LipsăNu.

LipsăNu.
Poziție în listă nr. 000
Nume japonez けつばん ( Ketsuban )
Tip de Pasăre [~1] / Obișnuit ( roșu și albastru )
Obișnuit / 999 [~2] ( galben )
Vedere ??? Pokemon
Creştere 3m
Greutatea 1590,8 kg
Evoluează din Nu
Devine Nu
Bulbasaur
 Fișiere media la Wikimedia Commons

LipsăNu. ( Japoneză: けつばん, Ketsuban , Russian Missing Number sau MissingNo , cunoscut și sub numele de MissingNO [1] )  este un Pokémon prezent în jocurile Pokémon Roșu, Albastru și Galben . LipsăNu. apare atunci când jocul încearcă să acceseze date despre o specie Pokémon inexistentă. Jucătorii pot întâlni MissingNo. cu o eroare care se declanșează după trei evenimente din joc . Nintendo a anunțat oficial MissingNo pentru prima dată în numărul din mai 1999 al revistei Nintendo Power .

Întâlnire cu MissingNo. provoacă erori grafice în joc și, de asemenea, duce la o copie a celui de-al șaselea element care a fost în inventarul jucătorului în timpul întâlnirii. Datorită acestui efect, bug-ul a fost acoperit în diferite ghiduri de joc și reviste. Fanii seriei de jocuri au încercat să încorporeze Pokémon în canonul universului fictiv , iar sociologii au studiat impactul acestuia asupra jucătorilor [2] [3] .

Descriere

Seria de jocuri Pokémon a fost dezvoltată de Game Freak , primele două jocuri fiind publicate de Nintendo în 1996. Personajul jucabil este un Pokemon Trainer , al cărui scop este să prindă și să antreneze aceste creaturi. Jucătorii folosesc Pokémon pentru a lupta împotriva Pokémonului altor antrenori sau împotriva Pokémonului sălbatic [4] .

Pentru prima dată, Nintendo a vorbit despre acțiunile din joc pe care MissingNo. apar, în ediția din mai 1999 a revistei Nintendo Power , avertizând jucătorii că „orice contact cu el […] ar putea șterge cu ușurință salvarea jocului sau strica grafica” [5] . Bug-ul apare ca urmare a trei evenimente succesive: jucătorul trebuie să vizualizeze tutorialul din joc despre capturarea Pokémonului, apoi folosește un Pokémon cu capacitatea de a zbura ( Fly ) pentru a ajunge la locația „Cinnabar Island”. Acolo trebuie să folosești un Pokémon cu capacitatea de a se mișca prin apă ( Surf ) și de a înota în sus și în jos pe apă lângă coasta de est a insulei până la MissingNo. [5] [6] nu va apărea .

Caracteristici

Întâlnire cu MissingNo. este rezultatul a trei evenimente consecutive din joc . Prima are loc în sistemul de întâlnire aleatorie al jocului : fiecare zonă conține în buffer -ul de joc numerele de Pokémon pe care personajul le poate întâlni în această zonă. Cu toate acestea, dezvoltatorii nu au tamponat numerele Pokemon pentru malul de est al lui Cinnabar, astfel încât jocul a preluat automat valorile lipsă din zona anterioară pe care a vizitat-o ​​jucătorul [7] . Al doilea eveniment a fost învățarea elementelor de bază ale jocului, care salvează temporar numele jucătorului în buffer. Acest lucru face ca numele stocat în notație hexazecimală să fie automat convertit în numere Pokémon care pot fi găsite în zona specificată pe East Shore din Cinnabar. De exemplu, dacă jucătorul își numește personajul ASH [~ 3] după Ash Ketchum , protagonistul anime-ului Pokémon , valoarea 8C va fi scrisă în tamponul jocului. A treia astfel de dezvoltare a fost sistemul de gestionare a excepțiilor din joc ; dacă jocul primește o valoare din buffer care nu se potrivește cu niciunul dintre pokemonul prezent în joc, este declanșată o funcție specială , care face să apară pokemonul cunoscut sub numele de MissingNo. (Prescurtare pentru „Numărul lipsă”; Numărul lipsă în limba rusă ) [6] [7] .

