Originile sonice

Originile sonice
Dezvoltator Echipa Sonic
Editor Sega
Parte dintr-o serie Sonic Ariciul
Data de lansare 23 iunie 2022
Gen platformer
Creatori
Supraveghetor Katsuyuki Shigihara
Producătorii Takashi Iizuka
Nobuya Ohashi
Scenarist Ian Flynn
Pictor Tyson Hesse
Compozitori Jun Senoue
Tee Lopes
Detalii tehnice
Platforme Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
motor
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbi de interfață engleză , rusă , japoneză , spaniolă , poloneză , galeză , chineză , croată și franceză
Site-ul oficial

Sonic Origins ( japoneză : ソニックオリジンズSonicku Origins ) este un joc video de compilație din seria Sonic the Hedgehog lansat de Sega pe 23 iunie 2022 pentru Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows și Xbox Series / Xbox One . S . Include remasterizări ale primelor patru jocuri din seria principală lansată inițial pentru Sega Mega Drive și Sega Mega-CD : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic CD (1993) și Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994). Jocurile pot fi jucate atât în ​​formatul lor original, cât și în noul format cu ecran lat care elimină contorul de viață. Colecția adaugă moduri și misiuni suplimentare care permit jucătorilor să deblocheze conținut în muzeul din joc.

Compilația a fost concepută după lansarea filmului Sonic the Movie în 2020. Datorită afluxului de noi fani, șeful echipei Sonic , Takashi Iizuka , a vrut să facă jocurile mai vechi din serie „mai accesibile pe hardware-ul modern”. Compilația a fost dezvoltată la Sega, deși Simon Thomley, fostul Sonic Mania , a conceput remasterul Sonic 3 & Knuckles.

Cuprins

Sonic Origins include remasterizări ale primelor patru jocuri principale din seria Sonic the Hedgehog - Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic CD și Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles , lansate inițial pentru Sega Mega Drive și Sega Mega-CD [ 2] . Jucătorul poate controla Sonic the Hedgehog , Tails the Fox și Knuckles the Echid , care pot fi selectate în aproape orice joc, cu excepția lui Knuckles în Sonic CD [3] . Minijocul „Blue Spheres” de la Sonic 3 & Knuckles este de asemenea inclus în compilație [4] .

Colecția conține două versiuni diferite ale jocurilor: „modul clasic” este formatul original redat în format 4:3, în timp ce „modul aniversar” acceptă ecranul lat , elimină contorul de viață și îi permite lui Sonic să folosească „drop dash” de la Sonic . Mania [5] . „Modul Povestea” permite jucătorilor să joace prin patru jocuri în secvență în Modul Aniversare, cu noi scene animate care leagă poveștile. Noile moduri includ modul boss rush; modul oglindă, care schimbă dispunerea nivelurilor la opus; precum și un mod de misiune cu 60 de obiective individuale suplimentare, cum ar fi colectarea unui anumit număr de inele în timpul alocat sau atingerea unui obiectiv fără a distruge un singur inamic.

Muzeul din joc permite jucătorilor să vadă o colecție de muzică, videoclipuri și artă. Jucătorii pot debloca conținut suplimentar de muzeu, cum ar fi aranjamente muzicale din jocurile ulterioare, artă conceptuală și scene animate, completând realizări în joc sau cheltuind monede câștigate prin joc. Monedele pot fi cheltuite și pentru încercări suplimentare la etapele speciale. Jucătorii care au precomandat jocul au început jocul cu 100 de monede și au deblocat modul oglindă. Estetica meniului, un set de 11 misiuni mai dificile și piese din Sonic Spinball (1993), Knuckles' Chaotix (1995) și Sonic 3D Blast (1996) pentru playerul muzical al muzeului sunt disponibile ca conținut descărcabil (DLC).

Dezvoltare

Compilația a fost concepută alături de Sonic Colors: Ultimate după lansarea filmului Sonic the Movie în 2020. Deoarece filmul a atras mulți fani noi, șeful echipei Sonic Takashi Iizuka a vrut să facă jocuri mai vechi din serie „disponibile în formate moderne” [6] . Iizuka a remarcat că, deși sunt adesea relansate prin emulare , ele par „retro” pe ecranele moderne datorită raportului lor de aspect 4:3. El a vrut ca colecția să le modernizeze cu suport pentru ecran lat și noi funcții care să atragă atât fanii noi, cât și cei de lungă durată [7] . Sonic Mania a încurajat echipa Sonic că jocurile 2D ale seriei mai aveau public, iar aniversarea a 30 de ani a serialului a oferit o „mare” oportunitate pentru ca compilația să fie dezvoltată [8] .

Cea mai mare parte a colecției a fost dezvoltată intern de Sega [9] . Remasterizările lui Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 și Sonic CD se bazează pe remasterizări realizate cu Retro Engine lansat între 2011 și 2013 [10] ; Christian Whitehead, creatorul motorului, l-a actualizat pentru ca remasterizările să poată lucra în compilație [11] . Echipa de dezvoltare a prioritizat seria de jocuri de bază, astfel încât includerea altor jocuri 2D în serie nu a fost luată în considerare. Powerhouse Animation Studios, împreună cu artistul de lungă durată Tyson Hesse [12] , au furnizat noi scene animate scrise de scriitorul de benzi desenate Ian Flynn și cu muzică aranjată de compozitorul Sonic Mania Ty Lopez [13] .

