The Sims Social

The Sims Social
Dezvoltator Playfish/ The Sims Studio
Editor Arte Electronice
Parte dintr-o serie The Sims
Data de lansare Intreaga lume18 august 2011
Gen simulator de viață
Detalii tehnice
Platformă Facebook

Cerințe de sistem
PC: Procesor: Intel Core 2 Duo E4400 2.0GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core BE-2400
AMD Radeon 9800 Pro sau NVIDIA GeForce 6800 GT
memorie de sistem 512 MB RAM
Control mouse
Site oficial (  în engleză)

The Sims Social  este un joc de browser online dezvoltat de Playfish .în asociere cu The Sims Studio și publicat de Electronic Arts . Este, de asemenea, primul joc shareware din seria The Sims . Jocul a fost lansat pe 18 august 2011 pe rețeaua de socializare Facebook , unde fiecare utilizator al rețelei l-a putut încerca. The Sims Social a fost în multe privințe similar cu originalul The Sims , cu toate acestea, a pus un accent deosebit pe finalizarea misiunilor și sarcinilor pentru a extinde și îmbunătăți zona rezidențială cu fondurile primite. Jucătorul ar putea, de asemenea, să comunice indirect cu avatarurile de pe Facebook ale prietenilor dacă și-au creat Sim-uri în Social și își vizitează loturile de locuit.

Imediat după lansare, The Sims Social a devenit unul dintre cele mai populare jocuri, cu peste 50 de milioane de utilizatori la apogeu, fără a număra oamenii din China, dar interesul dintre jucători a dispărut rapid. Drept urmare, deja în 2013, EA Games a încetat să mai susțină jocul .

Criticii jocului au remarcat că, în general, The Sims Social s-a simțit ca The Sims , cu formula sa de bază „upgrade and upgrade your home”, dar cu adăugarea capacității de a-ți arăta statutul altor jucători. De asemenea, faptul că oameni adevărați se ascundeau în spatele personajelor nejucabile a dat jocului o nouă profunzime, deși Social în sine a lăsat puțin loc pentru auto-exprimare .

Gameplay

The Sims Social a fost un joc bazat pe browser, cu o grafică izometrică , similar cu jocurile originale The Sims . Adică, jocul a început cu crearea unui personaj - un avatar de jucător - un utilizator de Facebook , unde putea alege sexul feminin sau masculin al personajului, să-și aleagă aspectul, hainele, numele și trăsătura principală a caracterului. După începutul jocului, Bella Goth a venit la personajul jocului , vorbind despre principalele funcții ale jocului. În joc era imposibil să mori, să crești sau să faci copii [1] .

După cum se potrivește unui joc din franciza The Sims , jucătorul a trebuit să satisfacă nevoile de bază ale Sim-ului de hrană, somn, toaletă, socializare, igienă și divertisment. Satisfacerea nevoilor i-a făcut pe Sim fericit și i-a înzestrat cu starea de „inspirație”, care a accelerat viteza de pompare a abilităților și a adăugat bani bonus. În Sims Social , jucătorii puteau avea grijă doar de un Sim (spre deosebire de întreaga familie) [2] . Social a introdus și așa-numita scară de energie, care este necesară pentru efectuarea interacțiunilor, reparațiilor, abilităților de pompare, comunicare etc. Pentru fiecare acțiune s-a cheltuit o unitate de energie și care a fost adăugată în joc la fiecare 5 minute, iar scara a fost umplută când a ajuns la 15 unități. O astfel de limitare ar putea fi eludată prin efectuarea de microplăți . De asemenea, pe bani reali, jucătorul putea achiziționa articole, mobilier sau misiuni complete [1] . Pe măsură ce jocul progresa, jucătorul putea dobândi până la șase trăsături de caracter noi care reduceau timpul anumitor acțiuni sau creșteau șansele unui rezultat de succes. Noi trăsături de caracter ar putea fi cumpărate pentru puncte de viață.

