Starcraft

starcraft

Coperta Starcraft
Dezvoltator Blizzard Entertainment
Editor Intreaga lumeBlizzard Entertainment
Parte dintr-o serie starcraft
Data de lansare 31 martie 1998
Licență software gratuit
ultima versiune 1.23.5
Gen strategie în timp real

Clasamentul de vârstă
ESRB : T - Teens
PEGI : 16
USK : USK 12
Creatori
Designer de jocuri Chris Metzen
Detalii tehnice
Platforme Windows , Mac OS , Nintendo 64
Moduri de joc single player , multiplayer ( battle.net clasic )
Limbajul interfeței engleză, germană, spaniolă, franceză, italiană, coreeană
transportatorii CD-ROM , cartus , distributie digitala
Control mouse , tastatură , gamepad
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

StarCraft (din engleză  star craft  - literalmente „star craft”; uneori tradus ca „star art”) este un joc de strategie în timp real dezvoltat și publicat de Blizzard Entertainment în 1998 . Pe 30 noiembrie a aceluiași an, a fost lansat un add- on  - " StarCraft: Brood War ", care a adăugat noi unități jucabile în joc și a continuat intriga originalului. În 2000, jocul a fost portat pe consola de jocuri Nintendo 64 - portul includea atât jocul original, cât și suplimentul Brood War (pentru a-l activa, era necesar accesoriul Expansion Pak, care a fost instalat pe consolă în locul Jumperului). Pak, extinderea memoriei RAM a consolei "Nintendo 64"). În 2010, a fost lansată prima parte a trilogiei de continuare StarCraft II: Wings of Liberty , în 2013 - a doua, StarCraft II: Heart of the Swarm , în 2015 - a treia, StarCraft II: Legacy of the Void .

În Rusia, jocul a fost publicat de Soft Club , dar nu a fost localizat oficial .

Pe 25 martie 2017 a avut loc anunțul oficial al relansării jocului numit StarCraft: Remastered [1] .

Informații generale

StarCraft prezintă asemănări cu jocul anterior al Blizzard Entertainment, Warcraft II , atât în ​​numele jocului, cât și în modul de joc.

Părțile în conflict sunt reprezentate de trei rase jucabile : Terrans , Protoss și Zerg . Una dintre cele mai importante inovații ale jocului este distincția dintre părțile în conflict, respectând echilibrul de putere. StarCraft  este unul dintre primele jocuri de strategie în timp real în care fiecare parte diferă nu numai prin aspect, ci și prin caracteristicile reprezentanților săi, precum și în strategia generală de luptă. Protoss au războinici și vehicule puternice, dar scumpe, în timp ce zergii depășesc inamicul ca număr și viteză. Ceteris paribus, nicio rasă nu are un avantaj semnificativ față de alta [2] . Aceste condiții includ numărul și locația resurselor în imediata apropiere a primei baze, condițiile defensive ale terenului, locația în raport cu alți jucători.

Modul multiplayer poate fi jucat printr-o rețea locală (LAN), modem sau prin conectarea la serverul de joc oficial gratuit al Blizzard Entertainment, numit Battle.net . Există, de asemenea, posibilitatea de lupte cu un adversar computerizat . Puteți alege condițiile jocului în funcție de experiența dvs. Jucătorii, dacă este necesar, pot edita hărțile în editorul StarEdit pentru a se oferi un avantaj lor sau computerului. La câțiva ani după lansarea jocului, Blizzard a lansat și câteva hărți mai dificile. De-a lungul timpului, patch-urile au îmbunătățit și inteligența adversarului computerului .

