Tomb Raider (joc, 2013)

Tomb Raider (2013)

Coperta jocului cu Lara Croft
Dezvoltatori

Dinamica cristalelor

Adiţional: Eidos Montreal Software Nixxes (PC, PS4) Feral Interactive (Mac) United Front Games (XOne)
Editorii Intreaga lume Square Enix Intreaga lume Feral Interactive (macOS, Linux)
Localizator 1C-SoftClub [1]
Parte dintr-o serie Tomb Raider
Data anunțului 6 decembrie 2010 [2]
Date de lansare 5 martie 2013 Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 Intreaga lume5 martie 2013 [3]
4 martie 2013 [4]
25 aprilie 2013 [5]
Mac OS X Intreaga lume23 ianuarie 2014 [6]
PlayStation 4 , Xbox One Regiunea America de Nord28 ianuarie 2014 [7]
Regiunea Europa31 ianuarie 2014 [8] [9] linux Intreaga lume27 aprilie 2016
Shield TV Intreaga lume7 martie 2017
Stadia Intreaga lume19 noiembrie 2019
ultima versiune
  • 1.01.748.0
genuri Acțiune-aventura , joc de rol

Evaluări de vârstă
ESRB : matur [10] [K 1] ACB : MA15+ [12] USK : 18 [13] PEGI : 18 [14]
Creatori
Scenarist Rhianna Pratchett [15]
Compozitor Jason Graves[16]
Detalii tehnice
Platforme macOS , Linux , Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
motor Crystal Engine (versiune modificată)
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Limba rusă este prezentă lista plina: Engleză
arabă , olandeză , spaniolă , italiană , chineză , coreeană , germană , poloneză , portugheză , rusă , franceză , cehă , japoneză [17]
transportatorii disc optic , distributie digitala ( distributie digitala , Origin , PSN , PlayStation Store )

Cerințe de sistem
vezi mai jos
Control gamepad , tastatură , mouse
Site-ul oficial

Tomb Raider (din  engleză  -  „Tomb Raider”) estejoc de acțiune și aventură multiplatformă la persoana a treia cu elemente de rol , lansat pe PlayStation 3 , Xbox 360 și PC pe 5 martie 2013 [K 2] , cunoscut și ca Tomb Raider 9 , Tomb Raider: Ascension și Cryptids . Jocul a fost dezvoltat de studioul american Crystal Dynamics împreună cu compania canadiană Eidos Montreal și publicat de Square Enix . 1C-SoftKlab adevenit distribuitorul și localizatorul oficialîn Rusia . Ulterior, a fost portat pe PlayStation 4 și Xbox One și lansat sub titlul Definitive Edition . Feral Interactive a portat jocul pentru macOS pe 23 ianuarie 2014 și pentru Linux  pe 27 aprilie 2016. Sloganul Tomb Raider este expresia „Nașterea unei legende” ( în engleză A survivor is born ) [18] .  

Proiectul, care este o repornire a seriei Tomb Raider , spune povestea unui tânăr arheolog Lara Croft , care, după un naufragiu , a ajuns pe o insulă misterioasă. Conceptul principal al jocului este de a schimba imaginea emoțională a protagonistului, care trebuie să lupte în sălbăticie . Modul de joc al proiectului se bazează pe lupte cu inamicii, rezolvarea puzzle-urilor și explorarea lumii. Inovațiile majore ale jocului includ introducerea unui sistem de acoperire, misiuni secundare și multiplayer . Majoritatea persoanelor cheie responsabile cu scrierea scenariului, crearea acompaniamentului muzical și a punctajului au fost ținute secrete de studio pentru o lungă perioadă de timp . Înainte de lansarea proiectului, dezvoltatorii au făcut prezentări în diverse țări, inclusiv SUA , Rusia , Spania , Africa de Sud , Franța , Germania și Marea Britanie .

Conform rezultatelor numeroaselor expoziții , Tomb Raider a câștigat nominalizările pentru cel mai bun joc de acțiune , cea mai bună aventură de acțiune , cel mai bun trailer , a devenit cel mai bun joc al Electronic Entertainment Expo [19] [20] [21] [22] , colectând mai mult de 150 de premii în total [23] . Majoritatea recenzenților au considerat repornirea un succes, dar au remarcat un dezechilibru inerent în poveste și joc. În timp ce lăudau cinematografia înaltă a proiectului, performanța artistică de înaltă calitate, precum și sistemul de luptă, recenzenții au fost nemulțumiți de personajele secundare, modul multiplayer și conceptul nerealizat de supraviețuire. Agresiunea sexuală a atras o reacție puternic negativă din partea criticilor occidentali . Vânzările proiectului, inițial mai mici decât se așteptau, au atins ținta de 6 milioane la aproape un an de la lansare. Tomb Raider a stat la baza celei de-a treia adaptări cinematografice a seriei, care a fost lansată pe 15 martie 2018 .

Gameplay

Bazele

Gameplay-ul Tomb Raider se bazează pe trei piloni: lupta cu inamicii, rezolvarea puzzle-urilor și explorarea lumii [24] . Durata totală a celei de-a noua părți a seriei variază și în medie poate ajunge la 12-15 ore [25] [K 3] . Jocul video este împărțit în mod convențional în trei părți: supraviețuire, salvare și evadare [29] . Pentru a-l face accesibil pentru cea mai largă gamă posibilă de utilizatori , folosește mai multe niveluri de dificultate: ușor, mediu și dificil. Aceste gradații afectează în principal sistemul de luptă [27] [30] . Proiectul conține elemente de neliniaritate bazate pe diverse mecanici de joc [28] . Tomb Raider acceptă sistemul de realizare . Multe dintre ele, în cuvintele creatorilor, sunt destul de „distractive și amuzante”, iar o anumită parte dintre ele sunt ouă de Paște [31] . Obținerea cutare sau cutare realizare depindea de numărul de documente strânse, de relicve, de morminte jefuite, de abilități dobândite, de dușmani uciși și de metodele individuale de masacrare a acestora [32] .

Conceptul de niveluri a suferit modificări semnificative - așa cum a fost planificat de dezvoltatori, acestea au devenit mai neliniare, creând un sentiment de lume semi-deschisă. Locațiile jocului sunt împărțite în zone, între care vă puteți deplasa liber, îndeplinind anumite sarcini. Directorul mărcii de serie Carl Stewart a remarcat că studioul a încercat să ofere jucătorilor cât mai multă libertate posibilă pentru a-i salva pe jucători de sentimentul de a trece compulsiv printr-un lanț de scenarii [33] . Explorarea lumii deblochează noi abilități, care la rândul lor deblochează noi părți ale nivelului [34] .

