Sacrificiu | |
---|---|
Dezvoltator | Divertisment strălucitor |
Editorii |
Windows: Interplay 1c Macintosh: MacPlay |
Date de lansare |
16 noiembrie 2000 24 noiembrie 2000 16 iunie 2006 [1] |
ultima versiune |
|
Gen | strategie în timp real / rpg |
Creatori | |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows , Mac OS 9.2, Mac OS X 10.0.4 |
motor | Mesia |
Moduri de joc |
un singur jucător , multiplayer , joc online |
Limbi de interfață | engleză [3] , franceză [3] , germană [3] , italiană [3] și spaniolă [3] |
transportatorii | CD și distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
PII 300 MHz 64 MB RAM Accelerator 3D 650 MB spațiu pe hard disk [2] |
Control | tastatură , mouse |
Sacrifice ( MFA: [ˈsæk.ɹɪ.faɪs] ; Sacrifice ) este un joc video de strategie în timp real lansat în 2000 de Interplay Entertainment pentru platforma Windows 98 . Dezvoltatorii de la Shiny Entertainment au inclus elemente din mai multe genuri de jocuri simultan în creația lor. Jucătorii controlează magii care se luptă între ei cu vrăji și invocări. Jocul a fost portat pe Mac OS 9.2 în 2001.
Spre deosebire de alte jocuri de strategie în timp real, Sacrifice pune puțin accent pe colectarea și gestionarea resurselor. Nu există lucrători în joc; pentru a chema creaturi, vrăjitorii înșiși adună suflete, iar energia pentru vrăji (mana) este restabilită în mod constant. Jucătorii pot alege vrăji și creaturi de la cinci zei diferiți. Pentru a învinge inamicul, magicianul jucătorului trebuie să sacrifice o creatură prietenoasă la altarul inamicului său, după ce o pângărește pe care va fi alungat. Alături de o campanie pentru un singur jucător, jocul are și multiplayer, în care patru jucători se pot lupta între ei pe internet.
Sacrifice a fost creat de o echipă mică de dezvoltare; cea mai mare parte a muncii a fost realizată de patru angajați cheie. Motorul grafic al jocului a folosit tehnologia de teselare : mii de poligoane au fost folosite pentru a reda obiectele, necesitând mai puține detalii și număr de poligoane de la computerul jocului. Prin ajustarea nivelului necesar de detaliu, jocul ar putea rula pe diverse dispozitive cu o calitate grafică maximă. Actori profesioniști precum Tim Curry au luat parte la lucrările jocului, iar Kevin Mantei a fost autorul coloanei sonore . Sacrifice a fost lăudat de presa de jocuri pentru aspectul și senzația creaturilor din joc și pentru povestea sa plină de umor. Dezavantajele au fost viteza mare și complexitatea bătăliilor, necesitând atenție constantă din partea jucătorilor. În ciuda faptului că a primit mai multe premii, jocul nu a reușit să devină un succes comercial.
Lansat în 2000 pentru platforma Windows 98 (și un an mai târziu pentru Mac OS 9.2 ), Sacrifice este un joc de strategie în timp real cu elemente de acțiune . Jucătorii controlează vrăjitorii și pot urmări jocul dintr-o perspectivă la persoana a treia [4] . Jucătorul începe lupta la propriul altar și folosește tastatura și mouse-ul computerului pentru a controla vrăjitorul, creând armate și folosind vrăji pentru a-și distruge inamicii. Pentru a învinge un magician inamic, trebuie să-i spurci altarul cu o vrajă specială, sacrificând o creatură prietenoasă [5] .
Vrăjile pot doborî adversarii înapoi, pot face daune vrăjitorului sau creaturilor sale [6] . Vrăjile mai complexe fac mai multe daune la o distanță mai mare, luând aspectul tornadelor și vulcanilor [7] . Vrăjile consumă energie sub formă de mana. Se recuperează foarte lent, dar acest proces poate fi accelerat lângă altarul tău. Există mai multe surse de mana pe harta jocului, iar construirea de monoliți pe ele mărește refacerea energiei magice. Astfel, mana este o resursă infinită [8] . Un alt tip de resursă sunt sufletele, care sunt folosite împreună cu mana pentru a invoca creaturi [6] . Jucătorul începe cu câteva suflete și le poate crește oferta prin însușirea sufletelor nimănui, precum și prin capturarea sufletelor creaturilor inamice moarte [8] .
