Resident Evil 2 (joc, 1998)

Resident Evil 2

Coperta ediției europene a jocului pentru PC
Dezvoltator Capcom R&D Divizia 4
Editorii
Localizator Akella ( PC )
Parte dintr-o serie Resident Evil
Date de lansare 21 ianuarie 1998 Play Station 21 ianuarie 1998 29 ianuarie 1998 8 mai 1998 PlayStation (DualShock) 6 august 1998 11 noiembrie 1998 Tigergame.com 11 noiembrie 1998 Microsoft Windows 19 februarie 1999 28 februarie 1999 16 iunie 1999 Nintendo 64 31 octombrie 1999 29 ianuarie 2000 9 februarie 2000 Sega Dreamcast 22 decembrie 1999 28 aprilie 2000 15 decembrie 2000 Nintendo GameCube 14 ianuarie 2003 23 ianuarie 2003 30 mai 2003 Playstation portabil 26 decembrie 2007 19 noiembrie 2009
ultima versiune
  • 1.04
  • 1.1.0
Gen survival horror

Evaluări de vârstă
ACB : MA15+ - Maturi 15+
BBFC : 15 - 15 Certificat CERO : C - Vârste 15 și peste ELSPA: 15+ ESRB : M - Maturi PEGI : PEGI 16 USK : USK 16





Creatori
Supraveghetor Hideki Kamiya
Producător Shinji Mikami
Scenarist Noboru Sugimura
Pictori
  • Isao Ohhishi
  • Ryoji Shimogama
Compozitori
  • Masami Ueda
  • Susaku Uchiyama
  • Sun Nishigaki
Detalii tehnice
Platforme PlayStation , Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , Nintendo GameCube , Game.com , PlayStation Portable , PlayStation 3
Mod de joc un singur utilizator
transportatorii 2 CD-ROM , cartuș de 512 megabiți , 2 GD-ROM , Mini-DVD
Control Dualshock , tastatură
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Resident Evil 2 (din  engleză  -  „Resident Evil 2”, în Japonia cunoscut sub numele de Biohazard 2 ) este un joc de calculator din genul survival horror din seria Resident Evil . Lansat în 1998 pentru PlayStation . Jocul are loc la două luni după evenimentele din primul joc, Resident Evil . Scena este orașul american Raccoon City, ai cărui locuitori s-au transformat în zombi sub influența unei arme biologice numită virusul T, creată de compania farmaceutică Umbrella. Cei doi protagoniști, Leon Scott Kennedy și Claire Redfield , încearcă să părăsească orașul. Pe parcurs, se întâlnesc cu alți supraviețuitori și îl întâlnesc pe creatorul virusului G (o variantă mai puternică a virusului T), un William Birkin devenit mutant.

Gameplay-ul Resident Evil 2 se bazează pe explorarea teritoriului, rezolvarea puzzle-urilor și lupta cu inamicii. Încorporează elementele de bază ale genului survival horror, cum ar fi muniție redusă și o capacitate limitată de a salva jocul. Fiecare personaj din joc are propriile scenarii. Jocul a fost dezvoltat de o echipă de 40-50 de oameni pe parcursul unui an și nouă luni. Proiectul a fost regizat de Hideki Kamiya și produs de Shinji Mikami . Versiunea originală a jocului, denumită Resident Evil 1.5 , a avut diferențe semnificative față de versiunea finală. În etapele ulterioare de dezvoltare, ea a fost considerată „plictisitoare și plictisitoare” de către producătorul proiectului și anulată . Versiunea finală a jocului diferă de original într-un decor diferit și o poveste mai cinematografică , coloana sonoră având ca temă principală „disperarea” .

Resident Evil 2 a fost primit pozitiv de presa de jocuri. Criticii l-au lăudat pentru atmosfera, decorul, grafica și efectele sonore. Cu toate acestea, jocul a fost criticat pentru sistemul său de control, interpretarea vocală a personajelor și sistemul de inventar, unii recenzenți nu le-au plăcut puzzle-urile jocului. Jocul a avut o rată mare de vânzări și a fost considerat cel mai de succes titlu din serie pentru consola PlayStation . După lansare, Resident Evil 2 a fost inclus în listele diferitelor publicații cu primele 100 de jocuri. A fost portat pe PC , Game.com , Dreamcast , Nintendo 64 , GameCube . Povestea jocului a fost repovestită și extinsă în versiunile ulterioare, iar pe ea s-au bazat mai multe adaptări .

La începutul anului 2000, a fost lansat jocul Resident Evil Code: Veronica , continuând povestea lui Claire Redfield, precum și a fratelui ei Chris și a antagonistului Albert Wesker , care au fost unul dintre personajele centrale ale primului joc. Continuarea poveștii lui Leon S. Kennedy a fost Resident Evil 4 , lansat în 2005. Pe 25 ianuarie 2019, a fost lansat un remake al Resident Evil 2 , anunțat pe 12 august 2015 [1] .

Gameplay

Resident Evil 2 este un  joc de supraviețuire horror . Mecanica principală a jocului este similară cu jocul anterior, Resident Evil . Jucătorul explorează un oraș fictiv din mijlocul vestului, rezolvă puzzle-uri și luptă cu monștri [2] . Cele două personaje principale pot folosi arme de foc , dar muniția lor este limitată, adăugând un element tactic jocului [2] [3] . Din ecranul de stare, jucătorul poate verifica starea personajului său, poate folosi medicamente pentru a vindeca rănile și poate echipa arme [4] [5] . Sănătatea personajelor poate fi determinată de postura și viteza de mișcare a acestora. De exemplu, cu o rană medie, personajul își ține mâna pe burtă, iar cu o rană critică începe să șchiopătească [2] . Inventarul de eroi este limitat, drept urmare unele dintre articolele primite trebuie depozitate în cutii speciale situate în anumite locuri de joc; numărul de spații libere din inventar poate fi mărit [2] [6] . În timpul jocului, fiecărui erou i se alătură un partener. Partenerii însoțesc jucătorul în unele episoade ale jocului și devin periodic jucabili [7] [8] . Unele camere conțin mașini de scris pe care jucătorul le poate folosi pentru a înregistra jocul. Salvarea se face folosind panglici colorante, pe care jucătorul le poate colecta în timpul trecerii [9] [10] . Acțiunea jocului are loc în timp real - un model de caracter poligonal se mișcă de-a lungul unui fundal pre-redat, care este afișat la un unghi fix al camerei [2] [11] .

Cele două personaje principale au propriile lor povești și scenarii [2] [12] . Fiecare personaj are o serie de caracteristici, care constă într-un aranjament diferit de obiecte, o varietate de chei și puzzle-uri pe care jucătorul trebuie să le rezolve în timpul trecerii. În plus, Leon și Claire vor avea diferite arme la dispoziție. După finalizarea Scenariului A pentru un erou, Scenariul B pentru al doilea [2] [13] devine disponibil . Jucătorul are opțiunea de a începe Scenariul A ca oricare dintre eroi; sunt disponibile un total de 4 scenarii [14] . În mai multe locuri din Resident Evil 2 , rezultatul scenariului ca al doilea personaj va depinde de acțiunile pe care le-a întreprins anterior jucătorul din jocul ca prim personaj. De exemplu, modul de trecere afectează disponibilitatea anumitor articole [2] ; monștri neomorâți în scenariul A pot fi întâlniți în scenariul B. La sfârșitul fiecărui scenariu, jucătorului i se atribuie un rang, care depinde de timpul petrecut la trecere, de numărul de salvări și de agenți de vindecare utilizați în timpul jocului [15] ] . În funcție de realizările jucătorului, armele bonus cu muniție infinită și costume suplimentare pot fi deblocate ca recompensă [13] . Resident Evil 2 include trei minijocuri separate: The 4th Survivor , The Tofu Survivor și Extreme Battle [16] . Pentru a le deschide, jucătorul trebuie să câștige un rang A. Mini-jocurile prezintă eroi suplimentari care trebuie să îndeplinească diverse sarcini, cum ar fi supraviețuirea fără ajutorul unor obiecte străine [16] [17] . În Extreme Battle , Leon, Claire, Ada și Chris Redfield (fratele lui Claire) sunt disponibile pentru control de jucător; Acțiunea are loc pe principalele locații ale jocului. În The 4th Survivor, jucătorul îl controlează pe soldatul USFU Hunk, care trebuie să se îndrepte spre o heliport și să scape din oraș. The Tofu Survivor  este un scenariu de glumă similar cu The 4th Survivor, singura diferență fiind că jucătorul controlează brânza tofu și are doar un cuțit în inventar.

Plot

Jocul are loc pe 29 septembrie 1998, la două luni după evenimentele din primul Resident Evil , în orașul american din mijlocul vestului Raccoon City [ 18] [19] . Ca urmare a scurgerii virusului T , cea mai recentă armă biologică dezvoltată în secret de corporația farmaceutică Umbrella , practic toți locuitorii orașului au fost transformați în zombi [20] [21] . Cele două personaje principale, polițistul începător Leon Scott Kennedy , care ajunge în oraș în prima sa zi de serviciu, și studenta Claire Redfield, care a venit în Raccoon City în căutarea fratelui ei Chris, pe care nu-l poate contacta, se întâlnesc. dar se despart imediat.într-un accident de maşină. Ambii convin să se întâlnească la secția de poliție, unde plănuiesc să găsească adăpost de locuitorii mutanți ai orașului [20] . Acolo află că majoritatea poliției fie au murit, fie s-au transformat în zombi [22] , iar Chris a părăsit orașul, îndreptându-se spre Europa pentru a găsi sediul corporației Umbrella [23] . Nevăzând niciun motiv să mai rămână în oraș, Leon și Claire decid să se despartă pentru a căuta posibili supraviețuitori și să părăsească orașul [24] [25] . În timp ce caută o cale de evadare din oraș, Claire întâlnește o fetiță pe nume Sherry, care este urmărită de un monstru necunoscut. Leon o întâlnește pe o anume Ada Wong, care își caută prietenul John, angajat al corporației [24] [26] .