Toate misiunile din joc sunt construite în jurul unui model fizic naturalist [33] și se bazează pe controlul masei și greutății, proprietăților focului, apei, vântului și diferitelor materiale [24] [35] . Dezvoltatorii nu au creat o lume complet deschisă, deoarece locul central în proiect este povestea [33] . Invenția ghicitorilor a fost una dintre cele mai dificile probleme în proiectarea nivelurilor, deoarece acestea depindeau direct de mediu, de fizica unei anumite situații și determinau interacțiunea jucătorului cu lumea din joc [36] . În jocurile anterioare din serie, puzzle-urile se bazau pe mecanica pârghiilor și a plăcilor de presiune, dar în Tomb Raider , puzzle-urile se potrivesc mai organic în contextul jocului [37] . Primele etape ale jocului sunt construite astfel încât să învețe jucătorul regulile prin care diverse obiecte interacționează. Proiectul conține sarcini cu mai multe soluții [24] .

Navigare

Jucătorul are posibilitatea de a se deplasa liber în jurul insulei, aproape complet deschisă publicului, cu excepția unor părți, care, totuși, pot fi explorate la obținerea echipamentului necesar [43] . Într-un stadiu incipient de dezvoltare, protagonistul putea cerceta zona călare, dar ulterior această opțiune a fost abandonată [44] [45] deoarece locațiile jocului nu erau potrivite pentru călărie [46] . Alte caracteristici ale jocului includ elemente stealth , cum ar fi abilitatea de a te strecura și de a te ascunde în umbră [47] . Un sistem de acoperire dinamic îi permite Larei să se ghemuiască automat pe un perete și să se deplaseze rapid între capace [48] .

În joc există și elemente de joc de rol : Lara folosește tabăra, unde creează și îmbunătățește lucruri, dobândește noi abilități și cheltuiește punctele de experiență câștigate . Din această bază, ea se poate întoarce rapid în locații deja finalizate pentru a căuta articole speciale în locuri greu accesibile [49] [50] . Jucătorul poate finaliza misiuni secundare, poate explora temnițele, poate găsi măști noh , fragmente de jurnal și alte obiecte, dintre care unele aruncă lumină asupra poveștii de fundal [48] [51] . După ce a strâns artefacte , Lara va putea deschide un secret global al insulei [52] .

Sistemul de mișcare și sărituri a fost reproiectat. La fel ca în viața reală, protagonistul nu poate merge până la o stâncă și să o urce, deoarece panta poate fi prea abruptă și suprafața stâncoasă. Cu toate acestea, unele dintre locuri sunt potrivite pentru alpinism [52] . Lara se poate agăța de margini și poate sări de la unul la altul, precum și să alunece în jos cabluri [48] . Proiectul folosește un sistem de indicii vizuale [53] [54] . În scopul navigației, Lara poate folosi o abilitate specială , așa-numitul instinct de supraviețuire .  Când este activată, lumea înconjurătoare se estompează și devine în tonuri de gri, iar obiectele și zonele importante sunt evidențiate în galben [26] [55] . De asemenea, indică direcția de mișcare și scopul misiunii [48] [54] .

Sistem de luptă

Sistemul de luptă s-a schimbat: așa cum a fost conceput de dezvoltatori, fiecare luptă este concepută pentru a crea sentimentul unei adevărate lupte pentru viață [33] . Crystal Dynamics a abandonat sistemul de blocare a țintei în favoarea țintei libere [56] . Inițial, Larei îi lipsesc armele, uneltele și accesoriile pentru a-și îmbunătăți arsenalul. Pentru a supraviețui, eroina trebuie să găsească sau să facă ea însăși toate acestea [43] [R 4] . În arsenalul pentru un singur jucător există o secure de cățărare, un arc, un pistol, o pușcă și o mitralieră din al Doilea Război Mondial [34] [58] , într-un mod multiplayer - un lansator de grenade cu o singură lovitură , o pușcă automată , o mitralieră, un arc compozit și multe altele [59] [60] . Fiecare dintre aceste arme are un set de bază de caracteristici care pot fi îmbunătățite ulterior [61] . Apariția armelor este strâns împletită cu intriga și starea emoțională a protagonistului [58] . Pe măsură ce jocul progresează, eroina poate lupta cu inamicii în lupta corp la corp [47] . Jocul oferă luptă corp la corp, luptă la distanță și un mod stealth [52] . Potrivit statisticilor, în cele 11 zile de la lansare, peste 5,29 milioane de căprioare au fost ucise de jucători, peste 147,675 milioane de inamici au fost uciși cu arcul și peste 3,57 milioane de morminte au fost jefuite [42] .

În primele etape de dezvoltare, s-a raportat că rănile trebuiau să afecteze direct jocul - trebuiau tratate, iar rănile grave puteau duce la modificări ale vitezei de mișcare a personajului principal [58] . Leziunea toracică nu ar fi trebuit să permită protagonistului să sară sus [24] . Crystal Dynamics a luat în considerare posibilitatea ca eroina să primească fracturi grele [26] , dar ulterior a abandonat toate aceste idei. În versiunea finală a jocului, atunci când este rănită, sănătatea Larei este restabilită automat [25] [62] .

Moduri

În timpul dezvoltării, recenzenții jocului au speculat că jocul video va dobândi statutul de multiplayer . Această opinie a fost întărită de faptul că, la sfârșitul lunii decembrie 2010, dezvoltatorul de pe site-ul Gamasutra a anunțat căutarea unui producător și designer principal pentru multiplayer care să participe la lucrările de pe Tomb Raider . Crystal Dynamics nu a confirmat sau infirmat inițial astfel de informații, iar ulterior a eliminat informațiile [63] [64] [65] . Ceva mai târziu, dezvoltatorii au declarat că nu au exclus posibilitatea multiplayerului [66] . În decembrie 2012, pe site-ul rețelei comerciale GAME au apărut informații, conform cărora în Tomb Raider jucătorii vor putea lupta pentru supraviețuire împreună, alegând una dintre părțile în conflict - locuitorii insulei sau marinarii din navă. Cu toate acestea, după câteva ore, datele au fost șterse [67] . Confirmarea oficială a fost postată inițial pe tweet-ul directorului de brand al seriei, iar mai târziu în numărul din decembrie al Revistei oficiale Xbox [68] [69] .

