The Sims Social | |
---|---|
Dezvoltator | Playfish/ The Sims Studio |
Editor | Arte Electronice |
Parte dintr-o serie | The Sims |
Data de lansare | 18 august 2011 |
Gen | simulator de viață |
Detalii tehnice | |
Platformă | |
Cerințe de sistem |
PC:
Procesor: Intel Core 2 Duo E4400 2.0GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core BE-2400 AMD Radeon 9800 Pro sau NVIDIA GeForce 6800 GT memorie de sistem 512 MB RAM |
Control | mouse |
Site oficial ( în engleză) |
The Sims Social este un joc de browser online dezvoltat de Playfish .în asociere cu The Sims Studio și publicat de Electronic Arts . Este, de asemenea, primul joc shareware din seria The Sims . Jocul a fost lansat pe 18 august 2011 pe rețeaua de socializare Facebook , unde fiecare utilizator al rețelei l-a putut încerca. The Sims Social a fost în multe privințe similar cu originalul The Sims , cu toate acestea, a pus un accent deosebit pe finalizarea misiunilor și sarcinilor pentru a extinde și îmbunătăți zona rezidențială cu fondurile primite. Jucătorul ar putea, de asemenea, să comunice indirect cu avatarurile de pe Facebook ale prietenilor dacă și-au creat Sim-uri în Social și își vizitează loturile de locuit.
Imediat după lansare, The Sims Social a devenit unul dintre cele mai populare jocuri, cu peste 50 de milioane de utilizatori la apogeu, fără a număra oamenii din China, dar interesul dintre jucători a dispărut rapid. Drept urmare, deja în 2013, EA Games a încetat să mai susțină jocul .
Criticii jocului au remarcat că, în general, The Sims Social s-a simțit ca The Sims , cu formula sa de bază „upgrade and upgrade your home”, dar cu adăugarea capacității de a-ți arăta statutul altor jucători. De asemenea, faptul că oameni adevărați se ascundeau în spatele personajelor nejucabile a dat jocului o nouă profunzime, deși Social în sine a lăsat puțin loc pentru auto-exprimare .
The Sims Social a fost un joc bazat pe browser, cu o grafică izometrică , similar cu jocurile originale The Sims . Adică, jocul a început cu crearea unui personaj - un avatar de jucător - un utilizator de Facebook , unde putea alege sexul feminin sau masculin al personajului, să-și aleagă aspectul, hainele, numele și trăsătura principală a caracterului. După începutul jocului, Bella Goth a venit la personajul jocului , vorbind despre principalele funcții ale jocului. În joc era imposibil să mori, să crești sau să faci copii [1] .
După cum se potrivește unui joc din franciza The Sims , jucătorul a trebuit să satisfacă nevoile de bază ale Sim-ului de hrană, somn, toaletă, socializare, igienă și divertisment. Satisfacerea nevoilor i-a făcut pe Sim fericit și i-a înzestrat cu starea de „inspirație”, care a accelerat viteza de pompare a abilităților și a adăugat bani bonus. În Sims Social , jucătorii puteau avea grijă doar de un Sim (spre deosebire de întreaga familie) [2] . Social a introdus și așa-numita scară de energie, care este necesară pentru efectuarea interacțiunilor, reparațiilor, abilităților de pompare, comunicare etc. Pentru fiecare acțiune s-a cheltuit o unitate de energie și care a fost adăugată în joc la fiecare 5 minute, iar scara a fost umplută când a ajuns la 15 unități. O astfel de limitare ar putea fi eludată prin efectuarea de microplăți . De asemenea, pe bani reali, jucătorul putea achiziționa articole, mobilier sau misiuni complete [1] . Pe măsură ce jocul progresa, jucătorul putea dobândi până la șase trăsături de caracter noi care reduceau timpul anumitor acțiuni sau creșteau șansele unui rezultat de succes. Noi trăsături de caracter ar putea fi cumpărate pentru puncte de viață.