Din jurnalele, notițele și scrisorile găsite, se știe că șeful lui Leon, șeful poliției din orașul Irons, a primit mită de la corporația Umbrella, în schimbul căreia a ajutat corporația să ascundă dovezile activităților lor ilegale. De asemenea, a ascuns publicului informații despre crearea de către corporație a celui mai recent tip de armă biologică - virusul G, capabil să transforme o persoană într-o armă biologică puternică [24] [27] . Irons încearcă să o împuște pe Claire, dar el însuși este ucis de un mutant. Claire și Sherry fug apoi din oraș prin canalizare, dar la un moment dat, un curent de apă o trage pe Sherry într-un canal și Claire rămâne singură. Între timp, Leon și Ada părăsesc și ei orașul prin sistemul de canalizare. Ada găsește medalionul de aur al lui Sherry, pe care fata l-a pierdut când fugea de monstru. Apoi se întâlnesc cu o femeie de vârstă mijlocie care împușcă în Ada, dar Leon o acoperă pe Ada cu trupul său, este rănit și își pierde cunoștința. Ada îl ajunge din urmă pe trăgător, care se prezintă ca Annette Birkin, mama lui Sherry și soția lui William Birkin, om de știință corporativ care a creat virusul G. William era în laborator când au apărut agenți speciali conduși de un anume Hunk, l-au împușcat pe William și au furat o mostră de virus. Înainte de moarte, Birkin s-a injectat cu un virus și acum s-a transformat într-un monstru monstruos care o bântuie pe Sherry [24] . Annette vede medalionul fiicei sale de la Ada și încearcă să-l ia. Urmează o încăierare, în timpul căreia Annette cade în apă [28] . Ada află că o mostră de virus G este stocată în medalion. Mânată de sentimente, se întoarce la Leon și îi asigură îngrijiri medicale [20] [24] .

În acest timp, Claire o găsește pe Sherry și descoperă că Birkin mutant și-a infectat fiica cu un embrion pentru a se reproduce. Leon, Ada, Claire și Sherry își fac drum printr-o fabrică abandonată până la unitatea secretă de cercetare subterană a corporației. Un mutant Birkin o rănește grav pe Ada, iar Leon pleacă în căutarea unui leac pentru ea [24] . El este oprit de o Annette tulburată, care îi dezvăluie lui Leon tot adevărul despre Ada. Ada este un spion care a început o relație cu un angajat al unei companii, John, numai pentru a colecta informațiile necesare. Scopul ei este să fure o mostră de virus G [24] [29] . Annette este pe cale să-l împuște pe Leon, dar în acel moment apare monstrul Tiran, iar Annette este nevoită să se retragă. Ada vine în ajutorul lui Leon, dar trebuie să se sacrifice pentru a-l salva pe Leon. Ada îi mărturisește sentimentele ei lui Leon, apoi el îi lasă trupul nemișcat. Între timp, Annette încearcă să scape cu o altă mostră de virus G, dar este rănită de moarte de soțul ei mutant. Înainte de a muri, Annette reușește să-i spună lui Claire cum să pregătească un vaccin care va opri procesul de mutație al lui Sherry. Birkin, acum transformat într-o bucată uriașă de carne cu dinți, este ucis când trenul de salvare pe care Claire, Leon și Sherry îl folosesc pentru a scăpa din complex explodează . Odată în siguranță, Claire și Leon decid să o distrugă pe Umbrella. Claire va continua să-și caute fratele [24] [30] . Supraviețuitorul Ada ia pandantivul care conține proba de virus [24] [31] .

Dezvoltare

În 1995, directorul general de planificare al Capcom, Yoshiki Okamoto, a propus crearea unui nou joc numit Biohazard Dash , plasat la trei ani după evenimentele primului joc Resident Evil și care are loc pe locul conacului în ruine al lui Spencer (decorul primului joc) [32] . Două personaje noi trebuie să lupte cu creaturile asemănătoare plantelor. Cu toate acestea, în curând a apărut o nouă idee de a crea o continuare cu drepturi depline numită Biohazard 2 , care ar trebui să aibă loc în orașul Raccoon City. Cu toate acestea, dezvoltarea ar fi durat mult, drept urmare data de lansare planificată pentru continuarea ar fi fost amânată pentru o dată ulterioară. Astfel, ideea a trebuit să fie abandonată [33] .

Versiunea originală a Resident Evil 1.5

Dezvoltarea Resident Evil 2 a început la o lună după ce predecesorul său a fost lansat la începutul anului 1996 [34] , iar prima filmare a fost prezentată la Festivalul V Jump în iulie 1996 [35] . Această versiune beta timpurie, denumită mai târziu Resident Evil 1.5 de producătorul Shinji Mikami , a fost radical diferită de versiunea finală în ceea ce privește scenariul, prezentarea generală și mecanica jocului [36] [37] . Ideea generală a fost să reprezinte evenimentele care au avut loc în Resident Evil 2 ulterioare și să povestiți despre epidemia care i-a infectat pe locuitorii din Raccoon City la două luni după evenimentele din primul joc. Cu toate acestea, în această versiune, Umbrella Corporation a fost deja închisă pentru efectuarea de experimente ilegale [38] . Echipa de dezvoltare a intenționat să mențină nivelul de groază prezent în primul joc; pentru a face acest lucru, două personaje noi au fost introduse în poveste, lipsite de abilitățile de a supraviețui situațiilor groaznice. Erau Leon Scott Kennedy, care a trecut aproape neschimbat la versiunea finală a jocului, și Elsa Walker, o studentă pasionată de motocicletă , pentru care Raccoon City era orașul ei natal [37] [38] [39] [40 ] ] . Spre deosebire de versiunea finală, aventurile lui Leon și Elsa au avut loc separat și căile lor nu s-au intersectat, dar fiecare dintre personaje avea nu unul, ci două personaje auxiliare [39] . Leon a fost asistat de prietenul său de poliție Marvin Branagh și de o femeie om de știință pe nume Linda, o versiune timpurie a Adei. Elsa a fost asistată de Sherri Birkin și de un bărbat pe nume John, care apare în Resident Evil 2 ca proprietarul magazinului de arme Robert Kendo [39] [41] .

Lumea reală a influențat designul personajelor de Isao Oishi și Ryoji Shimogama. De exemplu, Oishi a proiectat aspectul lui Leon ca o asemănare a propriului său Bloodhound , iar Annette Birkin s-a bazat pe apariția actriței Jodie Foster [41] . Secția de poliție, unde începe Resident Evil 1.5 , avea inițial un design mai modern și mai realist, iar clădirea în sine era mai mică ca suprafață decât cea finală din Resident Evil 2 [38] [39] . Erau mult mai mulți polițiști infectați, printre ei erau „șefi”, unul dintre ei era supervizorul imediat al lui Leon, Roy [39] [41] . Numărul de poligoane folosite în modelele inamice era mult mai mic decât în ​​versiunea publicată [36] . Acest lucru a permis un număr mare de zombi să apară simultan pe ecran, provocând un puternic sentiment de groază în jucătorul Resident Evil 1.5 [36] [37] . În plus, jocul folosea muzică dinamică (natura muzicii se schimba în funcție de anumite evenimente de pe ecran) și fundaluri care se schimbă frecvent [38] . Personajele jucători puteau găsi și folosi echipamente care sporesc apărarea și creșteau numărul de obiecte transportate [42] [43] . Modelele de caractere poligonale s-au schimbat în funcție de costumul purtat și de natura rănilor primite în luptă [42] .

Jocul a fost dezvoltat de un grup de 40-50 de persoane, care mai târziu a devenit parte a Capcom Production Studio 4 [36] [44] . Echipa a fost condusă de Hideki Kamiya , care a format echipa astfel încât jumătate dintre angajați erau noi angajați ai Capcom, iar cealaltă jumătate erau cei care lucraseră anterior la primul Resident Evil [34] [36] [37] . În primele etape de dezvoltare, producătorul Mikami a avut adesea diferențe creative cu Kamiya și a încercat să influențeze echipa preluând rolul de conducere. În cele din urmă, s-a dat înapoi și a revenit la rolul de observator. Singura lui cerere era să-i arate o dată pe lună ce s-a făcut [37] . Mikami se aștepta ca proiectul să fie finalizat în trei luni și să fie gata de publicare până în mai 1997 [37] [40] . Cu toate acestea, până la data programată, proiectul Resident Evil 1.5 a fost anulat cu o pregătire generală de 60-80% [34] [36] [39] [45] . Mikami a explicat mai târziu că în cele trei luni petrecute în producție, jocul nu s-a apropiat niciodată de rezultatul dorit, gameplay-ul și locațiile i-au provocat plângeri deosebite ca fiind „plictisitoare și enervante” [34] [36] [37] .

