures au achiziționat drepturile de film pentru Mass Effect , care a fost produs executiv de Casey Hudson, Ray Muzyka și Greg Zeschuk (toți trei de la Bioware), produși de Thomas Tull, John Yashni și Avi Arad , în timp ce Mark Protosevich [133] trebuia să scrie scenariul, dar a fost înlocuit de Morgan Davis Foel [134] . Protosevich însuși a declarat că filmul trebuia să urmeze intriga jocului original și să fie legat de căutarea echipei din Normandia a răufăcătorului Saren [135] . Cu toate acestea, în 2012 a părăsit proiectul, explicând că nu era pregătit să reducă cele 9-10 ore ale poveștii la un singur film. Când Morgan Davis a preluat proiectul, el a declarat că intriga filmului va acoperi o poveste independentă care nu l-a implicat pe Shepard. Proiectul a fost, de asemenea, blocat din cauza încetării parteneriatului dintre Legendary Pictures și Warner Brothers, după ce aceștia nu au împărțit drepturile pentru adaptările cinematografice din Universul DC [132] . Așadar, în 2013, Legendary Pictures a semnat un acord de cooperare cu Universal Studios , acesta din urmă fiind de acord să distribuie adaptarea cinematografică a Mass Effect , dacă aceasta este terminată. Și Casey Hudson, producătorul executiv al BioWare, a descris povestea ca fiind „ceva special ” . În același an, Avi Arad a acordat un interviu pentru Kotaku , menționând următoareleː
Ideea principală este că noi, oamenii, suntem rasa cea mai nedezvoltată și cea mai puțin de încredere. Aceasta este o reflectare interesantă a modului în care vedem lumea noastră, în care acum suntem noi înșine extratereștri. Îmi place foarte mult acest proiect, lucrăm la el și am făcut deja o mulțime de lucruri; unele filme se fac timp de cinci, șase ani până sunt gata.
Text original (engleză)[ arataascunde] „Este o idee mare, că noi, oamenii, suntem cei mai puțin dezvoltați, cei mai puțin de încredere, este o imagine în oglindă interesantă a lumii noastre, noi suntem extratereștrii acum. Iubește proiectul, ajunge acolo, a fost multă muncă; unele filme durează cinci, șase ani înainte de a fi gata.Avi Arad , Creative Associate la Marvel Studios [132] [136]
Cu toate acestea, din 2013, nu a existat nicio mențiune despre producție, regizor, distribuție sau echipaj [132] .
Pe 7 aprilie 2011, a devenit cunoscută despre crearea studioului american Funimation Entertainment și a studioului japonez TO Entertainment adaptarea anime este Paragon Lost , care are loc în universul Mass Effect [137] . Filmul a fost lansat pe 28 decembrie 2012 [138] . În poveste, James Vega, în fruntea unui detașament de elită, încearcă să salveze o colonie umană de „colecționari” care vor încerca să captureze și să răpească oameni.
În noiembrie 2021, a devenit cunoscut faptul că Amazon făcea o înțelegere cu EA Games pentru a crea o serie fantastică bazată pe Mass Effect [139] . Se știe că compania dorește să filmeze francize mai populare după succesul seriei Wheel of Time [140] . Unii dezvoltatori cheie ai trilogiei originale au reacționat la știri. Scriitorul principal Drew Karpyshyn și-a exprimat speranța că va fi adus la bord , la fel ca și compozitorul Sam Hulick . Un alt scriitor principal, David Gaider, s-a opus ca pe căpitanul Shepard ca personaj principal al poveștii, deoarece scriitorii ar trebui să-i atribuie genul, aspectul și identitatea, ceea ce ar fi împotriva ideii inițiale a unui personaj shell. pe care jucătorul îl dezvoltă. Gaider a mai subliniat că seria este menită să fie un complot liniar; a fost alegerea, potrivit lui Gaider, care a făcut ca dezvoltarea poveștii în Mass Effect , precum și în Dragon Age , să fie atât de specială; fără ea, povestea se va transforma într-un spectacol științifico-fantastic comun .
Mai multe jocuri mobile independente au fost lansate în universul Mass Effect ; primul dintre acestea, Galaxy , a fost lansat de BioWare pe 22 iunie 2009 pentru iPhone și iPod Touch . Jocul este realizat în grafică bidimensională. Conform intrigii jocului, Jacob Taylor trebuie să prevină un atac terorist planificat de batariani și să afle despre legătura sa cu ambasadorul batarianilor. IGN a acordat jocului un scor de 5 din 10, lăudând stilul său original, dar numind grafica slabă și povestirea plictisitoare. În general, revista sfătuia să nu piardă timpul cu jocul [143] .