Proiectul folosește patru moduri multiplayer [41] . În primul dintre ele, „Team Deathmatch” (din  engleză  –  „Team battle”), supraviețuitorii luptă cu insularii și pot întinde capcane și capcane, precum și să folosească activ mediul distructibil. În a doua, numită „Salvare” (din  engleză  –  „Salvare”), echipa de supraviețuitori trebuie să colecteze truse de prim ajutor și să le livreze către destinații speciale, iar Scavengers trebuie să contracareze aceste acțiuni și să omoare un anumit număr de adversari [59 ] .  În modul Cry for Help,  supraviețuitorii  activează transmițătoarele radio, în timp ce fanaticii ucid marinarii și le iau bateriile din trup [70] . În multiplayer, este posibil să alegeți diferite personaje cu caracteristici diferite [59] . Fiecare echipă are anumite avantaje: de exemplu, Scavengers se pricep la cățărare și se mișcă rapid, în timp ce supraviețuitorii de pe navă au arme mai puternice, pot reînvia cei căzuți și nu mor imediat [71] [60] .

Plot

Descriere

După ce a absolvit facultatea, Lara Croft pleacă într-o expediție în insulele din largul coastei Japoniei în Triunghiul Dragonului , considerat opusul Triunghiului Bermudelor [58] . Trei zile mai târziu, nava este prinsă de furtună, iar furtuna sparge nava în două jumătăți, separând-o pe Lara de restul echipajului. Protagonistul ajunge pe misterioasa insulă Yamatai , în zona de coastă a căreia se odihnesc nave antice vikinge , bombardiere B-25 [27] [33] [72] , galeoane din secolul al XVII-lea și bărci militare din anii 1940 [34] .

Este spânzurată cu capul în jos într-o peșteră și lăsată, presupusă moartă. Eliberată, ea întâlnește un nativ care încearcă să o omoare. Drept urmare, protagonistul iese din peșteră, iar urmăritorul este presărat cu o grămadă de pietre [27] [73] [74] . Lara explorează insula în căutarea supraviețuitorilor naufragiului. Mișcându-se treptat mai adânc în insulă, ea descoperă geanta lui Sam, care conține o cameră video și un walkie-talkie. Adăpostit de ploaia torentă sub o stâncă, Croft aprinde un foc și se încălzește. Ea află de la walkie-talkie al căpitanului că restul echipei este în drum spre ruinele antice. Pe drum, Lara își întâlnește prietenul Sam și un bărbat ciudat pe nume Matthias, care pretinde că face parte dintr-un grup de supraviețuitori. Stând lângă foc, Croft adoarme. Trezindu-se, ea descoperă că tovarășii ei au dispărut [K 5] . Protagonistul se întâlnește cu echipa care a sosit la timp. După ce s-au împărțit în două echipe, ei decid să cerceteze zona și să-i găsească pe Samantha și pe căpitan.

Lara merge să exploreze ruinele cu Dr. Whitman. El, după ce a studiat unele dintre desene, sugerează că localnicii o venerau cândva pe regina divinizată japoneză Pimiko , care deține controlul asupra forțelor naturii [76] . Dintr-o ambuscadă, sunt atacați de băștinași care vorbesc rusă între ei [K 6] . Whitman se predă, ei sunt capturați și duși în tabăra Scavenger, unde se află unii dintre membrii echipei. Unul dintre prizonieri încearcă să scape, dar este ucis. Când bandiții sunt distrași, Croft legat reușește să scape. Vladimir încearcă să o oprească și să o violeze [K 7] . După ce a făcut un efort, Lara îi ia pistolul și îl împușcă în cap pe urmăritor [48] [75] [76] [77] [79] .

După ce a scăpat din tabăra incendiată, Lara îl descoperă pe căpitanul Konrad Rott, care a leșinat în timp ce trăgea în lupi. Trezindu-se, Rott cere să ducă emițătorul la turnul radio pentru a transmite semnalul SOS . Croft se îndoiește dacă o poate face [81] . Când ajunge la destinație, ea trimite un semnal de primejdie, la care răspunde un avion de căutare [34] . Placa M17A zboară spre insulă, dar brusc o lovește fulgerul și cade. Piloții reușesc să ejecteze [82] . În ciuda faptului că Lara încearcă să-i salveze, Scavengers ajung mai întâi la ei și îi omoară pe amândoi. La ordinul lui Matthias, Lara este uluită. Se trezește în incinta unei mănăstiri de munte, presărată cu mormane de cadavre pe jumătate putrezite. În apropiere, Croft descoperă mormântul lui Pimiko. Din picturile murale, Lara înțelege că vechea regină a vrut să efectueze un transfer ritual de putere numit „Înălțare”. Eroina este contactată de Sam, care a furat walkie-talkie de la gardian. Ea spune că Scavengers o țin în palat și vor să îndeplinească un rit de foc.

Se dovedește că oamenii care locuiesc pe insulă, autointitulându-se Frăția Soarelui, fie că erau marinari, pirați sau oameni de știință, au aterizat și accidental pe țărm, nu au putut să iasă și au rămas pe ea și s-au unit în grupuri sub conducere. lui Matia [83] [84] . Insulei cred că Pimiko atrage navele pe insulă și nu le eliberează înapoi [48] . Matthias află că Samantha este o rudă îndepărtată a împărătesei legendare. Iar pentru a părăsi insula, decide să-l sacrifice pe Sam [34] . În drum spre palat, cârmaciul Grimm, luptându-se cu unul dintre adversari, cade în abis. Lara, acuzându-se pentru moartea lui, cu sprijinul lui Rott, ajunge la destinație. Cu toate acestea, focul pe care Samantha l-a aprins Matthias este stins de o rafală de vânt, marcând-o drept moștenitoarea împărătesei Soarelui. Între timp, Lara capturată reușește să evadeze și să se ascundă.

La palat, Lara îl întâlnește pe Whitman, care spune că Scavengers i-au dat puțină libertate, permițându-i să se plimbe liber. Căpitanul reușește să contacteze elicopterul, care zboară până la clădirea în flăcări. Lara abia are timp să sară la bord. În timp ce Croft încearcă să-l facă pe pilot să aterizeze și să se întoarcă după ceilalți, elicopterul este prins de o furtună și se prăbușește. Lara aproape moare în accident, dar este resuscitată de Rott. Ajuns la locul accidentului, Frăția îl ucide pe Conrad cu un tomahawk, care a fost destinat personajului principal. Ulterior, corpul lui este ars pe rug.

După ce i-a eliberat pe toți membrii echipei care au fost capturați, Lara începe să-l suspecteze pe Whitman în legătură cu sectanții. Lara și Alex se întorc la Endurance pentru a obține uneltele de care au nevoie pentru a repara barca. După ce le-a obținut, Alex cade sub dărâmături. El decide să se sacrifice pentru ca Lara să se poată întoarce la supraviețuitori. Personajul principal înțelege că fenomenele meteorologice de pe insulă sunt de natură supranaturală și sunt oarecum legate de Pimiko. Ea se îndreaptă spre o stație militară, sub care se afla mormântul unui samurai de rang înalt care a comis seppuku . Scotând din el o katana , Lara descoperă o notă ascunsă în ea, din care era clar că furtunile sunt o manifestare a mâniei lui Pimiko, al cărei suflet nu poate părăsi trupul. Croft înțelege că „Înălțarea” a fost un ritual de trecere pentru transferul sufletului. Revenind în tabără, protagonistul descoperă trădarea lui Whitman, care a trădat-o pe Samantha lui Mathias.