Creaturile pot fi împărțite în trei clase: infanterie, arcași și zburători. Pe principiul pietrei, hârtiei, foarfecelor, fiecare tip de trupă are avantaje și dezavantaje. Lachei provoacă daune grele arcașilor, dar suferă daune grele de la zburatorii care nu sunt imuni la arcași [9] . Mai multe creaturi au abilități speciale [6] , cum ar fi crearea de scuturi magice protectoare [10] , invizibilitatea [11] , sau încetinirea adversarilor [12] . Două unități - manachor și sak-doctor au un scop special [9] [13] . Primii măresc regenerarea mana, redirecționând-o de la manaliți către vrăjitor [14] . Sak-doctorii, chemați printr-o vrajă specială, captează sufletele creaturilor inamice învinse și efectuează un ritual într-un altar prietenos, după care suflete noi trec jucătorului [8] . În plus, aceste creaturi sunt implicate în profanarea altarelor [15] .
Fiecare dintre cei cinci zei are propriile vrăji și abilități unice. Persefona, zeița vieții și a naturii, le-a oferit adepților săi capacitatea de a se regenera. Zeul morții, Karnel, este slujit de morți, iar magia sa are ca scop să scurgă viața de inamici. Cei trei zei rămași: James (Iacob în versiunea rusă), Stratos și Piro comandă elementele naturale (pământ, aer și foc) [16] .
Spre deosebire de jocurile anterioare de strategie în timp real, jocul lui Sacrifice nu se referă la gestionarea strângerii de resurse și construirea bazelor. Accentul este pus pe micromanagementul unităților care pot fi combinate în echipe, iar victoria este în mare măsură garantată de utilizarea corectă a acestora [9] [17] . Trupele pot folosi diverse formațiuni tactice [13] [18] .
Campania pentru un singur jucător începe cu întâlnirea dintre protagonistul Eldred și văzătorul orb Mithras într-o lume devastată de război. Prin dialoguri și videoclipuri în joc , eroul îi spune lui Mithras evenimentele care au dus la un rezultat atât de trist. Eldred a fost un împărat despotic care a domnit asupra lumii Jera [19] . Dar domnia nu a durat mult, supușii săi s-au răzvrătit, iar trupele inamice nu au omis să organizeze o invazie. Cu ajutorul magiei, eroul l-a chemat pe demonul Marduk pentru a se ocupa de adversarii săi [20] . Dar s-a dovedit a fi incontrolabil și a ruinat-o pe Jera, iar Eldred a trebuit să fugă într-o lume nouă. A supraviețuit cataclismului în trecut și din această cauză a fost împărțit în cinci țări arhipelag, formate din insule aeriene. Fiecare dintre arhipelaguri este condus de propriul zeu: Persefona, zeița vieții, stăpânește peste Elysium, Iacov, zeul pământului, stăpânește asupra Fecioarei, Stratos, zeul aerului, stăpânește asupra Imperiului, Pyro, zeul focului, guvernează Pyroboria, iar Karnel, zeul morții, guvernează Stygia. Contradicțiile dintre ei sunt întărite de profeția lui Mithras, potrivit căreia unul dintre cerești este un trădător. Dorind să înceapă o nouă viață, Eldred oferă serviciile sale zeităților [6] .
Campania durează zece misiuni, în fiecare dintre ele Eldred este liber să aleagă unul dintre cei cinci zei care își vor acorda vrăjile și creaturile în schimb. Astfel, pe tot parcursul jocului, poți crea propria ta armată unică, care poate fi folosită în misiuni ulterioare sau în multiplayer. Pe măsură ce jocul progresează, eroul va trebui să aleagă în cele din urmă un singur zeu [6] . Există și sarcini secundare în misiuni, prin finalizarea cărora Eldred primește bonusuri la indicatorii săi (rezistență la daune magice și fizice, creșterea sănătății și a mana etc.) [21] .