În februarie 2013, a apărut o versiune neterminată 1.5, cu multe erori și neajunsuri. Un grup de fani și-au propus să termine această versiune, să o facă jucabilă și, printre altele, să o traducă în engleză. Jocul a fost distribuit inițial prin eBay , dar ulterior a fost retras de la vânzare și a fost plasat pe Internet în domeniul public [46] [47] .

Reporniți producția

Intriga din Resident Evil 1.5 , cu care Mikami plănuia să încheie serialul, a fost criticată de Yoshiki Okamoto, care a considerat-o terminată, ceea ce ar fi îngreunat lansarea unor continuare ale seriei. În loc să-l completeze, el a sugerat să creeze o lume fictivă a lui Resident Evil , care să transforme titlul într-o franciză — precum  seria anime Gundam and Bond [37] . În perioada înainte ca echipa să înceapă să scrie un nou scenariu, Okamoto l-a prezentat dezvoltatorilor pe scenaristul profesionist Noboru Sugimura, care a fost încântat de scenariul Resident Evil [48] . Sugimura a fost introdus inițial ca consultant de proces, dar Okamoto a fost impresionat de ușurința cu care Sugimura a gestionat problemele care au blocat scenariul. Sugimura i s-a cerut curând să scrie un nou scenariu complet pentru Resident Evil 2 [36] [48] . Schimbarea fundamentală a scenariului a fost înlocuirea Elsei Walker cu Claire Redfield, care a fost făcută pentru a lega povestea de primul joc [34] . Pentru a îndeplini planul Capcom de a vinde două milioane de copii ale jocului, Hideki Kamiya a încercat să atragă noi clienți cu o tehnică de prezentare a poveștii „Hollywood”. [ 49] Întrucât Okamoto nu dorea ca influența lui Kamiya asupra proiectului să crească, el i-a sugerat ca Sugimura să discute despre modificările scenariului cu Mikami și echipa de dezvoltare [37] . Planificatorii au reproiectat jocul de la zero pentru a se potrivi cu modificările făcute, iar programatorii și restul echipei au trecut la pregătirea pentru a lansa o relansare a primului joc numit Resident Evil Director's Cut , care a fost pus în vânzare cu un joc care poate fi jucat. demo-ul noului Resident Evil 2 , pentru a „hype” continuarea seriei și a satisface curiozitatea celor care au așteptat lansarea celui de-al doilea joc [36] [50] .

În versiunea finală a Resident Evil 2 , a rămas foarte puțin din jocul original. Aceste câteva au fost locațiile, al căror aspect a căpătat acum un aspect mai extravagant și mai artistic, pe baza fotografiilor interioarelor caselor în stil occidental situate în orașele japoneze [36] . Aceste interioare au fost create folosind software-ul SoftImage pe stațiile de lucru SGI O2 , iar randarea fiecărui fundal a durat două până la trei săptămâni. Numărul maxim simultan de zombi de pe ecran a fost redus la șapte, ceea ce a făcut posibilă utilizarea a 450 de poligoane în modelele relativ detaliate ale lui Leon și Claire [34] . Protagoniștii , în loc de răni vizibile, au început să șchiopătească la mers în cazul în care au fost răniți [36] . Pe lângă modificările grafice, una dintre cele mai semnificative inovații este îmbinarea scenariilor, parțial inspirată de Back to the Future 2 , care oferă o perspectivă diferită asupra evenimentelor din filmul anterior Înapoi în viitor . Vocile actorilor au fost înregistrate înainte ca scenele să fie gata , actori profesioniști din Canada au fost invitați pentru dublare, iar pentru fiecare rol a fost o selecție de zece candidați [37] . Apoi au fost create videoclipuri: fotografiile cu mișcarea actorilor au fost convertite în imagini digitale, din care au fost create cadre de grafică pe computer, asamblate în videoclipuri [51] . Modelul Adei nu a fost finalizat la timp, așa că ea a fost singurul personaj care nu a apărut în niciuna dintre scenele de randare [37] .

Au fost aduse mai multe modificări versiunilor regionale ale Resident Evil 2 . Versiunea nord-americană include scene de final mai violente eliminate din versiunea japoneză a lui Biohazard 2 . Resident Evil 2 a devenit, de asemenea, mai complex decât versiunea japoneză [34] [51] [52] .

Muzică

Coloana sonoră pentru Resident Evil 2 a fost compusă de Masami Ueda, Shusaku Uchiyama și Shun Nishigaki [53] [54] . Compozițiile aveau ca bază „disperarea” [34] . În calitate de compozitor principal, Ueda a creat motivele , în timp ce Uchiyama a fost responsabil pentru temele de groază și scenele video [55] . Melodia principală, o melodie din trei note, a fost folosită de mai multe ori în timpul poveștii, fiind prezentată în Prologue , Raccoon City și The Third Malformation Of G. Jocul prezintă diverse stiluri muzicale, inclusiv ambiental și industrial . În timp ce pe străzile din Raccoon City, în departamentul de poliție sunt folosite muzică percutantă și sunete de pian, subliniind împrejurimile de rău augur [56] . Punctele cheie ale intrigii sunt însoțite de compoziții orchestrale și cinematografice inspirate de blockbuster [55] [56] .

În ianuarie și august 1998, au fost lansate două albume muzicale, inclusiv muzică din joc [57] [58] . Primul album, numit Biohazard 2 Original Soundtrack , include cele mai semnificative compoziții [56] . Al doilea, Biohazard 2 Complete Track , constă în principal din teme muzicale mai puțin importante, dar conține un amestec orchestral, efecte sonore și voci ale personajelor, precum și interviuri cu echipa de înregistrare [59] . În Europa, a fost lansat albumul Resident Evil 2 Original Soundtrack , identic cu compilația Biohazard 2 Original Soundtrack . Albumul nord-american cu același nume împarte tema de deschidere The Beginning Of Story în patru piese separate [56] . Cinci aranjamente orchestrale au fost incluse pe albumul Bio Hazard Orchestra , care a prezentat un concert susținut de New Japan Philharmonic Orchestra [60] . DJ Piston Nishizawa a creat remixuri electronice ale mai multor melodii, ulterior incluse în albumul numit Biohazard 2 Remix: Metamorphoses [61] .

Versiuni de publicație

Diferențele regionale

În Japonia, jocul a fost lansat cu o săptămână mai târziu decât în ​​America de Nord, sub numele de Biohazard 2 . Versiunea japoneză a fost simplificată: locațiile obiectelor și inamicilor au fost schimbate, a crescut forța letală a armelor, țintirea automată a fost făcută implicit. În plus, în versiunea japoneză, spre deosebire de versiunea europeană și americană, în scena în care jucătorul moare și pe ecran apare inscripția Game Over, este exclusă demonstrația de devorare și evidențiere a jucătorului decedat.

În Rusia, localizarea pentru PC a fost gestionată de Akella . Cu toate acestea, așa cum se întâmplă adesea, traducerea în rusă a fost finalizată doar parțial - videoclipurile nu erau nici măcar subtitrate. Nu totul a mers bine cu localizările pentru consumatorii vorbitori de limbă rusă ai Resident Evil 2 pe console de jocuri. Există mai multe opțiuni de traducere în limba rusă pentru PlayStation și Dreamcast. Toate sunt realizate de mai multe studiouri de pirat.

Versiunea DualShock

La câteva luni după lansarea ediției originale, o a doua versiune a Resident Evil 2 , cunoscută sub numele de Versiunea DualShock , a fost pusă în vânzare în ianuarie 1998 . În această versiune a jocului, au fost utilizate funcțiile de vibrație și controlul analogic folosind controlerul DualShock . De asemenea, jocului a fost adăugat un nou mini-joc bonus , Extreme Battle , care a devenit o caracteristică standard în toate lansările ulterioare ale jocului, cu excepția cartuşelor ediției Nintendo 64 . Japoneză Dual Shock Ver. include modul hard versiunea SUA . Există, de asemenea, o serie de modificări mai mici, cum ar fi adăugarea de ecrane cu rezultatele jocului pentru mini-scenarii Hunk și Tofu [62] .

În 2007, versiunea originală PlayStation a jocului a fost relansată pentru PlayStation Network în Japonia, iar Dual Shock Ver a fost lansat în America de Nord doi ani mai târziu pe același serviciu . [63] [64] [65] .

Windows

Resident Evil 2 , ca și predecesorul său, a fost portat pe alte platforme după succesul inițial pe PlayStation. Un astfel de port a fost Resident Evil 2 Platinum , lansat în 1999 pe PC în SUA, cu suport pentru ecrane de înaltă rezoluție [66] . Pe lângă ceea ce a fost deja adăugat în versiunea DualShock , jocul are un meniu pentru vizualizarea imaginilor, modelelor 3D și videoclipurilor din joc [66] [67] . Există, de asemenea, un nou mod de dificultate Modul Hard ( rus. Modul dificil ). În februarie 2006, a fost lansată o versiune exclusivă japoneză, dezvoltată de Sourcenext și compatibilă cu sistemul de operare Windows XP . Conținea video FMV de înaltă calitate, cu o rezoluție de 640×480 [68] [69] .