Gameplay

Harta

Procesul de joc individual se desfășoară pe o hartă, a cărei dimensiune poate varia semnificativ pentru diferite misiuni (dimensiune minimă: 64x64), care poate include terenuri, inclusiv cu schimbări de cotă, roci impenetrabile, obstacole de apă și zone de spațiu liber. Unitățile de la sol se pot deplasa pe sol, iar clădirile pot fi construite pe acesta. La începutul jocului, harta este ascunsă de ceața războiului ; terenul explorat rămâne vizibil după ce unitățile pleacă, dar mișcările și clădirile ulterioare nu sunt vizibile pe el. Numai unitățile zburătoare pot depăși barierele de apă și spațiul cosmic, inclusiv unitățile de transport care transportă unități terestre. Majoritatea unităților terestre Zerg se pot ascunde sub pământ fără a interfera cu mișcarea altor unități terestre. Unele clădiri terene pot decola și se pot muta într-o nouă locație, dar nu pot funcționa în timpul mutării. Activitatea jucătorilor în timpul jocului este extragerea de resurse, construcția de clădiri, construirea de unități și desfășurarea ostilităților împotriva unităților și clădirilor adversarilor; Campaniile pot necesita, de asemenea, finalizarea sarcinilor formulate separat.

Economie și bătălii

Există două tipuri de resurse minate în joc: minerale și gaz vespene. Mineralele sunt acumulări de cristale albăstrui și sunt extrase direct din zăcăminte, iar pentru extracția gazelor este necesară construirea unei clădiri speciale deasupra sursei. După ce sursa se usucă, jucătorul poate colecta gazul rămas pe termen nelimitat; dar ritmul de producție scade de 4 ori. În același timp, zăcămintele minerale sunt pe deplin dezvoltate. Resursele sunt extrase de unități speciale. Cu cât o unitate sau o clădire este mai complexă din punct de vedere tehnologic, cu atât sunt necesare mai multe minerale și gaze pentru a o produce.

În plus, există un parametru care limitează numărul permis de unități de luptă pe câmpul de luptă. Este numit diferit de diferite rase ("aprovizionare" de către Terrani, "control" de către Zerg și "psi-energie" de către Protoss). Zergii sunt unici în două privințe simultan: în primul rând, nu clădirile sunt responsabile pentru „control”, ci unitățile mobile de „garda”; în al doilea rând, doar zergii au unități care necesită mai puțin de o unitate de control (zerglings și calarei sunt creați în două copii simultan, cheltuind o unitate). Există, de asemenea, o limitare generală: nu puteți avea mai mult de 200 de alimentare / control / psi. Aceste limite nu sunt cumulative, adică poți avea 200 de unități de aprovizionare și 200 de unități de control în același timp dacă controlezi forțele a două rase.

Unitățile au trei opțiuni:

Când atacă o unitate, punctele sale de lovitură scad; o unitate este distrusă atunci când punctele sale de lovitură scad la zero. Pentru terane, restaurarea clădirilor și echipamentelor este efectuată de modulele producătoare de resurse ale CSM, restabilirea sănătății infanteriei este efectuată de „medici”. Pentru Protoss, daunele primite sunt mai întâi scăzute din câmpul de forță până când scade la zero, moment în care daunele începe să fie scăzute din punctele de lovitură. Punctele de energie Protoss și punctele câmpului de forță sunt regenerate în mod constant, dar punctele de lovit nu sunt. Punctele de lovitura ale Zergului se auto-regenerează. Defilerul Zerg și unitatea unică Infestat Kerrigan au capacitatea unică de Absorbție , care distruge orice unitate Zerg, alta decât o larvă, cu o recuperare instantanee de 50 de puncte de energie. Nicio altă unitate de joc nu se poate recupera atât de repede.

Unitățile sunt împărțite în unități terestre și aeriene. Unele unități nu pot ataca niciunul dintre grupuri (de exemplu, un aruncător de flăcări nu poate ataca unitățile aeriene), iar unele au diferite tipuri de arme pentru a ataca ținte terestre și zburătoare. Turela cu rachete Terran poate ataca doar ținte zburătoare, în timp ce „gardianul” zburător Zerg poate ataca doar ținte terestre. În StarCraft: Brood War , toate rasele au unități zburătoare care atacă doar ținte zburătoare (luptători).