Un al doilea joc numit Infiltrator a fost lansat de studioul independent IronMonkey [144] pe 6 martie 2012 pentru iOS , pe 22 mai a aceluiași an pentru Android [145] și pe 13 iunie 2013 pentru BlackBerry 10 [146] . Jocul este realizat în grafică tridimensională. Complotul vorbește despre Randall Ezno, un agent al organizației teroriste Cerberus. Ezno realizează intențiile malefice ale organizației și încearcă să-i elibereze pe prizonieri dintr-una dintre bazele acesteia. Recenziile pentru jocul iOS au fost amestecate; pe site-ul web al agregatorului Metacritic , scorul mediu a fost de 67% pe baza a 23 de recenzii [147] . Jocul a fost lăudat pentru grafica sa bună, dar recenzenții au criticat mecanismul de control pentru a face nivelurile aproape imposibil de finalizat. După actualizarea 1.0.3, multe neajunsuri, inclusiv controale, au fost remediate, după care jocul a primit evaluări mai mari [148] . Recenziile pentru versiunea Android a jocului au fost în general mai pozitive [149] [150] .
Recenzii | |||
---|---|---|---|
Evaluare consolidată | |||
Ediție | Nota | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
Clasamentul jocului | 89,43% [173] | 82,00% [174] | 91,15% [172] |
Metacritic | 89/100 [171] | 85/100 [167] | 91/100 [170] |
Publicatii in limba straina | |||
Ediție | Nota | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | A- [152] | A [151] | |
CVG | 9,2/10 [181] | 9.0/10 [180] | |
margine | 7/10 [153] | ||
Eurogamer | 8/10 [155] | 8/10 [154] | |
Game Informer | 9,75/10 [161] | ||
GamePro | 4,75/5 [175] | ||
GameSpot | 9.0/10 [157] | 8,5/10 [156] | |
Joc Spion | [167] | [166] | |
GamesRadar | 9/10 [165] | 9/10 [164] | |
GameTrailers | 9,6/10 [162] | ||
IGN | 9,4/10 [159] | 9.0/10 [160] | 9,4/10 [158] |
OXM | 10/10 [163] | ||
X Joacă | [169] | [168] | |
publicații în limba rusă | |||
Ediție | Nota | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
3DNews | 9,5/10 [178] | ||
Jocuri absolute | 79% [177] | ||
PlayGround.com | 8,6/10 [176] | ||
" Jocuri de noroc " | 9,5/10 [179] |
Jocul a primit recenzii bune. Pe site-ul web de agregare Metacritic, Mass Effect pentru Xbox 360 are un scor mediu de critici de 91 din 100 și un scor de utilizator de 87 [182] .
Povestirea interactivă și designul cinematografic au fost citate ca principalele puncte forte ale jocului, în timp ce lupta și designul vehiculelor au fost citate ca puncte slabe [5] [183] [184] . Kevin VanOrd de la GameSpot a descris Mass Effect drept un joc grozav, impecabil în anumite privințe, dar cu o serie de defecte mici, dar semnificative, care i-au împiedicat întregul potențial [5] . Eric Bradwig împărtășește o opinie similară, observând că, în ciuda unor probleme tehnice, jocul în sine este pus în scenă atât de magistral încât își compensează în mod adecvat deficiențele [184] . Gennady Saprykin de la 3DNews consideră că lansarea jocului a fost ca o explozie în industria jocurilor de noroc, care a fost facilitată de o campanie de PR de succes. Mass Effect „a permis pentru scurt timp proprietarilor de Xbox 360 să chicotească de proprietarii de PC-uri... dar după lansarea jocului pe PC, bomba a explodat și mai tare decât prima dată”. Criticul crede că jocul îți permite să admiri lumea din jurul tău, să tragi și să asculți conversații filozofice, în timp ce jucătorul nu este încărcat cu conversații abstruse pe tema binelui și răului, iar personajele nu sunt, de asemenea, împărțite în bine și rău. , cu excepția lui Saren; jucătorul poate alege singur adevărul, care este diferit pentru fiecare personaj în parte [178] .