Dreamcast

Ediția Dreamcast , lansată tot în 1999, avea toate extrasele versiunii Windows. Rata de cadre a acestei versiuni este de 60 de cadre pe secundă. O inovație a fost utilizarea unui afișaj pe card de memorie pentru a afișa starea de sănătate a personajului [70] [71] . În Japonia, versiunea Dreamcast a jocului, numită Biohazard 2 Value Plus , a fost inclusă cu un al treilea disc suplimentar care conținea o demonstrație a Resident Evil Code: Veronica și o colecție de melodii din Resident Evil [67] . Versiunea GameCube lansată în 2003 nu a fost diferită de versiunea DualShock [72] .

Nintendo 64

O versiune Nintendo 64 a fost, de asemenea, lansată în 1999, portată de Angel Studios (mai târziu redenumit Rockstar San Diego ) cu asistență de la Capcom Production Studio 3 și Factor 5 [73] [74] . Jocul este în mare măsură diferit de alte ediții. Dezvoltarea sa, pentru care a fost alocat 1 milion de dolari, a durat 1 an [75] . Caracteristicile acestei versiuni a jocului includ: „aleator de articole” (la cererea jucătorului, articolele din joc ar putea fi acum plasate în alte locuri, alese aleatoriu); alegerea limbii engleze sau franceze pentru informații text; alegerea nivelului de cruzime și a culorii sângelui; costume secrete noi pentru personajele principale – în locul celor vechi [11] [74] [76] . De asemenea, în joc sunt incluse 16 documente noi create de Tetsuro Oyama și cunoscute sub numele de Ex Files [11] [53] [76] . Aceste fișiere, împrăștiate în patru scenarii, leagă intriga Resident Evil 2 de alte titluri Resident Evil , inclusiv Resident Evil Zero, nelansat atunci [11] [76] . O altă caracteristică a versiunii Nintendo 64 a fost capacitatea de a schimba modurile de rezoluție a ecranului de la 640x480 la 320x240 în momentele în care pe ecran apăreau o mulțime de obiecte în mișcare. Jocul a suportat accesoriile Nintendo 64 Rumble Pak și Expansion Pak [77] [78] . Alte îmbunătățiri grafice includ animații mai netede ale caracterelor și texturi mai clare în modelele 3D [77] . Versiunea Nintendo 64 a prezentat sunet surround Dolby , care a fost convertit de Chris Huelsbeck, Rudolf Stember și Thomas Ingel [74] . Au recreat fiecare melodie de la zero, supraeșantionând rata de eșantionare și creând astfel muzică de înaltă calitate [79] . Modul Extreme Battle nu a fost inclus în această versiune a jocului [80] .

Sega Saturn și Game.com

Există, de asemenea, o versiune a Resident Evil 2 pentru consola portabilă Game.com de scurtă durată , lansată la sfârșitul anului 1998. Două versiuni ale jocului au fost planificate pentru publicare - pentru Leon și pentru Claire, cu toate acestea, doar versiunea jocului pentru Leon [81] [82] a fost pusă în vânzare . În plus, au început lucrările la portarea Resident Evil 2 pe platforma Sega Saturn , dar acestea au fost reduse din cauza sfârșitului suportului pentru consolă în 1998, precum și a faptului [83] că echipa de dezvoltare a trecut la producția de continuarea seriei - Resident Evil Code : Veronica .

În 2007, jocul a fost relansat utilizatorilor PlayStation Network din Japonia, făcându-l disponibil pentru utilizatorii PlayStation 3 și PSP . În America de Nord, această versiune a apărut în noiembrie 2009.

Recenzii și critici

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul joculuiPlayStation (PS): 92,6% [84]
Windows 9x: 79,6% [85]
Nintendo 64 (N64): 86,8% [86]
Dreamcast (DC): 79,8% [87]
GameCube (GCN): 63,3% [88]
MetacriticPS: 89 [89]
N64: 89 [90]
DC: 77 [91]
GCN: 59 [92]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGamePS: [93]4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele
CVGPS: 9,0 [94]
FamitsuPS: 37/40 [95]
DC: 34/40 [96]
N64: 30/40 [97]
Game InformerPS: 9,5 [98]
GameProPS: [7] PS ( Versiune Dual Shock ): [99]5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele

4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele
GameSpotPS: 8,9 [2]
IGNPS: 9.3 [100]
Game.com: 3.0 [82]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Jocuri de noroc "Windows 9x: 8.1 [101]

5 milioane de dolari au fost cheltuiți pentru campania de publicitate pentru Resident Evil 2 . La lansarea sa oficială, jocul a devenit unul dintre cele mai vândute jocuri din Statele Unite, vânzând 380.000 de copii în prima săptămână și încasând 19 milioane USD [102] (echivalentul a 26 milioane USD în 2011) [103] , depășind recordul anterior pentru vânzările Final Fantasy VII . , precum și veniturile din proiecția tuturor filmelor de la Hollywood în acea săptămână, cu excepția Titanicului [102] . Alte 810.000 de copii ale jocului în Dual Shock Ver. au fost vândute în martie 1999 [104] . Versiunea PlayStation a jocului, care s-a vândut în 4,96 milioane de copii, a fost un succes comercial și a fost unul dintre cele mai vândute jocuri din serie [105] .

Resident Evil 2 a fost primit pozitiv de criticii de jocuri. Versiunea originală pentru PlayStation a avut un scor mediu de 93% la GameRankings și 89/100 la Metacritic [84] [89] . Resident Evil 2 a fost numit al patrulea cel mai bun joc PlayStation de revista Famitsu [106] . Electronic Gaming Monthly , IGN , Game Informer și Official UK PlayStation Magazine au inclus Resident Evil 2 în listele lor cu primele 100 de jocuri; jocul s-a clasat pe locul 62, 58, 34 și respectiv 6 [107] [108] [109] [110] . În 2011, GameTrailers a clasat jocul pe locul 4 pe lista lor de jocuri care au nevoie de un remake [111] . Resident Evil 2 a fost clasat pe locul 15 pe lista IGN a celor mai bune 25 de jocuri Nintendo 64 din toate timpurile [112] . Majoritatea recenzenților au lăudat atmosfera, decorul, grafica și sunetul jocului, dar au criticat controalele jocului, actoria vocală și unele elemente de joc. [2] [72] [93] [94] [100] [113] .

Ricardo Sanchez de la IGN a declarat că „grafica, efectele sonore, muzica, designul de nivel și atmosfera „moartă” se combină pentru a forma o lume înfiorătoare și plină de coșmar” [100] . Ryan McDonald de la GameSpot a fost de o opinie similară, în timp ce a considerat că jocul „arata ca un produs de la Hollywood” [2] . Într-o recenzie ComputerAndVideoGames.com , Paul Mellinson a citat atmosfera jocului, povestea și prezentarea ca fiind cele mai pozitive aspecte [114] . Deși a remarcat „nefirescul” scenariului, el a subliniat că „este prezentat jucătorilor în forma sa actuală datorită scrierii competente și a unei maniere pricepute de prezentare” [114] . Contribuitorul de la GamePro , Mike Weigand, a numit povestea „angajantă și dramatică”, iar dialogul „bine scris” [7] . Sanchez, Brian Davis de la GameSpy și Martin Taylor de la Eurogamer.net au lăudat sistemul de scenarii pentru extinderea poveștii originale și creșterea nivelului de rejucare [100] [115] [116] . McDonald a găsit ideea că acțiunile jucătorului într-un scenariu afectează altul „excelent”, dar și „insuficient implementat” [2] .

Resident Evil 2 a primit, de asemenea, recenzii excelente pentru grafica, despre care mulți critici spun că s-au îmbunătățit semnificativ de la prima parte [2] [7] [100] . Sanchez și Weigand au simțit că fundalurile jocului erau superioare ca calitate față de primul joc datorită detaliilor și interactivității lor [7] [100] . McDonald a lăudat animațiile modelului pentru că sunt „realiste” și a citat utilizarea limbajului corpului de către joc ca mijloc prin care jucătorul poate interacționa fără probleme cu nivelul de sănătate al personajului [2] . Sean Sackenheim a lăudat grafica jocului, considerând fundalul „perfect”, scenele din joc „o operă de artă” și animația „în mișcare și înfiorător . Muzica a primit, de asemenea, aprecieri de critică. Weigand a descris-o drept „un mare plus pentru grafică” [7] . Sanchez a sugerat că „ Resident Evil 2 are, probabil, cel mai bun design de sunet dintr-un joc de consolă” [100] . Sackenheim a descris efectele sonore ca fiind „aproape perfecte” [93] iar McDonald a comparat muzica jocului cu filmele de groază clasice [2] .

Răspunsul negativ din partea recenzenților a fost în principal sistemul de inventar, pe care Sanchez l-a descris drept „durerea” jocului. El a criticat nevoia de cutii pentru a stoca articole , [100] și MacDonald a considerat că „conexiunea magică” dintre cutii a făcut ca jocul să pară nefiresc . [2] În plus, Mellinson și McDonald au observat că unele puzzle-uri păreau deplasate în secția de poliție [2] [114] . Sackenheim, în recenzia sa, a notat concizia jocului și a subliniat că scenariile individuale nu au fost suficient de variate pentru a fi de interes pentru jucătorii ocazionali [93] . El a considerat că sistemul de control este „ușor de învățat și de jucat”, în timp ce Sanchez a opinat că țintirea unei arme este un proces complex [93] [100] . Unii recenzenți au criticat interpretarea vocală pentru personaje, numind-o „brânzoasă”, „teribilă” și „barbară” [66] [72] [117] [118] .