În loc să exploreze un întreg cartier, Sims s-au limitat la propria lor casă și curte, care ar putea fi extinse cu camere noi și mobilate cu articole noi, mobilier și decor cumpărat de la magazin. Simșii ar putea, de asemenea, să viziteze și să împărtășească casele altor Sims, invitând prietenii de pe Facebook să devină vecini [1] . Practic, fiecare personaj non-jucător pe care l-a întâlnit un sim era un avatar aparținând unui prieten de pe Facebook [2] . În același timp, jocul AI a exercitat în continuare controlul asupra avatarurilor prietenilor, în special, jucătorul nu putea observa controlul avatarului de către un alt jucător în timp real, iar NPC -ul a rămas activ pentru un alt jucător chiar dacă „stăpânul său” ” nu era online. Jucătorul putea dezvolta și o relație cu un NPC, fie prietenos, ostil sau iubitor [2] , totuși, noul statut al relației trebuia confirmat de un alt jucător [2] .

Simoleonii, moneda din joc, a jucat un rol important în Social . Acolo unde munca era o activitate pasivă în The Sims tradițional , Sims Social îi cere jucătorului să îndeplinească diferite misiuni, sarcini mici care necesită colectarea sau cumpărarea de articole pentru a adăuga valoare casei lor (de exemplu, udarea plantelor, smulgerea buruienilor/tufișurile/ciupercile, vorbirea cu prieteni, repararea vehiculelor, îndeplinirea misiunilor speciale și majoritatea activităților efectuate prin cheltuirea energiei). În schimbul îndeplinirii sarcinilor, jocul a recompensat Sim-ul controlat cu Simoleoni, care puteau fi folosit pentru a cumpăra diverse articole pentru a amenaja interiorul casei [3] . Unele articole ar putea fi primite cadou de la prieteni [2] . Procesul de lucru în sine este împletit cu dezvoltarea abilităților, de exemplu, atunci când abilitățile de gătit a fost crescută, jucătorul a avut acces la conținut nou - o filtru de cafea sau o sobă. Modernizarea a înlocuit, de asemenea, nevoia unui loc de muncă, deoarece Sim-ul ar câștiga bani în timp ce făcea acest lucru [2] . În timp ce îndeplinește anumite sarcini, jucătorul poate solicita ajutor și de la NPC-urile altor jucători. Jocul includea și o monedă premium - „SimCash”, disponibilă doar atunci când se face o plată reală [4] .

Dezvoltare și lansare

Dezvoltarea The Sims Social a fost inspirată de succesul fenomenal al jocurilor de browser precum FarmVille și CityVille . Jocul în sine a fost creat de studioul Playfish din Londra, care este specializat în dezvoltarea de jocuri browser [5] . Jocul în sine este în mare măsură similar cu The Sims original , cu un accent deosebit pe capacitatea de a dezvolta relații semnificative și variate între Sim-ii altor jucători, la fel ca în viața reală, și de a stabili naturi diferite de relații. Pentru a adapta simulatorul de viață la modelul de browser, dezvoltatorii au decis să renunțe la unele dintre detaliile jocului original, în special capacitatea de a muri sau de a controla mai multe personaje. Același joc The Sims Social a fost comparat cu serviciul [6] . Cu toate acestea, jocul ar trebui să permită jucătorilor să-și exprime creativitatea, să simtă imprevizibilitatea personajelor și să realizeze diferite vise și obiective, dar de acum înainte cu participarea personajelor prietenilor din rețeaua socială [7] . Ca joc de browser, The Sims Social are o grafică izometrică și destul de desenată [7] .