StarEdit

Jocul vine cu StarCraft Campaign Editor ( cunoscut și sub numele de StarEdit ). Sistemul de declanșare al editorului permite utilizatorilor să modifice complet hărțile și să își creeze propriile scripturi de hărți. Comunitatea StarCraft a creat noi editori și funcții care vă permit să schimbați și mai mult jocul. Microstar a vândut CD-uri de niveluri noi create cu StarEdit , dar a fost forțat să nu mai facă acest lucru după ce Blizzard a câștigat un proces intentat împotriva acelor vânzări [3] .

Scenariile sunt de obicei de două tipuri: bătălii („corp la corp” sau „gratuit pentru toți”) sau „jocuri folosind setările hărții” („utilizați setările hărții”, jocurile „[UMS]”). Au existat o serie de hărți originale care foloseau acest mod, inclusiv fotbal, curse, vânătoare etc. În bătălii, toți jucătorii încep jocul într-o locație aleatorie doar cu clădirea lor principală a bazei (centrul de comandă, incubator sau nexus) și patru unități miniere. .

„Jocurile care folosesc setările hărții” sunt mai puțin structurate și includ adesea utilizarea gratuită a declanșatoarelor specializate pentru a diversifica jocul. Au apărut scenarii bazate pe „genuri”, inclusiv defensive („hărți de apărare”), diplomatice („diplomația StarCraft”), jocuri de rol ( RPG ) și „rubilovo” („nebunie”). „Campaniile pentru un singur jucător”, scenarii lungi jucate pe mai multe hărți care au fost create cu StarEdit , au devenit larg răspândite.

Comunitatea de jocuri a lansat și propriile editori de hărți (StarCraft X-tra Editor, StarForge și SCMDraft), care vă permit să creați obiecte pe care editorul oficial nu le poate crea, de exemplu, „conecta” mai multe câmpuri de minerale și clădiri. între ele, schimbați culorile jucătorilor, utilizați scripturi AI ascunse , împiedicați alți utilizatori să extragă resurse din hărți (muzică etc.), redați fișiere de sunet fără dimensiuni direct de pe discul StarCraft , schimbați culoarea textului și comprimați hărțile create în aceste editori . Cele mai extinse domenii de aplicare ale unor astfel de editori includ posibilitatea utilizatorilor de a crea noi sprite -uri , sprite-uri pentru unități și unități interzise. Unele hărți și campanii suplimentare, inclusiv StarCraft: Insurrection și StarCraft: Retribution , au fost lansate de terți pentru distribuție comercială.

Lumea jocului

Curse

După lansarea StarCraft , Zerg a devenit una dintre cele mai faimoase curse din jocurile video. Revista PC Gamer UK a numit Zerg „cea mai bună cursă din istoria strategiei” [8] .

Plot

Povestea SF a jocului se bazează pe confruntarea și cooperarea a trei rase - terrans , zerg și protoss . Fiecare cursă din joc are propria sa campanie.

Episodul I („Call to Mutiny”)

Jocul începe în anul 2499 în sectorul Koprulu, când Terranii întâlnesc creaturi ostile necunoscute până acum - Zerg. În același timp , Confederația , statul terran dominant în sector, refuză să ajute civilii de pe una dintre planetele sale, Mar-Sara, evacuând doar trupe. Apoi, inițiativa de a proteja planeta este preluată de noul său stăpân (jucătorul acționează în rolul său) și de șeriful local Jim Raynor . După ce distrug centrul de comandă Terran infestat de zerg, Raynor este declarat trădător de către guvern și arestat. Jim este eliberat de organizația rebelă Sons of Korhal, al cărei scop este să răstoarne tirania Confederației. Magistratul confederat și generalul Edmund Duke se alătură și Fiilor lui Korhal.