Alte versiuni

Cu excepția portului Nintendo 64 bine primit al jocului [86] [90] , majoritatea versiunilor ulterioare ale Resident Evil 2 au primit recenzii mai slabe [85] [87] [88] [91] [92] . Weigand i-a sfătuit pe jucătorii care aveau deja Resident Evil 2 să împrumute Dual Shock Ver. pentru minijocul Extreme Battle și, de asemenea, a recomandat noilor veniți să cumpere versiunea augmentată în loc de versiunea originală [99] . Versiunea Windows a primit recenzii pozitive pentru conținut suplimentar, dar a fost criticată și pentru că nu a putut salva jocul la cererea jucătorului și pentru imaginea de fundal insuficientă pentru rezoluție înaltă [9] [66] [118] [119] [120 ] . Versiunea Nintendo 64 a fost lăudată în mare parte pentru execuția sa tehnică pricepută, ceea ce a dus la plasarea jocului pe un cartuș de 512 megabiți (anterior avea 2 discuri). Cu toate acestea, Tylor a vorbit negativ despre scenele care au fost preluate din original fără modificări [11] [80] [116] [121] [122] [123] . Joe Fielder de la GameSpot a considerat această compresie a datelor ca fiind iertabilă pentru formatul cartuşului şi a subliniat prezenţa unor caracteristici exclusive pentru a înlocui modul Extreme Battle , care lipsea din această versiune [80] . Revizorul IGN Matt Casamassina a lăudat implementarea Dolby Surround și a numit portul Nintendo 64 „cea mai bună versiune a jocului” [11] .

Efectele sonore clare ale versiunii Dreamcast au fost lăudate de recenzentul Game Revolution Sean Sparks, care a remarcat, de asemenea, că modelele de personaje arată puțin mai bine în această versiune [124] . Cu toate acestea, Steve Kay de la ComputerAndVideoGames.com și-a exprimat nemulțumirea față de fundalurile cu rezoluție scăzută, care, în opinia sa, au îndepărtat personajele prea mult de împrejurimile lor, stricând astfel atmosfera jocului [125] . James Milkey, angajatul GameSpot, nu a considerat portul Dreamcast ca fiind „substanțial valoros”, dar l-a numit totuși un „joc grozav” și foarte mult [70] . Lansarea Nintendo GameCube a fost puternic criticată pentru costul ridicat și grafica învechită [72] [115] [126] [127] [128] [129] . Cu toate acestea, în recenzia lui GamePro , dimpotrivă, s-a subliniat că jocul are cea mai bună grafică printre alte versiuni [117] . Davis și Mark McDonald de la 1UP.com au fost dezamăgiți de lipsa de caracteristici a jocului incluse în versiunea Nintendo 64 [115] [126] . Pier Schneider de la IGN a numit versiunea Game.com 2.5D dezamăgitoare și doar „parțial precisă” în comparație cu Resident Evil 2 original . Deși a simțit că grafica și sunetul au recreat oarecum atmosfera originalului, el a remarcat că comenzile erau prea incomode pentru a fi jucate confortabil [82] .

Adaptări și continuare

Intriga din Resident Evil 2 a devenit baza pentru alte câteva lucrări și jocuri ulterioare. Thad Adams și Chris Oprisko l-au bazat pe benzile desenate Raccoon City RIP și A New Chapter of Evil , care au apărut în numerele din martie și iunie 1998 din Resident Evil: The Official Comic Book Magazine [130] [131] . Manhwa Shēnghuà Wēijī 2 ( Criza biologică 2 ) de 60 de pagini a fost publicat săptămânal din februarie  1998 până în aprilie 1999 [132] . O repovestire a poveștii sub forma unei comedii romantice, concentrându-se pe Leon, Claire și Ada, a fost reflectată în comicul taiwanez Èlíng Gǔbǎo II ( în engleză: Demon Castle II ) [133] . Resident Evil: City of the Dead , scris de autorul C. D. Perry și publicat în 1999, a fost a treia romanizare a seriei Resident Evil [134] .  

Jocul pentru mobil Resident Evil: Uprising prezintă o versiune condensată a poveștii Resident Evil 2 , adaptată de Megan Swain [135] [136] . Shooterul pe șine Resident Evil: The Darkside Chronicles , lansat în 2009 pentru platforma Wii , include un scenariu numit Memories of a Lost City care repovesti scenariul original Resident Evil 2 , cu alte cuvinte, deși conține puncte cheie din cele patru din jocul original. scenarii [137] . În 2008, producătorul Resident Evil 5 Jun Takeuchi , care a lucrat anterior ca designer și animator grafic pentru seria Resident Evil , a sugerat posibilitatea de a crea un remake cu drepturi depline a Resident Evil 2 [138] [139] [140] ; Shinji Mikami a ridicat anterior problema când jocul a fost portat pe GameCube în 2002, dar a fost reticent în a lucra la un remake, deoarece ar putea întârzia data lansării lui Resident Evil 4 [141] .

Poveștile introduse în Resident Evil 2 au fost continuate de producții și jocurile ulterioare. Scenarii Kyōko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda și Kishiko Miyagi, angajați de Flagship (o fostă divizie a Capcom), au creat două emisiuni radio : Chiisana Tōbōsha Sherry ( Sherry, the Little Runaway ) și Ikiteita Onna Spy Ada )Ada, Spionul Femeie, este în viațăîn engleză ( Difuzate la Radio Osaka la începutul anului 1999, producțiile au fost ulterior lansate pe două discuri separate sub titlul Biohazard 2 Drama Album [142] [143] [144] [145] . Povestea Chiisanei Tōbōsha Sherry începe la scurt timp după evenimentele din joc. Sherry s-a separat de Claire în timp ce scăpa de soldații Umbrella trimiși să omoare pe oricine asista la răspândirea virusului. Raccoon City este distrus de guvernul SUA, iar Umbrella încearcă să acopere dezastrul. Sherry caută refugiu în orașul din apropiere, Stone Ville, iar mai târziu fuge în Canada cu ajutorul unei fete, Meg, care jură că o va ajuta să se reîntâlnească cu Claire .  

Ikiteita Onna Spy Ada începe la câteva zile după Resident Evil 2 și urmează misiunea Adei de a recupera brelocul lui Sherry care conține mostra G-Virus, care, după cum se explică în povestea de fundal, a ajuns în mâinile lui Hunk [144] . În Franța, Ada interceptează livrarea cheii, ucigându-l pe Hank și oamenii săi. Ca urmare a unei scurgeri accidentale de virus T în satul Loir, Ada este forțată să se retragă într-un vechi castel. Împreună cu o echipă de parașutiști francezi trimiși să distrugă satul, o întâlnește pe Christina Henry, directorul fabricii Umbrella, care i-a ordonat lui Hank să livreze virusul G în Franța [144] [146] . Complicele Christinei se dovedește a fi comandantul echipei de debarcare, Jacob, dar el, complotând să își însușească proba de virus, o împușcă. Philippe, un alt membru al echipei, o convinge pe Ada să-i dea brelocul, după care se injectează cu virusul G pentru a-l putea opri pe Jacob. Părăsind teritoriul, Ada își dă seama de sentimentele ei pentru Leon și decide să nu mai spioneze și să se întoarcă la el [144] . Intriga albumelor nu se suprapun cu jocurile ulterioare din serie. Poveștile personajelor continuă în alte moduri: Sherry a fost luată în grija guvernului SUA imediat după evenimentele din Resident Evil 2 , iar Ada a luat brelocul cu proba de virus G și și-a reluat activitățile de spionaj [147] [148] . Hunk a livrat cu succes o altă mostră de virus la Umbrella [31] .

