Star Citizen

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 27 septembrie 2022; verificările necesită 2 modificări .
Star Citizen
Dezvoltatori Cloud Imperium Games
Foundry 42
Editor Jocuri Cloud Imperium
Data anunțului 10 octombrie 2012
Versiune Alfa 3.17
Gen Space Sim / FPS
Creatori
Supraveghetor Roberts, Chris
Scenarist Dave Haddock
Compozitori Pedro Camacho
Geof Zanelli
Detalii tehnice
Platforme PC ( Windows , Linux [1] )
motor depozit de cherestea
Moduri de joc single player , multiplayer
Purtător distributie digitala
Control tastatură , mouse , joystick , gamepad
Site oficial (  în engleză)

Star Citizen este un joc de simulare spațială [ 2 ]  în dezvoltarepentru PC. Jocul este în prezent în dezvoltare de Cloud Imperium Games Corporation , co-fondat de Chris Roberts și Ortwin Freyermuth în aprilie 2012 [3] . Lucrările anterioare ale lui Roberts au inclus jocuri precum Wing Commander [4] , Privateer [5] , Freelancer , Starlancer și multe altele.

Gameplay

Hangar

Modulul Hangar a fost prima componentă alfa jucabilă a Star Citizen, lansată pe 29 august 2013. Modulul permite jucătorilor să vadă, să controleze și să modifice nava într-un mediu închis, în timp real. Include, de asemenea, artă și recompense care pot fi plasate în hangar.

Arena Commander

Arena Commander este a doua componentă alfa jucabilă a Star Citizen [6] . Acesta este un simulator de luptă spațială care permite jucătorilor să testeze nava în luptă împotriva altor jucători sau cu inteligența artificială [7] . Potrivit dezvoltatorilor, este capabil să simuleze în detaliu zborul spațial al navei, în funcție de masa acesteia, poziția în spațiu și forța motorului. Alte caracteristici revendicate includ: efecte realiste ale gravitației asupra pilotului și un nivel ridicat de fidelitate vizuală [7] [8] . Actualizarea a adăugat jocuri competitive și cooperative [9] .

Star Marine

Shooter online multiplayer adăugat în Alpha 2.6. Potrivit dezvoltatorilor, ar trebui să ajute jucătorii să învețe cum să tragă. În paralel cu această actualizare, a fost adăugată jocului și capacitatea de a purta arme în sandbox.

Data de lansare inițială pentru Star Marine a fost anunțată în 2015. Este un shooter la persoana întâi, precum Arena Commander, Star Marine este un simulator spațial de luptă. Există două moduri de a juca Star Marine, una dintre ele este capturarea și reținerea. „Last Standing”, în care două echipe de rivali (soldați pe jos și haiduci) încearcă fiecare să captureze unul sau mai multe „puncte de control” (laptop-uri) pentru a câștiga puncte. Prin capturarea mai multor puncte de control, echipa primește puncte cu un nivel (evaluare) din ce în ce mai mare. Eliminare - gratuită pentru toată lumea într-un meci Last Man Standing. Spre deosebire de echipa principală Last Stand, jucătorii lucrează individual pentru a ucide cât mai mulți inamici înainte de încheierea meciului. Ambele jocuri durează 10 minute sau (în cazul Last Man Standing) până când una dintre echipe acumulează cele mai multe puncte. Mecanica shooterului la persoana întâi este prezentată destul de realist, nivelurile de armură, poziția armei și efectele de rezistență, manifestate sub formă de respirație grea.

Univers persistent

Modulul Univers persistent, cunoscut și sub numele de Univers persistent, a fost lansat pe 11 decembrie 2015 (toate versiunile ulterioare ale Alpha au fost adăugiri și modificări ale Universului Permanent). Acest modul combină toate dezvoltările făcute anterior într-o singură platformă multi-utilizator. Le permite jucătorilor să se plimbe liber în spațiul cosmic centrat în jurul planetelor fictive din joc și a sateliților din jur. Stațiile spațiale, asteroizii și alte locuri de interes din joc permit jucătorilor să interacționeze, să fie implicați în ostilități sau să completeze misiuni. Având în vedere abordarea modulară a dezvoltării, Persistent Universe va adăuga funcții, se va extinde și, în cele din urmă, va deveni cunoscut sub numele de Star Citizen.