Povestea și universul[177] [183] [185] [186] citat ca unul dintre principalele puncte forte ale jocului [177] [183] [185] [186] : de exemplu, Poul Carthoys de la Official Xbox Magazine numit Mass Efecte „un excelent roman SF sub formă de jocuri video”, observând că dezvăluie emoții și nuanțe la care majoritatea jocurilor nu se condescende [187] . Andrew Reiner de la Game Informer crede că povestirea interactivă a jocului face ca Mass Effect să fie rejucat , iar povestea detaliată creează un sentiment de realitate - începi involuntar să-ți faci griji pentru membrii echipei și simți cu adevărat că acțiunile tale influențează cursul evenimentelor din galaxie [ 183] . Alex Dale de la CVG are o viziune similară, observând că nu a mai văzut niciodată „atât de multă povestire într-un joc” și niciodată până acum jucătorul „a avut atâta libertate de alegere și influență asupra poveștii” [185] . Revizorul Igromania a lăudat în mod special jocul pentru complotul elaborat al căutărilor secundare individuale, fiecare dintre ele având propria sa intriga interesantă și unică [179] . Revizorul 3DNews a considerat că variația dialogului interactiv în stilul filmului a făcut din Mass Effect un joc excepțional — unul dintre puținele jocuri greu de îndepărtat de pe hard disk [178] . Recentarul pentru Edge , dimpotrivă, a considerat că încercarea de a crea o poveste asemănătoare cu opera spațială a fost un eșec și nu a reușit să ofere atmosfera exotică pe care o avea universul Star Wars . Publicația a criticat, de asemenea, personajele jocului și tonul general, menționând că creatorii săi erau atât de dornici să fie luați în serios încât a rezultat într-un sentiment de sumbruare durabilă [188] . Un reprezentant al site-ului Absolute Games a împărtășit o opinie similară, denumind jocul un RPG plictisitor, vorbăreț, în care replicile protagonistului sunt uscate și plictisitoare, iar restul personajelor le lipsește simțul umorului [177] . Kristen Reid de la Eurogamer a remarcat că deschiderea lentă a poveștii și setarea copleșitoare pot deruta jucătorul și îl pot opri înainte de a înțelege cu adevărat jocul și ce se întâmplă [189] .
Pe de altă parte, unii recenzenți au subliniat asemănarea clară a Mass Effect cu Star Wars și alte filme SF [176] [179] . Reviewerul site-ului Playground consideră că campania publicitară a „publicului de consolă”, care l-a poziționat drept ideal, a contribuit la o părere bună despre joc. Potrivit criticului, BioWare a ridicat un hibrid de Kotor și Gears of War și, în ciuda asemănării extreme a Mass Effect cu Kotor , primul s-a dovedit a fi extrem de incitant și strălucitor, dotat cu un „aspect Hollywood și luciu” cu „chic”. ” grafică. Criticul a numit lumea vie și tangibilă, iar profunzimea elaborării universului și a personajelor este uimitoare. Istoria și structura lumii, potrivit recenzorului, s-au dovedit a fi ideale, iar rasele sunt diferite unele de altele [176] . Criticul de la Absolute Games a numit Mass Effect un film solid de acțiune de clasă B care a devenit o „suflă de aer proaspăt” pentru fanii operelor spațiale pe fundalul prequel-urilor plictisitoare Star Wars, seriale științifico-fantastice „goale” și doi Cavaleri ai vechiului destul de buni. Jocurile Republicii care „au fulgerat pe firmamentul întunecat al „operelor spațiale” și, de asemenea, s-au stins, lăsând fanii genului singuri cu nostalgie. În același timp, el numește complotul noului joc stricat, construit pe dilema bine-rău, în care Jedi sunt agenți, SPECTRA, care decid soarta întregii galaxii. Potrivit criticilor, povestea jocului este, de asemenea, plină de imagini și mișcări secundare, „împodobite” în 20 de ore. De exemplu, Citadela cu consiliul său de conducere i-a amintit de Babylon 5 și Star Trek , misterioasa civilizație pierdută a protheans - seria de romane "Gate" de Frederick Pohl , misterioasa și malefica rasă sintetică a Secerătorilor - Battlestar Galactica și " Terminator "; există și alte împrumuturi sub forma unei plante inteligente, experimente genetice, insecte însetate de sânge și așa mai departe [177] . Un critic al Playground-ului este absolut sigur că Mass Effect este atât de identic cu Kotor încât poate fi considerat pe drept a treia sa parte [176] . Georgy Kurgan de la revista Igromania a remarcat că succesul jocului a fost facilitat de lansarea sa la momentul potrivit, când lumea genului science fiction a început să stagneze în pragul unei crize, iar jocul în sine, deși similar cu alte științe. ficțiunea funcționează cu intriga sa clișeală, se datorează montării de înaltă calitate, inovațiilor și merită pe bună dreptate să fie numită o opera spațială, în care jucătorul însuși devine personajul principal. Recenzia a remarcat că efectul regizoral este fantastic, intriga este dinamică; de asemenea, a apreciat separat posibilitatea de a nu alege o frază anume, ci de a da tonul dialogului. Astfel, eliberează jucătorul de a citi „propoziții kilometrice” [179] .