Note

  1. Capcom dă în sfârșit undă verde unui remake al „Resident Evil 2” . Preluat la 3 octombrie 2017. Arhivat din original la 15 mai 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Mac Donald, Ryan. Resident Evil 2 Review pentru PlayStation  . GameSpot . CBS Interactive Inc. (28 ianuarie 1998). Consultat la 31 octombrie 2010. Arhivat din original pe 16 iunie 2010.
  3. Manual de instrucțiuni Resident Evil 2 (secțiunea Nu poți supraviețui? Încearcă asta  ) . — Capcom . — P. 14.
  4. Resident Evil 2 Manual de instrucțiuni (secțiunea Ecran de stare  ) . — Capcom . — P. 9.
  5. Resident Evil 2 Manual de instrucțiuni (secțiunea Condiții  ) . — Capcom . — P. 11.
  6. Resident Evil 2 Manual de instrucțiuni (secțiunea Item Box  ) . - Capcom , 1998. - P. 11.
  7. 1 2 3 4 5 6 Weigand, Mike. Resident Evil 2 Review (PlayStation  ) . gamepro . GamePro Media, Inc. (20 aprilie 2003). Data accesului: 28 ianuarie 2009. Arhivat din original la 19 februarie 2009.
  8. Pardi, Daniel. Ghid de strategie Resident Evil 2 : Strategii de caractere  . IGN . IGN Entertainment Inc. Data accesului: 15 mai 2011. Arhivat din original pe 24 iunie 2013.
  9. 1 2 Ryan, Mike. Resident Evil 2 Platinum  Review . gamepro . GamePro Media, Inc. (1 ianuarie 2000). Consultat la 31 octombrie 2010. Arhivat din original pe 3 februarie 2011.
  10. Manual de instrucțiuni Resident Evil 2 (secțiunea Salvare/Încărcare  ) . — Capcom . — P. 7.
  11. 1 2 3 4 5 6 Casamassina, Mat. Resident Evil 2 - Revizuirea Nintendo 64  . IGN . IGN Entertainment, Inc. 24 noiembrie 1999. Data accesului: 29 ianuarie 2009. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  12. ザッピングシステム紹介 (japoneză)  (link nu este disponibil) . Capcom Co. Ltd. Consultat la 2 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 9 septembrie 2007.
  13. 12 Pardi , Daniel. Ghid de strategie Resident Evil 2 : Secrete  . IGN . IGN Entertainment Inc. Data accesului: 6 decembrie 2010. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  14. Thompson, John. Resident Evil 2 - Recenzie (Dreamcast  ) . allgame . Rovi Corp. Data accesului: 28 ianuarie 2009. Arhivat din original la 3 februarie 2011.
  15. Pardi, Daniel. Ghid de strategie Resident Evil 2 : Sistem de clasare  . IGN . IGN Entertainment Inc. Consultat la 6 noiembrie 2010. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  16. 1 2 Langan, Matei. Biohazard 2 (Import) -  Revizuire Dreamcast . IGN . IGN Entertainment, Inc. 13 ianuarie 2000. Data accesului: 29 ianuarie 2009. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  17. Pardi, Daniel. Ghid de strategie Resident Evil 2:  Ghid de supraviețuire . IGN . IGN Entertainment Inc. Data accesului: 17 mai 2011. Arhivat din original pe 24 iunie 2013.
  18. „ Marvin Branagh: În urmă cu aproximativ două luni, a avut loc acest incident care a implicat zombi într-un conac situat la periferia acestui oraș.” - Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Ed. Capcom Entertainment Inc. .
  19. Arhivele Resident Evil. — Editura BradyGames . - P. 247. - ISBN 0-7440-0655-4 .
  20. 1 2 3 Arhivele Resident Evil. — Editura BradyGames . - S. 117-121. — ISBN 0-7440-0655-4 .
  21. Arhivele Resident Evil. — Editura BradyGames . - P. 253. - ISBN 0-7440-0655-4 .
  22. „ Raportul operațiunii 2: Am ajuns la patru persoane.” - Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Ed. Capcom Entertainment Inc. .
  23. „ Jurnalul lui Chris: 24 august: Cu ajutorul lui Jill și Barry, am obținut în sfârșit informații vitale pentru acest caz... Am discutat despre asta și am decis să zburăm la sediul principal al Umbrella din Europa.” - Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Ed. Capcom Entertainment Inc. .
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Arhivele Resident Evil. — Editura BradyGames . - S. 39-58. — ISBN 0-7440-0655-4 .
  25. Leon S. Kennedy: Nu avem niciun motiv să stăm mai mult decât este necesar. Să ne despărțim, să căutăm supraviețuitori și să plecăm de aici!” - Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Ed. Capcom Entertainment Inc. .
  26. Ada Wong: Încerc să-mi găsesc iubitul. Numele lui este John. Lucra pentru o sucursală a Umbrella din Chicago, dar a dispărut brusc în urmă cu șase luni. Am auzit un zvon că este aici în oraș.” - Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Ed. Capcom Entertainment Inc. .
  27. Claire Redfield: Deci e adevărat, ai lucrat cu Umbrella. Atunci trebuie să știi despre virusul G. Ce este? spune-mi! Brian Irons: Este agentul care poate transforma oamenii în armele biologice supreme. Superior virusului T din toate punctele de vedere. ... Monstrul care mi-a sfâșiat locul este încă un produs al virusului G, o armă biologică supremă.” - Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Ed. Capcom Entertainment Inc. .
  28. " Annette Birkin: De unde ai pandantivul?" Arată exact ca cel pe care i-am dat-o lui Sherry. Ada Wong: A scăpat-o. M-am ținut de ea. Annette Birkin: Mincinoasa! Da-mi-o inapoi!" - Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Ed. Capcom Entertainment Inc. .
  29. " Annette Birkin:あの 女 ある 組織 の 工作員 よ よ ウィルス ウィルス を 奪う ため 送 ら れ スパイ さ !! 研究員 研究員 の ジョン 近づい 、 の の を 盗み出し て い の よ 。。。。。 / Acea femeie este agent din organizatie. Un spion trimis aici să fure virusul G! ... S-a apropiat de membrul cercetător John și a început să fure informații despre Umbrella.” - Capcom Co., Ltd , Biohazard 2. Ed. Capcom Co., Ltd.  (japonez)
  30. Leon S. Kennedy: S -a terminat. Claire Redfield: Nu, trebuie să-mi găsesc fratele. - Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Ed. Capcom Entertainment Inc. .
  31. 12 Arhivele Resident Evil. — Editura BradyGames . - S. 129, 137. - ISBN 0-7440-0655-4 .
  32. Interviu cu directorul general Yoshiki Okamoto. Dengeki PlayStation Vol.07, octombrie 1995.
  33. Harradence, Mike. Istoria Resident Evil: Începutul  (engleză) . PlayStation Universe (17 martie 2009). Consultat la 15 iunie 2013. Arhivat din original pe 24 iunie 2013.
  34. 1 2 3 4 5 6 7 8 Hodgson, David. Ghid de supraviețuire pentru Resident Evil 2. - Gamefan Books, 1997. - P. 106A-108A.
  35. Vジャン Vフェス'96ビデオ[casetă video]. Shueisha Inc.
  36. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Resident Evil 2: un nou interviu aprofundat! (Engleză)  // Sfaturi și trucuri. — LFP Inc. , 1998. - ianuarie ( nr. 37 ).
  37. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Research on Biohazard 2 ediția finală  (japoneză) . - Micro Design Publishing Inc, 1998. - ISBN 9784944000777 .
  38. 1 2 3 4 Resident Evil 2: The Horror  Continues  // GamePro . - IDG Communications, Inc. , 1997. - februarie ( nr. 101 ). - P. 36-37 .
  39. 1 2 3 4 5 6 Arhivele Resident Evil. — Editura BradyGames . - S. 218-220. — ISBN 0-7440-0655-4 .
  40. 1 2 Groaza se răspândește în Resident Evil  2 . Capcom (25 noiembrie 1996). Arhivat din original la 20 ianuarie 1997.
  41. 1 2 3 Capcom Design Works  (japoneză) . — Enterbrain Inc. - S. 22-30. — ISBN 4-7577-0412-7 .
  42. 12 Pardi , Daniel. Ghid de strategie Resident Evil 2 : Fapte despre Resident Evil  . IGN . IGN Entertainment Inc. Preluat la 13 august 2010. Arhivat din original la 27 februarie 2012.
  43. In der Mache: Resident Evil 2 – Das Böse kehrt zurück…  (germană)  // Das offizielle PlayStation Magazin : magazin. - WEKA Computerzeitschriften-Verlag GmbH, 1997. - Februarie ( Nr. 2/97 ). . — Noritaka Funamizu: Wir haben zum Beispiel verschiedene Anzüge für die Spielfiguren integriert. So gibt es einen feuerfesten / De exemplu, am implementat diferite costume pentru personajele jucabile. Există un echipament de luptă special rezistent la foc, care vă permite să purtați mai multe arme mari.”
  44. Studio de producție 4  (japonez) . Capcom Co. Ltd. Arhivat din original pe 6 februarie 2005.
  45. ↑ Istoria lui Resident Evil  . GameSpot . CBS Interactive Inc. (2 noiembrie 2004). Preluat la 12 august 2010. Arhivat din original la 1 august 2010.
  46. Tom Phillips. Proiectul pentru fani Resident Evil 1.5 lansează o construcție care poate fi jucată  . Eurogamer (18 februarie 2013). Data accesului: 7 iunie 2014. Arhivat din original pe 7 aprilie 2014.
  47. Luke Plunkett. Există o versiune care poate fi jucată, dacă este spartă, a unui joc Resident Evil nelansat  (engleză) . Kotaku (2 august 2013). Preluat la 7 iunie 2014. Arhivat din original la 8 aprilie 2014.