Începe Primul Război Galactic. În timpul ciocnirilor armate care au urmat, se descoperă că zergii au fost atrași de planetele Terran de un emițător psi - un dispozitiv pe care agenții confederați l-au folosit pentru a-i ademeni pe zergi în colonii care nu erau dezamăgibile regimului. Apoi, principalele forțe ale Confederației urmau să se angajeze în luptă cu „inamicul necunoscut” și să „elibereze” lumile afectate. Cu toate acestea, lucrurile au luat o întorsătură neașteptată când o terță parte, protoss , a intrat în luptă . Flota lor, echipată cu o tehnologie mult superioară celei a terenilor, a călătorit în coloniile terene infestate de zerg și le-a supus unui bombardament orbital masiv, distrugând tot ce trăia acolo.

Fiii lui Korhal găsesc planuri pentru fabricarea emițătorilor psi și instalează mai multe copii pe planetele dens populate ale Confederației, inclusiv capitala acesteia, Tarsonis. Drept urmare, principalele forțe și lumi ale Confederației au fost zdrobite de atacurile nesfârșite ale Zerg-ilor atrași de emițători psi, iar așezările terestre rămase au ajuns sub controlul „Fiilor lui Korhal”, care au acționat ca apărători ai umanității. dintr-o amenințare extraterestră și a bazat un nou sistem de stat pe ruinele Confederației - Dominion .

În tot acest timp, comandantul flotei protoss Tassadar, urmând ordinele guvernului său, Conclavul, a ars pe rând planetele infestate de zerg. Cu toate acestea, în timpul bătăliei de la Tarsonis, el a încercat să salveze oamenii prin debarcarea trupelor pe platforma spațială New Gettysburg, care adăpostește Stupul principal pentru Zerg, pentru a-l distruge și a preveni distrugerea completă a zergilor pe Tarsonis.

Acest lucru a fost împotriva planurilor liderului „Fiilor lui Korhal” Arcturus Mengsk , care dorea distrugerea completă a tot ceea ce îi stătea în cale către putere („Nu mă opri, Jim. Nimeni nu mă va opri: nu tu, nu Confederația, nu protoss - nimeni! Voi controla acest sector sau îl voi arde din temelii"). El a trimis-o pe Sarah Kerrigan , cel mai apropiat ajutor al său, pe aceeași platformă cu ordin să oprească forțele protoss să distrugă zergii.

Forța de aterizare trimisă de Tassadar s-a retras, care a fost folosită de zergi, care au atacat pozițiile terenilor din spate. Echipa lui Kerrigan a fost distrusă după ce Mengsk a ignorat cererea ei de evacuare. Jim Raynor și fostul magistrat al lui Mar Sara și-au rupt alianța cu Mengsk și au fugit din Tarsonis.

Episodul II ("The Overmind")

Cu toate acestea, Kerrigan nu a murit, ci a fost capturată de zerg și plasată într-o crisalidă pentru transformarea ulterioară într-un agent al Supramintei Zerg , care era interesat de abilitățile ei psihice remarcabile. Un nou Zerg cerebral (jucat de jucător) a asigurat transferul Chrysalis de la Tarsonis pe planeta Char controlată de Zerg. Semnalele telepatice ale lui Kerrigan de la crisalidă i-au atras pe Jim Raynor și protosul Tassadar pe planetă. Mengsk l-a trimis pe Edmund Duke în fruntea Escadronului Alpha la Char în urmărirea lui Raynor, dar forțele generalului au fost învinse de zerg. Raynor a fost învinsă de Kerrigan însăși în noua ei încarnare a Reginei Lamelor, dar i-a salvat viața.

Între timp, protoss a găsit un mijloc capabil să omoare complet cerebrații (de obicei, cerebralul distrus a fost imediat reîncarnat de Supraminte), făcând astfel turmele subordonate lor incontrolabile: tovarășul protos, exilat în timpuri imemoriale, templierul întunecat (sau Nerazim), au reușit să rupă legătura dintre Supramintea Zerg și subalternii săi. Cu toate acestea, în timp ce îl ucidea pe Zazz cerebral, templierul întunecat Zeratul a intrat accidental în scurt contact mental cu Overmind, care prin aceasta a aflat locația planetei natale protoss, Aiur, și a trimis Roiul acolo. În bătălia epică care a urmat, conducerea de vârf a protoss, Conclavul, a fost învinsă și majoritatea protoss au fost anihilate. Overmind s-a mutat la Aiur, pregătindu-se să facă din rasa protoss parte a Roiului.

