Tetris | |
---|---|
| |
Dezvoltatori |
Alexey Pajitnov Vadim Gerasimov |
Data de lansare | 6 iunie 1984 [1] |
Gen | puzzle |
Creatori | |
Designer de jocuri | Alexei Pajitnov |
Programator | Vadim Gerasimov |
Detalii tehnice | |
Platforme | Aproape tot |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Site oficial ( în engleză) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Tetris (derivat din „ tetrimino ” și „tenis” [2] ) este un joc de calculator inventat și dezvoltat inițial de programatorul sovietic Alexei Pajitnov . Jocul a fost lansat pe 6 iunie 1984 - la acel moment Pajitnov lucra la Centrul de calcul al Academiei de Științe a URSS .
„Tetris” este un joc de puzzle construit pe utilizarea formelor geometrice „ Tetrimino ” - un fel de poliomino , format din patru pătrate. Polyominos într-o formă sau alta au fost folosiți în jocuri de societate și puzzle-uri cu mult înainte de crearea lui Tetris. Ideea „Tetris” i-a fost sugerată lui Pajitnov jucând pentominoe [1] . Versiunea originală a jocului a fost scrisă de Pajitnov în limbajul de programare Pascal [3] [4] pentru computerul Elektronika-60 . Versiunea comercială a jocului - prima dintre multele care urmează - a fost lansată de compania americană Spectrum HoloByte.în 1987. În anii următori, Tetris a fost portat în multe versiuni diferite pe o mare varietate de dispozitive, inclusiv tot felul de computere și console de jocuri, precum și dispozitive precum calculatoare grafice , telefoane mobile , playere media , asistenți digitali personali și - ca un „ ou de Paște ” - dispozitive care nu sunt concepute deloc pentru a reda conținut media, cum ar fi un osciloscop si un fier de lipit [5] .
Deosebit de faimoasă în Statele Unite, Europa și Japonia a fost versiunea pentru consola portabilă GameBoy , produsă de compania japoneză Nintendo - jocul a fost furnizat cu fiecare consolă; în Rusia și China, dispozitivele mai primitive Brick Game cu un joc încorporat au fost foarte populare . În ceea ce privește numărul de versiuni comerciale vândute, Tetris depășește orice alt joc pe computer din istorie , cu 35 de milioane de copii vândute doar pentru GameBoy [6] ; în 2014, Hank Rogers, șeful The Tetris Company, a susținut că numărul de descărcări plătite ale jocului pentru telefoane mobile a depășit 425 de milioane [7] . Jocul a apărut constant în listele celor mai bune jocuri pentru PC pe platforme individuale și, în general, în istorie. În 2007, Tetris a fost numit unul dintre cele mai importante zece jocuri pe calculator acceptate pentru conservare de către Biblioteca Congresului [8] [9] .
Cifrele aleatorii de tetramino cad de sus într-un pahar dreptunghiular de 10 celule lățime și 20 de celule înălțime. În timp ce zboară, jucătorul poate roti figura cu 90° și o poate muta orizontal. De asemenea, este posibil să „scăpați” o figură, adică să accelerați căderea acesteia, atunci când a fost deja decis unde trebuie să cadă cifra. Figurina zboară până se lovește de altă figurină sau de fundul paharului. Dacă în același timp este umplut un rând orizontal de 10 celule, acesta dispare și tot ce este deasupra lui cade cu o celulă. În plus, este afișată o cifră care o va urma pe cea actuală - acesta este un indiciu care îi permite jucătorului să planifice acțiuni. Ritmul jocului se accelerează treptat. Jocul se termină când noua figurină nu poate încăpea în pahar. Jucătorul primește puncte pentru fiecare rând umplut, așa că sarcina lui este să umple rândurile fără a umple paharul în sine (vertical) cât mai mult timp posibil pentru a obține cât mai multe puncte posibil în acest fel.
Punctajul în diferite versiuni de Tetris este destul de divers. Se pot acorda puncte pentru liniile eliberate, pentru figurile aruncate, pentru trecerea la o nouă viteză și altele asemenea.