Spre mijlocul campaniei, Eldred îl întâlnește din nou pe Marduk. Demonul anunță că această lume va suferi aceeași soartă ca și Jera. Protagonistul îi avertizează pe zei despre asta, crezând că unul dintre ei îl sprijină pe demon. Din această cauză, lumea începe să zguduie războiul dintre ei. Până la sfârșitul campaniei, Eldred îl ajută pe zeul său să facă față adversarilor, aflând pe parcurs că trădătorul este Stratos. Dar în acest moment, Mithras mărturisește că este întruparea lui Marduk [22] . Marduk batjocorește naivitatea lui Eldred și începe o bătălie finală [23] în timpul căreia eroul îl distruge pe demon.
Sacrificiul oferă jucătorului posibilitatea de a lupta online cu până la patru adversari (oameni sau computere) [4] . Sunt disponibile patru tipuri de jocuri: Domination, Meat Grinder, Collect Souls și Skirmish. În primul tip de joc, trebuie să capturați un număr stabilit de monoliți. În al doilea mod, trebuie să distrugi un anumit număr de creaturi cât mai repede posibil, iar în al treilea, trebuie să capturați cât mai curând posibil numărul specificat de suflete [4] . Modul de joc al acestui din urmă mod este similar cu campania single player; învingătorul trebuie să profaneze altarele inamicului [9] .
Inițial, multiplayer-ul era disponibil printr-o rețea locală sau prin internet folosind servicii de meci integrate [8] . Patch -urile ulterioare au adăugat evaluări online și conectivitate la computer prin TCP/IP [24] [25] . Matchmaking cuprinzător pentru Macintosh oferit de GameRanger [26] poate fi adăugat cu un patch [27] . Jocul multiplayer nu este posibil pentru jucătorii cu platforme computerizate diferite [28] .
Dezvoltarea sacrificiului a început în august 1997 [18] . Programatorul principal, Marty Brownlow, a fost inspirat din jocul din 1985 Chaos: The Battle of Wizards pentru ZX Spectrum [29] . În jocul vechi, jucătorii controlau vrăjitorii care chemau creaturi și făceau vrăji pentru a-și distruge concurenții [30] . Dezvoltarea noului joc nu a fost imediat recunoscută de industrie din cauza refuzului lui Shiny de a repeta experiența de marketing nereușită a jocului anterior Messiah . Lansat în martie 2000, jocul a fost promovat în moduri foarte extravagante [13] [31] iar echipa a fost supusă unui stres sever din cauza scepticismului din publicațiile de jocuri. Astfel, timp de câteva luni de dezvoltare, informațiile despre noul joc nu au depășit compania [31] [32] . Potrivit lui Brownlow, echipa sa s-a putut concentra pe lucrul la joc fără a fi distrasă de jurnaliști și „fanii care pun la îndoială fiecare decizie [33] ”.
Cea mai mare parte a muncii a fost realizată de o echipă mică de dezvoltare. Designerul de jocuri Eric Flannum, fost de la Blizzard Entertainment , și-a amintit trei oameni cheie: doi programatori și un animator [29] . Pe măsură ce jocul a progresat, patru designeri de nivel au fost adăugați în joc [34] , iar Jon Jwin l-a invitat pe Joby Otero în echipa de artă [33] . După ce a terminat munca la principalele aspecte ale Sacrifice , fostul designer și producător de jocuri StarCraft James Finney [14] a fost invitat să creeze un scenariu pentru o campanie pentru un singur jucător . Prima sa versiune a fost folosită pentru a înregistra voice- over -uri , cu ajutorul cărora dezvoltatorii au putut evalua atmosfera jocului [35] . După aceea, studioul a angajat actori profesioniști [36] și actori de voce pentru a înregistra vocile personajelor jocului [34] . Prin filtrarea sunetului, vocile zeilor au primit o margine supranaturală [37] . Pentru coloana sonoră, Shiny l-a angajat pe compozitorul Kevin Manteilla, care a lucrat anterior la partitura pentru filmul Scream 3 (care a prezentat o orchestră de 25 de piese [34] ) și serialul de televiziune Buffy the Vampire Slayer [ 36] . Fondatorul Shiny Entertainment, David Perris , era atât de ocupat să lucreze la Sacrifice , încât a refuzat o ofertă de a face un joc bazat pe filmul The Matrix [ 38] .