Episodul III ("Caderea")

Tassadar, care a luat contact cu Aiur, a sugerat Fraților o nouă tactică împotriva zergilor - să ucidă cerebralii direct. Pretorul Phoenix a reușit să pătrundă în spatele unuia dintre cerebrați și să-l distrugă, dar Overmind și-a restaurat imediat servitorul. Conclavul a recunoscut tactica lui Tassadar ca fiind greșită și el însuși un eretic. În luptele ulterioare, Phoenix a murit, dar ulterior a fost readus la viață ca un „dragon” cyborg.

Conclavul i-a ordonat Executorului să-l aresteze pe Tassadar, care s-a dus la Char și l-a găsit și pe Raynor acolo. Tassadar l-a convins pe noul Executor să nu-l aresteze și s-a oferit să-l salveze pe Zeratul din laboratorul terestre distrus, afirmând că doar energia templierilor întunecați ar putea distruge Supramintea. Când aliații s-au întors la Aiur, judecătorul Aldaris a ordonat executarea lui Tassadar și a tuturor templierilor întunecați, iar aceștia au trebuit să se apere. Aproape că a izbucnit un război civil, dar Tassadar, nedorind moartea fără sens a rudelor sale, s-a predat de bunăvoie lui Aldaris, oprind bătălia. Zeratul a ales să se ascundă, în timp ce Phoenix, Executorul și Raynor au decis să-l elibereze pe Tassadar din închisoare.

Ca urmare, Tassadarul eliberat, Zeratul întors și, ținând seama de convingerile aliaților, Aldaris a decis totuși să își unească forțele împotriva inamicului extern. Protoss a distrus mai multe dintre cerebrații Supramintei, apoi Supramintea în sine a fost atacată și slăbită grav. Pentru a-l ucide, Tassadar și-a îndreptat nava amiral Gantritor către Overmind, trecând prin el însuși întreaga putere a energiei psionice luminoase și întunecate a templierului. Murind el însuși, el a distrus Supramintea.

Misiuni ascunse

Douăsprezece misiuni din prima campanie au fost create inițial de dezvoltatorii de la Blizzard, dintre care două au fost extrase din jocul final, împreună cu o demo a misiunii de antrenament Zerg. Prima misiune pentru Protoss a fost puternic reelaborată. Toate aceste misiuni au fost inactivate pe prima ediție a CD-ului cu jocul [9] [10] .

Dezvoltare și lansare

Inițial jocul a fost dezvoltat pentru OS Microsoft Windows , mai târziu au existat versiuni pentru OS „ Mac OS ” și consola de jocuri Nintendo 64 . Versiunea Windows funcționează corect sub Wine pe Linux . Există, de asemenea, o modificare „ Stargus ” pentru Linux care vă permite să jucați StarCraft folosind motorul Stratagus . Jocul are posibilitatea unui joc multiplayer pe serverul oficial de internet de jocuri battle.net . Jocul vine cu un editor de hărți cu drepturi depline StarEdit .

În patch-urile jocului , programatorii Blizzard nu numai că au remediat erori și au făcut ajustări la echilibrul puterii, dar au adăugat și noi funcții de joc. Începând cu versiunea 1.08 a devenit posibilă înregistrarea procesului jocului ( ing.  înregistrarea jocului ). Patch-ul 1.15 a adăugat suport pentru jocuri cu grafică și statistici personalizate ( liga StarCraft ) pe serverul battle.net .  De la lansarea jocului în 1998, au fost lansate șaptesprezece patch-uri (ultimul în 2017) [11] .

Odată cu lansarea actualizării 1.18 în 2017, jocul a devenit free-to-play [12] .