Ca și în cazul oricărui Pokémon, jucătorul poate alege să fugă de luptă sau să lupte cu MissingNo. și chiar să-l prindă [8] . După întâlnirea cu MissingNo. numărul de articole situate în al șaselea punct din rucsacul jucătorului crește cu 128, iar la vizitarea Hall of Fame, care devine disponibilă după ce învinge jocul și conține date despre Pokemonul jucătorului, artefacte grafice apar pentru o vreme . Artefacte temporare pot fi întâlnite și în timpul luptei cu MissingNo. însuși, care distorsionează sprite -urile antrenorului și Pokémon-ului său [8] [9] , dar pot fi eliminate prin deschiderea paginii de statistici pentru un alt Pokémon sau pur și simplu repornind consola . Prins dispărutNu. păstrează toate funcțiile unui Pokémon obișnuit și va fi listat ca #000 în Pokédex-ul jocului. Pe lângă număr, precum și înălțime, greutate și o specie necunoscută, nu există informații despre acest Pokemon în Pokedex [10] . Lipsesc toate PokémoneleNr. au propriile abilități, tipuri, caracteristici și voci, la fel ca Pokémon obișnuiți [~ 4] . Un sprite Pokémon are de obicei o formă care arată ca un „d” pixelat, dar unele valori Pokémon din buffer fac să apară unul dintre alți patru sprites neutilizați în joc [8] .

LipsăNu. poate fi transferat de la Roșu și Albastru la Galben , dar aproape imposibil de transferat cu o capsulă de timp în Aur , Argint și Cristal . În galben odată cu apariția MissingNo. Încep erori și mai mari: imediat după transfer , nivelul acestui Pokémon scade la primul și nu crește atunci când Pokémonul câștigă experiență. Cu toate acestea, acest Pokémon poate fi folosit în multiplayer între două console printr-un cablu dedicat. Dacă încercați să transferați MissingNo. în aur , argint sau cristal , jocul va afișa mesajul „Numele tău (numele numărului lipsă) apare anormal”. iar transferul va fi anulat. În rare ocazii, dacă numărul acelui Pokémon se potrivește cu oricare dintre Pokémonii introduși în generația a II-a, Pokémonul va fi transferat într-un alt joc. De exemplu, numărul 8C de mai sus este convertit într-un număr EC în noul joc și este recunoscut ca Pokémon Tyrog . După aceasta, Pokémonul mai poate fi returnat la vechiul joc dacă jucătorul nu a părăsit Capsula Timpului. Dacă utilizarea capsulei este finalizată, Pokémonul va înceta să mai existe ca MissingNo. și va fi listat ca Pokémon al cărui număr a coincis cu numărul primului, deși își va păstra vechile atacuri [10] [11] [12] [13] . La transferul MissingNo. în Stadionul Pokémon , va arăta ca o păpușă care apare atunci când un Pokémon efectuează o mișcare de înlocuire [14 ] . Va apărea ca Ditto în Pokémon Stadium 2 , iar dacă salvați jocul, va rămâne ca Ditto pentru totdeauna [15] . Încerc să-l prind pe MissingNo. Utilizarea funcției Game Boy Tower din Pokémon Stadium poate duce la imposibilitatea de a funcționa cu Stadionul Cartușul de joc portabil [14] .

Reacție și semnificație

A apărut pentru prima dată în doar două jocuri din serie, MissingNo. a avut un impact semnificativ asupra industriei. Numind-o o „ciudățenie de programare”, Nintendo a avertizat să nu o întâlnească, avertizând jucătorii că ar putea fi nevoie, în cele din urmă, să repornească jocul pentru a scăpa de posibile erori grafice [1] [5] [7] :

MissingNO este o ciudatenie de programare, nu o parte reala a jocului. Dacă este prins, jocul poate începe să se comporte ciudat, iar grafica se va deteriora adesea. Cel mai frecvent Pokémon MissingNO apare după ce a efectuat o mișcare falsă în timpul luptei din Zona Safari.