Motorul grafic pentru Sacrifice a fost bazat pe motorul folosit în jocul Messiah . În acel joc, personajele au fost create pe baza teselării , care a folosit mii de poligoane pentru a-și crea modelele și a redus numărul lor atunci când erau necesare mai puține detalii [39] . Obiectul standard din Sacrificiu a ocupat de la 200 la 2500 de poligoane [40] . Dezvoltatorii au extins utilizarea acestei tehnologii în noul joc [39] . În loc să decorezi lumea cu munți, iarbă și flori cu suprapuneri 2D , au fost folosite mici obiecte de peisaj [40] . Obiectele din joc sunt formate din triunghiuri dreptunghiulare isoscele . Matricea acestor triunghiuri este stocată într-o structură de date binar triunghiulară, ușurința de partiționare și de gestionare a algoritmilor de date permite GPU-ului să mărească detaliile [41] . Efectele de vrajă în Sacrifice se bazează pe suprafețe parametrice [40] , care pot fi triangulate pentru a ajuta la tesselare [42] .
La începutul anului 2000, au fost lansate primele plăci grafice capabile să gestioneze T&L . Cu ajutorul unui software adecvat, ei au reușit să ofere grafică detaliată și animație netedă [43] . După ce a aflat acest lucru, personalul Shiny a petrecut câteva săptămâni rescriind software-ul pentru noul joc. Ei au reușit să îmbunătățească grafica prin creșterea numărului de poligoane din modele și au instalat software de scanare a scenei pentru a determina redarea obiectelor. Sacrifice a fost primul joc care a folosit noile plăci grafice ( GeForce 2 și Radeon ) [40] . Datorită acestui fapt, a fost posibil să se realizeze o animație lină [44] .
Pentru modelele de personaje, Otero și echipa sa au abandonat imaginile create de cărțile fantastice (cum ar fi Stăpânul Inelelor ) [9] [20] . Idealul dezvoltatorilor a fost afirmația că „forma urmează scopului”, conform căreia abilitățile și scopul creației pot fi determinate de aspect. În opinia lor, creatura care subminează inamicii ar trebui să arate ca o „bombă de desene animate cu picioare”. Gwin a detaliat lucrarea lui Otero [33] , și a lucrat, de asemenea, la modelul lui Eldred [45] . Atitudinea plină de umor a dezvoltatorilor față de munca lor nu a scăpat jurnaliștilor de joc [46] ; mulți au remarcat asemănarea zeului pământului James cu Worm Jim , eroul din jocurile anterioare Shiny [12] [13] [32] [47] [48] .
Până în iunie, lucrările asupra principalelor aspecte ale jocului au fost finalizate [34] , iar Shiny a trecut la următoarea etapă, organizând un test beta al jocului multiplayer Sacrifice [49] . Scopul acestui eveniment a fost de a colecta informații despre erori software, probleme de performanță și posibile îmbunătățiri. Editorul jocului, Interplay Entertainment , a înființat un departament dedicat QA pentru a analiza modul single-player [50] . Perry a făcut publicitate jocului vizitând jurnaliştii de joc (cum ar fi FiringSquad) şi oferindu-le o versiune beta a jocului [32] . Pe 17 noiembrie 2000, Interplay a lansat Sacrifice pentru sistemul de operare Windows [51] . Shiny a adăugat în joc editorul de niveluri Scapex, permițând jucătorilor să-și creeze propriile niveluri. Instalația a afișat modificările făcute de jucători pe măsură ce au fost adăugate și a oferit control deplin asupra modelelor și scenariilor de evenimente , fără a permite în același timp crearea de noi vrăji și creaturi [52] . Hărțile create de jucători ar putea fi folosite în modul multiplayer [33] .