Potrivit lui Paul Sams, director de operațiuni la Blizzard, până în 2009, jocul se vânduse în aproximativ 11 milioane de copii de la lansare [13] .

Produse înrudite

Pe lângă numeroasele povești de fan-fiction plasate în universul StarCraft , au fost lansate oficial mai multe cărți și cărți electronice . O serie de cărți au fost publicate și în Rusia, inclusiv StarCraft: Liberty's Crusade de Jeff Grubb [14] .

Diverse produse cu tematică StarCraft au fost lansate în Coreea de Sud , inclusiv băuturi, chipsuri, autocolante și cărți de vizită.

Blizzard Entertainment a publicat două povestiri în Amazing Stories intitulate „ StarCraft Hybrid și „ : Revelations15 ] De asemenea, Blizzard a licențiat Wizards of the Coast să lanseze StarCraft Adventures un supliment al jocului de rol Alternity , care se desfășoară în StarCraft Chiar și benzile desenate manga [16] și figurile de acțiune din universul StarCraft [17] au fost lansate . De asemenea, a fost lansat un CD cu două coloane sonore pentru joc și 11 lucrări ale muzicienilor coreeni [18] . Până în prezent, există și un joc de masă StarCraft numit StarCraft: The Board Game [19] .

Jocul rămâne popular[ când? ] , mai ales în modul multiplayer , în ciuda anilor care au trecut de când jocul a fost lansat . Jocul este deosebit de popular în Coreea de Sud , unde turneele StarCraft sunt sponsorizate de guvern și se deschid cluburi de antrenament în toată țara. Există chiar și câteva canale de televiziune prin cablu care transmit în direct luptele jucătorilor de frunte. Jucătorii de top StarCraft devin celebrități[ semnificația faptului? ] .

Evaluări și opinii

StarCraft a fost, de asemenea, recunoscut ca cel mai bine vândut joc de calculator din 1998 [ 20] și a primit un premiu AAGAD ( Academia de arte și design de jocuri de aventură ) pentru cel mai bun joc de strategie pe computer din 1998 [21] .

Jocul a devenit cel mai popular în Coreea de Sud (vezi StarCraft în Coreea de Sud ), unde au loc competiții profesionale StarCraft precum OnGameNet StarLeague și MBCGame StarLeague, au apărut grupuri de antrenament, jucători profesioniști ( gosu gamers ) și echipe și sunt difuzate campionate. la televizor [22] .

Jocul a fost inclus în primele 100 de jocuri din toate timpurile conform site-ului IGN [23] . 

E. Rollings și D. Morris consideră că rasele din joc au sub-înțelesuri în ideile lui Freud : terranii simbolizează „ Eu ”, protoss – „ super-Eu ”, iar Zerg – „ it[24] .

Premii [25]

Recenzii
Agregator Nota
Metacritic PC: 88/100
Ediție Nota
USA Today 4/4
Săptămâna jocurilor "A+"
gamespot 9.1/10 [26]
Mac 3D Total Action 5/5
Jocuri pe calculator Strategy Plus 4,5/5
Jucători pe computer 92%
Revizuirea jocului online 9,4/10
C/NET Gamecenter 5/5
Lumea jocurilor pe computer 5/5

Legacy

După lansare , StarCraft , împreună cu expansiunea Brood War , a câștigat rapid popularitate în Coreea de Sud , unde a devenit o disciplină populară de sporturi . Meciurile pentru aceste jocuri sunt difuzate de trei canale de televiziune esport , iar jucătorii locali sunt celebrități media. Acest lucru i-a permis celebrului jucător Lim Yeo Hwan , mai cunoscut sub pseudonimul „SlayerS_`BoxeR`” [27] , să devină proprietarul unui fan club , care cuprindea peste 600 de mii de oameni [28] . Unii dintre jucători, datorită victoriilor lor în turnee, au reușit să semneze contracte de televiziune și de sponsorizare. Jucătorul profesionist terran Lee Yoon -yeol, cunoscut sub numele de „Red_NaDa”, a raportat că a câștigat 200.000 de dolari în 2005 [29] . Jucătorii profesioniști (gamers), pregătiți pentru turneele profesionale, se antrenează zilnic timp de câteva ore, perfecționându-și tehnicile și tacticile. În aprilie 2009, Collegiate Star League [30] a fost înființată pentru a facilita competiția intercolegială în Statele Unite .