Grafică și actorie vocalăComponenta de joc a jocului, spre deosebire de intriga, a primit evaluări, deși pozitive, dar mai restrânse. Avantajele importante ale jocului au fost grafica sa de înaltă calitate și detaliată, iluminarea naturală, personajele elaborate și expresiile faciale ale acestora. Laudele criticilor au primit, de asemenea, acompaniament muzical și sunet de înaltă calitate, nu fără însă unele neajunsuri [5] [190] ; Jennifer Tsai de la 1UP.com a remarcat că interpretarea vocală bună a personajelor le-a făcut mai realiste, „aproape ca oamenii adevărați”, dar în același timp a observat unele defecte în sincronizarea vocii și mișcarea buzelor [191] . Criticul 3DNews a numit dialogurile perfect calibrate și la fel de bune ca și jocul în sine, remarcând însă: „Adevărat, poate fi amuzant să asculți extratereștrii vorbind dialecte engleze” [178] . Unii critici au observat scăderi intermitente ale ratei cadrelor și timpi lungi de încărcare [5] [189] . Pentru un recenzent de la Absolute Games, muzica electronică a jocului a evocat o senzație „de epocă”, făcându-l să pară un film de aceeași vârstă cu filmele cult SF . [177]
Localizarea rusă din „Ediția de aur” a primit recenzii reținuteː Jurnaliştii Igromania au scris că dublarea în limba rusă a fost realizată la nivelul localizării medii interne și pierde în fața originalului în toate domeniile: în special, „Shepard vorbește cu vocea unui intelectual mitropolit, și cariana Tali - cu intonații o școlară jignită”, iar traducerea nu este salvată nici din când în când de blestemele inserate [192] . Un critic al site-ului Stopgame.ru a remarcat că traducerea inexactă a frazelor din engleză în unele scene le-a denaturat direct sensul. Încercarea de a crea dialoguri neutre din punct de vedere al genului a înrăutățit și calitatea traducerii; apelul constant la „tu” este departe de a fi potrivit pentru toate dialogurile, sună deosebit de curios de pe buzele kroganilor. Criticul a remarcat și întinderea excesivă a dialogurilor în dublarea rusă. Replicile lui Male Shepard, din punctul său de vedere, sună „în mod flagrant prefăcut, nefiresc și cu suspine constante”; Femeia Shepard sună în același timp mult mai natural și mai aproape de vocea originală, deși nu perfectă. Revizorul consideră că problema constă în organizarea proastă, unde actorii vocali nu prea au înțeles cum și ce personaje ar trebui să exprime. De exemplu, actrița care i-a dat vocea Liarei îi oferă replicilor ei tonul unui copil de opt ani. Cu rare excepții, dialogul din joc nu transmite caracterul și sentimentele personajelor, dar interpretarea vocală a unor personaje minore s-a dovedit brusc a fi destul de bună [193] .
Sistem de luptăSistemul de luptă din joc a primit recenzii mixte din cauza mecanicii dezechilibrate și a inteligenței artificiale slabe a membrilor echipei [183] [184] . Un critic al Igromania a numit gameplay-ul în general bun, dar monoton: în mod formal, jucătorul se deplasează prin diferite locații și planete, completând diverse mici căutări, dar multe dintre ele necesită repetarea constantă a acțiunilor și „sufer de efectul Assassin’s Creed ”: primul de cinci până la zece ori „explorați baze abandonate și salvarea minerilor este încă distractiv, dar apoi angoasa muritor se rostogolește” [179] .