Lara, Jonah și Reyes au pornit într-o goană cu barca cu motor până la mănăstirea Gardienilor Furtunii. Protagonistul îl vede pe Whitman ucis de Gardieni. După o luptă cu gărzile împărătesei, Croft urcă în vârful ziguratului unde Matthias a început ritualul. În cele din urmă, Lara îl ucide pe antagonistul, al cărui corp cade în abis, și o salvează pe Samantha. Transferul sufletului este întrerupt și corpul lui Pimiko se dă praf. Vremea se limpezește. Supraviețuitorii părăsesc Yamatai. Lara Croft spune că nu are de gând să se întoarcă acasă. Ea își închide jurnalul, pe care se poate vedea inscripția - Croatoan .

Personaje

Protagonistul jocului este Lara Croft, un arheolog în vârstă de 21 de ani. Este deșteaptă, atractivă în exterior, ambițioasă și în același timp fată tânără și fără experiență [85] . Potrivit dezvoltatorilor, mintea personajului principal reprezintă o mare parte din sex-appeal-ul protagonistei, care vine și din rezistența și statornicia, frumusețea și vulnerabilitatea ei [86] . Lara are încredere, dar nu naivă [87] . Cheia puterii ei interioare constă în lupta și învingerea propriilor temeri. După terminarea educației, Lara a dezvoltat o înțelegere profundă a lumii. Ea este bine citită, dar nu a experimentat încă multe pe cont propriu. Protagonistul pleacă într-o expediție pentru a „simți lumea” și a redescoperi simțul pierdut al optimismului [88] . Eroina dorește să realizeze locația membrilor echipei, să fie acceptată de prieteni [27] [89] . Povestea protagonistului este alcătuită din suișuri și coborâșuri, al căror rezultat final este devenirea unui războinic [90] . Pe măsură ce jocul progresează, ea trebuie să facă lucruri groaznice, fiind în mod constant în pragul vieții și al morții [91] . Lara bănuiește că a fost vina ei că s-a produs naufragiul, așa că motivația eroinei este să salveze oamenii aflați în pericol [92] . Inspirația pentru imaginea eroinei a fost Amelia Earhart [46] . Clasicul și noua Lara au mai mult decât o asemănare trecătoare. Sunt ambițioși și aventuroși, sunt aproape de arheologie și de culturile antice. „Rezistența fizică și forța ei sunt de invidiat”, a spus Sewart [30] . Creatorul Larei, Toby Guard, a remarcat că principala schimbare în eroina actualizată este umanitatea [93] . Camilla Luddington a considerat personajul ei un sex-simbol pentru că protagonista este curajoasă și luptă pentru convingerile ei [94] . Presa de jocuri a comparat noua apariție a eroinei cu Jessica Alba , Kate Austin și Michelle Dewberry[95] [96] [97] . Deși, de fapt, trăsăturile faciale ale Larei au fost împrumutate de la modelul de 23 de ani Megan Farka ( ing.  Megan Farquhar ), iar corpul - de la cascadoră de la Hollywood, în vârstă de 20 de ani, Tara Spadaro ( ing.  Tara Spadaro ) [K 8] [98] .

Înainte de lansare, fanii au întrebat adesea dezvoltatorii dacă personaje din proiectele anterioare, cum ar fi Winston the majordom , Doppelganger  și Kurtis Trent , vor apărea în joc . Reprezentanții studioului au răspuns la toate aceste întrebări în mod negativ - niciuna dintre ele nu are nimic de-a face cu noua viziune a serialului. Deși Lara joacă un rol cheie în proiect, toate personajele secundare sunt mai importante pentru creșterea și dezvoltarea ei decât cele din jocurile anterioare Tomb Raider , deoarece acestea îi influențează în mod direct dezvoltarea [30] . Interacțiunea dintre personaje relevă trăsăturile individuale ale caracterului lor [99] . Creatorii au remarcat asemănarea dintre Conrad Roth și Werner von Croy, mentorul Larei din linia clasică Tomb Raider [100] . Principalul antagonist al jocului, Matthias, a primit inițial numele Malik . Dezvoltatorii l-au numit o versiune ciudată a lui Rutger Hauer și Christopher Walken . Alți supraviețuitori, cum ar fi Samantha, Grimm, Jonah, Whitman și Alex, urmau să devină personaje jucabile în modul co-op. Dar pe viitor, aceste planuri ambițioase au fost ajustate semnificativ [80] . Rhianna Pratchett a simțit că personajele feminine din joc au mult mai multă acțiune decât cele masculine [101] . Scriitorul a remarcat că sub prietenia jucăușă și foarte feminină a Larei și Samanthai, s-a ascuns ceva mai mult, în special - sentimentele lesbiene [102] [K 9] .     

Dezvoltare

Creatori

Dezvoltatorul celei de-a noua părți a seriei a fost compania americană Crystal Dynamics , cu sediul în Redwood City.pe Peninsula San Francisco , iar editorul este holdingul japonez Square Enix [94] . Eidos Montreal [68] a fost responsabil pentru modul online . Transferul dezvoltării către o societate terță a fost argumentat de necesitatea creării unei campanii de poveste integrală [103] . Proiectul a fost portat pe PC și PlayStation 4 de către Nixxes Software în tandem cu Crystal Dynamics [104] [105] , pe Mac și Linux de către Feral Interactive [106] [107] și pe Xbox One de către United Front Games [108] .

Dezvoltarea Tomb Raider a început la începutul anului 2008 [109] . După apariția Tomb Raider: Underworld , angajații studioului au fost împărțiți în două echipe, dintre care una a creat următoarea parte a francizei serialului, iar a doua a lucrat la proiectul Lara Croft și Guardian of Light . Până în acel moment, Square Enix cumpărase activele Eidos și preluase drepturile asupra mărcii serialului . După lansarea spin-off-ului, toți angajații studioului au fost transferați la producția jocului [110] . Ulterior, a avut loc o rotație a personalului, timp în care circa 50 de persoane și-au pierdut locul de muncă; în schimb, au angajat noi specialiști [97] . Creatorul original al Larei Croft, Toby Guard, nu a avut nimic de-a face cu proiectul, deoarece a părăsit studioul după lansarea Underworld [26] [81] . În timpul dezvoltării jocului, Carl Stewart a remarcat că echipa studioului nu numai că lucrează, ci și „mănâncă, doarme și respiră jocul Tomb Raider ” [111] . În februarie 2012, a devenit cunoscut faptul că Corey Barlog , directorul God of War II , originar din Sony Santa Monica [112] [113] s-a alăturat Crystal Dynamics .