  48. 1 2 Okamoto, Yoshiki. 訃報 (japoneză)  (link nu este disponibil) . Game Republic Inc (26 februarie 2005). Consultat la 22 iunie 2013. Arhivat din original pe 3 februarie 2011.
  49. Devil May Cry Graphic Edition  (Japoneză) . - Kadokawa Shoten , 1999. - ISBN 9784047070714 .
  50. Bio Hazard Perfect Guide: Inside of Bio-Hazard  (Japoneză) . - ASCII Corp. — ISBN 4893666592 .
  51. 1 2 Un interviu cu Shinji Mikami // Resident Evil: Revista oficială de benzi desenate. Image Comics, Inc. , 1998. - Septembrie ( Nr. 3 ).
  52. Un interviu cu Shinji Mikami // Resident Evil: revista oficială de benzi desenate. Image Comics, Inc. , 1998. - Martie ( Nr. 1 ).
  53. 1 2 Capcom Co., Ltd ; Angel Studios ; Factor 5, LLC , Resident Evil 2. Ed. Capcom Entertainment Inc. . Nintendo 64
  54. ^ Biohazard Sound Chronicle Best Track Box note de linie . Suleputer , 2005 (CPCA-10104~09).
  55. 1 2 Greening, Chris. Interviu cu Shusaku Uchiyama și Takeshi Miura: O istorie a muzicii Resident Evil  (engleză) . Square Enix Music Online (martie 2011). Consultat la 26 martie 2011. Arhivat din original pe 26 martie 2011.
  56. 1 2 3 4 Greening, Chris. Coloana sonoră originală Biohazard 2: Recenzie de  Chris . Square Enix Music Online . Data accesului: 17 octombrie 2010. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  57. Note de linie a Coloanei sonore originale Biohazard 2 . Suleputer , 1998 (CPCA-1001).
  58. Biohazard 2 Note complete ale piesei . Suleputer , 1998 (CPCA-1011).
  59. Greening, Chris. Biohazard 2 Complete Track: Review by  Chris . Square Enix Music Online . Data accesului: 18 octombrie 2010. Arhivat din original pe 24 iunie 2013.
  60. Note de linie a albumului Bio Hazard Orchestra . Suleputer , 1999 (CPCA-1034).
  61. Biohazard 2 Remix: Note de liner Metamorphoses . Suleputer , 1999 (CPLA-1001).
  62. Bio Hazard 情報 (japoneză)  (link nu este disponibil) . Capcom Co. Ltd. Preluat la 14 august 2010. Arhivat din original la 5 martie 2014.
  63. Capcom Co., Ltd , Biohazard 2. PlayStation Network (26.12.2007).
  64. Chen, Grace. Actualizare PlayStation Store  (engleză) . Blogul PlayStation . Sony Computer Entertainment America LLC (19 noiembrie 2009). Consultat la 15 august 2010. Arhivat din original la 3 februarie 2011.
  65. Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2 Dual Shock Ver. PlayStation Network (2009-11-19).
  66. 1 2 3 4 Dulin, Ron. Resident Evil 2 Review pentru  PC . GameSpot . CBS Interactive Inc. (26 martie 1999). Data accesului: 29 ianuarie 2009. Arhivat din original la 4 februarie 2009.
  67. 1 2 バイオハザード 2 バリュープラス (japoneză)  (link mort) . Capcom Co. Ltd. Consultat la 14 august 2010. Arhivat din original la 18 octombrie 2012.
  68. Biohazard 2 PC  (japonez) . corporație sourcenext . Preluat la 14 august 2010. Arhivat din original la 3 februarie 2011.
  69. Funatsu ,  Minoru . ceasul de joc . Impress Watch Corporation (24 ianuarie 2006). Data accesului: 8 iulie 2010. Arhivat din original pe 3 februarie 2011.
  70. 1 2 Mielke, James. Resident Evil 2 Recenzie pentru Dreamcast  . GameSpot . CBS Interactive Inc. (28 ianuarie 2000). Data accesului: 29 ianuarie 2009. Arhivat din original la 11 aprilie 2009.
  71. Manual de instrucțiuni Resident Evil 2 (secțiunea Stare VM  ) . — Virgin Interactive . — P. 13.
  72. 1 2 3 4 Marriott, Scott Alan. Resident Evil 2 - Recenzie (GameCube  ) . allgame . Rovi Corp. Data accesului: 19 august 2010. Arhivat din original la 3 februarie 2011.
  73. 三並達也インタビュー (japoneză)  // Dorimaga . - SoftBank Creative Corp , 2002. - 4月 (第10巻,第5数).
  74. 1 2 3 Interviu Angel Studios: Resident Evil 2  (germană)  // Total!. - X-plain Verlag, 1999. - Noiembrie. - S. 38-41 .
  75. Meynink, Todd. Postmortem: Resident Evil 2 de la Angel Studios (versiunea N64)  (engleză) . Gamasutra . United Business Media LLC (28 iulie 2000). Data accesului: 18 octombrie 2010. Arhivat din original pe 24 iunie 2013.
  76. 1 2 3 Caracteristici RE2 N64 -  Adăugiri . Angel Studios . Arhivat din original pe 9 iunie 2002.
  77. 1 2 Caracteristici RE2 N64 - Îmbunătățiri  . Angel Studios . Arhivat din original pe 9 iunie 2002.
  78. Comparația Resident Evil  2 . IGN . IGN Entertainment, Inc. (21 iunie 1999). Data accesului: 17 octombrie 2010. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  79. Chris Hülsbeck im Interviu  (germană)  // Total!. - X-plain Verlag, 1999. - August. - S. 62-65 .
  80. 1 2 3 Fielder, Joe. Resident Evil 2 Review pentru Nintendo  64 . GameSpot . CBS Interactive Inc. (19 noiembrie 1999). Data accesului: 29 ianuarie 2009. Arhivat din original la 28 decembrie 2008.
  81. Resident Evil  2 . Tiger Electronics Ltd. Arhivat din original pe 12 octombrie 1999.
  82. 1 2 3 Schneider, Peer. Resident Evil 2 - Recenzie Game.Com  . IGN . IGN Entertainment, Inc. (14 iulie 1999). Preluat la 31 august 2010. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  83. Ohbuchi, Yutaka. RE2 pentru Saturn  anulat . GameSpot . CBS Interactive Inc. (21 octombrie 1998). Preluat la 31 august 2010. Arhivat din original la 31 iulie 2012.
  84. 1 2 Resident Evil 2 pentru PlayStation  . Clasamentul jocului . CBS Interactive Inc. Data accesului: 28 ianuarie 2009. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  85. 1 2 Resident Evil 2 pentru  PC . Clasamentul jocului . CBS Interactive Inc. Data accesului: 28 ianuarie 2009. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  86. 1 2 Resident Evil 2 pentru Nintendo 64  . Clasamentul jocului . CBS Interactive Inc. Data accesului: 28 ianuarie 2009. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  87. 1 2 Resident Evil 2 pentru  Dreamcast . Clasamentul jocului . CBS Interactive Inc. Data accesului: 28 ianuarie 2009. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  88. 1 2 Resident Evil 2 pentru  GameCube . Clasamentul jocului . CBS Interactive Inc. Data accesului: 28 ianuarie 2009. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  89. 1 2 Recenzii Resident Evil 2 (psx)  . Metacritic . CBS Interactive Inc. Consultat la 23 octombrie 2010. Arhivat din original la 12 iunie 2008.
  90. 1 2 Recenzii Resident Evil 2 (n64)  . Metacritic . CBS Interactive Inc. Consultat la 23 octombrie 2010. Arhivat din original la 11 februarie 2009.
  91. 1 2 Recenzii Resident Evil 2 (drm)  . Metacritic . CBS Interactive Inc. Consultat la 23 octombrie 2010. Arhivat din original pe 16 mai 2008.
  92. 1 2 Resident Evil 2 (cub ) recenzii  . Metacritic . CBS Interactive Inc. Consultat la 23 octombrie 2010. Arhivat din original pe 9 iunie 2008.
  93. 1 2 3 4 5 6 Sackenheim, Shawn. Resident Evil 2 - Recenzie (PlayStation  ) . allgame . Rovi Corp. Data accesului: 19 august 2010. Arhivat din original la 3 februarie 2011.
  94. 1 2 Constantides, Alex. Resident Evil 2 Review (PlayStation  ) . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited (15 august 2001). Data accesului: 29 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 4 iulie 2011.
  95. Se joacă acum în  Japonia . IGN . IGN Entertainment, Inc. (15 iunie 2000). Consultat la 23 aprilie 2011. Arhivat din original pe 24 iunie 2013.
  96. ドリームキャスト – バイオハザード2 valoare plus . Famitsu săptămânal. Nr.915 Pt.2. Pg.38. 30 iunie 2006
  97. ニンテンドウ64 - バイオハザード2 . Famitsu săptămânal. Nr.915 Pt.2. Pg.33. 30 iunie 2006
  98. Anderson, Paul; Reiner, Andrew. Resident Evil 2 - PlayStation -  Recenzie . informator de joc . Revista Game Informer (ianuarie 1998). Arhivat din original la 10 septembrie 1999.
  99. 1 2 Weigand, Mike. Resident Evil 2 : Revizuirea versiunii Dual Shock  . gamepro . GamePro Media, Inc. (1 ianuarie 2000). Consultat la 31 octombrie 2010. Arhivat din original pe 24 iunie 2009.
  100. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sanchez, Ricardo. Resident Evil 2 -  Revizuire PlayStation . IGN . IGN Entertainment, Inc. 21 ianuarie 1998. Consultat la 27 aprilie 2010. Arhivat din original pe 24 iunie 2013.
  101. Alan Bernovsky. Resident Evil 2  // Igromania  : revistă. - Igromedia, 1999. - Aprilie ( Nr. 04 (019) ). - S. 96-101 . — ISSN 1560-2580 .