La începutul aceleiași luni, MacPlay a anunțat un port Sacrifice pentru computerele marca Apple . S-au petrecut câteva luni pentru asta, iar pe 14 decembrie 2001 a devenit disponibilă o versiune a jocului pentru Macintosh [53] , dar această versiune nu avea Scapex [16] , iar modul multiplayer a fost adăugat printr-un patch ulterioar [27] .
Editorul Sacrifice în Rusia a fost 1C . Publicarea versiunii localizate a jocului, numită Sacrifice , a avut loc pe 16 iunie 2006 [1] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 89 / 100 (31 recenzii) [58] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | 7.0/10 [54] |
GameSpot | 8,6/10 [55] |
Joc Spion | [52] |
IGN | 9,4/10 [56] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 99% [57] . |
Sacrifice a fost dezvoltat și lansat în timpul creșterii pieței jocurilor video: în 1995, rezidenții din SUA au cheltuit 3,2 miliarde de dolari pe ei, iar cinci ani mai târziu - deja 6 [59] . Un joc de strategie „solid” în timp real ar putea vinde peste 100.000 de exemplare, iar jocurile care s-au vândut în mai puțin de 75.000 de exemplare erau considerate eșecuri comerciale [60] . Mulți dezvoltatori de strategie în timp real au acordat mai multă atenție graficii decât gameplay-ului [18] . Shiny Entertainment a fost apreciat de colegii săi pentru jocurile sale ieșite din cutie, cu umor și regie artistică unică [6] [9] [26] [31] [61] . Când s-a știut că compania își va crea prima strategie Sacrifice [9] , mai mulți analiști din industrie s-au interesat de calitatea viitorului joc [32] [62] .
Recenziile pentru joc au fost favorabile [18] [32] . Designul creaturilor din Sacrifice a făcut o impresie favorabilă asupra industriei. Neconvenționalitatea creațiilor de jocuri l-a determinat pe jurnalistul de jocuri Michael Eilers să concluzioneze: „Este ca și cum Salvador Dali și Hans Rudolf Giger s-au împreună și s-au jucat cu 3D Studio Max săptămâni întregi, cu un frigider plin de Bass Brewery lângă ei.» [16] . Potrivit lui Kieron Gillen, Sacrifice amintește de Command and Conquer , proiectat de artistul renascentist Hieronymus Bosch . Pe lângă grafică, recenzentul GameSpy Leah Haumersen a remarcat plauzibilitatea mișcării creaturilor, observând că „dragonii zburători își direcționează corpurile în aer în același mod ca Draco din filmul Dragonheart ” [52] . Jurnalistul Tom Cheek a rezumat-o descriindu-l pe magul său, care a condus „o armată de creaturi care se târăsc, se târăsc, se învârtesc” ca esența „despre ce este vorba în întregul joc” [2] .
Designul vrăjilor a primit și o reacție pozitivă din partea jurnaliștilor. Colaboratorul din Next Generation , Samuel Bass, le-a numit „spectaculoase” [64] , în timp ce recenzentul John Bye a considerat că este „pozitiv palpitant” să vezi „mingi de foc în flăcări căzând pe câmpul de luptă, o tornadă care i-a ridicat pe războinicii [i] în ceruri sau pământul, umflați. sub picioarele [magiului său]” [31] . În timp ce efecte similare au fost folosite în alte jocuri, Gillen spune că este o experiență complet diferită să o vezi dintr-o perspectivă la persoana întâi [63] . Recenzorii pentru FiringSquad și PC Gamer au fost la fel de impresionați de imagini [32] [62] . În ciuda faptului că ecranul era plin de „demoni înaripați, complet animați”, jocul a rulat fără probleme pe computerele jurnaliştilor, ceea ce a surprins personalul revistei Edge [14] .