Când se notează puncte pentru linii, numărul de puncte depinde, de obicei, de câte linii sunt șterse simultan. De exemplu, în Jocul cărămizii, popular în CSI în anii 1990, scorul era de obicei după cum urmează: 1 linie - 100 de puncte, 2 linii - 300 de puncte, 3 linii - 700 de puncte, 4 linii (adică pentru a face Tetris ) - 1500 puncte . Adică, cu cât sunt eliminate mai multe linii la un moment dat, cu atât este mai mare raportul dintre numărul de puncte și numărul de linii. Este curios că Tetris în multe versiuni ale jocului se mai numește și acțiune, după care 4 linii dispar deodată. Există o singură modalitate de a face acest lucru - aruncați „bățul” (o figură în care toate celulele sunt situate pe aceeași linie) într-o „mină” de lățime 1 și adâncime de cel puțin 4.
Atunci când se acordă puncte pentru figurile căzute, se poate lua în considerare înălțimea la care figura s-a oprit (de exemplu, cu cât mai jos, cu atât mai bine), distanța pe care a zburat figurina după „cădere” (cădere mai rapidă). Deși liniile sunt de obicei prioritare, figurilor li se acordă un număr relativ mic de puncte.
În URSS, jocurile de domino , tromino , tetramino și pentomino erau populare . În special, pentomino -urile au fost atât de populare încât Science and Life avea o secțiune permanentă din anii 1960 despre compunerea figurilor dintr-un set de pentomino-uri, iar seturile de pentomino-uri din plastic erau adesea vândute în magazine.
„Tetris” a fost scris pentru prima dată de Alexey Pajitnov pe 6 iunie 1984 pe computerul Elektronika-60 . În timp ce lucra la Centrul de calcul al Academiei de Științe a URSS , el s-a ocupat de problemele inteligenței artificiale și a recunoașterii vorbirii și a folosit puzzle-uri pentru a testa idei, inclusiv clasicul pentomino. Am încercat să automatizez stivuirea pentominoelor în cifrele date. Cu toate acestea, puterea de calcul a echipamentului de atunci pentru pentomino-uri rotative nu a fost suficientă, acestea trebuind să fie depanate pe tetraminos, ceea ce a determinat numele jocului. În acele experimente, s-a născut ideea principală a „Tetris” - ca figurile să cadă, iar rândurile pline să dispară.
Pentru PC-ul IBM , jocul a fost rescris în Turbo Pascal de către școlarul de 16 ani Vadim Gerasimov [2] [10] .
Jocul s-a răspândit rapid în Moscova și în întreaga lume. Câteva luni mai târziu, un importator de software din Ungaria, Robert Stein, a aflat despre joc. Stein a călătorit la Moscova, unde s-a întâlnit cu Alexei Pajitnov și a negociat o licență pentru lansarea jocului. Dintr-un motiv necunoscut lui Stein, Pajitnov i-a dat un Tetris. Robert Stein a decis imediat că jocul ar putea fi publicat în mod liber.
Stein a vândut drepturile asupra Tetris către Mirrorsoft (și filiala sa Spectrum HoloByte ), deținută de mogulul media britanic Robert Maxwell. Stein a venit să negocieze achiziția de drepturi de la deținătorii de drepturi reali la câteva luni după tranzacție. Rușii au refuzat să-i vândă lui Stein drepturile asupra Tetris în condițiile sale. Între timp, două dintre companiile lui Maxwell - British Mirrorsoft și American Spectrum HoloByte - își lansează versiunea Tetris. Jocul are o grafică și un sunet de înaltă calitate conform standardelor din acea vreme, precum și o „ aromă rusească ” - Yu. A. Gagarin , M. Rust , care cu puțin timp înainte și-au aterizat avionul sportiv în Piața Roșie și alte corespunzătoare. personaje. În fața ochilor noștri se naște o senzație – primul joc din cauza „Cortinei de Fier”.
