Sacrificiu (joc)

Sacrificiu
Dezvoltator Divertisment strălucitor
Editorii Windows:
Interplay 1c Macintosh: MacPlay


Date de lansare 16 noiembrie 2000
24 noiembrie 2000
16 iunie 2006 [1]
ultima versiune
  • Windows:
Gen strategie în timp real / rpg
Creatori
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Windows ,
Mac OS 9.2,
Mac OS X 10.0.4
motor Mesia
Moduri de joc un singur jucător ,
multiplayer , joc
online
Limbi de interfață engleză [3] , franceză [3] , germană [3] , italiană [3] și spaniolă [3]
transportatorii CD și distribuție digitală

Cerințe de sistem
PII 300 MHz
64 MB RAM
Accelerator 3D
650 MB spațiu pe hard disk [2]
Control tastatură , mouse

Sacrifice ( MFA: [ˈsæk.ɹɪ.faɪs] ; Sacrifice ) este un  joc video de strategie în timp real lansat în 2000 de Interplay Entertainment pentru platforma Windows 98 . Dezvoltatorii de la Shiny Entertainment au inclus elemente din mai multe genuri de jocuri simultan în creația lor. Jucătorii controlează magii care se luptă între ei cu vrăji și invocări. Jocul a fost portat pe Mac OS 9.2 în 2001.

Spre deosebire de alte jocuri de strategie în timp real, Sacrifice pune puțin accent pe colectarea și gestionarea resurselor. Nu există lucrători în joc; pentru a chema creaturi, vrăjitorii înșiși adună suflete, iar energia pentru vrăji (mana) este restabilită în mod constant. Jucătorii pot alege vrăji și creaturi de la cinci zei diferiți. Pentru a învinge inamicul, magicianul jucătorului trebuie să sacrifice o creatură prietenoasă la altarul inamicului său, după ce o pângărește pe care va fi alungat. Alături de o campanie pentru un singur jucător, jocul are și multiplayer, în care patru jucători se pot lupta între ei pe internet.

Sacrifice a fost creat de o echipă mică de dezvoltare; cea mai mare parte a muncii a fost realizată de patru angajați cheie. Motorul grafic al jocului a folosit tehnologia de teselare : mii de poligoane au fost folosite pentru a reda obiectele, necesitând mai puține detalii și număr de poligoane de la computerul jocului. Prin ajustarea nivelului necesar de detaliu, jocul ar putea rula pe diverse dispozitive cu o calitate grafică maximă. Actori profesioniști precum Tim Curry au luat parte la lucrările jocului, iar Kevin Mantei a fost autorul coloanei sonore . Sacrifice a fost lăudat de presa de jocuri pentru aspectul și senzația creaturilor din joc și pentru povestea sa plină de umor. Dezavantajele au fost viteza mare și complexitatea bătăliilor, necesitând atenție constantă din partea jucătorilor. În ciuda faptului că a primit mai multe premii, jocul nu a reușit să devină un succes comercial.

Gameplay

Lansat în 2000 pentru platforma Windows 98 (și un an mai târziu pentru Mac OS 9.2 ), Sacrifice este un joc de strategie în timp real cu elemente de acțiune . Jucătorii controlează vrăjitorii și pot urmări jocul dintr-o perspectivă la persoana a treia [4] . Jucătorul începe lupta la propriul altar și folosește tastatura și mouse-ul computerului pentru a controla vrăjitorul, creând armate și folosind vrăji pentru a-și distruge inamicii. Pentru a învinge un magician inamic, trebuie să-i spurci altarul cu o vrajă specială, sacrificând o creatură prietenoasă [5] .

Vrăjile pot doborî adversarii înapoi, pot face daune vrăjitorului sau creaturilor sale [6] . Vrăjile mai complexe fac mai multe daune la o distanță mai mare, luând aspectul tornadelor și vulcanilor [7] . Vrăjile consumă energie sub formă de mana. Se recuperează foarte lent, dar acest proces poate fi accelerat lângă altarul tău. Există mai multe surse de mana pe harta jocului, iar construirea de monoliți pe ele mărește refacerea energiei magice. Astfel, mana este o resursă infinită [8] . Un alt tip de resursă sunt sufletele, care sunt folosite împreună cu mana pentru a invoca creaturi [6] . Jucătorul începe cu câteva suflete și le poate crește oferta prin însușirea sufletelor nimănui, precum și prin capturarea sufletelor creaturilor inamice moarte [8] .

Creaturile pot fi împărțite în trei clase: infanterie, arcași și zburători. Pe principiul pietrei, hârtiei, foarfecelor, fiecare tip de trupă are avantaje și dezavantaje. Lachei provoacă daune grele arcașilor, dar suferă daune grele de la zburatorii care nu sunt imuni la arcași [9] . Mai multe creaturi au abilități speciale [6] , cum ar fi crearea de scuturi magice protectoare [10] , invizibilitatea [11] , sau încetinirea adversarilor [12] . Două unități - manachor și sak-doctor au un scop special [9] [13] . Primii măresc regenerarea mana, redirecționând-o de la manaliți către vrăjitor [14] . Sak-doctorii, chemați printr-o vrajă specială, captează sufletele creaturilor inamice învinse și efectuează un ritual într-un altar prietenos, după care suflete noi trec jucătorului [8] . În plus, aceste creaturi sunt implicate în profanarea altarelor [15] .