În loc să exploreze un întreg cartier, Sims s-au limitat la propria lor casă și curte, care ar putea fi extinse cu camere noi și mobilate cu articole noi, mobilier și decor cumpărat de la magazin. Simșii ar putea, de asemenea, să viziteze și să împărtășească casele altor Sims, invitând prietenii de pe Facebook să devină vecini [1] . Practic, fiecare personaj non-jucător pe care l-a întâlnit un sim era un avatar aparținând unui prieten de pe Facebook [2] . În același timp, jocul AI a exercitat în continuare controlul asupra avatarurilor prietenilor, în special, jucătorul nu putea observa controlul avatarului de către un alt jucător în timp real, iar NPC -ul a rămas activ pentru un alt jucător chiar dacă „stăpânul său” ” nu era online. Jucătorul putea dezvolta și o relație cu un NPC, fie prietenos, ostil sau iubitor [2] , totuși, noul statut al relației trebuia confirmat de un alt jucător [2] .
Simoleonii, moneda din joc, a jucat un rol important în Social . Acolo unde munca era o activitate pasivă în The Sims tradițional , Sims Social îi cere jucătorului să îndeplinească diferite misiuni, sarcini mici care necesită colectarea sau cumpărarea de articole pentru a adăuga valoare casei lor (de exemplu, udarea plantelor, smulgerea buruienilor/tufișurile/ciupercile, vorbirea cu prieteni, repararea vehiculelor, îndeplinirea misiunilor speciale și majoritatea activităților efectuate prin cheltuirea energiei). În schimbul îndeplinirii sarcinilor, jocul a recompensat Sim-ul controlat cu Simoleoni, care puteau fi folosit pentru a cumpăra diverse articole pentru a amenaja interiorul casei [3] . Unele articole ar putea fi primite cadou de la prieteni [2] . Procesul de lucru în sine este împletit cu dezvoltarea abilităților, de exemplu, atunci când abilitățile de gătit a fost crescută, jucătorul a avut acces la conținut nou - o filtru de cafea sau o sobă. Modernizarea a înlocuit, de asemenea, nevoia unui loc de muncă, deoarece Sim-ul ar câștiga bani în timp ce făcea acest lucru [2] . În timp ce îndeplinește anumite sarcini, jucătorul poate solicita ajutor și de la NPC-urile altor jucători. Jocul includea și o monedă premium - „SimCash”, disponibilă doar atunci când se face o plată reală [4] .
Dezvoltarea The Sims Social a fost inspirată de succesul fenomenal al jocurilor de browser precum FarmVille și CityVille . Jocul în sine a fost creat de studioul Playfish din Londra, care este specializat în dezvoltarea de jocuri browser [5] . Jocul în sine este în mare măsură similar cu The Sims original , cu un accent deosebit pe capacitatea de a dezvolta relații semnificative și variate între Sim-ii altor jucători, la fel ca în viața reală, și de a stabili naturi diferite de relații. Pentru a adapta simulatorul de viață la modelul de browser, dezvoltatorii au decis să renunțe la unele dintre detaliile jocului original, în special capacitatea de a muri sau de a controla mai multe personaje. Același joc The Sims Social a fost comparat cu serviciul [6] . Cu toate acestea, jocul ar trebui să permită jucătorilor să-și exprime creativitatea, să simtă imprevizibilitatea personajelor și să realizeze diferite vise și obiective, dar de acum înainte cu participarea personajelor prietenilor din rețeaua socială [7] . Ca joc de browser, The Sims Social are o grafică izometrică și destul de desenată [7] .
Jocul a fost anunțat pentru prima dată în iunie 2011, la E3 2011 , în timpul unei conferințe de presă EA Games [8] [9] . Versiunea beta a jocului a fost lansată pe 9 august [7] , cu toate acestea, jucătorii au avut încă probleme cu lansarea jocului în sine. Lansat oficial pe 18 august 2011 [10] pe facebook , jocul a fost disponibil în întreaga lume în cinci limbi: engleză, franceză, germană, italiană și spaniolă [11] . De asemenea, dezvoltatorii au promis că vor traduce jocul în rusă [12] .