În acest moment, Universul Persistent este format dintr-un sistem stelar Stanton cu 4 planete: Hurston (o planetă fierbinte și murdară cu un oraș industrial Lorville), Crusader (un gigant gazos cu un oraș zburător Orison), ArcCorp (o planetă acoperită). cu zgârie-nori, fabrici și alte structuri, o zonă de aterizare - Area18) și Microtech (planeta este aproape complet acoperită de zăpadă, orașul high-tech NewBabbage este situat pe ea).

Teatrele de război

Modulul Theatres of War permite jucătorilor să ia parte la bătălii la scară largă pe suprafețe planetare și în spațiu. Deși modulul a fost anunțat în 2018 și a fost disponibil pentru testare la Citizen-Con 2019, este încă în dezvoltare și nu este disponibil pentru jucători. Până în mai 2022, Theatres of War a fost dezvoltat de Firesprite. Acum CIG dezvoltă modulul.

Conceptul de proiect

Proiectul constă din două componente strâns legate:

Totuși, diferența este mai mult în conținut decât în ​​funcționalitate - poți juca Star Citizen / Squadron 42 atât pe un server global susținut de editor, cât și creându-ți propriul server doar pentru prieteni sau doar pentru tine. În primul caz, obținem statistici generale pentru lume, evenimente globale de la dezvoltatori și actualizări lunare - nave noi, sisteme stelare, spoturi cu articole rare, sortiment actualizat de la comercianți și așa mai departe. În al doilea caz, proprietarii de servere private vor primi în continuare toate actualizările (dacă doresc), dar nu vor exista evenimente globale (deoarece vor fi găzduite de angajații CIG pe serverul oficial).

Dezvoltare

Fundal

În 1995, Chris Roberts, întrebat de revistele Computer Gaming World despre ce fel de joc ar crea dacă nu ar avea restricții tehnice sau financiare, a spus următoarele: „Ceea ce vreau cu adevărat să fac este un joc în care să poți călători de pe planetă. la planetă (și vor exista sute de planete) într-un mediu complet 3D. Poți să cobori pe fiecare planetă și să o explorezi în detaliu, interacționând cu tot felul de personaje reprezentate de actori în direct. Vă puteți îmbunătăți nava cu multe arme și motoare suplimentare. Proiectul ar putea include toate cele mai bune elemente de aventură și realitate virtuală , cu o calitate de producție potrivită unui blockbuster de la Hollywood, inclusiv participarea celebrităților.” Apoi a remarcat că scopul său este „să creeze un mediu cu adevărat cool în care să petreci sute de ore explorând un univers virtual care este complet realist chiar și la nivelul celor mai mici detalii – cum ar fi SimUniverse pe steroizi!”. [10] .

Începutul și progresul dezvoltării

Pe 10 octombrie 2012, Chris Roberts a anunțat Star Citizen și a prezentat o versiune demo a jocului la GDC Online 2012 din Austin (Texas, SUA) [11] .

Finanțarea pentru dezvoltarea jocului a fost strânsă prin finanțare publică prin site-ul oficial al jocului și Kickstarter . Campania de strângere de fonduri a început pe 18 octombrie 2012 [12] . În timpul campaniei sale primare, Star Citizen a strâns 2.134.374 USD de la 34.397 de susținători pe Kickstarter și 4.231.323 USD pe site-ul său web, doborând recordul anterior de crowdfunding pentru jocuri deținut de Pillars of Eternity [13] .

Dezvoltarea jocului a început în ianuarie 2013 .

Pe 29 august 2013, prima componentă a jocului, Modulul Angara, a fost lansată oficial [14] . În prima versiune a acestui modul, Hangarul avea puține funcționalități, dar, cu toate acestea, îți permitea deja să-ți inspectezi nava „în direct”. La început, erau disponibile doar nave din așa-numitele „top cinci” - Aurora, Freelancer , Hornet, Constellation, 300i. Odată cu lansarea actualizărilor, numărul navelor spațiale disponibile a fost suplimentat în mod constant și s-a ridicat ulterior la peste 40 de nave unice, fără a lua în calcul diversele modificări și vehiculele terestre deja existente.