Jocul a fost anunțat pentru prima dată în iunie 2011, la E3 2011 , în timpul unei conferințe de presă EA Games [8] [9] . Versiunea beta a jocului a fost lansată pe 9 august [7] , cu toate acestea, jucătorii au avut încă probleme cu lansarea jocului în sine. Lansat oficial pe 18 august 2011 [10] pe facebook , jocul a fost disponibil în întreaga lume în cinci limbi: engleză, franceză, germană, italiană și spaniolă [11] . De asemenea, dezvoltatorii au promis că vor traduce jocul în rusă [12] .

În aprilie 2012, Playfish a colaborat cu compania chineză de internet Tencent pentru a anunța lansarea viitoare a lui Mo Ni Shi Guang ( chineză: 模拟时光), o versiune modificată a The Sims Social destinată pieței chineze [13] [14] . Jocul a fost lansat pentru rețeaua de socializare chineză Qzone . Această versiune a jocului a inclus o colecție separată de accesorii și articole destinate publicului chinez, iar stilul personajelor a fost schimbat. Un acord cu companiile chineze de internet pentru a atrage un public chinez la joc este necesar din cauza faptului că China folosește propriile servicii de internet și rețele sociale [15] . De asemenea, metoda de monetizare în joc a fost revizuită în direcția utilizării active a postărilor publicitare, așa cum este obișnuit în jocurile shareware de pe piața chineză. La lansare, jocul a primit recenzii excelente de la utilizatorii chinezi [16]

Închiderea jocului

În aprilie 2013, Electronic Arts a anunțat închiderea iminentă a The Sims Social împreună cu SimCity Social și Pet Society , indicând că până în 2013 activitatea jucătorilor în aceste jocuri a scăzut considerabil și EA a considerat că nu mai este adecvat să întrețină jocurile de întreținere a serverului [17] . Jucătorii nu au putut primi o rambursare pentru investiția lor în joc și au fost rugați să-și cheltuiască toți banii din joc până pe 14 iunie 2013 [18] [19] [20] . Forumul jocului a fost, de asemenea, închis și mutat offline.

Popularitate și influență

Sims Online a fost jocul Facebook cu cea mai rapidă creștere în 2011 [21] . În 19 august, numărul utilizatorilor de jocuri era deja de 4,8 milioane [22] . Până pe 30 august, numărul de jucători a ajuns la 22 de milioane, făcând din Sims Social cel mai de succes joc de browser de la EA ca urmare [23] , pe 7 septembrie, audiența era deja de 30 de milioane de oameni [24] . Și până la sfârșitul lunii numărul lor a ajuns la 50 de milioane de oameni. Social a fost al doilea cel mai jucat joc de pe facebook după CityVille [25] [26] [27] . De asemenea, a adunat mai mulți jucători în prima sa lună decât faimosul joc FarmVille în aceeași perioadă [28] . Chiar dacă Social a fost încă depășit de CityVille în ceea ce privește numărul de jucători , compania sa-mamă, Zunga , a organizat o serie de promoții și reduceri, inclusiv un acord cu starul pop Enrique Iglesias pentru a promova CityVille [29] .

Pe 9 februarie 2012, The Sims Social a câștigat premiul pentru Jocul Anului în Rețea Socială la cea de-a 15-a ediție anuală a premiilor DICE , iar pe 15 februarie 2012, [ 30] The Sims Social a fost nominalizat pentru Cel mai bun joc online de browser de către BAFTA [31] ] . EA Games a făcut reclamă marca Dunkin' Donuts în joc [32] .

În ciuda succesului său inițial, la doar două luni de la lansare, popularitatea jocului a început să scadă, printre motive se numără creșterea blocărilor și erorilor în joc, precum și lipsa actualizărilor și a conținutului. Societatea a încetat treptat să mai reziste concurenței altor jocuri, același FarmVille de exemplu [33] . Jocul pierdea rapid din popularitate și până în noiembrie 2012 a căzut din cele 25 de jocuri cele mai populare de pe Facebook [34] . Scăderea popularității s-a datorat faptului că sarcinile repetitive au făcut jocul neatractiv pe termen lung.