  102. 1 2 Purtător], [ed. de Rhona. Cartea Recordurilor Guinness . - [Sl]: Guinness, 1999. - P. 170. - ISBN 0-9652383-9-3 . Resident Evil 2 de la Capcom Entertainment a vândut peste 380.000 de unități în weekendul său de debut - mai mult de 60% din producția inițială. A câștigat peste 19 milioane de dolari, depășind veniturile tuturor, cu excepția unui film de la Hollywood, în același weekend. Jocul a fost lansat pe 21 ianuarie 1998 pentru Sony PlayStation și a doborât recordurile stabilite de unele dintre cele mai mari jocuri video din industrie, inclusiv Final Fantasy VII și Super Mario 64 . Resident Evil 2 a fost susținut de o campanie de publicitate de 5 milioane de dolari.
  103. Calculatorul inflației IPC  . Biroul de Statistică a Muncii . Preluat la 22 martie 2011. Arhivat din original la 23 ianuarie 2012.
  104. Rezultate financiare FY1999  . Capcom Co., Ltd (mai 2000). Consultat la 2 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 3 februarie 2011.
  105. Business Strategies & IR Data: Platinum  Titles . Capcom Co., Ltd (30 septembrie 2010). Consultat la 2 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 4 iulie 2011.
  106. Famitsu Weekly PlayStation Top  100 . IGN . IGN Entertainment, Inc. 20 noiembrie 2000. Consultat la 2 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 24 iunie 2013.
  107. ↑ Top 100 de jocuri din toate timpurile de la IGN  . IGN . IGN Entertainment, Inc. (2 mai 2003). Consultat la 2 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 24 iunie 2013.
  108. Electronic Gaming Monthly Presents Top 100 Games of All  Time . Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis Media Inc. Arhivat din original pe 20 decembrie 2001.
  109. {{{title}}}  //  PlayStation : Revista oficială . - Future Publishing Limited , 2004. - Martie ( nr. 108 ). — P. 28 .
  110. Cork, Jeff. Top 100 de jocuri din toate timpurile de la Game Informer (circa numărul 100  ) . Game Informer Online . Revista Game Informer (16 noiembrie 2009). Consultat la 2 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 3 februarie 2011.
  111. ↑ GT Countdown : Top 10 Remake-uri necesare  . trailere jocului . MTV Networks (27 ianuarie 2011). Data accesului: 28 ianuarie 2011. Arhivat din original la 23 ianuarie 2012.
  112. Personalul IGN. Cele mai bune 25 de jocuri N64 din toate  timpurile . IGN (14 iunie 2000). Data accesului: 3 februarie 2013. Arhivat din original pe 24 iunie 2013.
  113. Baldric. Resident Evil 2 Review pentru  PS . revoluția jocului . Atomic Online, LLC (4 iunie 2004). Consultat la 31 octombrie 2010. Arhivat din original pe 3 februarie 2011.
  114. 1 2 3 Mallinson, Paul. Resident Evil 2 Review (PC  ) . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited (13 august 2001). Data accesului: 31 octombrie 2010. Arhivat din original pe 4 iulie 2011.
  115. 1 2 3 Davis, Brian. Resident Evil 2 Review (GameCube  ) . Joc Spion . IGN Entertainment, Inc. 31 ianuarie 2003. Data accesului: 29 ianuarie 2009. Arhivat din original la 13 februarie 2009.
  116. 12 Taylor, Martin . Resident Evil 2 Review (Nintendo 64) (engleză) . Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd (22 aprilie 2000). Consultat la 31 octombrie 2010. Arhivat din original pe 3 februarie 2011.  
  117. 1 2 Dragon cu patru ochi. Resident Evil 2 Review (GameCube  ) . gamepro . GamePro Media, Inc. (2 aprilie 2003). Data accesului: 28 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 4 iulie 2011.
  118. 12 Altman , John. Resident Evil 2 Platinum  Review . Revista de jocuri pe calculator . Strategy Plus, Inc. (28 martie 1999). Arhivat din original pe 24 mai 2003.
  119. Blevins, Tal. Resident Evil 2 -  Recenzie PC . IGN . IGN Entertainment, Inc. (22 martie 1999). Data accesului: 29 ianuarie 2009. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  120. Pierce, Matthew. Resident Evil 2 Review (PC  ) . PC Gamer Marea Britanie . Future Publishing Limited (aprilie 1999). Arhivat din original la 28 octombrie 2000.
  121. Weiss, Brett Alan. Resident Evil 2 - Recenzie (Nintendo 64  ) . allgame . Rovi Corp. Data accesului: 28 ianuarie 2009. Arhivat din original la 3 februarie 2011.
  122. Bobocul. Resident Evil 2 Review (Nintendo 64)  (engleză) . gamepro . GamePro Media, Inc. (1 ianuarie 2000). Data accesului: 28 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 4 iulie 2011.
  123. Buchanan, Levi. Recenzie pentru Resident Evil  2 . GameFan (18 noiembrie 1999). Arhivat din original pe 7 decembrie 2000.
  124. Sparks, Shawn. Resident Evil 2 Recenzie pentru  Dreamcast . revoluția jocului . Atomic Online, LLC (1 februarie 2001). Data accesului: 28 ianuarie 2009. Arhivat din original la 3 februarie 2011.
  125. Key, Steve. Resident Evil 2 Recenzie (Dreamcast  ) . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited (8 august 2001). Data accesului: 29 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 4 iulie 2011.
  126. 12 MacDonald , Mark. Resident Evil 2 Review (GC  ) . 1UP.com . UGO Entertainment Inc. Data accesului: 19 martie 2010. Arhivat din original la 3 februarie 2011.
  127. Varanini, Giancarlo. Resident Evil 2 Review pentru  GameCube . GameSpot . CBS Interactive Inc. (21 ianuarie 2003). Data accesului: 29 ianuarie 2009. Arhivat din original la 3 februarie 2009.
  128. Casamassina, Matt. Resident Evil 2 - Recenzie GameCube  . IGN . IGN Entertainment, Inc. 29 ianuarie 2003. Data accesului: 29 ianuarie 2009. Arhivat din original la 24 iunie 2013.
  129. Reed, Kristan. Resident Evil 2 și 3 GameCube Review  . Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd (9 iunie 2003). Data accesului: 28 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 4 iulie 2011.
  130. Adams, Ted; Oprisko, Kris. Raccoon City - R.I.P. // Resident Evil: revista oficială de benzi desenate. Image Comics, Inc. . - Nr. 1 .
  131. Adams, Ted; Oprisko, Kris. Un nou capitol al răului // Resident Evil: revista oficială de benzi desenate. Image Comics, Inc. . - Nr. 2 .
  132. Shēnghuà Wēijī 2 // 生化危機2. — Fântâna Regelui Ltd. - Nr. 1-60 .
  133. Èlíng Gǔbǎo II // 惡靈古堡II. — Ching Win Publishing Co., Ltd.. - Nr. 1-2 .
  134. Perry, Stephanie Danelle. Resident Evil: Orașul morților . — Cărți de buzunar, 1998. - ISBN 0-671-02441-8 .
  135. Spencer, Spanner. Recenzie Resident Evil : Uprising  . Jucătorii de buzunar . Steel Media Ltd (15 noiembrie 2009). Consultat la 3 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 3 februarie 2011.
  136. Capcom Interactive Canada, Inc , Resident Evil: Uprising. Ed. Glu Mobile Inc. .
  137. Barnholt, Ray. RE : Darkside Chronicles Review  . 1UP.com . UGO Entertainment, Inc (17 noiembrie 2009). Consultat la 3 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 3 februarie 2011.
  138. Interviu pentru dezvoltatori 2008: vol 01. Jun  Takeuchi . Capcom Co., Ltd (30 septembrie 2008). Consultat la 7 februarie 2011. Arhivat din original pe 7 februarie 2011.
  139. Reed, Kristan. Resident Evil 5 Xbox 360 Hands On  . Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd (13 noiembrie 2008). Consultat la 5 februarie 2011. Arhivat din original pe 5 februarie 2011.
  140. Jun Takeuchi Interviu  II . trailere jocului . MTV Networks (27 februarie 2009). Consultat la 5 februarie 2011. Arhivat din original pe 24 iunie 2013.
  141. SPECIAL HYPER CAPCOM 2002 Vara. — Reviste Sony.
  142. 1 2 Biohazard 2 Drama Album: Chiisana Tōbōsha Sherry liner notes . Suleputer , 1999 (CPCA-1023).
  143. ↑バイオハザード2 ドラマアルバム - 小さな逃亡者 ェリ ー Capcom Co., Ltd (martie 1999). Arhivat din original pe 11 decembrie 2004.
  144. 1 2 3 4 Biohazard 2 Drama Note de linie a albumului : Ikiteita Onna Spy Ada . Suleputer , 1999 (CPCA-1025).
  145. バイオハザー ド 2 Capcom Co., Ltd (aprilie 1999). Arhivat din original la 14 decembrie 2002.
  146. "指令 書 書ハンク 工作員 に 以下 の を 命 ず ず ず 市 郊外 に ある 我が の 研究 施設 侵入 し 、 ウィリアム ・ バーキン が し て いる と れる g- ウィルス の サンプル 奪取 奪取 奪取 奪取 を を を をを を を を を を を を を を を を を を を せ よ 。。 サンプル サンプル 後 は ロワール にて 受け渡し を 。。 フランス 支部 施設 所長 クリスチーヌ アンリ アンリ アンリ アンリ / ordinele scrise: agent special atribuit următoarele comenzi următoare : Invadați unitatea de rezervă a companiei Raccoon City, confiscați proba de virus G despre care se presupune că se află în posesia Dr. William Birkin. ... După ce eșantionul este obținut, acesta urmează să fie livrat la Loire Village. ... directorul sucursalei franceze Christine Henry" - Capcom Co., Ltd ; Angel Studios ; Factor 5, LLC , Biohazard 2. Ed. Capcom Co., Ltd.. Nintendo 64  (japonez)
  147. Capcom Co., Ltd , Resident Evil 3: Nemesis . Ed. Capcom Entertainment Inc. .
  148. Arhivele Resident Evil. — Editura BradyGames . - S. 120, 129. - ISBN 0-7440-0655-4 .

Link -uri