Este foarte posibil ca nimeni să nu fi știut despre Pajitnov dacă nu ar fi fost viclenia jurnaliștilor CBS , care l-au prezentat în întreaga lume pe adevăratul autor al jocului popular. După ce a arătat un interviu cu Pajitnov, poziția lui Stein a fost zdruncinată, nu și-a făcut reclamă călătoriilor la Moscova și încercărilor nereușite de a negocia cu organizațiile sovietice.
În timp ce Stein își pierde timpul pentru a convinge directorii Elektronorgtechnika , Spectrum HoloByte și Mirrorsoft acordă sub-licență drepturile de dezvoltare a versiunilor de consolă ale Tetris către Bullet-Proof Software și , respectiv, Atari Games . În acest caz, primul are posibilitatea de a dezvolta programe doar pentru sistemele vândute pe piața japoneză. Condițiile celui de-al doilea sunt mult mai favorabile - „zona sa de responsabilitate” include Japonia și Statele Unite.
În 1989, dezvoltarea consolei de jocuri portabile Game Boy este în plină desfășurare la Nintendo . Minoru Arakawa, șeful filialei companiei din SUA, îl convinge pe președintele Bullet-Proof Software, Henk Rogers , să negocieze cu Stein despre posibilitatea dezvoltării unei versiuni Game Boy a lui Tetris . El este de acord, dar Stein nu răspunde încercărilor de a-l contacta. Apoi Rogers zboară la Moscova. Simțind că ceva nu este în regulă, Stein îl urmărește în capitala URSS. Acolo zboară și Kevin Maxwell, fiul unui magnat mass-media.
Rogers este primul întâlnit la Electronorgtekhnika. Președintele Bullet-Proof Software îi cunoaște deja pe Pajitnov și Vladimir Pokhilko , care a fost profesor de psihologie la Universitatea de Stat din Moscova înainte de a se alătura dezvoltării jocurilor pe computer . Rogers face o impresie favorabilă interlocutorilor și încheie un contract conform căruia compania sa poate dezvolta acum versiuni de Tetris pentru dispozitive portabile. După aceea, arată cu mândrie versiunea Famicom a lui Tetris noilor săi parteneri .
Rogers încearcă să explice natura relațiilor sale cu Spectrum Holobyte, Mirrorsoft și Tengen , divizia de jocuri pentru consolă a Atari Games. A trebuit să dobândească drepturile asupra „Tetrisului” său japonez tot de la Tengen. Și asta, la rândul său, având o licență pentru a dezvolta programe pentru Nintendo Entertainment System , a făcut un cip special care vă permite să ocoliți mecanismele de protecție ale Nintendo și să creați cartușe pentru acest sistem de joc pentru companiile care nu sunt licențiate Nintendo. Controversa dintre Nintendo și Atari (cu Atari Games și Tengen) este atât de profundă încât aproape nimeni nu se îndoiește de confruntarea juridică pe termen lung dintre aceste firme. Litigiile dintre Nintendo și Atari au continuat până în 1993.
Kevin Maxwell ajunge la Electronorgtekhnika și i se arată un cartuş Tetris pentru Famicom. Ignorant complet de activitățile companiei fondate de tatăl său, Kevin refuză inițial să-și creadă interlocutorii. Cu toate acestea, inscripția este clar vizibilă pe cartuş - Mirrorsoft. Tânărul Maxwell nu are de ales decât să afirme că acesta este, după toate probabilitățile, un fals.
În cele din urmă, până la începutul anului 1989, până la o jumătate de duzină de companii diferite revendicaseră versiuni de Tetris pentru diferite computere, console de jocuri și sisteme de jocuri portabile. ELOR a declarat că aceste companii nu au niciun drept asupra versiunii arcade și au acordat acele drepturi lui Atari. Drepturile asupra versiunilor pentru console de jocuri (console video) și sisteme portabile de jocuri , într-o competiție acerbă și dramatică cu Atari (în care ar putea fi implicate cele mai înalte persoane ale URSS) - Nintendo . Acordul cu Nintendo a fost de 450.000 de dolari plus 50 de cenți per cartuş vândut.