În aprilie 2012, Playfish a colaborat cu compania chineză de internet Tencent pentru a anunța lansarea viitoare a lui Mo Ni Shi Guang ( chineză: 模拟时光), o versiune modificată a The Sims Social destinată pieței chineze [13] [14] . Jocul a fost lansat pentru rețeaua de socializare chineză Qzone . Această versiune a jocului a inclus o colecție separată de accesorii și articole destinate publicului chinez, iar stilul personajelor a fost schimbat. Un acord cu companiile chineze de internet pentru a atrage un public chinez la joc este necesar din cauza faptului că China folosește propriile servicii de internet și rețele sociale [15] . De asemenea, metoda de monetizare în joc a fost revizuită în direcția utilizării active a postărilor publicitare, așa cum este obișnuit în jocurile shareware de pe piața chineză. La lansare, jocul a primit recenzii excelente de la utilizatorii chinezi [16]
În aprilie 2013, Electronic Arts a anunțat închiderea iminentă a The Sims Social împreună cu SimCity Social și Pet Society , indicând că până în 2013 activitatea jucătorilor în aceste jocuri a scăzut considerabil și EA a considerat că nu mai este adecvat să întrețină jocurile de întreținere a serverului [17] . Jucătorii nu au putut primi o rambursare pentru investiția lor în joc și au fost rugați să-și cheltuiască toți banii din joc până pe 14 iunie 2013 [18] [19] [20] . Forumul jocului a fost, de asemenea, închis și mutat offline.
Sims Online a fost jocul Facebook cu cea mai rapidă creștere în 2011 [21] . În 19 august, numărul utilizatorilor de jocuri era deja de 4,8 milioane [22] . Până pe 30 august, numărul de jucători a ajuns la 22 de milioane, făcând din Sims Social cel mai de succes joc de browser de la EA ca urmare [23] , pe 7 septembrie, audiența era deja de 30 de milioane de oameni [24] . Și până la sfârșitul lunii numărul lor a ajuns la 50 de milioane de oameni. Social a fost al doilea cel mai jucat joc de pe facebook după CityVille [25] [26] [27] . De asemenea, a adunat mai mulți jucători în prima sa lună decât faimosul joc FarmVille în aceeași perioadă [28] . Chiar dacă Social a fost încă depășit de CityVille în ceea ce privește numărul de jucători , compania sa-mamă, Zunga , a organizat o serie de promoții și reduceri, inclusiv un acord cu starul pop Enrique Iglesias pentru a promova CityVille [29] .
Pe 9 februarie 2012, The Sims Social a câștigat premiul pentru Jocul Anului în Rețea Socială la cea de-a 15-a ediție anuală a premiilor DICE , iar pe 15 februarie 2012, [ 30] The Sims Social a fost nominalizat pentru Cel mai bun joc online de browser de către BAFTA [31] ] . EA Games a făcut reclamă marca Dunkin' Donuts în joc [32] .
În ciuda succesului său inițial, la doar două luni de la lansare, popularitatea jocului a început să scadă, printre motive se numără creșterea blocărilor și erorilor în joc, precum și lipsa actualizărilor și a conținutului. Societatea a încetat treptat să mai reziste concurenței altor jocuri, același FarmVille de exemplu [33] . Jocul pierdea rapid din popularitate și până în noiembrie 2012 a căzut din cele 25 de jocuri cele mai populare de pe Facebook [34] . Scăderea popularității s-a datorat faptului că sarcinile repetitive au făcut jocul neatractiv pe termen lung.
Sim Social în sine a fost, de asemenea, supus unui val de critici după ce jocul a oferit o promovare temporară, dar a schimbat regulile de primire a recompenselor fără a avertiza jucătorii. Ca urmare, acest lucru a creat o situație în care jucătorii au început să investească bani pentru a nu primi o recompensă în cele din urmă. Un scandal a izbucnit pe forumurile care le-au depășit, după cum s-a dovedit, EA Games deja schimbase în secret condițiile promoțiilor legate de jocurile Battlefield 1943 și NHL 09 și astfel îi înșela pe jucători [35] .