Pe 31 martie 2018, Blizzard Entertainment a lansat StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration , un scurt documentar care prezintă interviuri de la câțiva dintre jucătorii profesioniști ai jocului, care comemorează cea de-a 20-a aniversare a StarCraft » [31] [32] .  

Alte jocuri din univers

StarCraft: BroodWar  este un pachet de expansiune oficial pentruStarCraftlansat în noiembrie1998. Principalele inovații au fost trei campanii noi pentru fiecare cursă, unități noi și câteva peisaje noi pentru hărți.

StarCraft II  este o continuare a jocului StarCraft , anunțată la 9 ani de la lansare, pe 19 mai 2007 , la Blizzard Worldwide Invitational organizată la Seul , Coreea de Sud . Jocul este format din trei părți: Wings of Liberty , Heart of the Swarm și Legacy of the Void . Prima parte ( Wings of Liberty care conține campania Terran ) a fost pusă în vânzare pe 27 iulie 2010, a doua ( campania Heart of the Swarm Zerg ) pe 12 martie 2013 și a treia ( campania protoss Legacy of the Void ) în noiembrie 10, 2015.

Pe 15 august 2017, a fost lansată relansarea StarCraft: Remastered anunțată în martie . Jocul actualizat conține unități re-redate, portrete și texturi și acceptă rezoluții de până la 4k . Spre deosebire de original, jocul a fost tradus în 13 limbi, inclusiv rusă. Piesele muzicale au fost remasterizate. Cu toate acestea, inserțiile cinematografice nu au suferit nicio modificare. Unele personaje au fost reconectate pentru a se potrivi cu cele din StarCraft II .