Fiecare dintre cei cinci zei are propriile vrăji și abilități unice. Persefona, zeița vieții și a naturii, le-a oferit adepților săi capacitatea de a se regenera. Zeul morții, Karnel, este slujit de morți, iar magia sa are ca scop să scurgă viața de inamici. Cei trei zei rămași: James (Iacob în versiunea rusă), Stratos și Piro comandă elementele naturale (pământ, aer și foc) [16] .

Spre deosebire de jocurile anterioare de strategie în timp real, jocul lui Sacrifice nu se referă la gestionarea strângerii de resurse și construirea bazelor. Accentul este pus pe micromanagementul unităților care pot fi combinate în echipe, iar victoria este în mare măsură garantată de utilizarea corectă a acestora [9] [17] . Trupele pot folosi diverse formațiuni tactice [13] [18] .

Campanie pentru un singur jucător

Campania pentru un singur jucător începe cu întâlnirea dintre protagonistul Eldred și văzătorul orb Mithras într-o lume devastată de război. Prin dialoguri și videoclipuri în joc , eroul îi spune lui Mithras evenimentele care au dus la un rezultat atât de trist. Eldred a fost un împărat despotic care a domnit asupra lumii Jera [19] . Dar domnia nu a durat mult, supușii săi s-au răzvrătit, iar trupele inamice nu au omis să organizeze o invazie. Cu ajutorul magiei, eroul l-a chemat pe demonul Marduk pentru a se ocupa de adversarii săi [20] . Dar s-a dovedit a fi incontrolabil și a ruinat-o pe Jera, iar Eldred a trebuit să fugă într-o lume nouă. A supraviețuit cataclismului în trecut și din această cauză a fost împărțit în cinci țări arhipelag, formate din insule aeriene. Fiecare dintre arhipelaguri este condus de propriul zeu: Persefona, zeița vieții, stăpânește peste Elysium, Iacov, zeul pământului, stăpânește asupra Fecioarei, Stratos, zeul aerului, stăpânește asupra Imperiului, Pyro, zeul focului, guvernează Pyroboria, iar Karnel, zeul morții, guvernează Stygia. Contradicțiile dintre ei sunt întărite de profeția lui Mithras, potrivit căreia unul dintre cerești este un trădător. Dorind să înceapă o nouă viață, Eldred oferă serviciile sale zeităților [6] .

Campania durează zece misiuni, în fiecare dintre ele Eldred este liber să aleagă unul dintre cei cinci zei care își vor acorda vrăjile și creaturile în schimb. Astfel, pe tot parcursul jocului, poți crea propria ta armată unică, care poate fi folosită în misiuni ulterioare sau în multiplayer. Pe măsură ce jocul progresează, eroul va trebui să aleagă în cele din urmă un singur zeu [6] . Există și sarcini secundare în misiuni, prin finalizarea cărora Eldred primește bonusuri la indicatorii săi (rezistență la daune magice și fizice, creșterea sănătății și a mana etc.) [21] .

Spre mijlocul campaniei, Eldred îl întâlnește din nou pe Marduk. Demonul anunță că această lume va suferi aceeași soartă ca și Jera. Protagonistul îi avertizează pe zei despre asta, crezând că unul dintre ei îl sprijină pe demon. Din această cauză, lumea începe să zguduie războiul dintre ei. Până la sfârșitul campaniei, Eldred îl ajută pe zeul său să facă față adversarilor, aflând pe parcurs că trădătorul este Stratos. Dar în acest moment, Mithras mărturisește că este întruparea lui Marduk [22] . Marduk batjocorește naivitatea lui Eldred și începe o bătălie finală [23] în timpul căreia eroul îl distruge pe demon.

Multiplayer

Sacrificiul oferă jucătorului posibilitatea de a lupta online cu până la patru adversari (oameni sau computere) [4] . Sunt disponibile patru tipuri de jocuri: Domination, Meat Grinder, Collect Souls și Skirmish. În primul tip de joc, trebuie să capturați un număr stabilit de monoliți. În al doilea mod, trebuie să distrugi un anumit număr de creaturi cât mai repede posibil, iar în al treilea, trebuie să capturați cât mai curând posibil numărul specificat de suflete [4] . Modul de joc al acestui din urmă mod este similar cu campania single player; învingătorul trebuie să profaneze altarele inamicului [9] .

Inițial, multiplayer-ul era disponibil printr-o rețea locală sau prin internet folosind servicii de meci integrate [8] . Patch -urile ulterioare au adăugat evaluări online și conectivitate la computer prin TCP/IP [24] [25] . Matchmaking cuprinzător pentru Macintosh oferit de GameRanger [26] poate fi adăugat cu un patch [27] . Jocul multiplayer nu este posibil pentru jucătorii cu platforme computerizate diferite [28] .