Pentru a repara elementele grafice stricate, încercați să eliberați MissingNO. Dacă problema persistă, atunci singura soluție este să pornești din nou jocul, adică să ștergi salvarea existentă și să pornești jocul de la bun început.

Text original  (engleză)[ arataascunde] MissingNO este o ciudatenie de programare si nu o parte reala a jocului. Când obții asta, jocul tău poate funcționa ciudat, iar grafica va deveni adesea amestecată. Pokemonul MissingNO se găsește cel mai adesea după ce faci trucul Pokémon Fight Safari Zone. Pentru a remedia grafica amestecată, încercați să eliberați Pokemonul MissingNo. Dacă problema persistă, singura soluție este să reporniți jocul. Aceasta înseamnă ștergerea jocului actual și începerea unuia nou-nouț. - Asistență clienți Nintendo

Cu toate acestea, Nintendo citează metoda greșită de remediere a erorilor grafice, ca lansarea MissingNo. nu a rezolvat problema în joc după bunul plac. Și totuși, în ciuda avertismentelor Nintendo, informații despre cum să obțineți MissingNo. a fost publicat în mai multe reviste și ghiduri explicative [7] [16] [17] . Unii jucători chiar au oferit bacșișuri plătite pentru a prinde MissingNo.; costul unor astfel de „consultări” a ajuns la 200 de dolari SUA [18] . În 2009, site-ul IGN a inclus MissingNo. în lista celor mai bune ouă de Paște care se pot juca , observând utilizarea clară a acestui Pokémon pentru obținerea de obiecte rare de joc . Într-un articol similar, un jurnalist IGN a scris „care spune ceva despre fanii Pokémon că aceștia își asumă riscul de a pierde jocul pentru a-și dezvolta Pokémon mai repede” [6] , iar mai târziu a numit MissingNo. „un bug de neuitat care a ajutat aceste două jocuri în drumul lor spre celebritate” [20] .

Reacțiile jucătorilor la MissingNo. a devenit obiectul cercetărilor sociologice . Sociologul american William Sims Bainbridge a susținut că Game Freak a creat „una dintre cele mai notorii bug-uri din istoria jocurilor” și a remarcat exploatarea sa creativă de către jucători [2] . În Aventura globală a lui Pikachu: Ascensiunea și căderea Pokémonului, profesorul de pedagogie Julian Sefton-Green a dat un exemplu de reacție a propriului său fiu la afirmația că utilizarea MissingNo. - un fel de dezmințire a înșelăciunii; după aceea, atitudinea copilului față de joc s-a schimbat dramatic: ca urmare, iluzia copiilor despre joc ca o adevărată lume închisă s-a prăbușit și a fost înlocuită de înțelegerea că era doar un program de calculator [3] . Cartea Playing with Videogames conține un studiu aprofundat despre MissingNo., care descrie în detaliu curiozitatea jucătorilor atunci când întâlnesc acest Pokémon. Studiul descrie tendința jucătorilor de a verifica detaliile aspectului său și de a evalua și critica reciproc constatările [21] . Cartea spune că în încercarea de a „canoniza” MissingNo. prin fan art și fanfiction , comunitatea Pokémon a identificat defectele jocului și a încercat să le surprindă în cea mai bună lumină posibilă [22] . Autorul descrie aceste circumstanțe ca fiind unice pentru MissingNo. și consideră popularitatea sa un caz neobișnuit [9] .

Vezi și

Note

  1. Tipul de pasăre este un tip care nu a fost folosit în versiunea finală a jocurilor, dar a rămas în codul sursă .
  2. Tipul 999 (mai precis 99||9) este, de asemenea, un fel de glitch care servește la desemnarea tipurilor de Pokémon glitch, cum ar fi MissingNo.
  3. În roșu , albastru și galben , numele tuturor personajelor sunt scrise doar cu majuscule .
  4. Există cinci forme de MissingNo. în total, care diferă ca aspect și caracteristici de luptă: un sprite sub forma literei „d”, scheletele Pokémonului Kabutops și Aerodactyl , ca într-un muzeu din Pewter City, o fantomă din Turnul Pokémon din Lavender City și un sprite corupt care este prezent doar în galben .