Pe 10 aprilie 2014, la festivalul de jocuri PAX East 2014 [15] din Boston (SUA), dezvoltatorii au prezentat prima versiune de lucru a modulului Space Fighting anunțat anterior ( Dogfighting Module ) .  Acest modul va permite jucătorilor care s-au alăturat deja comunității să testeze navele achiziționate împotriva NPC-urilor și împotriva altor jucători. Pentru ca astfel de zboruri de antrenament să nu provoace o pierdere rapidă a navelor și, prin urmare, costuri, dezvoltatorii au decis să organizeze acest modul sub forma unui simulator - pilotul se află într-o capsulă de simulare specială în hangarul său, iar întregul mediu este un realitate virtuala. Prima versiune a acestui modul permitea zboruri doar pe nave cu un singur loc, ulterior funcționalitatea, ca și în cazul Modulului Angara, trebuia extinsă. Lansarea oficială a Modulului Space Battles a avut loc abia pe 4 iunie 2014 [16] , din cauza faptului că dezvoltatorii au fost nevoiți să repare o serie de erori critice în cod.

Pe 7 august 2015, în cadrul expoziției de jocuri Gamescom , dezvoltatorii au demonstrat trecerea unei misiuni de salvare a unei nave abandonate în spațiu [17] . În cadrul misiunii, au fost implicate atât nave personale, cât și nave destinate transportului grupului de captură și controlului de la mai multe posturi. Nava de salvare în sine a fost un bombardier Retaliator de la Aegis Dynamics. În plus, a fost demonstrată o versiune preliminară a modulelor FPS ("Star Marine") și a modulului Social.

Pe 29 august 2015, a fost lansată actualizarea 1.2, care, în special, a adăugat versiunea inițială a Modulului Social la joc [18] . Unele zone ale planetei ArcCorp au devenit disponibile pentru jucători, a devenit posibil ca mai mulți jucători să fie simultan în aceeași „oglindă”, a fost adăugat chat-ul text, capacitatea de a efectua unele acțiuni „sociale” (de exemplu, dans, salutați-vă reciproc ). Această versiune a modulului Social, de fapt, este baza pentru actualizări ulterioare ale componentelor planetare și sociale ale jocului.

12 decembrie 2015 - lansarea oficială a versiunii alpha 2.0 cu primul mini-univers, care includea împrejurimile gigantului gazos, Crusader: Port Olisar, Covalex Shipping Hub, Security Post Kareah [19] .

9 iunie 2016 - A fost lansată actualizarea 2.4.0, care a adăugat posibilitatea de a salva în joc [20] .

10 octombrie 2016 - în cadrul evenimentului anual dedicat celei de-a patra aniversări a proiectului ( CitizenCon ), dezvoltatorii și-au conturat planurile până la versiunea 4.0 (aproximativ timp de un an), și au demonstrat și un scenariu de joc în care au arătat noi mecanici ( de exemplu, o ucidere ascunsă folosind o arme rece), precum și posibilitățile instrumentelor de dezvoltare pentru generarea procedurală a suprafețelor planetare .

La începutul anului 2017, era așteptată lansarea versiunii alpha 3.0 și Squadron 42. Dar lansarea versiunii alpha 3.0 a fost amânată cu șase luni din cauza faptului că studioul independent canadian Behavior Interactive a încetat să mai lucreze cu dezvoltatorii. De asemenea, conținutul planificat anterior care trebuia adăugat în 3.0 a trebuit să fie redus, deoarece a fost creat de un studio canadian [21] . Drept urmare, versiunea alfa 3.0 a fost lansată abia la sfârșitul anului 2017.

De la începutul anului 2018, dezvoltatorii au trecut să lanseze noi actualizări majore în fiecare trimestru. Cea mai recentă versiune a jocului disponibilă este versiunea alfa 3.4.1 (20 decembrie 2018) [22] .