Realizarea unui joc

Dezvoltarea sacrificiului a început în august 1997 [18] . Programatorul principal, Marty Brownlow, a fost inspirat din jocul din 1985 Chaos: The Battle of Wizards pentru ZX Spectrum [29] . În jocul vechi, jucătorii controlau vrăjitorii care chemau creaturi și făceau vrăji pentru a-și distruge concurenții [30] . Dezvoltarea noului joc nu a fost imediat recunoscută de industrie din cauza refuzului lui Shiny de a repeta experiența de marketing nereușită a jocului anterior Messiah . Lansat în martie 2000, jocul a fost promovat în moduri foarte extravagante [13] [31] iar echipa a fost supusă unui stres sever din cauza scepticismului din publicațiile de jocuri. Astfel, timp de câteva luni de dezvoltare, informațiile despre noul joc nu au depășit compania [31] [32] . Potrivit lui Brownlow, echipa sa s-a putut concentra pe lucrul la joc fără a fi distrasă de jurnaliști și „fanii care pun la îndoială fiecare decizie [33] ”.

Cea mai mare parte a muncii a fost realizată de o echipă mică de dezvoltare. Designerul de jocuri Eric Flannum, fost de la Blizzard Entertainment , și-a amintit trei oameni cheie: doi programatori și un animator [29] . Pe măsură ce jocul a progresat, patru designeri de nivel au fost adăugați în joc [34] , iar Jon Jwin l-a invitat pe Joby Otero în echipa de artă [33] . După ce a terminat munca la principalele aspecte ale Sacrifice , fostul designer și producător de jocuri StarCraft James Finney [14] a fost invitat să creeze un scenariu pentru o campanie pentru un singur jucător . Prima sa versiune a fost folosită pentru a înregistra voice- over -uri , cu ajutorul cărora dezvoltatorii au putut evalua atmosfera jocului [35] . După aceea, studioul a angajat actori profesioniști [36] și actori de voce pentru a înregistra vocile personajelor jocului [34] . Prin filtrarea sunetului, vocile zeilor au primit o margine supranaturală [37] . Pentru coloana sonoră, Shiny l-a angajat pe compozitorul Kevin Manteilla, care a lucrat anterior la partitura pentru filmul Scream 3 (care a prezentat o orchestră de 25 de piese [34] ) și serialul de televiziune Buffy the Vampire Slayer [ 36] . Fondatorul Shiny Entertainment, David Perris , era atât de ocupat să lucreze la Sacrifice , încât a refuzat o ofertă de a face un joc bazat pe filmul The Matrix [ 38] .

Grafică

Motorul grafic pentru Sacrifice a fost bazat pe motorul folosit în jocul Messiah . În acel joc, personajele au fost create pe baza teselării , care a folosit mii de poligoane pentru a-și crea modelele și a redus numărul lor atunci când erau necesare mai puține detalii [39] . Obiectul standard din Sacrificiu a ocupat de la 200 la 2500 de poligoane [40] . Dezvoltatorii au extins utilizarea acestei tehnologii în noul joc [39] . În loc să decorezi lumea cu munți, iarbă și flori cu suprapuneri 2D , au fost folosite mici obiecte de peisaj [40] . Obiectele din joc sunt formate din triunghiuri dreptunghiulare isoscele . Matricea acestor triunghiuri este stocată într-o structură de date binar triunghiulară, ușurința de partiționare și de gestionare a algoritmilor de date permite GPU-ului să mărească detaliile [41] . Efectele de vrajă în Sacrifice se bazează pe suprafețe parametrice [40] , care pot fi triangulate pentru a ajuta la tesselare [42] .

La începutul anului 2000, au fost lansate primele plăci grafice capabile să gestioneze T&L . Cu ajutorul unui software adecvat, ei au reușit să ofere grafică detaliată și animație netedă [43] . După ce a aflat acest lucru, personalul Shiny a petrecut câteva săptămâni rescriind software-ul pentru noul joc. Ei au reușit să îmbunătățească grafica prin creșterea numărului de poligoane din modele și au instalat software de scanare a scenei pentru a determina redarea obiectelor. Sacrifice a fost primul joc care a folosit noile plăci grafice ( GeForce 2 și Radeon ) [40] . Datorită acestui fapt, a fost posibil să se realizeze o animație lină [44] .

Pentru modelele de personaje, Otero și echipa sa au abandonat imaginile create de cărțile fantastice (cum ar fi Stăpânul Inelelor ) [9] [20] . Idealul dezvoltatorilor a fost afirmația că „forma urmează scopului”, conform căreia abilitățile și scopul creației pot fi determinate de aspect. În opinia lor, creatura care subminează inamicii ar trebui să arate ca o „bombă de desene animate cu picioare”. Gwin a detaliat lucrarea lui Otero [33] , și a lucrat, de asemenea, la modelul lui Eldred [45] . Atitudinea plină de umor a dezvoltatorilor față de munca lor nu a scăpat jurnaliștilor de joc [46] ; mulți au remarcat asemănarea zeului pământului James cu Worm Jim , eroul din jocurile anterioare Shiny [12] [13] [32] [47] [48] .