Tengen (divizia de software pentru console de jocuri Atari) a lansat versiunea lor a jocului pentru Nintendo NES, sfidând acordul, iar mulți jucători au considerat că versiunea Tengen este mai bună decât versiunea Nintendo. Jocul se numea TEТЯIS . Dar Nintendo l-a dat în judecată pe Tengen și a câștigat. La doar câteva luni după lansarea lui TETЯIS, jocul a trebuit să fie rechemat după ce a vândut aproximativ 50.000 de exemplare.
În martie 1989, Rogers s-a întors la Moscova, urmat de Arakawa și de CEO-ul Nintendo din SUA, Howard Lincoln. Elektronorgtekhnika i-a asigurat că, dacă subiectul Tetris este într-un proces între Atari și Nintendo, atunci Nintendo poate conta pe „ajutorul Moscovei”. Întâlnirea se încheie cu semnarea unui contract, a cărui sumă este estimată din diverse surse de la 3 la 5 milioane de dolari SUA.
Nintendo notifică oficial Atari Games că nu au drepturi de a lansa Tetris în mod legal pentru Nintendo Entertainment System. Doar două săptămâni mai târziu, Tengen va solicita un drept de autor asupra acestui produs.
Robert Maxwell este furios - pozițiile Mirrorsoft și Atari trebuie să fie urgent consolidate. În încercarea de a schimba curentul, el se bazează pe resursele imperiului său, care include Mirror Newspaper Group (în Marea Britanie) și Macmillan (în SUA). Legăturile lui Maxwell sunt extinse - nu fără motiv a fost numit „probabil nu doar un agent sovietic” la acea vreme. Guvernele Marii Britanii și ale URSS intră în dialog cu magnatul. De la Moscova, Maxwell este asigurat că „nu trebuie să-și facă griji pentru compania japoneză”. Mesajul a fost trimis personal de Mihail Gorbaciov . Dar de partea lui Rogers a fost Pajitnov, precum și promisiuni generoase de la Nintendo. După 4 zile de negocieri, în cele din urmă au fost de acord. A fost semnat un acord, iar Pajitnov și Rogers l-au sărbătorit la singurul restaurant japonez din Moscova.
Howard Lincoln zboară din nou la Moscova și este convins că Electronorgtekhnika nu vrea să cedeze autorităților. Tengen lansează Tetris pentru Nintendo Entertainment System în mai. În iunie, încep audierile pentru Nintendo v. Tengen și Atari Games. 15 iunie Judecătorul Fern Smith (Fern Smith) decide în favoarea Nintendo - Tengen a interzis producția și vânzarea „Tetris”. Mai trece puțin timp, iar Nintendo prezintă Game Boy , care vine cu Tetris.
Nintendo a făcut profituri foarte bune din vânzarea jocului, dar Aleksey Pajitnov însuși a putut să folosească fructele descendenților săi abia în 1996, când a expirat licența originală, și a început să primească primele (foarte mici) redevențe din vânzări [ 11] .
În 1996, a înființat The Tetris Company LLC și Blue Planet Software împreună cu Henk Rogers , în încercarea de a profita de pe urma mărcii Tetris. The Tetris Company LLC (TTC) a înregistrat cuvântul Tetris ca marcă comercială. Mai multe companii au cumpărat de atunci licența mărcii comerciale de la TTC, dar legalitatea jocurilor tetrimino care nu utilizează numele Tetris nu a fost contestată în instanță. Conform legilor americane, jocul nu poate fi protejat prin drepturi de autor (doar brevetat), deci proprietatea principală a companiei este marca comercială Tetris. În ciuda acestui fapt, TTC urmărește clone ale jocului sub nume, spre deosebire de Tetris. În mai 2010, un avocat TTC a trimis [12] o scrisoare către Google prin care cere ca toate cele 35 de clone ale acestui joc să fie eliminate de pe Android Market , deși numele lor nu sunt similare cu numele „Tetris”.