Revizorul Absolute Games a numit jocul de rol al lui Mass Effect destul de bun, „nu la fel de rar ca Jade Empire , dar departe de opulența D&D ” [177] . Editorii Edge au remarcat că RPG-ul și elementele de acțiune nu se amestecau bine între ele [188] ; IGN a simțit că membrii echipei sunt „de multe ori buni pentru nimic altceva decât carne de tun pentru a distrage atenția inamicilor de la tine” [184] . Inventarul din versiunea Xbox 360 a fost criticat și pentru că este imperfect; un critic al 1UP.com consideră că este prea obositor de folosit [191] . Revizorii au remarcat că sistemul de explorare a universului este similar cu cel din jocul Starflight din 1986 . Totodată, a fost foarte apreciată capacitatea de a îndeplini misiuni diverse și nesemnificative [185] [194] [195] ; Potrivit lui Christian Reid de la Eurogamer, componenta RPG a jocului este concepută astfel încât, cu cât joci mai mult timp, cu atât este mai distractiv pentru jucător să treacă prin noi bătălii, deoarece pe măsură ce progresezi și strângi puncte, armele devin mai bune, mai convenabile. , iar apărarea se îmbunătățește, dar în același timp, inamicii devin mai puternici; abilitatea de a purta cu tine întregul arsenal de arme și de a le schimba instantaneu în timpul luptei [154] a fost apreciată și de critic . Dar recenzenții au fost dezamăgiți de transportul de luptă AICS din cauza „stângăciei” sale și a dificultății de a gestiona pe terenuri denivelate și stâncoase [5] [154] . Versiunile Microsoft Windows și PlayStation 3 ale jocului au primit recenzii similare [196] [197] [198] . Editorul Playground a numit ideea de a combina RPG și lupta în stil Gears of War foarte tenace. Criticul a numit comportamentul inamicilor destul de competent, iar bătălia în sine, în opinia sa, se transformă într-un duel tactic interesant; schema tactică s-a dovedit a fi, de asemenea, foarte convenabilă. În același timp, jocul obligă jucătorul să aleagă strategia potrivită, așa că lupta în spiritul „apăsării stupide de trăgaci” nu va funcționa aici. Un recenzent GameGuru a împărtășit o opinie similară, crezând că, pentru a câștiga bătălii dificile, jucătorul va trebui să recurgă la întreaga varietate de abilități ale caracterului [199] . Aceștia sunt susținuți de un evaluator GameSpy , menționând că jucătorul trebuie să fie capabil să manipuleze armele și să gândească la strategie pentru a avea succes. În caz contrar, jocul va deveni pur și simplu imposibil de dificil la nivelurile finale [200] . Separat, criticul Playground a lăudat clasa de luptă biotică, care permite jucătorului să folosească abilități „fabuloase”, precum aruncarea inamicilor în aer [176] . Un recenzent pentru Gambling, pe de altă parte, a numit sistemul de luptă „simplu ca un dop, dar dovedit”, iar mecanismele sale de acțiune, a spus el, „transformă Mass Effect într-un joc furibund și feroce în care treizeci de ore trec ca una singură”. [179] .
Versiunea pentru PC a jocului, potrivit criticilor, are o interfață mai ușor de utilizat decât originalul pentru Xbox360 , proiectat ideal pentru operarea tastaturii și mouse-ului [157] [165] . Introducerea pauzei tactice - abilitatea de a folosi o tastă rapidă pentru a întrerupe timpul în timpul luptei pentru a selecta abilități speciale sau a schimba armele - a devenit un avantaj clar față de versiunea pentru consolă [165] . De asemenea, este mult mai ușor să folosiți inventarul cu mouse-ul [157] . Cu toate acestea, editorii GameGuru au avertizat într-o recenzie din 2008 că grafica frumoasă și avansată a jocului ar fi foarte costisitoare pentru utilizatorii de computere, care ar avea nevoie de cel puțin 4 gigaocteți de RAM și cea mai puternică placă grafică pentru a rula jocul corect. În același timp, jocul de pe computere îngheață în mod constant, apar erori critice, ducând la prăbușirea acestuia. În cel mai rău caz, utilizatorul pur și simplu nu va putea începe jocul [199] .
Potrivit lui Jeff Bell , în mai puțin de 3 săptămâni jocul s-a vândut peste un milion de copii în întreaga lume [201] și, în ianuarie 2008 , Mass Effect a vândut în total 1,6 milioane de copii [202] . Mass Effect a primit o serie de premii și distincții, inclusiv cel mai bun RPG la Spike Video Game Awards 2007 [203] și IGN [204] și 2008 DICE Awards [205] . În plus, Mass Effect a fost numit Jocul Anului de către The New York Times [ 206 ] . În 2008, editorii IGN au clasat Mass Effect pe locul 1 pe lista lor cu primele 25 de jocuri Xbox 360 [207] . GameSpy a clasat jocul pe locul 8 pe lista celor mai bune jocuri din 2008 [ 208] . Videomania, suplimentul video al revistei Igromania , a fost numit Mass Effect Game of the Year în 2007. Versiunea pentru PC a jocului a câștigat, de asemenea, locul doi la premiul RPG al anului din 2008 al revistei. [209] . Mass Effect a fost clasat pe locul 30 pe lista Empireonline cu cele mai bune 100 de jocuri din toate timpurile [210] și pe locul 1 printre cele mai populare jocuri de rol Xbox 360 de către IGN [211] . Jocul a fost, de asemenea, prezentat în cartea 1001 jocuri video pe care ar trebui să le jucați înainte de a muri.» [212] . Personajul principal Shepard ”a primit premiul „Eroul generației” conform revistei „Gambler rasistă față de extratereștri. Prima poziție în clasament a fost ocupată de Garrus Vakarian - „născut Robin Hood ” - este un adevărat tovarăș, gata să-și acopere spatele, un luptător de echipă, dar în același timp eșuează lamentabil ca lider și, prin urmare, rămâne în umbră. lui Shepard (a). Pe locul doi în rândul personajelor implicate în intriga din prima parte a fost Urdnot Rex pentru aspectul său formidabil și marea experiență de luptă și viață, combinată cu capacitatea de analiză profundă, necaracteristică altor reprezentanți ai rasei sale, predispuse la agresivitate excesivă [ 214] . În ciuda faptului că Liara este foarte populară ca personaj și partener, are și urătorii ei, în special din cauza orientării sale bisexuale și, de asemenea, pentru că autorii jocului au forțat complotul asupra jucătorului cu participarea ei ca personaj cheie [ 215] .