Problemă

Până în iunie, lucrările asupra principalelor aspecte ale jocului au fost finalizate [34] , iar Shiny a trecut la următoarea etapă, organizând un test beta al jocului multiplayer Sacrifice [49] . Scopul acestui eveniment a fost de a colecta informații despre erori software, probleme de performanță și posibile îmbunătățiri. Editorul jocului, Interplay Entertainment , a înființat un departament dedicat QA pentru a analiza modul single-player [50] . Perry a făcut publicitate jocului vizitând jurnaliştii de joc (cum ar fi FiringSquad) şi oferindu-le o versiune beta a jocului [32] . Pe 17 noiembrie 2000, Interplay a lansat Sacrifice pentru sistemul de operare Windows [51] . Shiny a adăugat în joc editorul de niveluri Scapex, permițând jucătorilor să-și creeze propriile niveluri. Instalația a afișat modificările făcute de jucători pe măsură ce au fost adăugate și a oferit control deplin asupra modelelor și scenariilor de evenimente , fără a permite în același timp crearea de noi vrăji și creaturi [52] . Hărțile create de jucători ar putea fi folosite în modul multiplayer [33] .

La începutul aceleiași luni, MacPlay a anunțat un port Sacrifice pentru computerele marca Apple . S-au petrecut câteva luni pentru asta, iar pe 14 decembrie 2001 a devenit disponibilă o versiune a jocului pentru Macintosh [53] , dar această versiune nu avea Scapex [16] , iar modul multiplayer a fost adăugat printr-un patch ulterioar [27] .

Editorul Sacrifice în Rusia a fost 1C . Publicarea versiunii localizate a jocului, numită Sacrifice , a avut loc pe 16 iunie 2006 [1] .

Recenzii și popularitate

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic89 / 100
(31 recenzii) [58]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame7.0/10 [54]
GameSpot8,6/10 [55]
Joc Spion9,3 din 10 stele9,3 din 10 stele9,3 din 10 stele9,3 din 10 stele9,3 din 10 stele9,3 din 10 stele9,3 din 10 stele9,3 din 10 stele9,3 din 10 stele9,3 din 10 stele[52]
IGN9,4/10 [56]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute99% [57] .

Sacrifice a fost dezvoltat și lansat în timpul creșterii pieței jocurilor video: în 1995, rezidenții din SUA au cheltuit 3,2 miliarde de dolari pe ei, iar cinci ani mai târziu - deja 6 [59] . Un joc de strategie „solid” în timp real ar putea vinde peste 100.000 de exemplare, iar jocurile care s-au vândut în mai puțin de 75.000 de exemplare erau considerate eșecuri comerciale [60] . Mulți dezvoltatori de strategie în timp real au acordat mai multă atenție graficii decât gameplay-ului [18] . Shiny Entertainment a fost apreciat de colegii săi pentru jocurile sale ieșite din cutie, cu umor și regie artistică unică [6] [9] [26] [31] [61] . Când s-a știut că compania își va crea prima strategie Sacrifice [9] , mai mulți analiști din industrie s-au interesat de calitatea viitorului joc [32] [62] .

Recenziile pentru joc au fost favorabile [18] [32] . Designul creaturilor din Sacrifice a făcut o impresie favorabilă asupra industriei. Neconvenționalitatea creațiilor de jocuri l-a determinat pe jurnalistul de jocuri Michael Eilers să concluzioneze: „Este ca și cum Salvador Dali și Hans Rudolf Giger s-au împreună și s-au jucat cu 3D Studio Max săptămâni întregi, cu un frigider plin de Bass Brewery lângă ei.» [16] . Potrivit lui Kieron Gillen, Sacrifice amintește de Command and Conquer , proiectat de artistul renascentist Hieronymus Bosch . Pe lângă grafică, recenzentul GameSpy Leah Haumersen a remarcat plauzibilitatea mișcării creaturilor, observând că „dragonii zburători își direcționează corpurile în aer în același mod ca Draco din filmul Dragonheart[52] . Jurnalistul Tom Cheek a rezumat-o descriindu-l pe magul său, care a condus „o armată de creaturi care se târăsc, se târăsc, se învârtesc” ca esența „despre ce este vorba în întregul joc” [2] .

Designul vrăjilor a primit și o reacție pozitivă din partea jurnaliștilor. Colaboratorul din Next Generation , Samuel Bass, le-a numit „spectaculoase” [64] , în timp ce recenzentul John Bye a considerat că este „pozitiv palpitant” să vezi „mingi de foc în flăcări căzând pe câmpul de luptă, o tornadă care i-a ridicat pe războinicii [i] în ceruri sau pământul, umflați. sub picioarele [magiului său]” [31] . În timp ce efecte similare au fost folosite în alte jocuri, Gillen spune că este o experiență complet diferită să o vezi dintr-o perspectivă la persoana întâi [63] . Recenzorii pentru FiringSquad și PC Gamer au fost la fel de impresionați de imagini [32] [62] . În ciuda faptului că ecranul era plin de „demoni înaripați, complet animați”, jocul a rulat fără probleme pe computerele jurnaliştilor, ceea ce a surprins personalul revistei Edge [14] .