În 1996, Aleksey Pajitnov și-a luat un loc de muncă la Microsoft , unde setul de puzzle Cutia Pandorei a fost lansat sub conducerea sa . Acum, Aleksey Pajitnov nu a fost implicat direct în programare de mult timp, a lucrat în divizia Microsoft ca dezvoltator de jocuri pe computer din 1996 până în 2005. [zece]
Cu toate acestea, pe 29 iunie 2010, într-un interviu cu jurnaliștii de la unul dintre portalurile de jocuri, Alexey Pajitnov a spus că în ultimii zece ani a lucrat la un mod multiplayer pentru creația sa. Dar cel mai interesant este că încă nu a terminat.
El a spus: „Principala problemă constă în dinamismul lui Tetris. La ultimele niveluri, toată atenția ta este concentrată pe joc, orice mișcare neglijentă și vei pierde. Deci pur și simplu nu vei avea timp să urmărești ce fac alți jucători.”[ stil ]
În 2019, Tetris multiplayer a apărut în sfârșit pe consola Nintendo Switch numită Tetris 99 . Un element multiplayer a fost abilitatea de a „arunca” rânduri incomplete de celule în paharele celorlalți 98 de participanți în timpul punctajului, până când toți, cu excepția unuia, pierd.
Jocul este implementat pe aproape toate computerele moderne, inclusiv dispozitive portabile , telefoane mobile, console de jocuri, televizoare (ca o caracteristică suplimentară), multe dispozitive portabile de jocuri. Există opțiuni de joc pentru toate sistemele de operare oarecum comune. Există o versiune portată , inclusiv pentru osciloscop [13] . Este dificil, dacă nu imposibil, să numești o astfel de platformă de calcul unde acest joc nu există.
Poate cea mai populară implementare a Tetris pentru consola de jocuri Game Boy și consola video NES (și numeroasele sale clone).
În multe implementări, paharul nu este inițial gol. Există implementări (de exemplu, Gravytris gratuit pentru Windows ) cu reguli de gravitație mai realiste: de exemplu, când un rând orizontal dispare, blocurile de deasupra acestuia sunt conectate în zone conectate și fiecare zonă cade până când lovește un bloc; acest lucru poate duce la umplerea de noi rânduri și la noi căderi și așa mai departe.
Au fost scrise variante de Tetris tridimensionale ( Blockout by California Games, 1989), bidimensionale (HyperTetris, 1996) și chiar n-dimensionale (Polytope Tetris, 2003), precum și modificări pentru doi sau mai mulți jucători [14] .
Există și versiuni ale jocului în care jocul se joacă nu pentru puncte, ci pentru descoperirea unei imagini ascunse. Pentru a facilita jocul, există opțiuni fără figuri complexe în formă de S și Z și fără a crește viteza jocului.
În plus, o versiune foarte populară a lui Tetris este TetColor [15] , scrisă în 1991 de Sergey Sotnikov (Tula), unde liniile (orizontale, verticale și diagonale) adunate dintr-o singură culoare dispar. Similar cu Acid Drop , dezvoltat de programatorul Dennis M. Kiss.
Există, de asemenea, o versiune mai dificilă a jocului Pentix ("Pentix"), care folosește toate piesele de la 1x1 la pentominoe (18 pentominoe, 7 piese Tetris și 4 piese dintr-un număr mai mic de celule).
Există și o implementare a jocului, în care elementele figurilor sunt triunghiuri - Crazy Tetris de la Astatix Software [16] , Amazing Tetris.
Unul dintre cele mai recente exemple este jocul Dwice, dezvoltat în 2006 de însuși inventatorul lui Tetris, Alexey Pajitnov [17] .
Tetris este, de asemenea, imbricat ca un ou de Paște în editorul de text emacs (se deschide după ce apăsați Esc+ Xși introduceți comanda tetris).
În plus, Tetris este încorporat în clientul μTorrent . Pentru a face acest lucru, deschideți „Ajutor” - „Despre” și apăsați tasta Т.
PhysTris este un joc Tetris cu un comportament realist de blocare a fizicii. În joc, puteți schimba modul de joc, numărul de cuburi de figuri (4, 5 sau mai multe), muzica și fundalul. Jocul a fost dezvoltat de Peter Petrov în 2009.