Sim Social în sine a fost, de asemenea, supus unui val de critici după ce jocul a oferit o promovare temporară, dar a schimbat regulile de primire a recompenselor fără a avertiza jucătorii. Ca urmare, acest lucru a creat o situație în care jucătorii au început să investească bani pentru a nu primi o recompensă în cele din urmă. Un scandal a izbucnit pe forumurile care le-au depășit, după cum s-a dovedit, EA Games deja schimbase în secret condițiile promoțiilor legate de jocurile Battlefield 1943 și NHL 09 și astfel îi înșela pe jucători [35] .

Acțiune în justiție

Pe fondul succesului The Sims Social , Zynga a decis să lanseze un joc precum The Sims Social  - The Ville, atât în ​​ceea ce privește jocul, cât și designul vizual. Drept urmare, EA Games a decis să dea în judecată pentru încălcarea drepturilor de autor [36] [37] . A făcut ca plagiatul să fie mediatizat pe scară largă a dus la un protest împotriva lui Zynga, dar EA Games în sine a fost criticată și pentru că a încercat să calomnieze o companie mai mică pentru a-și reabilita numele deja prost. Având în vedere că plagiatul este extrem de comun în industria jocurilor de noroc și este de obicei rezolvat legal fără a face publicitate puternică [38] [39] .

Zynga însăși a fost acuzată în mod repetat de încălcarea drepturilor de autor [40] și, ca răspuns, nu a negat faptul de plagiat, dar a anunțat că EA Games și-a permis să facă exact același lucru atunci când a lansat SimCity Social de la EA , care este aproape identic cu CityVille de la Zynga. , lansat mai devreme. În același timp, la momentul lansării trailerului SimCity Social , EA nu a negat asemănarea jocurilor și chiar și în trailerul prezentat a fost batjocorit CityVille [41] . Și pe această bază, Zynga a decis și să depună o cerere reconvențională împotriva EA Games pentru plagiat și „metode de concurență neloială” [42] . Ca urmare, conflictul dintre firme a fost soluționat pe cale amiabilă în 2013 [43] .

Critica

Un critic al site-ului Kill Screen a remarcat că The Sims Social dezvoltă ideea unei culturi a consumerismului, dar acum transformă bunăstarea unui Sim într-un semn de statut personal care poate fi arătat altora. Cu toate acestea, jucătorul este forțat să urmeze sarcini liniare constante, fără a lăsa teren pentru autoexprimare sau interacțiune reală cu oamenii [3] .

Editorii site-ului Commonsensmedia au observat că, chiar și cu gameplay-ul specific, Social încă se simte ca un joc din seria Sims , cu toate acestea, potrivit editorilor, jocul nu a reușit să adopte mecanica jocurilor sociale de succes [1] . Un purtător de cuvânt al Digitallydownloaded a comentat că formula jocului „îmbunătățiți-vă casa și arătați-vă jucătorilor” este foarte reușită și suficientă pentru a crea dependență pe jucător și a comparat elementele de joc în sine cu FarmVille [4] . Gamezebo a comentat că Social se simte în general ca o versiune redusă a The Sims , dar compensat de un element social bun, este unul dintre puținele jocuri care îl face pe jucător să se gândească la consecințele acțiunilor lor [2] .

Reviewerul lui Gamezebo a lăudat sistemul pentru comunicarea cu alte personaje prietene jucabile, jocul permite încă modul tradițional de a se interacționa cu sim-urile cu acordul jucătorului, desigur, deși acest lucru sună destul de banal, dar, potrivit criticului, oferă jocului o nouă profunzime și pregătește scena pentru unele scenarii incomode și, în general, face ca aceste relații să se simtă mai semnificative [2] . Un critic al site-ului Kill Screen a considerat înfiorător faptul că jucătorul poate vedea un avatar „în direct” al unui prieten care nu joacă în prezent Social , ca și cum ar comunica cu „mortul în viață”. De asemenea, recenzentul a considerat că jocul doar imită acest tip de comunicare, dar nu înlocuiește în niciun fel prezentul, permițând doar o înțelegere aproximativă a gusturilor și intereselor altui jucător [3] .