O mare comunitate de fani s-a dezvoltat în jurul universului Mass Effect ; au existat chiar și cazuri în care cupluri tinere americane și-au numit copiii nou-născuți după personaje Mass Effect precum Tali'Zorah, Liara, Garrus și alții . Mii de fanfic -uri au fost create de fani, concentrându-se în primul rând pe romantismul jocului, precum și pe numeroase artă digitală legată de joc . [218] Cea mai faimoasă dintre ficțiuni, Pick Your Path , a fost scrisă de Mike Cyatt în 2012 și este despre un comerciant fără nume care îl urmărește pe Shepard prin galaxie pentru a obține o recenzie bună de la el despre magazinul său. Dintr-un motiv necunoscut, Fantoma devine interesată de comerciant, ceea ce atrage eroul în aventuri și modificări periculoase. Fanfiction-ul permite cititorului să aleagă dintre mai multe căi ale poveștii, permițându-le să iubească anumite personaje și să decidă cum se termină povestea . [219] Fanfic-ul în sine a fost publicat integral pe site-ul revistei The Escapist în martie 2012 [220] . În 2012, scurtmetraje au fost create de diferite grupuri de fani ai jocului. Prima dintre acestea, Mass Effect: Assignment , oferă mai multe opțiuni de dezvoltare a intrigii, în funcție de ceea ce alege privitorul [221] [222] . În cel de-al doilea film - Red Sand - umanitatea cu 35 de ani înainte de principalele evenimente ale jocului găsește ruine Prothean pe Marte [223] [224] [225] . Acest film l-a jucat pe Mark Mir (care i-a exprimat vocea pe bărbatul Shepard) în rolul lui John Grissom. Studenții și profesorii Facultății de Programe Video Digitale a Universității de Tehnologii Avansate au lucrat la grafica pe computerîn Tempe , Arizona .
Revista electronică PC Gamer a lansat rezultatele sondajelor în rândul fanilor Mass Effect : prima parte a acestuia a fost recunoscută ca fiind cea mai proastă din cauza dificultății de a gestiona transportul terestre MACO, a inventarului incomod și a procesului plictisitor de explorare a planetelor. Cel mai popular interes romantic din toate cele trei tranșe pentru jucătorii de sex masculin a fost Liara; a fost ales de 67,3% dintre jucători. Dintre jucătoarele de sex feminin, Garrus a fost cel mai popular interes romantic, cu 25,1%. Într-un alt sondaj în care se cere personajul lor preferat din joc, Garrus a fost primul, urmat de Tali, urmat de Mordin Solus (care apare în a doua parte), apoi Liara și în cele din urmă Shepard. Alte sondaje au arătat, în special, că 60,3% dintre jucători au jucat ca Shepard de sex masculin, 82,4% au preferat să aleagă replicile eroului, iar 30,8% dintre jucători au citit fan fiction [226] .
Pe 4 septembrie 2014, a fost lansat un add-on bazat pe Mass Effect cu același nume pentru jocul Minecraft , unde cu 33 de personaje noi poți explora suprafața lui Marte [227] , iar pe 18 mai 2016, o temă Parcul de atracții a fost deschis în ,SUACalifornia Mass Effect: New Earth [216] .