Keely Howes , actrița engleză care i-a exprimat vocea Larei Croft în jocurile Tomb Raider Legend ( 2006), Anniversary (2007) și Underworld (2008), precum și spin-off-ul Lara Croft și Guardian of Light (2010), nu a luat-o. parte la reluarea seriei. Contribuția ei a durat 4 ani, cel mai lung timp în engleză pentru un personaj principal dintr-un serial [114] . Într-o demonstrație timpurie a jocului, Lara a fost exprimată de un dublu cascador, dar vocea ei tânără a reflectat trăsăturile pe care dezvoltatorii le căutau în actrița de voce finală - tinerețe și încredere exterioară care sugerau vulnerabilitate [115] . În decembrie 2010, Crystal Dynamics a anunțat că caută o nouă voce pentru protagonist și ține audiții printre zeci de actrițe relativ necunoscute [114] [K 10] . Principala cerință a dezvoltatorilor a fost să poată transmite intervalul emoțional necesar [94] . Căutarea a avut loc atât în ​​SUA, cât și în Europa [116] . Vocea pentru Lara Croft a fost găsită în momentul lansării primului trailer, dar studioul nu a dezvăluit numele actriței până pe 26 iunie 2012. Ea s-a dovedit a fi britanică Camilla Luddington [117] .

Actrița a recunoscut că a considerat că este o onoare să joace un astfel de simbol al jocurilor și sex-simbol ca Lara Croft. Pentru Camille, timpul petrecut cu producția jocului a fost cea mai emoțională și solicitantă slujbă fizică pe care și-a asumat-o vreodată [94] . În versiunea franceză a proiectului, Lara a fost exprimată de Alice David[118] , în germană - Nora Tschirner [119] , în poloneză - Karolina Mustard [120] , în arabă - Nadine Nzhaim( arabă نادين نجيم ‎) [121] , în italiană - Benedetta Ponticelli[122] , în japoneză - Yuko Kaida[123] , în spaniolă - Guiomar Albuquerque Durán ( spaniolă:  Guiomar Alburquerque Durán ), în rusă - Polina Shcherbakova [124] [125] . Cel puțin primii doi candidați au fost selectați personal de Stuart [126] [127] .

Pe 12 iulie 2012, dezvoltatorii au declasificat un alt participant la proiect - scenaristul principal al jocului, Rhianna Pratchett, fiica popularului scriitor englez Terry Pratchett . Rihanna a lucrat la Tomb Raider timp de doi ani. „Am crescut jucând Tomb Raider , dezvăluind misterele lumii și descoperind comori; Am trăit și am murit ca Lara Croft... Rareori avem ocazia să regândim legendele, așa că să luăm povestea domnișoarei Croft în propriile mâini a fost o șansă care cade o dată în viață ”, a spus scriitorul. Potrivit lui Gallagher, ea a adus o perspectivă unică proiectului, a ajutat studioul să exploreze povestea de origine a protagonistului și a adăugat profunzime și credibilitate Larei [15] [128] [129] . Experiența anterioară a lui Pratchett cu Nariko din Heavenly Sword și Faith din Mirror's Edge a ajutat la modelarea personajului .

Caracteristici tehnice

Cerințe de sistem
Minim Recomandate
Microsoft Windows [17] [104] [105]
Sistem de operare Windows XP SP3 , Vista , 7 , 8 (32 de biți/64 de biți)
CPU Procesor dual-core : AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+); Intel Core2 Duo 1,86 Ghz (E6300)Procesor quad-core: AMD Phenom II X2 565; Intel Core i5-750
RAM _ 1 GB (XP); 2 GB (Vista/7)4GB
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk 12 GB spațiu liber
placa video Card compatibil DirectX 9 cu 512Mb RAM video: AMD Radeon HD 2600 XT; nVidia 8600Card compatibil DirectX 11 cu 1 GB RAM video: AMD Radeon HD 4870; nVidia GTX 480
Net Conexiune la internet în bandă largă

Jocul video se bazează pe Crystal Engine propriu al studioului , pe care s-au bazat cele patru jocuri anterioare din serie [97] . Proiectul Deus Ex: Human Revolution a fost creat și pe el , cu toate acestea, dezvoltatorii nu au folosit niciuna dintre evoluțiile Eidos Montreal, deoarece jocul s-a dezvoltat într-o direcție complet diferită [24] . Motorul suportă umbre dinamice din mai multe surse de lumină, iar iluminarea în sine a fost creată pe baza unui sistem în timp real [30] [131] . Texturile originale ale construcției de lucru a jocului au fost create la o rezoluție mult mai mare decât poate fi folosită pe console [24] . Prin urmare, portul PC are anumite avantaje de format [54] .

Versiunea pentru PC integrează suport pentru instrumentele Steamworks și modul Big Picture . Se caracterizează prin detalii sporite în texturi, umbre și haine și, de asemenea, folosește o versiune îmbunătățită a SSAO și efecte post-filtru, LOD reglabil , tesselare , folosește tehnologiile Eyefinity și nVidia Surround. Texturile acceptă zoom 16x [104] [105] [132] . Tomb Raider a fost primul joc din industria PC care a folosit tehnologia TressFX, care îmbunătățește foarte mult redarea părului prin parametri personalizabili precum direcția și puterea vântului, gravitația, interacțiunea cu alte obiecte și între ele [133] .

Versiunea pentru consolele de jocuri din a opta generație s-a distins prin grafică actualizată - modificările au vizat modelele de caractere. Portul Xbox One acceptă controlul vocal folosind Kinect , iar bara luminoasă a lui DualShock 4 se aprinde când este utilizată lanterna [8] . Dezvoltatorii au reproiectat motorul de fizică, îmbunătățind realismul impactului fenomenelor meteorologice. Proiectul a folosit un nou model de iluminare, texturi și sistem de particule actualizate și suport pentru rezoluția 1080p [134] .

Datorită graficii actualizate, trecerea de la joc la scenele cinematografice este aproape imperceptibilă. Toate screensaverele sunt scriptate, videoclipurile pre-generate, precum și ecranele de încărcare, sunt absente în joc [K 11] . Pentru a afișa mai bine emoțiile și mișcările personajului principal, dezvoltatorii au folosit tehnologia de captare a mișcării , precum și înregistrări video ale procesului de producție [26] [91] [135] . Rata de cadre a jocului este de 60 de cadre pe secundă [24] ; în Definitive Edition este de 30 fps pe Xbox One și 60 fps pe PlayStation 4 [136] [137] . Tomb Raider acceptă și o rată de reîmprospătare a ecranului de 120 Hz [132] . Proiectul folosește un sistem „inteligent” Quick Time Events [138] . Se determină prin apăsarea butoanelor non-aleatorie de pe ecran, drept urmare QTE-ul corespunde acțiunilor eroilor [97] . Utilizarea Quick Time Events s-a datorat faptului că lucrul cu majoritatea mecanismelor de sistem necesită mult timp, în plus, acestea sunt limitate de limite stricte. În timp ce QTE este o „modalitate grozavă” de a transmite senzațiile dorite [88] .