Un purtător de cuvânt Kill Screen a remarcat că Sims Social încă nu poate concura cu Second Life , deoarece jocul nu vă permite să încărcați conținut generat de utilizatori , limitând jucătorul la catalogul disponibil de articole, ca urmare, apartamentele Sims arată similar cu fiecare. alta, ne lasand loc autoexprimarii [3] . Editorii Commonsensemedia au observat că astfel de neajunsuri sunt încă compensate de avantajele gameplay-ului marca The Sims , ceea ce îl face în cele din urmă un joc social captivant, cu profunzime și umor [1] . Un purtător de cuvânt al Gamezebo a comentat că anumite elemente ale jocului, cum ar fi nevoia de curățare a buruienilor, s-au simțit redundante [2] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 The Sims Social - Recenzia jocului  . Commonsensemedia (2 septembrie 2011). Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 17 iunie 2021.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 rew Webster https://www.gamezebo.com/author , rew-webster/. The Sims Social Review  . Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 22 iunie 2020.
  3. 1 2 3 4 Filipe Salgado. Recenzie: The Sims Social  . Kill Screen (19 ianuarie 2012). Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 13 august 2020.
  4. 1 2 Matt Sainsbury. Recenzie: The Sims Social (Facebook)  (Indon.) . Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 15 august 2020.
  5. Barbara Ripepi. The Sims Social conquista gli uteni Facebook  (italiană)  // PC Professionale. - 2011. - Ottobre ( n. 247 ). — P. 158/187 .
  6. Personalul AOL. Exclusiv!  Introducerea „social” în The Sims Social [video + interviu ] . AOL.com. Data accesului: 19 mai 2020.
  7. 1 2 3 The Sims Social se lansează oficial pe Facebook . www.digitaltrends.com. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 20 septembrie 2020.
  8. ↑ E3 2011: The Sims Social Stage Demo  . loc de joc. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 3 septembrie 2015.
  9. Rob Hearn. E3 2011: EA dezvăluie The Sims Social pentru Facebook, ironizează subtil FarmVille  . pocketgamer. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 18 octombrie 2019.
  10. The Sims Social - IGN  . Data accesului: 19 mai 2020.
  11. The Sims Social se mută pe Facebook  . loc de joc. Data accesului: 19 mai 2020.
  12. The Sims Social, despre joc . Cultin. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 14 iulie 2020.
  13. ↑ EA colaborează cu Tencent pentru a aduce The Sims Social în China  . GamesIndustry.biz. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 8 noiembrie 2020.
  14. ↑ Tencent și EA aduc The Sims Social în China  . Businesswire (13 februarie 2012). Data accesului: 19 mai 2020.
  15. Personalul AOL. Sims Social se numește „Mo Ni Shi Guang” în China, lansat  astăzi . AOL.com. Data accesului: 19 mai 2020.
  16. Tech in Asia - Conectarea  ecosistemului de startup din Asia . Techinasia. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 19 septembrie 2015.
  17. Chris Welch. EA închide „Sims Social” și alte jocuri de pe Facebook, insistă că „activitatea a scăzut  ” . The Verge (15 aprilie 2013). Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 7 septembrie 2014.
  18. SimCity Social, The Sims Social și Pet Society sunt offline în  iunie . GodisaGeek.com (15 aprilie 2013). Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 3 august 2020.
  19. ↑ EA închide jocurile Sims Facebook  . loc de joc. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 11 octombrie 2020.
  20. James Gilmour. EA va ucide jocurile Facebook The Sims Social, SimCity Social și Pet Society pe  14 iunie . pocketgamer. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 6 octombrie 2019.