Jocurile din seria Mass Effect , împreună cu cele din seria Dragon Age lansată și de BioWare, au fost de fapt primele jocuri cu buget mare în care jucătorul putea dezvolta relații de același sex cu mai multe personaje [km. 9] , deschizând astfel vălul relațiilor LGBT în jocurile pe calculator; La scurt timp după lansarea jocurilor BioWare, personajele homosexuale au început să apară în alte jocuri pe calculator de succes, cum ar fi Guild Wars 2 sau Borderlands 2 [228] . În același timp, s-a decis adăugarea relațiilor homosexuale cu Azari din cauza constrângerilor bugetare, care nu i-au permis lui Shepard (a) să prescrie un număr suficient de scene romantice cu personaje diferite pentru fiecare gen [229] . Pe de altă parte, oportunitatea de a avea relații homosexuale a provocat o reacție negativă persistentă în rândul unor jucători. Ca răspuns, dezvoltatorii au exclus complet relațiile între persoane de același sex în a doua parte a jocului , ceea ce a provocat deja o reacție negativă în rândul susținătorilor opiniilor netradiționale, în special din cauza personajului Jack , al cărui comportament sugerează orientarea ei bisexuală , dar acest lucru nu se reflectă în complot. Ca urmare, capacitatea de a avea relații între persoane de același sex a revenit din nou în partea a treia . Și chiar dacă homosexualitatea în Mass Effect pare mult mai restrânsă decât în Dragon Age , acest lucru nu a salvat jocul de porecla „gay space opera” [215] .
Mass Effect , alături de alte câteva jocuri, a devenit obiectul cercetării oamenilor de știință de la Universitatea Britanică din Nottingham Trent, care au ajuns la concluzia că pasiunea excesivă pentru joc poate provoca o dereglare în percepția vizuală a lumii: jucătorii încep să asociați obiecte reale cu imagini din joc sau vedeți imagini repetate de natură pseudo-halucinatorie [230] .
În 2017, biologul Irina Bode, gazda canalului educațional @darthbiology Telegram , a studiat 9 rase extraterestre din universul Mass Effect pentru a determina dacă acestea ar putea exista teoretic. Turienii [231] s-au dovedit a fi cea mai „realistă” rasă : exoscheletul lor este justificat de mediul de radiație crescut de pe planeta lor natală Palaven , dar, în același timp, o astfel de armură nu îi va împiedica să se miște, deoarece este destul de ușor. . Quarianii ar putea, teoretic, să ducă un stil de viață ca cel prezentat în joc, dar trebuie să cerceteze constant noi tulpini de bacterii, să-și îmbunătățească costumele spațiale și să dețină o mare putere militară pentru a captura resursele de care au nevoie [231] . În ceea ce privește salarianții , biologul a remarcat că oamenii de știință nu au putut dovedi legătura longevității cu un metabolism rapid . Krogan poate fi considerat în mod justificat o specie invazivă agresivă și să fie prolifică din cauza condițiilor dure de viață, dar ideea de a dubla organe importante este discutabilă, aceasta necesită o cantitate enormă de energie, pentru care ar avea nevoie de o dietă foarte bogată în calorii . 231] .
Potrivit biologului, hanar și rachni , ca specii, pot exista și ele, dar habitatul lor ridică întrebări; de exemplu, rachni trăiesc pe o planetă cu o maree , ceea ce creează condiții extrem de dificile nu numai pentru existență, ci și pentru însăși apariția vieții. Planeta hanar orbitează în jurul unei pitici albe care nu ar fi capabilă să încălzească planeta și să ofere suficient timp pentru ca viața să apară [231] . Biologul i-a numit pe asari cea mai nerealistă rasă din cauza capacității lor de a obține informații genetice prin fuziunea neuronală cu specii neînrudite și prin compilarea hărților genomice. În plus, potrivit lui Bode, reproducerea asexuată poate crea probleme din punct de vedere al evoluției [231] .
În general, potrivit biologului, în ciuda multor inexactități, este clar că dezvoltatorii au investit mult timp în studiul universului: deși din punct de vedere al realismului este inferior, de exemplu, „ Prădătorilor ” și „ Navei stelare ”. Troopers ", dar pare mult mai de încredere decât " Starship Troopers ". război , care este o operă spațială pură, fără elaborare științifică, sau decât filmul lui M. Night Shyamalan " Signs ", unde motivele extratereștrilor nu pot fi înțelese logic. [231] .
În Mass Effect , este posibil să aveți relații romantice cu trei NPC-uri și, pe măsură ce se dezvoltă în continuare, să vizionați scene erotice cu trupuri parțial goale. Acest fapt a atras atenția îndeaproape de la bloggerul neo- conservator Kevin McCullough, care a acuzat jocul că promovează pornografia, sodomia și „violul virtual la atingerea unui buton” [232] . Articolul său a fost criticat de comunitatea de jocuri, care a numit critica complet nefondată [233] . Deși McCullough și-a emis ulterior scuze publice, el și-a deteriorat în mod semnificativ reputația de blogger [234] .