Actualizarea 3.3 a fost lansată pe 9 noiembrie 2018, ceea ce a îmbunătățit semnificativ optimizarea performanței jocului. Actualizările 3.3.5 (20 noiembrie 2018) și 3.4 (20 decembrie 2018) continuă să îmbunătățească performanța modulelor individuale de joc. Actualizarea 3.3.5 a adăugat personajul Clovus Darneely, set de armuri Virgil TrueDef-Pro Armor, 6 locații (+1 fără zbor). În actualizarea 3.4, sunt implementate încă 3 personaje, 1 locație, îmbunătățirea luptei corp la corp, 8 îmbunătățiri diferite ale gameplay-ului, 6 actualizări privind navele și elementele interne ale acestora, 2 noi tipuri de arme și 1 nou tip de armă.

Actualizarea 3.5 a fost lansată la sfârșitul trimestrului I 2019. A adăugat personaje feminine, personalizare a feței, planeta ArcCorp cu sateliți, inteligență îmbunătățită a pilotului, rata criminalității, 8 tipuri de nave și nave noi (+3 planificate), 2 arme noi și 1 tip nou de armă, 9 modificări ale motorului de joc care extind aspectele jocuri și îmbunătățiți optimizarea jocului.

În 2020, a fost adăugată o planetă Microtech cu luni și închisoarea Klescher. Planetele au creat vreme și temperatură în schimbare. Personajele au început să simtă sete și foame. Tehnologia de persistență a fost foarte dezvoltată, datorită căreia, printre altele, a început să fie salvat progresul jucătorilor între patch-uri: bani de joc acumulați și nave achiziționate în joc.

În 2021, reputația jucătorilor, andocare de la navă la navă și de la navă la stație, vehicule cu șenile la sol sub formă de tancuri, nori volumetrici, gigantul gazos Crusader cu un oraș în nori, medicamente și inventar personal au fost adăugate la joc.

Încă de la începutul jocului, s-a planificat să fie disponibile gratuit Mod Tools, cu ajutorul cărora ar fi posibilă modificarea majorității jocului pe servere private [23] . S-a declarat posibilitatea de a adăuga obiectul tău (de exemplu, o navă), creat folosind Mod Tools, în lumea principală a jocului susținută de dezvoltatori după trecerea procedurii de aprobare [23] .

În acest moment, fiecare server Star Citizen procesează întreaga lume disponibilă în joc, care este principalul limitator pentru extinderea lumii de joc și a capacităților sale. De asemenea, această problemă provoacă o mulțime de bug-uri, desincronizare și comportament stupid al roboților. Tehnologia Server Meshing va permite depășirea acesteia. Dezvoltarea Server Meshing a început în 2019, iar implementarea sa a fost programată pentru 2021. Dar complexitatea Server Meshing în sine, precum și nevoia de a crea alte tehnologii de sprijin pentru implementarea sa, au dus la amânarea Server Meshing până la sfârșitul anului 2022. Împreună cu Server Meshing, dezvoltatorii promit să adauge jocului sistemul stele Pyro și o serie de caracteristici și tehnologii noi. Această actualizare majoră va fi numerotată Alpha 4.0 și va fi începutul unei creșteri semnificative a sistemelor stelare și a locațiilor disponibile în joc.

Dezvoltatorii plănuiesc să lanseze Alpha 4.0 în iarna 2022-2023. La început, actualizarea va ajunge la serverul de testare, unde se presupune că va fi păstrată până la jumătatea anului 2023. De obicei, testarea unei actualizări durează o lună și jumătate, dar din cauza introducerii unui număr mare de noi tehnologii, se așteaptă un număr mare de erori noi, care va dura mult timp pentru remediere. Jucătorii vor avea acces la serverul de testare și vor putea încerca versiunea „brută” a Alpha 4.0 dacă doresc.

Politica de monetizare

Practic, proiectul este distribuit conform schemei „Buy and Play”, adică odată ce achiziționați un kit de distribuție a jocului, îl puteți juca pe termen nelimitat, nu există planuri de introducere a unei taxe lunare. În același timp, timpul de achiziție a jocului trebuie împărțit în perioade înainte de lansarea oficială și după aceasta.