Pe fondul succesului The Sims Social , Zynga a decis să lanseze un joc precum The Sims Social - The Ville, atât în ceea ce privește jocul, cât și designul vizual. Drept urmare, EA Games a decis să dea în judecată pentru încălcarea drepturilor de autor [36] [37] . A făcut ca plagiatul să fie mediatizat pe scară largă a dus la un protest împotriva lui Zynga, dar EA Games în sine a fost criticată și pentru că a încercat să calomnieze o companie mai mică pentru a-și reabilita numele deja prost. Având în vedere că plagiatul este extrem de comun în industria jocurilor de noroc și este de obicei rezolvat legal fără a face publicitate puternică [38] [39] .
Zynga însăși a fost acuzată în mod repetat de încălcarea drepturilor de autor [40] și, ca răspuns, nu a negat faptul de plagiat, dar a anunțat că EA Games și-a permis să facă exact același lucru atunci când a lansat SimCity Social de la EA , care este aproape identic cu CityVille de la Zynga. , lansat mai devreme. În același timp, la momentul lansării trailerului SimCity Social , EA nu a negat asemănarea jocurilor și chiar și în trailerul prezentat a fost batjocorit CityVille [41] . Și pe această bază, Zynga a decis și să depună o cerere reconvențională împotriva EA Games pentru plagiat și „metode de concurență neloială” [42] . Ca urmare, conflictul dintre firme a fost soluționat pe cale amiabilă în 2013 [43] .
Un critic al site-ului Kill Screen a remarcat că The Sims Social dezvoltă ideea unei culturi a consumerismului, dar acum transformă bunăstarea unui Sim într-un semn de statut personal care poate fi arătat altora. Cu toate acestea, jucătorul este forțat să urmeze sarcini liniare constante, fără a lăsa teren pentru autoexprimare sau interacțiune reală cu oamenii [3] .
Editorii site-ului Commonsensmedia au observat că, chiar și cu gameplay-ul specific, Social încă se simte ca un joc din seria Sims , cu toate acestea, potrivit editorilor, jocul nu a reușit să adopte mecanica jocurilor sociale de succes [1] . Un purtător de cuvânt al Digitallydownloaded a comentat că formula jocului „îmbunătățiți-vă casa și arătați-vă jucătorilor” este foarte reușită și suficientă pentru a crea dependență pe jucător și a comparat elementele de joc în sine cu FarmVille [4] . Gamezebo a comentat că Social se simte în general ca o versiune redusă a The Sims , dar compensat de un element social bun, este unul dintre puținele jocuri care îl face pe jucător să se gândească la consecințele acțiunilor lor [2] .
Reviewerul lui Gamezebo a lăudat sistemul pentru comunicarea cu alte personaje prietene jucabile, jocul permite încă modul tradițional de a se interacționa cu sim-urile cu acordul jucătorului, desigur, deși acest lucru sună destul de banal, dar, potrivit criticului, oferă jocului o nouă profunzime și pregătește scena pentru unele scenarii incomode și, în general, face ca aceste relații să se simtă mai semnificative [2] . Un critic al site-ului Kill Screen a considerat înfiorător faptul că jucătorul poate vedea un avatar „în direct” al unui prieten care nu joacă în prezent Social , ca și cum ar comunica cu „mortul în viață”. De asemenea, recenzentul a considerat că jocul doar imită acest tip de comunicare, dar nu înlocuiește în niciun fel prezentul, permițând doar o înțelegere aproximativă a gusturilor și intereselor altui jucător [3] .
Un purtător de cuvânt Kill Screen a remarcat că Sims Social încă nu poate concura cu Second Life , deoarece jocul nu vă permite să încărcați conținut generat de utilizatori , limitând jucătorul la catalogul disponibil de articole, ca urmare, apartamentele Sims arată similar cu fiecare. alta, ne lasand loc autoexprimarii [3] . Editorii Commonsensemedia au observat că astfel de neajunsuri sunt încă compensate de avantajele gameplay-ului marca The Sims , ceea ce îl face în cele din urmă un joc social captivant, cu profunzime și umor [1] . Un purtător de cuvânt al Gamezebo a comentat că anumite elemente ale jocului, cum ar fi nevoia de curățare a buruienilor, s-au simțit redundante [2] .
Site-uri tematice |
---|
Seria de jocuri pe calculator The Sims | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seria principală |
| ||||||||||||||
Seria laterală |
| ||||||||||||||
Articole similare |