Pe lângă grafică, designul de sunet al jocului a primit și recenzii pozitive. Personalul GameSpot s-a bucurat de povestea pe măsură ce s-a dezvoltat prin dialogul jocului. În opinia lor, actorii vocali nu au exagerat, în ciuda aspectului extravagant al personajelor lor, și au putut, de asemenea, să transmită profunzimea lumii interioare [37] . Haumersen a observat că mișcarea buzelor personajelor nu coincide cu cuvintele rostite, precum și cu limitările gesturilor lor [52] . Michael House din Allgame a numit spectacolul „mixt” [65] .

Unii recenzenți au remarcat inconvenientul interfeței jocului la afișarea bătăliilor [8] [31] . În timpul luptei, jucătorul trebuie să emită comenzi creaturilor controlate și să monitorizeze sănătatea magicianului și nivelurile de mana pentru a lansa vrăji [4] [47] . Evaluatorii au sugerat că, dacă jucătorul pierde mai multe bătălii timpurii, jucătorul nu va putea câștiga meciul de joc, deoarece armata sa nu va avea timp să-și revină după pierderi [4] [9] [66] . În multiplayer, Sam Parker de la GameSpot a observat situații de impas care s-au încheiat doar atunci când au fost câștigate vrăji puternice [67] . Jurnalista PC Zone , Kate Pullin, a fost frustrată că dezvoltatorii nu au fost capabili să ia decizii tactice pentru jucători; ea însăși a putut să câștige doar chemând noi creaturi [47] . Potrivit lui Bess, avantajele jocului depășesc dezavantajele acestuia [64] . Revizorul IGN, Dan Adams, a considerat că AI-ul adversarilor computerului în multiplayer a fost inferioară părții single player a jocului [56] .

Numărul de copii vândute de Sacrifice nu a fost lansat, dar unii din industria jocurilor au raportat vânzări slabe [63] [68] . Vicepreședintele senior Infogrames , James Bell, a declarat că a fost un joc grozav, dar vânzările sale slabe s-au datorat unui marketing slab și unei date de lansare nefericite [69] . Potrivit lui Gillen , Sacrifice își datorează eșecul dezvoltatorilor care l-au făcut mai degrabă o nișă decât un produs de masă [29] .

Legacy

Sacrifice a fost numit cel mai bun joc de strategie din 2000 de către IGN [ 70] . În același an, organizatorii Târgului European de Calculatoare l- au numit Cel mai bun joc pe computer al show-ului [71] . De la lansare, jocul a fost pe lista Top 100 de jocuri compilată de revista PC Gamer timp de 8 ani [63] [72] . Privind înapoi în istoria jocurilor de strategie în timp real, Kevin Jerick de la Gamespot a subliniat că „profunzimea și originalitatea” jocului sunt de neegalat în acest gen, adesea trecute cu vederea datorită graficii sale . [61] O opinie similară și-au exprimat editorii site-ului de jocuri UGO , plasând jocul în 2009 pe locul 18 în lista celor mai bune jocuri de strategie din toate timpurile [73] .

În timp ce Sacrifice era considerat un joc de calitate, GamesRadar a remarcat că a devenit „practic invizibil pentru comunitatea de jocuri” [74] . Potrivit lui Gillen, doar câțiva își amintesc că Sacrifice a fost un pionier în sistemul de control al mouse-ului computerului, dar ideile din jocul Alb și Negru de mai târziu au fost considerate revoluționare . El a deplâns, de asemenea, că odată cu lansarea Sacrifice , Shiny a încetat să mai facă jocuri creative și s-a mutat mai mult în mainstream , cum ar fi lansând Enter the Matrix [63] . În ciuda numeroaselor apeluri de a lansa o continuare , în 2002, dezvoltatorul a anunțat că nu va dezvolta o continuare [75] . În 2009, GamesRadar a făcut ecou această solicitare, numind Sacrifice „unul dintre cele mai subestimate jocuri din toate timpurile” [74] .