Prezentatoarea TV Martha McCallum a abordat un subiect similar la Fox News când a criticat conținutul sexual din joc [202] . McCallum a declarat că jocul „nu lasă nimic imaginației” și permite jucătorilor „să facă sex dezvăluit” [235] . După aceea, a avut loc o discuție în cadrul emisiunii între activistul Cooper Lawrence și jurnalistul de jocuri video Geoff Keighley. Lawrence a declarat că scenele de sex ale jocului îi învață pe jucători să trateze femeile ca obiecte ale dorinței și să le prețuiască doar pentru sexualitatea lor. Ea a mai remarcat că un personaj masculin poate chiar decide câte femei poate avea. Kaylie a contestat acuratețea declarațiilor ei și a întrebat dacă a jucat ea însăși jocul, la care Lawrence a răspuns „nu”. EA Games , care este responsabilă de finanțarea și distribuția Mass Effect , a cerut clarificări de la canalul Fox News, dar aceștia au răspuns că Electronic Arts a fost deja invitat să cânte în programul lor. După ce a urmărit meciul timp de câteva ore, Lawrence a mărturisit că declarațiile sale sunt greșite și și-a cerut scuze publice. Lawrence a mai remarcat că a aflat despre joc de la terți care au susținut că arată ca pornografie. Activistul a recunoscut că până și seria „ Lost ” în comparație arată mult mai sincer. Înainte de recunoașterea ei, Lawrence a lansat o carte care a primit recenzii extrem de negative pe Amazon , primind o stea din cinci. Mulți utilizatori au acordat evaluări scăzute, raportând sarcastic că „nu au citit cartea, dar au auzit de la cineva că a fost foarte rău”. Ray Musica , producător executiv Bioware a spus:
Ne doare. Credem că jocurile video sunt o artă și, în numele celor 120 de oameni care au vărsat transpirație și sânge pe acest joc în ultimii trei ani, suntem foarte răniți că cineva denatura jocul fără măcar să-l joace ei înșiși. Sperăm doar că oamenii care joacă cu adevărat jocurile noastre vor vedea cine are dreptate.
Text original (engleză)[ arataascunde] Suntem răniți. Credem în jocurile video ca formă de artă și, în numele celor 120 de oameni care și-au vărsat sângele și lacrimile în acest joc de-a lungul a trei ani, suntem foarte răniți că cineva ar denatura jocul fără măcar a-l juca. Tot ceea ce putem spera este că oamenii care joacă cu adevărat jocurile noastre vor vedea adevărul.Ray Musica , producător executiv Bioware [202]
Mass Effect a fost interzis o perioadă în Singapore , dar ulterior a fost lansat cu o categorie de vârstă de peste 18 ani. Motivul principal a fost prezența unei scene în pat între o femeie pământească (imaginea feminină a lui Shepard) și un extraterestru [236] .
O altă controversă a fost atunci când echipa a postat pe site-ul oficial o poză cu un ponei Pinkie Pie îmbrăcat în Shepard [237] . La scurt timp după aceea, comunitatea bronie a cerut comentarii pozitive pentru a susține postarea, care a dus la 3.900 de comentarii, fotografia în sine primind 9.400 de aprecieri și 3.000 de retweet-uri. La rândul său, acest lucru a provocat o nemulțumire larg răspândită printre alți fani ai jocului, care i-au acuzat pe dezvoltatori că susțin sfidător comunitatea „armură”; David Hoolegard a răspuns notând că BioWare nu îi pasă dacă jucătorii aparțin unei comunități sau alteia [238] .
Mass Effect a fost conceput inițial ca o trilogie , așa că dezvoltarea celei de-a doua părți a jocului numită Mass Effect 2 a început la începutul anului 2008 pe fundalul succesului jocului original și cu puțin timp înainte de lansarea versiunii sale pentru computere personale [239] ] . A doua parte a fost lansată pe 26 ianuarie 2010 pe computerele personale și pe consola de jocuri Xbox 360. Jocul a fost lansat pentru PlayStation 3 un an mai târziu, pe 18 ianuarie 2011. În Mass Effect 2 , puteți importa date din primul joc, care va afecta povestea ulterioară din joc și va introduce personaje vechi în ea, cu excepția celor care au murit în timpul redării primei părți [240] . Jocul a fost, de asemenea, un succes major de vânzări, primind aprecieri din partea criticilor de jocuri și a primit numeroase premii și distincții [241] [242] .
Citate din jocul BioWare, Mass Effect. Ed. Arte Electronice.
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Mass Effect | Universul||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||
Lume |
| |||||
Cărți |
| |||||
benzi desenate | ||||||
Categorie: Efect de masă |
bioware | |
---|---|
Poarta lui Baldur |
|
Nopți de iarnă |
|
Razboiul Stelelor |
|
efect de masă |
|
era dragonilor |
|
Jocuri individuale |
|
Tehnologie |