Camera virtuală a fost reproiectată. Anterior, seria folosea o vizualizare fixă, care, potrivit dezvoltatorilor, limita afișarea a ceea ce se întâmpla. În Tomb Raider , pe de altă parte , este folosit conceptul unui fel de operator intern, care permite camerei să schimbe unghiurile, încercând să arate punctele principale ale evenimentelor în desfășurare. Această inovație face proiectul cinematografic [33] . Perspectiva camerei se schimbă, fie mărind aproape de Lara când se află în tuneluri înguste, fie micșorând pentru a arăta pericolele mediului. Poziția apropiată a camerei este necesară pentru a transmite emoțiile personajului principal [139] , inclusiv claustrofobia [54] [81] . În timp ce Lara se ridică pe pervaz, camera mărește și rotește în sus în același timp cu eroina, unul dintre puținii markeri vizuali care au rămas din părțile anterioare ale seriei [79] . În funcție de suprafețele cu care protagonistul intră în contact, camera poate fi acoperită cu picături de apă, sânge și murdărie [26] [81] .

Concept

Intervievator : „Dacă vechea Lara ar întâlni noua versiune, ce i-ar spune?”.
Carl Stewart : „Vei deveni o legendă”.

Un extras dintr-un interviu cu directorul de marcă al seriei Tomb Raider la o conferință de presă la Crystal Dynamics [55] [140] [K 12] .

Intenția inițială a studioului a fost de a dezvolta o continuare bazată pe poveste a Underworld numită Tomb Raider: Ascension , dar decizia a fost schimbată ulterior în favoarea unei actualizări de franciză [70] [141] . A fost nevoie de aproximativ 3-4 luni de iterații pentru a crea conceptul principal și încă 4-5 pentru a rafina modelul în sine [142] . Proiectul este o repornire nu numai a seriei, ci și a întregii francize Tomb Raider în ansamblu. Asta înseamnă că jocul este complet independent și practic nu are nicio legătură cu proiectele anterioare, nici decorul , nici intriga, nici personajele [30] . Cu toate acestea, dezvoltatorii au păstrat câteva momente iconice familiare fanilor serialului [143] . Studioul a refuzat să folosească modele care o reprezintă pe Lara Croft la diferite evenimente în scopuri promoționale [43] . În sprijinul acestei poziții, un reprezentant al Crystal Dynamics a spus că principalul lucru în noua Lara este aspectul și caracterul ei: „Vrem ca oamenii să se uite la Lara și să vadă caracterul acestui personaj. Dacă arătăm o fată care seamănă cu Lara, ne va strica planurile” [144] .

Stewart a remarcat că trilogia anterioară nu a fost o repornire în sensul deplin al cuvântului, ci în esență o „continuare a canonului” stabilit de Core Design [109] . Motivul schimbării radicale a imaginii protagonistului a fost, potrivit dezvoltatorilor, pierderea semnificației și relevanței Larei ca eroină a jocului [145] [K 13] . Invulnerabilitatea și invincibilitatea ei au început să fie luate cu ușurință de către public. În plus, domnișoara Croft a atins deja „tavanul” dezvoltării sale, iar singura cale de ieșire din această situație este să apelezi la trecutul personajului [145] . Darrell Gallagher, șeful studioului, a explicat că transformarea fundamentală a imaginii Larei va oferi o oportunitate de a privi totul cu un ochi proaspăt, de a atrage jucători care iubeau serialul, dar acum îl consideră depășit. După ce au schimbat complet conceptul, creatorii au decis să spună povestea despre un personaj cunoscut publicului într-un mod complet nou [146] .

Dezvoltatorii au decis să schimbe imaginea emoțională a protagonistei - Lara a devenit mai umană, ceea ce s-a exprimat în suferința personajului principal din cauza rănilor și a tulburărilor emoționale [140] . Orientarea țintă a jocului s-a schimbat și ea: principala aspirație a Larei a devenit supraviețuirea în sălbăticie [146] . Supraviețuirea, potrivit dezvoltatorilor, este cea care creează o rezonanță între oameni [88] . Crearea unei eroine realiste, credibile a fost realizată pentru a rupe protagonista și a o restabili din nou, forțând-o să treacă prin încercări. Drept urmare, „în fața jucătorului va apărea o cu totul altă persoană, cineva de care a reușit să se atașeze, care a crescut și s-a maturizat în fața ochilor lui” [97] . Uneori studioul a depășit limitele morale, crezând că este mai bine să o facă pe Lara un ticălos decât un personaj clișeu fără formă [147] .

Directorul artistic al proiectului, Brian Horton, a spus că încearcă să scape de stereotipul predominant. El a remarcat că Lara nu are nevoie de „sexualitate de dragul sexualității”, iar partea leului din atractivitatea domnișoarei Croft va oferi mintea și ambițiile eroinei, și nu aspectul ei [148] . Carl Stewart a declarat:

Mi se pare că Lara a devenit o icoană. Și când se întâmplă acest lucru, relevanța imaginii personajului se pierde inevitabil. Am vrut să o dezbrăcăm de toate abilitățile ei, să o facem să nu mai fie perfectă. Fanii jocului modern apreciază această abordare, vor să vadă imagini mai complexe ale personajelor [145] .

Procesul de producție

Potrivit dezvoltatorilor, ideea originală a întregului proiect a fost construită în jurul decorului jocului, și anume insula [149] . Versiunea timpurie a jocului, numită în diferite momente Tomb Raider 9 și Tomb Raider: Ascension , a diferit semnificativ de lansare. În ea, Lara a trebuit să exploreze o insulă locuită de fantome și monștri, împreună cu o fetiță de șase ani pe nume Izumi ( ing.  Izumi ). Fata ar putea ajunge în locuri inaccesibile pentru Lara, ajutând astfel jucătorul și creând un joc asimetric. Această versiune a jocului a fost puternic influențată de proiecte precum Ico , Resident Evil și Shadow of the Colossus . Cu toate acestea, conceptul final li s-a părut dezvoltatorilor prea efemer. Izumi a fost eliminată din joc și înlocuită cu o maimuță. Când această idee nu a funcționat, principala atracție a proiectului în curs de dezvoltare au devenit monștri colosali și plimbări cu cai. Toate acestea, potrivit lui Hughes, semănau mai mult cu God of War . În viitor, monștrii uriași au fost înlocuiți cu mulțimi de creaturi asemănătoare zombie care rătăcesc în ceața insulei. Cu toate acestea, toate aceste idei au fost respinse, deoarece componenta de groază nu era caracteristică seriei. După ce a efectuat o serie de sondaje în rândul bărbaților cu vârste cuprinse între 18 și 34 de ani din SUA și Anglia, studioul și-a dat seama că jocul ar trebui creat cu un rating Mature. Grupul Nielsen a făcut testele, iar unul dintre membrii săi a postat primele imagini online. Dezvoltatorii au primit peste 3.500 de mesaje de la fani care exprimă șoc și îngrijorare cu privire la asemănările cu seria Resident Evil și Silent Hill . Dezvoltatorii au decis că nu vor crea o casă de artă care poate fi jucată . Până în 2009, a fost nevoie de repornirea francizei [150] .