Pe lângă grafică, designul de sunet al jocului a primit și recenzii pozitive. Personalul GameSpot s-a bucurat de povestea pe măsură ce s-a dezvoltat prin dialogul jocului. În opinia lor, actorii vocali nu au exagerat, în ciuda aspectului extravagant al personajelor lor, și au putut, de asemenea, să transmită profunzimea lumii interioare [37] . Haumersen a observat că mișcarea buzelor personajelor nu coincide cu cuvintele rostite, precum și cu limitările gesturilor lor [52] . Michael House din Allgame a numit spectacolul „mixt” [65] .
Unii recenzenți au remarcat inconvenientul interfeței jocului la afișarea bătăliilor [8] [31] . În timpul luptei, jucătorul trebuie să emită comenzi creaturilor controlate și să monitorizeze sănătatea magicianului și nivelurile de mana pentru a lansa vrăji [4] [47] . Evaluatorii au sugerat că, dacă jucătorul pierde mai multe bătălii timpurii, jucătorul nu va putea câștiga meciul de joc, deoarece armata sa nu va avea timp să-și revină după pierderi [4] [9] [66] . În multiplayer, Sam Parker de la GameSpot a observat situații de impas care s-au încheiat doar atunci când au fost câștigate vrăji puternice [67] . Jurnalista PC Zone , Kate Pullin, a fost frustrată că dezvoltatorii nu au fost capabili să ia decizii tactice pentru jucători; ea însăși a putut să câștige doar chemând noi creaturi [47] . Potrivit lui Bess, avantajele jocului depășesc dezavantajele acestuia [64] . Revizorul IGN, Dan Adams, a considerat că AI-ul adversarilor computerului în multiplayer a fost inferioară părții single player a jocului [56] .
Numărul de copii vândute de Sacrifice nu a fost lansat, dar unii din industria jocurilor au raportat vânzări slabe [63] [68] . Vicepreședintele senior Infogrames , James Bell, a declarat că a fost un joc grozav, dar vânzările sale slabe s-au datorat unui marketing slab și unei date de lansare nefericite [69] . Potrivit lui Gillen , Sacrifice își datorează eșecul dezvoltatorilor care l-au făcut mai degrabă o nișă decât un produs de masă [29] .
Sacrifice a fost numit cel mai bun joc de strategie din 2000 de către IGN [ 70] . În același an, organizatorii Târgului European de Calculatoare l- au numit Cel mai bun joc pe computer al show-ului [71] . De la lansare, jocul a fost pe lista Top 100 de jocuri compilată de revista PC Gamer timp de 8 ani [63] [72] . Privind înapoi în istoria jocurilor de strategie în timp real, Kevin Jerick de la Gamespot a subliniat că „profunzimea și originalitatea” jocului sunt de neegalat în acest gen, adesea trecute cu vederea datorită graficii sale . [61] O opinie similară și-au exprimat editorii site-ului de jocuri UGO , plasând jocul în 2009 pe locul 18 în lista celor mai bune jocuri de strategie din toate timpurile [73] .
În timp ce Sacrifice era considerat un joc de calitate, GamesRadar a remarcat că a devenit „practic invizibil pentru comunitatea de jocuri” [74] . Potrivit lui Gillen, doar câțiva își amintesc că Sacrifice a fost un pionier în sistemul de control al mouse-ului computerului, dar ideile din jocul Alb și Negru de mai târziu au fost considerate revoluționare . El a deplâns, de asemenea, că odată cu lansarea Sacrifice , Shiny a încetat să mai facă jocuri creative și s-a mutat mai mult în mainstream , cum ar fi lansând Enter the Matrix [63] . În ciuda numeroaselor apeluri de a lansa o continuare , în 2002, dezvoltatorul a anunțat că nu va dezvolta o continuare [75] . În 2009, GamesRadar a făcut ecou această solicitare, numind Sacrifice „unul dintre cele mai subestimate jocuri din toate timpurile” [74] .
Site-uri tematice |
---|
strălucitoare | Jocuri|
---|---|
|