În perioada de pre-lansare, toate achizițiile jocului sunt în esență o campanie secundară de strângere de fonduri pentru dezvoltare, care își aduce propriile caracteristici. În această perioadă, jucătorii pot achiziționa nu numai acces la kitul de distribuție al jocului, dar, în funcție de sumă, pot primi articole în joc - nave, echipamente, monedă, acces la versiunile de pre-lansare ale modulelor de joc etc. că totul înainte de lansare poate fi achiziționat pe bani reali va deveni disponibil pentru cumpărare într-un fel sau altul în joc după lansare și exclusiv prin mijloace în joc.

După lansare, dezvoltatorii vor lăsa posibilitatea de a achiziționa un pachet de început (kit de distribuție, navă entry-level și o anumită sumă de monedă în joc pentru cheltuielile inițiale), precum și posibilitatea de a cumpăra valută în joc, dar într-o cantitate limitată pe lună. Orice altceva va trebui să fie achiziționat deja în cadrul jocului pentru aceeași monedă de joc.

Comunitatea are posibilitatea de a achiziționa haine de marcă (șepci, tricouri, hanorace), mouse pads, căni termos, prosoape, brelocuri, figurine de personaje și nave, cărți de joc etc.

Reguli mai stricte de rambursare

Pe 10 iunie 2016, Cloud Imperium Games a schimbat regulile de returnare a fondurilor donate dezvoltării. Versiunea anterioară a acordului prevedea că utilizatorii care au susținut proiectul aveau dreptul de a-și returna banii dacă dezvoltatorii nu au lansat conținutul promis după 18 luni de la data lansării acestuia. Noua ediție prevede că jucătorii își vor putea recupera contribuțiile numai dacă studioul anunță încetarea completă a dezvoltării jocului [24] [25] [26] [27] .

Lumea

Omenirea a intrat în spațiul profund, populând multe planete din galaxia cunoscută. Pe măsură ce se explorau noi regiuni, s-au întâlnit alte civilizații, cu unele dintre care s-au putut stabili relații comerciale și diplomatice (Xi'An), în timp ce cu altele, relațiile s-au încheiat doar în ciocniri militare (Vanduul). Cea mai mare parte a umanității este adunată sub steagul Imperiului Pământului Unit, care până la începutul jocului este pe punctul de a se dezintegra, cel puțin în două părți - cu centre pe planetele Pământ și Terra.

Dezvoltatorii au anunțat peste 100 de sisteme stelare cu un istoric individual al jocului care fac parte din universul Star Citizen [28] .

Strângere de fonduri

Până la sfârșitul campaniei principale de strângere de fonduri, a strâns 2.134.374 dolari pe Kickstarter și 4.231.323 dolari pe site-ul său web, doborând recordul anterior de crowdfunding pentru jocuri deținut de Pillars of Eternity [29] [30] .

Până la 24 iunie 2013, jucătorii strânseseră un total de 10.266.844 USD [ 31] , ceea ce reprezenta un record absolut între toate proiectele de crowdfunding.

Începând cu 4 martie 2014, Star Citizen a strâns 39.608.576 de dolari și în 2015 a fost inclus în Cartea Recordurilor Guinness drept „proiectul de crowdfunding care a strâns cea mai mare sumă de fonduri” .  Cel mai mult proiect finanțat participativ (în general) [32] .

Începând cu 3 decembrie 2017, pușculița dezvoltatorilor a acumulat o sumă totală de peste 170 de milioane de dolari. Începând cu 21 februarie 2019, bugetul proiectului a depășit 218 milioane USD, iar până la 4 decembrie 2019 au fost strânși 250 milioane USD [33] .