Când Rihanna a preluat proiectul, studioul formase deja un anumit arc de poveste și niveluri planificate pentru Tomb Raider . I s-a oferit un fir narativ comun și tot ce trebuia să facă a fost să pună toate elementele împreună, completând golurile. Pratchett a lucrat la personajul Larei și la fundalul general al poveștii în curs de dezvoltare, construindu-și relațiile cu alți supraviețuitori. Designerul narativ John Stafford s-a ocupat de scrierea dialogurilor, în timp ce directorul de creație Noah Hughes a supravegheat întregul proces de producție. Lungimea totală a scenariului , acoperind scenele principale , a fost de aproximativ 90 de pagini, ceea ce a adus proiectul foarte aproape de volumul filmului [151] . Dezvoltatorii au monitorizat cu atenție reacția publicului, uitându-se la feedback-ul fanilor și făcând modificări proiectului. Când s-a știut că o proporție semnificativă din intriga din joc va înclina spre misticism, comunitatea de fani a luat-o negativ. Ca răspuns, Crystal Dynamics a schimbat unele aspecte ale jocului și a încetat să se concentreze asupra întâmplărilor supranaturale [24] . Oponenții Oni, care la începutul conceptului puteau să dispară și să atace cu un roi de lilieci, au fost înlocuiți vizual cu un fel de ninja blindat, iar ulterior Frăția Soarelui a preluat rolul principalilor inamici din joc [80] . Datorită feedback-ului jucătorilor, Rihanna a schimbat finalul întunecat inițial [152] .

Călătoria lui Brian Horton în Japonia l-a inspirat să creeze unele dintre peisajele muntoase, deluroase și împădurite, precum și flora și fauna din joc. Artistul nu a putut să trăiască studiind navele, ale căror epave se găsesc pe insulă, așa că imaginea lor în proiect s-a bazat pe materiale găsite pe internet. Baza militară din Al Doilea Război Mondial s-a bazat pe arhitectura închisorii situată pe insula Alcatraz [142] . După cum au raportat artiștii, insula japoneză fictivă nu a fost un loc idealist - este ostilă și frumoasă în multe privințe. Stilul său era dominat de tonuri închise și nu folosea palete de culori strălucitoare [35] .

Camilla a audiat de trei ori pentru rolul Sarah Billy în proiectul de supraviețuire horror Cryptids , care povestea despre căutarea unor creaturi mitice de către oamenii de știință. Ulterior, o parte a scenariului a fost descoperită de Siliconera , care a raportat despre asemănarea eroinelor și punctele comune ale intrigii celor două jocuri [153] . De fapt, Tomb Raider [154] a fost inițial „ascuns” sub numele de Cryptids . Procesul de captare a mișcării a avut loc pe parcursul mai multor luni la Digital Domain din Los Angeles, California [94] [154] . Camille Luddington a participat la animația de captură de mișcare, datorită căreia Lara Croft a adoptat unele dintre caracteristicile prototipului său, deși actrițele profesioniste anterior recitau doar replici pentru dublare [116] [155] [156] [157] .

A fost prima experiență a actriței cu astfel de tehnologii. Ea a recunoscut că i-a fost greu să se obișnuiască să poarte o cască cu camere situate la câțiva centimetri de față. Inițial, această împrejurare a distrage atenția, dar mai târziu a avut senzația de a cânta pe scenă. Ca recuzită, a folosit un pistol de plastic și un arc de gutapercă [94] [158] . În timpul înregistrării scenelor, actrița a observat vizualizarea corespunzătoare pe un ecran plat [159] . Luddington a spus că procesul de captare a mișcării a fost solicitant din punct de vedere fizic: într-o zi, actrița a fost legată cu frânghii și trasă pe podea, în timp ce Camille a fost nevoită să simuleze o arsură. După această scenă, Luddington era foarte obosită, ceea ce, în opinia ei, a dat realism acestui fragment [160] . Luddington trebuia adesea să plângă. Scena primei ucideri a unui bărbat de către Croft pentru actriță a fost cea mai dificilă: „Lara trebuie să-și protejeze viața <...> e foarte emoționată de ceea ce a făcut” [94] .

Într-un stadiu incipient al dezvoltării Tomb Raider , Crystal Dynamics a conceput a noua ediție din serie doar ca un singur proiect. După ce lumea jocului s-a format în mare măsură, studioul și-a dat seama că a avut o confruntare masivă pe un teritoriu masiv. Multiplayer a apărut anterior în spin-off-ul Lara Croft și The Guardian of Light . În ea, dezvoltatorii și-au asumat un risc și au adus inovații serioase în joc, pe care nu ar fi îndrăznit să facă un joc „mare”. Fanii au acceptat pozitiv această idee, drept urmare, studioul s-a gândit să introducă un mod multiplayer [84] . Aspectul său a fost influențat de bogăția decorului [161] . Gallagher credea că rezultatul nu au fost doar două moduri de joc, ci două stări de spirit diferite: „Uneori vrei să stingi luminile din cameră și să te joci în liniște singur și, uneori, vrei să intri în adâncul lucrurilor și să ai multe distracție...” [84] .

Influență

În dezvoltarea jocului video, creatorii s-au inspirat din diverse lungmetraje și documentare, precum și din jocurile pe computer și benzile desenate . Stewart a subliniat că echipa de dezvoltare trebuie să vadă „mediul competitiv” și să iasă din propriul spațiu, să se uite la alte proiecte și să învețe din experiențele lor. Punctele de contact au creat un adevărat spațiu de joc [163] . Proiectul a fost puternic influențat de seria Uncharted [164] . Deși situația inversă a existat în timpul dezvoltării lui Uncharted: Drake's Fortune - principala inspirație pentru Naughty Dog a fost seria Tomb Raider [165] . Fizica, potrivit autorilor, este împrumutată din Half-Life 2 , sistemul de viziune este din Assassin's Creed , povestea devenirii unui erou este din Batman Begins al lui Christopher Nolan și s- au adăugat numeroase suferințe naturaliste de dragul supraviețuirii. datorită filmului 127 Hours de Danny Boyle [ 140] [162] . Accentul pus pe supraviețuire a versiunii timpurii a jocului video a emulat oarecum proiectul Metal Gear Solid 3: Snake Eater [91] [146] , iar sistemul instinctului era similar cu cel al lui Hitman: Absolution [36] .