  21. Kenneth C. Laudon, Jane P. Laudon. Management Information Systems Ediția a 13-a . - Universitatea din New York, 2014. - S. 513. - 639 p.
  22. Anthony Usher. Cea mai recentă ofertă Facebook a EA The Sims Social „intră în direct”, are deja 4,8 milioane de  utilizatori medii lunari . pocketgamer. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 16 octombrie 2019.
  23. Don Reisinger. The Sims Social este cel mai bun joc pe Facebook al  EA . CNET. Data accesului: 19 mai 2020.
  24. Anthony Usher. Jocul EA de simulare a vieții pe Facebook The Sims Social se apropie de 30 de milioane de jucători în  total . pocketgamer. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 8 octombrie 2019.
  25. Sims Social: Facebook-Game erreicht über 50 Millionen Spieler  (germană) . JOCURI PC (20 septembrie 2011). Data accesului: 19 mai 2020.
  26. The Sims Social îl depășește pe FarmVille ca al doilea joc pe Facebook , Los Angeles Times  (9 septembrie 2011). Arhivat din original pe 21 iunie 2020. Preluat la 13 februarie 2012.
  27. Ultima actualizare AppData: luni, 12 martie 2012 . appdata.com . Preluat la 12 martie 2012. Arhivat din original la 26 aprilie 2013.
  28. Hobby Press. Community Online  (engleză)  // Micromania. - 2012. - Februarie ( nr. 202 ). — P. 62/84 .
  29. Un joc pentru a-l face pe Zynga nervos  . Innovation Toronto (11 octombrie 2011). Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 24 octombrie 2020.
  30. Skyrim se îndreaptă spre victorie cu cinci IAAS, inclusiv jocul anului, la cea de-a 15-a ediție anuală a Premiilor Interactive Achievement . interactiv. Consultat la 21 februarie 2012. Arhivat din original pe 24 martie 2012.
  31. Nominalizări la premiile pentru jocuri video în 2012 . BAFTA. Data accesului: 21 februarie 2012. Arhivat din original la 29 iulie 2012.
  32. Iisus Men. Marketing de la mașină la mașină (M3) prin aplicații de publicitate anonime, oriunde, oricând (A5) . - Boca Raton : CRC Press, 2012. - S. 214. - 419 p. — ISBN 9781439881910 .
  33. The Sims Social se împiedică în spatele FarmVille, Zynga Poker etc. oncharts . Jocuri (12 decembrie 2011). Preluat la 7 august 2012. Arhivat din original la 12 iulie 2012.
  34. Mike Thompson. Cele mai bune 25 de jocuri pe Facebook din noiembrie 2012 (1 noiembrie 2012). Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 28 februarie 2021.
  35. The Sims Social trage o momeală și pornește jucătorii  . loc de joc. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 07 mai 2021.
  36. Thomas L Wheelen. Management strategic și politică de afaceri: globalizare, inovare și durabilitate . - Harlow : Pearson Education Limited, 2015. - S. 552. - 833 p. — ISBN 1292060816 .
  37. ↑ EA îl dă în judecată pe Zynga, susține că The Ville este o clonă a Sims Social  . loc de joc. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 16 mai 2021.
  38. ↑ EA „se joacă cu focul în costum Zynga, spune expertul juridic  . loc de joc. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 4 decembrie 2020.
  39. EA Făcând prieteni cu  procese . loc de joc. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 10 mai 2015.
  40. ↑ Procesul creativ al lui Zynga un „fotocopiator - EA COO  . loc de joc. Data accesului: 19 mai 2020.
  41. EA îl dă în judecată pe Zynga pentru că a copiat The Sims Social The  Escapist . v1.escapistmagazine.com. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 21 noiembrie 2018.
  42. Zynga dă în judecată EA  . loc de joc. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 11 octombrie 2020.
  43. EA vs. Costum Zynga  stabilit . loc de joc. Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 11 octombrie 2020.

Link -uri