Versiunile originale ale jocului de la Pajitnov și Gerasimov nu au avut acompaniament muzical. Cea mai faimoasă melodie asociată în Occident cu „Tetris” este melodia rusă „ Korobeiniki ”, adesea numită pur și simplu „muzică din Tetris”. Edițiile comerciale timpurii ale jocului, lansate de Mirrorsoft și Spectrum HoloByte, nu au avut nici un acompaniament muzical sau au folosit muzica originală. „Pedlars” a fost folosit ca una dintre piesele muzicale în versiunea americană a jocului pentru computerul Apple IIGS și ca temă principală a jocului în ediția sa japoneză. Versiunea GameBoy a jocului a legat ferm jocul de melodia „Peddlers”, aranjată de compozitorul Hirokazu Tanaka [18] .
Multe grupuri muzicale și interpreți occidentali au realizat remixuri și aranjamente proprii pentru această melodie, subliniind că această melodie este din faimosul Tetris. Deși sunt destul de mulți DJ care au remixat melodia, denotând „tetris remix”, dar nepublicând-o pe albume. În trupa germană Scooter de la sfârșitul anului 2007 (compoziția se numește Whistling Dave), această melodie este fluierată pe tot parcursul piesei. O indicație de „Tetris” este o voce caracteristică de computer la sfârșitul compoziției, care spune „Game over”. Există, de asemenea, un remix al cântărețului și compozitorului popular Basshunter. Această melodie, de exemplu, este folosită ca parte a piesei muzicale pentru o versiune de Tetris numită TETRIS-2, scrisă în 1990 pe un computer ZX-Spectrum . Acolo sună alternativ cu melodia internaționalului , trecând lin unul în celălalt. La sfârșitul anului 2015, grupul britanic de muzică de comedie Pig with the Face of a Boy a lansat un videoclip muzical intitulat „A Complete History of the Soviet Union Through the Eyes of a Humble Worker, Arranged to the Melody of Tetris” pentru cântecul lor de același tip. Nume. În cântec, refrenul repetă melodia din Tetris, iar clipul video conține scene cu figuri în cădere din joc.
De obicei, jucătorul pierde pentru că nu poate face față unui joc prea rapid sau pentru că implementarea reacționează prea lent în comparație cu rata de accelerare a pieselor în cădere, astfel încât jucătorul nici măcar nu poate aplica suficiente schimburi piesei. .
A fost publicat un articol, al cărui autor demonstrează că, chiar dacă jucătorul ar reacționa instantaneu și a luat întotdeauna deciziile corecte, atunci în acest caz ar pierde în cele din urmă. Problema sunt figurile în formă de S și Z. Un număr suficient de mare de figuri S va determina jucătorul să lase o gaură în colțul din dreapta jos. Un număr suficient de mare de cifre Z după aceea va determina jucătorul să lase o gaură în colțul din stânga rândului următor fără a umple gaura anterioară. Dacă după aceea, destule figuri S cad din nou, suficiente figuri Z și de atâtea ori, întregul câmp va fi umplut (cu găuri la margini) și nu va mai fi loc pentru următoarea figură. Dacă generatorul de numere aleatoare este ideal și produce o distribuție uniformă discretă , orice combinație (inclusiv astfel de) va cădea mai devreme sau mai târziu [19] .
Cu toate acestea, timpul mediu după care o astfel de combinație va cădea este uriaș și depășește timpul de existență a Universului . Cu toate acestea, este posibil să existe un alt motiv, mai greu de demonstrat, pentru care jucătorul ideal ar trebui să piardă cu mult înainte de limita superioară specificată.
Unele probleme care apar înaintea jucătorului în timpul jocului sunt NP-complete [20] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice | |
Dicționare și enciclopedii | |
În cataloagele bibliografice |
Tetris | |
---|---|
Principal |
|
Descendenții jocului |
|
Jocuri portabile |
|
Opțiuni de joc |
|