În 2020, veniturile CIG din contribuții și abonamente au crescut cu aproape 60%. Venituri: 77 milioane USD din achiziții, 4,7 milioane USD din abonamente, 6,5 milioane USD din alte venituri (cum ar fi parteneriatele). Costuri: 44 de milioane de dolari în salarii, 8,8 milioane de dolari în alte costuri de dezvoltare, 5,6 milioane de dolari în costuri de dezvoltare a jocurilor, 15 milioane de dolari în cheltuieli de marketing, 1,2 milioane de dolari în cheltuieli administrative, 6,1 milioane de dolari pentru investiții de capital. Costurile totale în 2020 au fost de 81 de milioane de dolari.

La sfârșitul lunii martie 2021, donațiile totale au depășit 340 de milioane de dolari, iar cu Snoot Entertainment, ITG Investment și Calder Family Office investind aproximativ 60 de milioane de dolari în producție, fondurile totale strânse au depășit 400 de milioane de dolari, făcând din Star Citizen cel mai scump joc din istoria umană, cu strângerea de fonduri încă în desfășurare și bazate pe dinamica anterioară, chiar și estimările conservatoare vor ajunge probabil să coste mai mult de 600 de milioane de dolari, mai mult decât dublu față de bugetul Call of Duty: Modern Warfare 2 (298 de milioane de dolari inclusiv inflația ) [34] [ 35] .

Curtea cu CryTek

În decembrie 2017, CryTek a dat în judecată Cloud Imperium Games. Chris Roberts Studio este acuzat de încălcarea drepturilor de proprietate intelectuală, precum și de neplata redevențelor și nerespectarea contractului [36] .

În februarie 2020, CryTek, împreună cu Cloud Imperium Games Corp și Roberts Space Industries Corp, au depus în instanță un document de înțelegere [37] prin care afirmă că companiile au ajuns la un acord în afara instanței.