Note

  1. Evoluție finalizată! Blizzard Entertainment prezintă StarCraft®: Remastered . Preluat la 28 martie 2017. Arhivat din original la 29 martie 2017.
  2. Chick, Tom. starcraft . IGN (2 iunie 2000). Consultat la 19 august 2006. Arhivat din original pe 24 august 2011.
  3. Reporterii IGN. Blizzard câștigă în cazul StarCraft  . IGN (10 noiembrie 1998). Preluat la 22 iulie 2007. Arhivat din original la 24 august 2011.
  4. Istoria StarCraft . Blizzard Entertainment . Arhivat din original pe 6 decembrie 2013.
  5. Aiur . Blizzard Entertainment . Arhivat din original pe 6 decembrie 2013.
  6. Întrebări pentru dezvoltatori StarCraft II, partea 13 . Blizzard Entertainment 22 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 3 decembrie 2013.
  7. Întrebări pentru dezvoltatori StarCraft II, Partea 6 . Blizzard Entertainment 26 noiembrie 2012. Arhivat din original pe 12 decembrie 2013.
  8. Edwards, Tim. Previzualizare: StarCraft II // PC Gamer . - 2008. - S. 34.
  9. Terran Secret Missions în „StarCraft” Arhivat 11 decembrie 2013 la Wayback Machine pe eHow
  10. Hidden Missions Arhivat 11 decembrie 2013 la Wayback Machine pe StarCraft-wiki
  11. Patch-ul StarCraft BroodWar 1.16.1 (patch oficial) Arhivat 17 iunie 2012. pe site-ul StarCrafters.
  12. Clasicul joc de strategie StarCraft a devenit copie gratuită de arhivă din 1 august 2018 pe Wayback Machine / Articol din data de 19.04.2017 în publicația online VESTI.RU . N. Belkin.
  13. Chris Graft. Blizzard confirmă o „lansare Frontline” pentru '09 . Edge (11 februarie 2009). Consultat la 14 noiembrie 2014. Arhivat din original la 25 august 2010.  
  14. Jeff Grubb . StarCraft : Liberty's Crusade (StarCraft: Liberty's Crusade; ed.: " ABC "; 2006; ISBN 5-352-01802-4 )
  15. Reporterii IGN. Starcraft este o  poveste uimitoare . IGN (23 martie 1999). Preluat la 22 iulie 2007. Arhivat din original la 24 august 2011.
  16. Jurnaliştii UGO. Bill Roper, Vicepreședinte, pentru StarCraft: Ghost (Blizzard  ) . Underground Online (1 ianuarie 2002). Preluat la 22 iulie 2007. Arhivat din original la 24 august 2011.
  17. Reporterii IGN. Blizzard abordează  jucăriile . IGN (22 septembrie 1998). Preluat la 22 iulie 2007. Arhivat din original la 24 august 2011.
  18. Magazinul online Blizzard  . Blizzard Entertainment 1 ianuarie 2006. Preluat la 22 iulie 2007. Arhivat din original la 24 august 2011.
  19. Kevin Wilson. Playtest în Minneapolis la sursă pe 16/06/06  . Boardgame Geek (13 iunie 2006). Preluat la 22 iulie 2007. Arhivat din original la 24 august 2011.
  20. Lucruri IGN. StarCraft a fost numit vânzătorul numărul 1 în  1998 . Consultat la 17 decembrie 2010. Arhivat din original la 24 august 2011.
  21. The Academy of Adventure Gaming Arts and Design  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Asociația producătorilor de jocuri (1 ianuarie 1998). Data accesului: 22 iulie 2007. Arhivat din original la 10 februarie 2006.
  22. Kevin Cho. Samsung, SK Telecom, Shinhan sponsorizează Alien Killers din Coreea de Sud  . Bloomberg.com (15 ianuarie 2006). Consultat la 17 decembrie 2010. Arhivat din original la 24 august 2011.
  23. ↑ Top 100 de jocuri IGN . Consultat la 14 noiembrie 2014. Arhivat din original la 24 august 2011.  
  24. Andrew Rollings, Dave Morris. Design de jocuri și arhitectură . : Per. din engleza. - M .: Editura Williams, 2006. - P. 43.
  25. Blizzard Entertainment: Premii . www.blizzard.com. Preluat la 3 iunie 2020. Arhivat din original pe 9 octombrie 2019.
  26. ↑ Starcraft Expansion Set : Brood War Review  . loc de joc. Preluat la 3 iunie 2020. Arhivat din original la 3 iunie 2020.
  27. Totilo, Stephen. Playa Rater: Cei 10 cei mai influenți jucători video din toate  timpurile . MTVNews.com (21 iunie 2006). Preluat la 25 iulie 2011. Arhivat din original la 26 ianuarie 2012.
  28. Cho, Kevin. Samsung, SK Telecom, Shinhan sponsorizează Alien Killers din Coreea de Sud  . Bloomberg.com (15 ianuarie 2006). Preluat la 25 iulie 2011. Arhivat din original la 26 ianuarie 2012.
  29. Rossignol, Jim. Sex, faimă și PC Baangs: Cum Orientul găzduiește cea mai ciudată  cultură a jocurilor pe computer . PC Gamer UK (4 ianuarie 2006). Preluat la 25 iulie 2011. Arhivat din original la 1 februarie 2012.
  30. Cohen, Patricia. Jocul video devine  sport de spectatori . The New York Times (11 aprilie 2009). Preluat la 25 iulie 2011. Arhivat din original la 26 ianuarie 2012.
  31. Blizzard va lansa documentarul StarCraft 20th Anniversary Arhivat la 1 august 2018 la Wayback Machine / 3/4/2018 Articol de Cybersport Media.
  32. StarCraft: Documentarul StarCraft Is Life Arhivat la 1 august 2018 la Wayback Machine / 31.03.2018 Articolul GlassCannon.

Literatură

Link -uri