Note

  1. 1 2 La vânzare: 1C: COLECȚIA DE JUCĂRII „Sacrifice” . 1C (16 iunie 2006). Preluat la 13 august 2012. Arhivat din original la 15 noiembrie 2010.
  2. 1 2 Chick, diamantul nebun al lui Tom Shiny  . Lumea jocurilor pe computer . Ziff Davis (9 ianuarie 2001). Consultat la 23 septembrie 2009. Arhivat din original la 27 ianuarie 2001.
  3. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  4. 1 2 3 4 5 Kasavin , Greg Sacrifice Review  . GameSpot . CNET Networks (6 noiembrie 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 20 august 2003.
  5. ↑ Schiel , Zack Sacrifice Review  . Grupul Stratos (8 decembrie 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 26 iunie 2002.
  6. 1 2 3 4 5 6 Adams, Dan Sacrifice Review  . IGN . IGN Entertainment (16 noiembrie 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 18 februarie 2002.
  7. Personalul GameSpot. Cel mai bun și cel mai rău din 2000: Cea mai bună grafică,  artistică . GameSpot . Rețele CNET (5 ianuarie 2001). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 18 iunie 2001.
  8. 1 2 3 4 5 Wolpaw, Erik Review:  Sacrifice . Jocuri pe calculator Strategy Plus . Strategy Plus (12 decembrie 2000). Consultat la 23 septembrie 2009. Arhivat din original la 18 decembrie 2002.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Closs, Pete Sacrifice Review  . Jocuri Sharky . Jupitermedia (6 decembrie 2000). Data accesului: 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 28 iulie 2007.
  10. Ajami, Amer Sacrifice God Feature : Partea a treia  . GameSpot . Rețele CNET (13 octombrie 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 19 octombrie 2021.
  11. Ajami, Amer Sacrifice God Feature: Partea  a patra . GameSpot . Rețele CNET (20 octombrie 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 19 octombrie 2021.
  12. 1 2 Ajami, Amer Sacrifice God Feature : Partea a doua  . GameSpot . Rețele CNET (6 octombrie 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 19 octombrie 2021.
  13. 1 2 3 4 Wojnarowicz , Jakub Sacrifice Review  . Brigada de execuție . GX Media (17 decembrie 2000). Data accesului: 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 23 martie 2006.
  14. 1 2 3 Sacrificiu   // Edge . _ - Bath, Regatul Unit: Future plc , 2000. - Octombrie ( nr. 89 ). - P. 47-50 . — ISSN 1350-1593 .
  15. Koltookian, Gary. Profanarea unui altar // Manual  de instrucțiuni (neopr.) . - California: Interplay Entertainment, 2000. - P. 83. - (Sacrificiu). — ISBN 1-5762-9609-1 .
  16. 1 2 3 Eilers, Michael IMG Preview:  Sacrifice . În interiorul jocurilor Mac . Tuncer Deniz (14 decembrie 2001). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 24 ianuarie 2002.
  17. Largent, Andy IMG Preview:  Sacrifice . În interiorul jocurilor Mac . Tuncer Deniz (17 decembrie 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 8 iulie 2001.
  18. 1 2 3 4 Lopez, Vincent Sacrifice Hands-on / Actualizare E3 2000  . IGN . IGN Entertainment (11 august 2000 / 12 mai 2000). Data accesului: 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 22 februarie 2002.
  19. „ Zyzyx : Ai de gând să fii din nou împărat?” Am învățat ceva din data trecută?” — Divertisment strălucitor, sacrificiu. Ed. Interplay Entertainment. Windows 98 (17 noiembrie 2000). Nivel/Zonă: sfârșit: Pyro 2.
  20. 1 2 Shamoon, Evan Editorial:  Sacrifice . Good Old Games (19 noiembrie 2008). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 7 iunie 2012.
  21. Blevins, Tal; Lopez, Vincent. Interviu  de sacrificiu . IGN . IGN Entertainment (10 august 2000). Data accesului: 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 22 februarie 2002.
  22. Stratos : Încă o dată, calculele mele s-au dovedit a fi de o precizie incomparabilă. Marduk a fost trimis, dar numai după ce a facilitat înfrângerea rivalilor mei. / Eldred : Acesta a fost designul tău tot timpul? / Stratos : Hai acum, nu trebuie să fii amărâtă. A fost chinuitor pentru tine, înțeleg, dar ai biruit.” — Divertisment strălucitor, sacrificiu. Ed. Interplay Entertainment. Windows 98 (17 noiembrie 2000). Nivel/Zonă: sfârșit: Stratos.
  23. Mithras : Așa cum lumile diferă, la fel trebuie să fie și încarnările lui Marduk. Spune-mi, cum poți discerne slăbiciunea lui dacă nu știi nimic despre natura lui? Privește și fii luminat. / Marduk : Acum, deschide ochii și vezi. Nu mai sunt Marduk. Numele mele sunt nenumărate. Vârsta mea dincolo de socoteală. Eu sunt întruchiparea tuturor relelor creației și scopul meu este unul simplu: să anihilez tot ceea ce este nedemn”. — Divertisment strălucitor, sacrificiu. Ed. Interplay Entertainment. Windows 98 (17 noiembrie 2000). Nivel/Zonă: Capitolul 10: Prolog.
