Liga jucătorilor profesioniști

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 2 august 2022; verificarea necesită 1 editare .
Liga jucătorilor profesioniști
Un fel de sport
Fondat 1997
Țară
Site-ul oficial pglesports.com

AMD Professional Gamers League ( PGL ) este o ligă profesionistă de sporturi fondată în 1997 [1] . Considerată una dintre primele ligi profesioniste de e-sport.

PGL a fost lansat de Total Entertainment Network și sponsorizat de AMD [2] . Primul turneu profesionist al organizației a fost un turneu StarCraft desfășurat în septembrie 1997. [3] Liga a fost dezvăluită oficial la o conferință de presă în Candlestick Park , San Francisco , pe 3 noiembrie 1997 [4] . Organizația a fost sponsorizată de Microsoft [5] , NVidia [6] și Levi Strauss & Co. [7] Organizația a strâns peste 1,2 milioane de dolari din bani de sponsorizare [8] .

Aproximativ 1400 de jucători au luat parte la primul turneu Quake , care a avut loc online [9] . Prima finală a PGL a avut loc între 30 ianuarie și 31 ianuarie 1998 la Seattle , Washington , la pavilionul arcade Sega GameWorks. În această competiție s-au jucat două jocuri: Command & Conquer: Red Alert și Quake . Ambele turnee au fost heads-up, David „DeepBlue” Magro câștigând turneul Red Alert și Dennis „Thresh” Fong câștigând turneul Quake. Ambii jucători au câștigat 7.500 USD și noi computere AMD [10] .

Al treilea sezon a prezentat primul Campionat Mondial StarCraft , unde 128 de jucători din întreaga lume au concurat online în perioada 14 august - 6 septembrie 1998. Ultimii 8 membri au cântat live în San Francisco , California . Jay „Gadianton” Severson a ocupat primul loc, fără să piardă niciodată o categorie de Dublă Eliminare și a câștigat 8.500 de dolari împreună cu un nou computer AMD.

În 2000, Gamers.com a achiziționat PGL de la Pogo.com, după ce PGL a fost inactiv timp de un an [11] .

Organizația este în prezent desființată.

Vezi și

Note

  1. Eric Ztli. Sport nou. Istoria industriei cibersportului. - Publishing Solutions, 2019. - P. 69-70. — 260 p. - ISBN ISBN 978-5-0050-3176-1 .
  2. Lee, Jonathan D. Thresh: Cum primul jucător profesionist din lume continuă să schimbe sporturile . 1337 Revista . Aller Media (23 iulie 2015). Data accesului: 3 noiembrie 2015. Arhivat din original la 1 noiembrie 2015.
  3. AMD(R) Professional Gamers League(TM) Crowns Season 2 Champions (1 iunie 1997). Consultat la 29 aprilie 2015. Arhivat din original la 1 iulie 2016.
  4. Miller, Greg . Out of the Arcade  (3 noiembrie 1997). Arhivat din original pe 16 noiembrie 2015. Preluat la 4 august 2021.
  5. LaPlante, Alice. Jucând pentru profit: cum divertismentul digital face afaceri mari din jocul copiilor  / Alice LaPlante, Rich Seidner. — În primul rând. - Wiley , 26 aprilie 1999. - P.  163 .
  6. Professional Gamers League alege NVIDIA ca tehnologie oficială de grafică 3D . Nvidia (11 noiembrie 1998). Consultat la 3 noiembrie 2015. Arhivat din original la 27 octombrie 2016.
  7. Personalul Gamespot. Online Gamer League iese la iveală . GameSpot (3 noiembrie 1997). Consultat la 3 noiembrie 2015. Arhivat din original la 4 august 2021.
  8. Brown, Janelle (1 decembrie 1997). „Proi Pixel” . cu fir . Arhivat din original pe 22.12.2016 . Consultat la 3 noiembrie 2015 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  9. Miller, Greg în playoff . Los Angeles Times (15 decembrie 1997). Data accesului: 3 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 16 noiembrie 2015.
  10. AMD(R) Professional Gamers League(TM) anunță planurile pentru sezonul 3 . PR Newswire (24 iulie 1998). Data accesului: 8 iulie 2015. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  11. Gamers.com achiziționează Professional Gamers' League și anunță o alianță strategică cu AltaVista Network . Los Angeles: Business Wire (11 mai 2000). Consultat la 3 noiembrie 2015. Arhivat din original la 5 martie 2016.