Link-uri către surse

  1. 12 Nintendo . _ Serviciul Clienți - Depanare specifică GamePak . Consultat la 7 iunie 2009. Arhivat din original pe 27 ianuarie 2008.  
  2. 1 2 Bainbridge, William Sims ; Wilma Alice Bainbridge. Utilizări creative ale erorilor software: glitches and cheats  (engleză)  // Social Science Computer Review  : journal. - Sage Publications , 2007. - iulie ( vol. 25 ). — P. 61 . - doi : 10.1177/0894439306289510 .
  3. 1 2 Julian Sefton-Green. Rituri de inițiere: Un băiat mic într-o lume Poké // Aventura globală a lui Pikachu: Ascensiunea și căderea Pokémonului / Joseph Jay Tobin. - Duke University Press , 2004. - S. 147, 160. - 312 p. - ISBN 0-8223-3287-6 .
  4. Game Freak . Pokémon Red and Blue , Manual de utilizare = Pokémon Red and Blue Manual de instrucțiuni. - Nintendo , 30 septembrie 1998. - P. 11.
  5. 1 2 3 Personal. Pokechat  (engleză)  // Nintendo Power  : revistă. - 1999. - Mai ( vol. 120 ). — P. 101 .
  6. 1 2 3 DeVries, Jack. Raport Pokemon: Hackuri OMG . IGN . IGN Entertainment (24 noiembrie 2008). Consultat la 7 iunie 2009. Arhivat din original pe 6 februarie 2010.
  7. 1 2 3 4 Casey Loe. Pokémon Perfect Guide include roșu-galben-albastru. - Versus Books, 1999. - P. 125. - ISBN 1-930206-15-1 .
  8. 1 2 3 Hank Schlesinger. Pokémon Future: Ghidul neautorizat. -Sf. Martin's Paperbacks, 2001, pp. 184–188. — 256 p. — ISBN 0-312-97758-1 .
  9. 12 James Newman . Joacă cu jocuri video. - Taylor & Francis , 2008. - P. 119. - 207 p. ISBN 0-415-38523-7 .
  10. 1 2 Game Freak , Pokémon Red and Blue . Ed. Nintendo . Game Boy (27 februarie 1996).
  11. Game Freak , Pokémon Yellow . Ed. Nintendo . Game Boy (12 septembrie 1998).
  12. Game Freak , Pokémon Gold și Silver . Ed. Nintendo . Game Boy Color (21 noiembrie 1999).
  13. Game Freak , Pokémon Crystal . Ed. Nintendo . Game Boy Color (14 decembrie 2000).
  14. 1 2 Game Freak , Stadionul Pokémon . Ed. Nintendo . Game Boy Color (30 aprilie 1999).
  15. Game Freak , Pokémon Stadium 2 . Ed. Nintendo . Game Boy Color (14 decembrie 2000).
  16. Personal. Top 50 de jocuri  (neopr.)  // Pocket Games. - 1999. - Vara / toamna ( Nr. 1 ). - S. 96 .
  17. Ghiduri: Pokemon Albastru și Roșu . IGN . IGN Entertainment. Consultat la 8 iunie 2009. Arhivat din original pe 5 decembrie 2007.
  18. Sweetman, Kim. Cea mai recentă tendință Pokemon: dacă nu îi poți învinge, trișează  //  The Daily Telegraph  : jurnal. - 1999. - 28 decembrie. — P. 11 .
  19. Audrey, Drake. Evoluția Pokémonului . IGN . IGN Entertainment (10 ianuarie 2011). Consultat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 12 ianuarie 2011.
  20. James Newman. Joacă cu jocuri video. — Taylor & Francis , 2008. — p. 117–118. — 207 p. — ISBN 0-415-38523-7 .
  21. James Newman. Joacă cu jocuri video. - Taylor & Francis , 2008. - P. 118. - 207 p. — ISBN 0-415-38523-7 .

Literatură

Link -uri