  24. Interplay Entertainment . Sacrifice Patch 3  (engleză) . fileplanet . GameSpy Industries (25 mai 2001). Data accesului: 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 8 martie 2008.
  25. Interplay Entertainment. Sacrifice Patch 2  (engleză)  (link indisponibil) . fileplanet . IGN Entertainment (12 decembrie 2000). Preluat la 13 august 2009. Arhivat din original la 20 februarie 2012.
  26. 1 2 Tamas , Corey Sacrifice  . MacGamer.com . MacGamer (26 decembrie 2001). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 5 februarie 2002.
  27. 1 2 Largent, Andy Sacrifice Patch-ul multiplayer beta este lansat  . În interiorul jocurilor Mac . Tuncer Deniz (13 martie 2002). Preluat la 13 august 2009. Arhivat din original la 19 iunie 2002.
  28. Eilers, Michael Mac Sacrifice Nears Beta  . În interiorul jocurilor Mac . Tuncer Deniz (24 august 2001). Preluat la 14 august 2009. Arhivat din original la 6 mai 2003.
  29. 1 2 3 Gillen, Kieron The Making of : Sacrifice  . Stâncă, hârtie, pușcă . Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 7 iunie 2012.
  30. Brewster, Derek. Traseul aventurii lui Derek Brewster: Haos  // Publicații  din Newsfield. — Ludlow, Regatul Unit: Newsfield Publications, 1985. — Mai ( nr. 16 ). — P. 120 . — ISSN 0954-8661 . Arhivat din original pe 6 iunie 2003.
  31. 1 2 3 4 5 La revedere , John Sacrifice Review  . Eurogamer (20 noiembrie 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 7 iunie 2012.
  32. 1 2 3 4 5 6 Colayco, Bob Sacrifice Preview  . Brigada de execuție . GX Media (9 august 2000). Consultat la 11 august 2009. Arhivat din original la 17 august 2000.
  33. 1 2 3 4 Zook, Jonathan Shiny : Sacrifice—Brownlow și Otero  . Planetă de strategie . GameSpy Industries (13 septembrie 2000). Data accesului: 14 august 2009. Arhivat din original la 28 aprilie 2001.
  34. 1 2 3 4 Otero, Joby Sacrifice Developer Journal II  . Joc Spion . GameSpy Industries (3 august 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 4 iunie 2004.
  35. Otero, Joby Sacrifice Development Update : Episodul 1  . Joc Spion . GameSpy Industries (2 iulie 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 4 iunie 2004.
  36. 12 Walker , Trey . Sacrifice Voice Talent Anounced  (engleză) , GameSpot , Ziff Davis  (19 septembrie 2000). Arhivat din original pe 19 octombrie 2021. Preluat la 13 ianuarie 2009.
  37. 1 2 Personalul GameSpot. Cea mai bună interpretare vocală în jocuri  . GameSpot . Rețele CNET (19 decembrie 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 24 ianuarie 2001.
  38. Sinclair, Brendan AGDC '07:  paginile din spate ale lui Dave Perry . GameSpot . Ziff Davis (7 septembrie 2007). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 19 octombrie 2021.
  39. 1 2 Bartle, Richard The Future of Games  ( 21 ianuarie 1999). Consultat la 9 august 2009. Arhivat din original la 21 ianuarie 2001.
  40. 1 2 3 4 MacDonald, Thomas. Motoare de jocuri   // PC maxim. - Future US , 2001. - Ianuarie ( vol. 6 , nr. 1 ). - P. 46-47 . — ISSN 1522-4279 .
  41. Dalmau, Daniel Sánchez-Crespo. Algoritmi în aer liber // Tehnici de bază și algoritmi în programarea jocurilor  (neopr.) . - Indiana, Statele Unite: New Riders Education, 2004. - P. 424-425. — ISBN 0-13-102009-9 .
  42. Akenine-Möller, Tomas; Haines, Eric Tesalare eficientă // Redare în timp real  (neopr.) . - Al doilea. — Massachusetts, Statele Unite: A. K. Peters, 2002. - S. 512. - ISBN 1-56881-182-9 .
  43. Smith, Will. A livrat T&L?  (Engleză)  // PC maxim. - Future US, 2000. - Decembrie ( vol. 5 , nr. 12 ). — P. 18 . — ISSN 1522-4279 .
  44. Smith, Will. Recenzii: Sacrifice  //  PC maxim. - Future US, 2001. - Februarie ( vol. 6 , nr. 2 ). — P. 79 . — ISSN 1522-4279 .
  45. Gwyn, Jon Rant Fișier: Jon  Gwyn . Shiny Entertainment (20 iulie 2000). Consultat la 13 august 2009. Arhivat din original la 3 decembrie 2000.
  46. ↑ Timperley , Nate Joby Otero despre sacrificiu  . Joc Spion . GameSpy Industries (august 2000). Data accesului: 14 ianuarie 2009. Arhivat din original la 29 iunie 2004.
  47. 1 2 3 Pullin, Keith PC Review: Sacrifice  (engleză)  (link indisponibil) . Zona PC . Editura Viitorul (13 august 2001). Data accesului: 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 24 iunie 2007.
  48. Deci, Todd Prezentare generală:  Sacrifice . allgame . Consultat la 9 august 2009. Arhivat din original la 6 octombrie 2010.