Simon Thomley și studioul său Headcannon, care a lucrat la Sonic Mania, au dezvoltat un remaster al lui Sonic 3 & Knuckles . Tomley a spus că are un contract pentru a dezvolta un remaster separat de Sonic Origins [14] . Compilația marchează prima relansare a lui Sonic 3 & Knuckles din 2011 [15] , după ce zvonurile că problemele de drepturi de autor cu coloana sonoră au împiedicat noi relansări. Din cauza incapacității de a utiliza această coloană sonoră, compozitorul Sonic Team Jun Senoue a remasterizat mai multe piese scrise inițial pentru Sonic the Hedgehog 3 și prezentate anterior în Colecția Sonic & Knuckles [16] .

Thomley și echipa Headcannon au fost nemulțumiți de compilația finală, care nu a reprezentat munca lui Headcannon. Remasterul Sonic 3 & Knuckles a fost dezvoltat în condiții grele și în termene limită strânse, iar Sega nu a întârziat-o și a făcut greșeli când l-a integrat în compilație. Potrivit lui Tomley, echipa Headcannon „era un outsider care a creat un proiect separat, care apoi s-a transformat în ceva complet diferit” [17] .

Problemă

Sonic Origins a fost anunțat în timpul fluxului live de 30 de ani de la franciză pe 27 mai 2021 și a fost lansat pe 23 iunie 2022 - cea de-a 31-a aniversare a seriei - pentru Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One și Xbox Series X/ S . Înainte de lansarea compilației, Sega a eliminat versiunile existente ale jocurilor din majoritatea magazinelor digitale [18] , o decizie care a fost criticată din motive de conservare a jocurilor video și lipsa oportunității consumatorilor de a-și alege versiunile preferate [19] .

Note

  1. Linneman, John. Revizuirea tehnologiei Sonic Origins: erorile și prețul ridicat fac o  vânzare dificilă . Eurogamer . Gamer Network (28 iunie 2022). Preluat: 20 august 2022.
  2. Michael McWhertor. Colecția retro Sonic Origins de la Sega va veni în  luna iunie . Poligon (20 aprilie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  3. Ash Parrish. Sonic Origins se lansează în iunie cu remasterizări a patru jocuri clasice  . The Verge (20 aprilie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  4. Whitehead, Thomas. Sonic Origins sosește pe 23 iunie , noul trailer și site-ul web sunt live  . Nintendo Life (20 aprilie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  5. Colecția Sonic Origins va fi lansată în iunie cu  DLC ciudat . Digital Trends (20 aprilie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  6. Interviu exclusiv: Takashi Iizuka vorbește despre Culori, Origini, 2022 și  Moștenirea lui Sonic . Stadionul Sonic (23 iunie 2021). Preluat: 4 iulie 2022.
  7. Brian Shea. Seful echipei Sonic vorbește despre Originile Sonicului, următorul joc principal și despre cea de-a 30-a  aniversare . Game Informer (13 iunie 2021). Preluat: 4 iulie 2022.
  8. Lane, Gavin. Takashi Iizuka, șeful echipei Sonic, vorbește despre originile, sprite-urile și  planurile de viitor ale Sonicului . Nintendo Life (21 iunie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  9. Studioul Sonic Mania a ajutat la lucrul la Sonic Origins  . Destructoid (20 aprilie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  10. Chrzanowski, Katie [@KatieChrz]. Versiunile Taxman ale Sonic 1, 2 și CD, cu @Head_cannon lider în dezvoltare pentru Sonic 3! ▶️ Mai multe informații despre colecție în curând! . Twitter (20 aprilie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  11. Whitehead, Christian [@CFWhitehead]. Am actualizat motorul pentru a permite tuturor versiunilor să ruleze într-o colecție, dar tot conținutul jocului din Origins a fost lucrat de SEGA și @Head_cannon . Twitter (20 aprilie 2022).
  12. Hesse, Tyson [@tyson_hesse]. A lucra cu echipa Powerhouse la noile cinematice a fost o plăcere absolută. Au făcut o treabă uimitoare și tocmai ați văzut o mică parte din noile lucruri interesante pe care le-am făcut pentru Origins . Twitter (20 aprilie 2022).
  13. Flynn, Ian. Originile Sonic dezvăluite!  (engleză) . BumbleKing (20 aprilie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  14. Doolan, Liam. Sonic Mania Dev clarifică implicarea cu Sonic Origins, spune că este „pur un produs dezvoltat de Sega  ” . Nintendo Life (19 mai 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  15. Joe Skrebels. Sonic Central Stream: Totul anunțat, inclusiv un nou joc Sonic  (engleză) . IGN (27 mai 2021). Preluat: 4 iulie 2022.
  16. Scullion, Chris. Sonic 3 & Knuckles nu va avea coloana sonoră originală în Sonic  Origins . VGC (9 iunie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  17. Dezvoltatorul Sonic Origins „Foarte nemulțumit” despre  starea actuală a jocului remasterizat . GameSpot (24 iunie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  18. Uzina Logan. Jocurile Sonic sunt eliminate înainte de lansarea Sonic  Origins . IGN (26 aprilie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  19. Sega's Pulling Standalone Sonic Games Ahead Of Sonic Origins'  Sosirea . Kotaku (26 aprilie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.