Note

  1. The (Incredibil) Future of PC Gaming Panel Pax East 2014 - YouTube
  2. Anthony Gallegos. Star Citizen: Next Frontier al lui Chris Roberts (link indisponibil) . IGN (10 octombrie 2012). Consultat la 11 octombrie 2012. Arhivat din original la 14 decembrie 2012.  
  3. Cloud Imperium Games - Despre noi (downlink) . Consultat la 12 ianuarie 2014. Arhivat din original pe 9 martie 2016. 
  4. Anthony John Agnello. Creatorul Wing Commander dezvăluie Star Citizen, primul său joc dintr-un deceniu (link indisponibil) . Digital Trends (10 octombrie 2012). Consultat la 11 octombrie 2012. Arhivat din original la 14 decembrie 2012. 
  5. Rainier. „Star Citizen” anunțat - Ecrane și trailer (link indisponibil) . Merită jucat (10 octombrie 2012). Data accesului: 11 octombrie 2012. Arhivat din original la 17 decembrie 2012. 
  6. Star Citizen și revenirea triumfătoare, cu recorduri, a lui Chris  Roberts . Ars Technica . Preluat la 2 iunie 2017. Arhivat din original la 7 august 2014.
  7. 1 2 Brian Crecente. Star Citizen's Arena Commander este primul gust tentant al unui  simulator spațial grozav . Poligon (13 aprilie 2014). Preluat la 2 iunie 2017. Arhivat din original la 6 iulie 2017.
  8. Un joc spațial devine real  . Știința Populară . Preluat la 2 iunie 2017. Arhivat din original la 21 octombrie 2014.
  9. Owen S. Bun. Spectacolul „Top Gear” al Star Citizen testează o nouă  navă spațială . Poligon (13 septembrie 2014). Preluat la 2 iunie 2017. Arhivat din original la 6 iulie 2017.
  10. Roberts C. The 64 Gigabyte Question  // Computer Gaming World  . - 1995. - Mai ( red. 139 ). — P. 22 . Arhivat din original pe 10 februarie 2021.
  11. ↑ Game Spot. Star Citizen - Anunț - Panel GDC 2012 (10 octombrie 2012). Preluat la 22 noiembrie 2016. Arhivat din original la 20 decembrie 2020.
  12. Star  Citizen . Kickstarter. Consultat la 22 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 23 noiembrie 2016.
  13. Alexandru Litvinov. Record de finanțare participativă în spațiu (Link indisponibil) . dtf.ru (20 noiembrie 2012). Arhivat din original pe 9 decembrie 2012. 
  14. A fost lansat Modulul Hangar . Preluat la 30 august 2013. Arhivat din original la 28 septembrie 2013.
  15. Star Citizen la PAX East 2014 . Consultat la 1 aprilie 2014. Arhivat din original pe 7 aprilie 2014.
  16. ARENA COMMANDER S-a lansat! . Consultat la 9 iunie 2014. Arhivat din original pe 7 iunie 2014.
  17. Prezentarea Gamescom 2015 . Preluat la 11 august 2015. Arhivat din original la 8 august 2015.
  18. Bine ați venit la ArcCorp - Star Citizen 1.2 Lansat . Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 29 august 2015.
  19. Star Citizen Alpha 2.0.0 - Roberts Space Industries . Roberts Space Industries. Consultat la 22 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 23 noiembrie 2016.
  20. Star Citizen Alpha 2.4.0 - Roberts Space Industries . Roberts Space Industries. Preluat la 6 iulie 2016. Arhivat din original la 13 august 2016.
  21. Un Star Citizen 3.0 alpha redus vara vara . Bree Royce. Consultat la 15 aprilie 2017. Arhivat din original pe 17 aprilie 2017.
  22. Foaia de parcurs Star Citizen -  RSI . Foaia de parcurs RSI. Preluat la 23 decembrie 2018. Arhivat din original la 21 decembrie 2018.
  23. 1 2 Star Citizen  . Kickstarter. Preluat la 10 iulie 2016. Arhivat din original la 23 martie 2017.
  24. Dezvoltatorii Star Citizen înăsprește politica de rambursare pentru colaboratori . Preluat la 6 iulie 2016. Arhivat din original la 29 iunie 2016.
  25. Termeni și condiții - Roberts Space Industries . Roberts Space Industries. Preluat la 6 iulie 2016. Arhivat din original la 15 octombrie 2018.
  26. Modificarea acordului de rambursare | Star Citizen (link indisponibil) (27 iunie 2016). Preluat la 6 iulie 2016. Arhivat din original la 9 august 2016. 
  27. Noile condiții de utilizare ai Star Citizen fac rambursările mult mai dificile . shazoo.ru Preluat la 6 iulie 2016. Arhivat din original la 20 septembrie 2016.
  28. Issue of Loremaker's Guide to the Galaxy - Star Citizen in Russian .
  29. Project Eternity bate recordurile în colecția Kickstarter . Data accesului: 13 ianuarie 2015. Arhivat din original la 13 ianuarie 2015.
  30. STAR CITIZEN A BATĂ TOT ȘI TOȚI . Data accesului: 13 ianuarie 2015. Arhivat din original la 13 ianuarie 2015.
  31. O nouă înregistrare și clarificări 300i . Preluat la 23 iulie 2013. Arhivat din original la 8 decembrie 2013.
  32. Guinness World Records 2015 . Consultat la 30 octombrie 2014. Arhivat din original pe 6 octombrie 2014.
  33. Star Citizen a strâns 250 de milioane de dolari prin crowdfunding . Preluat la 10 decembrie 2019. Arhivat din original la 5 decembrie 2019.
  34. Copie arhivată . Preluat la 24 martie 2021. Arhivat din original la 28 noiembrie 2020.
  35. S-au strâns deja 350 de milioane de dolari pentru dezvoltarea Star Citizen . Preluat la 24 martie 2021. Arhivat din original la 17 martie 2021.
  36. Evgeny Mirkin. Crytek i-a dat în judecată pe autorii lui Star Citizen pentru că au abandonat CryEngine și au încălcat restul contractului . 3DNews . Consultat la 15 februarie 2019. Arhivat din original pe 15 februarie 2019.
  37. Notificare de reglementare – ​​#123 în Crytek GmbH v. Cloud Imperium Games Corp. (CD Cal., 2:17-cv-08937) - CourtListener.com  (engleză) . Court Listener. Preluat la 22 martie 2020. Arhivat din original la 22 martie 2020.

Link -uri