  49. Chin, Elliot . Shiny anunță Public Beta Test of Sacrifice , GameSpot , Ziff Davis (1 septembrie 2000). Arhivat din original pe 19 octombrie 2021. Preluat la 13 ianuarie 2009.
  50. Otero, Joby Sacrifice : Jurnalul dezvoltatorului #4  . Joc Spion . GameSpy Industries (octombrie 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 4 iunie 2004.
  51. Interplay Delivers Sacrifice , Michigan, Statele Unite: Gale (17 noiembrie 2000). Arhivat din original la 1 noiembrie 2011. Preluat la 1 noiembrie 2011.
  52. 1 2 3 4 Haumersen, Lee Review:  Sacrifice . Joc Spion . GameSpy Industries (noiembrie 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 23 septembrie 2004.
  53. Smith, Sean Sacrifice Goes Gold, Preview  Posted . În interiorul jocurilor Mac . Tuncer Deniz (14 decembrie 2001). Consultat la 13 august 2009. Arhivat din original la 14 februarie 2002.
  54. Michael, L. House Allgame Review  . allgame . Arhivat din original pe 16 octombrie 2012.
  55. Greg, Kasavin Game Spot Review  . Gamespot (6 noiembrie 2000). Preluat la 21 august 2012. Arhivat din original la 2 ianuarie 2013.
  56. 1 2 IGN  Review . Arhivat din original pe 16 octombrie 2012.
  57. Nomad. Recenzie despre sacrificiu (link indisponibil) . Jocuri absolute (10 noiembrie 2000). Preluat la 27 august 2012. Arhivat din original la 22 octombrie 2012. 
  58. Sacrifice pentru recenzii, evaluări, credite și altele pentru PC la Metacritic . Preluat la 21 august 2012. Arhivat din original la 27 decembrie 2012.
  59. Berger, Arthur Asa. Jocuri video: un fenomen cultural popular // Jocuri video: un fenomen cultural popular  (neopr.) . — New Jersey, Statele Unite: Transaction Publishers, 2002. - P. 25. - ISBN 0-7658-0102-7 .
  60. Walker, Mark Ce face ca jocurile să se vândă // Jocuri care se vând!  (neopr.) . - Texas, Statele Unite: Wordware Publishing, 2003. - S. 2, 14-15. — ISBN 1-5562-2950-X .
  61. 1 2 Geryk, Bruce A History of Real-Time Strategy Games Part II : 1999-Present  . GameSpot . Rețele CNET (30 martie 2001). Data accesului: 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 19 aprilie 2001.
  62. 1 2 Pierce, Matthew Preview : Sacrifice  . Jucători pe PC . Future Publishing (august 2000). Consultat la 23 septembrie 2009. Arhivat din original pe 7 decembrie 2000.
  63. 1 2 3 4 5 Gillen, Kieron Retro : Sacrifice  . Rock, Paper, Shotgun (24 octombrie 2008). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 7 iunie 2012.
  64. 1 2 Bass, Samuel. PC Finals: Sacrifice  // Next Generation  . - Imagine Media , 2001. - Februarie ( vol. 3 , nr. 2 ). — P. 83 . — ISSN 1078-9693 .
  65. House, Michael Review : Sacrifice  . allgame. Consultat la 9 august 2009. Arhivat din original la 6 octombrie 2010.
  66. Eilers, Michael IMG Review:  Sacrifice . În interiorul jocurilor Mac . Tuncer Deniz (25 ianuarie 2002). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 2 septembrie 2002.
  67. Parker, Sam sacrifică impresiile multiplayer  . GameSpot . Rețele CNET (26 octombrie 2000). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original la 19 octombrie 2021.
  68. Eilers, Michael Mac Sacrifice Nears Beta  . În interiorul jocurilor Mac . Tuncer Deniz (24 august 2001). Consultat la 14 august 2009. Arhivat din original la 14 aprilie 2002.
  69. Walker, Mark. Insideri vorbesc // Jocuri care se vând!  (neopr.) . - Texas, Statele Unite: Wordware Publishing, 2003. - P.  197 . — ISBN 1-5562-2950-X .
  70. Personalul IGN. Premiile Best of 2000: Strategy Game of 2000  (engleză) . IGN . IGN Entertainment (26 ianuarie 2001). Consultat la 13 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 12 iunie 2002.
  71. Fudge, James Sacrifice desemnat cel mai bun joc pentru PC la Premiile ECTS 2000  . Jocuri pe calculator Strategy Plus . Strategy Plus (7 septembrie 2000). Consultat la 23 septembrie 2009. Arhivat din original la 30 mai 2003.
  72. Personalul PC Gamer. PC Gamer's Top 100  (engleză) . Jucători pe PC . Future Publishing (31 iulie 2008). Preluat la 18 august 2009. Arhivat din original la 7 iunie 2012.
  73. Webster, Locke Sacrifice — Top 50 de jocuri de strategie din toate  timpurile . UGO.com . Rețele UGO(10 februarie 2009). Consultat la 15 martie 2009. Arhivat din original pe 7 iunie 2012.
  74. 1 2 Echipa GamesRadar SUA. 123 Jocuri cu potențial  neexploatat . gamesradar . Future Publishing (30 aprilie 2009). Consultat la 15 iulie 2009. Arhivat din original la 7 iunie 2012.
  75. Sacrifice—  Știri . Shiny Entertainment (21 februarie 2002). Consultat la 13 august 2009. Arhivat din original pe 8 aprilie 2002.

Link -uri