Dezvoltatorii numesc insula un personaj independent. Structura sa de joc a fost comparată cu Hogwarts din seria LEGO Harry Potter , unde necesită reexplorarea zonelor deja finalizate pentru a progresa în continuare [166] . Unele dintre metodele tehnologice de creare a unui joc pe calculator au fost folosite în mod similar în filmul Avatar de James Cameron [135] . Principalele postulate ale repornirii jocului au influențat și a treia adaptare a seriei [167] [168] . Un jurnalist IGN a remarcat că unele elemente ale jocului sunt împrumutate de la Dead Space [169] . Carl Stewart a comparat puzzle-urile din Tomb Raider cu cele din Portal 2 [27] . Noah Hughes a creditat seria The Legend of Zelda drept cea mai importantă sursă de inspirație .

Printre alte filme care au influențat jocul video, creatorii evidențiază caseta Rambo: First Blood de Ted Kotcheff , din care se joacă scene de rătăcire printr-o peșteră semiinundată; thriller-ul The Descent de Neil Marshall , care prezintă o scenă asemănătoare jocului de evadare dintr-o peșteră care se prăbușește [24] , recuperarea după o rănire, uciderea monștrilor și trădarea prietenilor [34] . Dezvoltatorii s-au inspirat și din filmele Alive de Frank Marshall , Touching the Void de Kevin McDonald[24] , The Dark Knight de Nolan [97] , Casino Royale de Martin Campbell [111] și Lord of the Flies de William Golding [127] . Carl Stewart a citit o mulțime de cărți și a urmărit o mulțime de emisiuni TV despre oameni care au reușit să supraviețuiască în condiții extreme și i-a cunoscut personal pe unii dintre ei [24] .

Stewart, comparând a noua ediție a seriei cu filmele contemporane Batman și James Bond , a spus că, în ciuda noutății lor, ambele povești au baze solide. Publicul știe cine este Bruce Wayne sau, de exemplu, că Bond are licență de a ucide. Dar de la film la film, există întotdeauna ceva interesant amestecat care te face să aștepți cu nerăbdare să mergi la cinema. Potrivit directorului de brand, nu poți arăta vechiul Bond telespectatorilor de astăzi. Vechile trucuri sub formă de țări exotice nu vor funcționa acum. Prin urmare, filmele au devenit mai incitante, intuitive și mai apropiate de personaj. Aceeași abordare este folosită în Tomb Raider [166] .

Marketing și promovare

Trailere

Trailerul CGI de debut al lui Tomb Raider a fost numit „ Punctul de cotitură [ 170 ] . Acesta a fost în pregătire de peste un an de către Square Enix Visual Works din Tokyo și a fost afișat pentru prima dată în „Pre-E3 Special” de la Spike GTTV pe 2 iunie 2011 [22] [171] [172] . Dezvoltatorii au fost de acord să arate teaserul prin aranjarea unei promoții, a cărei condiție era să strângă 100.000 de „Like” pe pagina oficială a jocului de pe rețeaua de socializare Facebook [173] . Durata videoclipului este de 3 minute și 6 secunde. Videoclipul a adunat peste 8 milioane de vizualizări în întreaga lume [174] [175] . Trailerul prezintă plasarea produsului a unei carcase personalizate ToughShell, a unui smartphone iPhone 4 și Beats by Dr. Dre [176] . Carl Stewart a declarat că aceste produse au fost inițial prevăzute în conceptul de trailer și se potrivesc organic în lumea jocului. Creatorii au luat această decizie nu pentru profit, ci pentru a oferi videoclipului un aspect modern [30] .

După cum a remarcat directorul de creație Noah Hughes ,  a fost important în trailer să arate povestea pe care dezvoltatorii doresc să o dezvăluie - prima mare aventură a Larei Croft, în care eroina încearcă să se impună ca exploratoare, arheolog și aventurier. Scopul final al dezvoltatorilor a fost să o transforme pe Lara într-o fată tânără, afișând-o pe protagonistă în acele situații „în care nimeni nu a mai văzut-o până acum”. Scopul inițial al Crystal Dynamics a fost să găsească un studio pentru a produce trailerul. După cum a remarcat Karl Stewart, echipa s-a uitat la un număr mare de specialiști din industria jocurilor pe computer, de la Los Angeles până în Marea Britanie , până când au dat peste studioul Visual Works. Studioul a devenit faimos pentru crearea componentei vizuale a trailerului pentru jocul Deus Ex: Human Revolution . Kazuyuki Ikumori , directorul de creație, a remarcat că Visual Works s-a remarcat față de alte studiouri prin faptul că echipa sa transmite artă în munca lor ; ea se străduiește să creeze o imagine care este dincolo de realism și, în același timp, pare a fi o versiune distorsionată a realismului [171] .  

Înainte ca echipa japoneză să fie de acord cu proiectul, Takeshi Nozue a vizitat Crystal Dynamics .  A fost inspirat de faptul că munca grea a fost făcută de angajații companiei cu veselie. Takeshi s-a gândit mult la felul în care o persoană obișnuită ar simți frică dacă ar fi în locul eroinei și cumva a ieșit din situație. Vorbind despre aspectul tehnic al trailerului, el a dezvăluit că procesul de producție a inclus animație , animație , simulare de material, efecte speciale și redare . Studioul a fost deosebit de mândru de simularea apei [171] . Trailerul a fost inițial intenționat de Stewart să fie un videoclip de opt minute. Trebuia să arate cum Lara ajunge la navă, îl salută pe căpitan, pune lucrurile în cabina ei și se pregătește de cină. Unul dintre reprezentanții Visual Works, ca răspuns la astfel de idei, l-a acuzat pe Carl că este nebun. Versiunea creată inițial a durat 4 minute și 10 secunde. Ca urmare, în timpul instalării, specialiștii în aprindere au tăiat aproximativ un minut din acesta. Stewart a declarat că materialul suplimentar a fost tăiat pentru a obține un anumit nivel de emoție. Din același motiv, unele scene au fost filmate din unghiuri diferite [30] [171] .

Un videoclip teaser al trailerului de joc „Crossroads” ( rusă „Crossroads”, în localizare – „Crossroads” ), programat să coincidă cu expoziția E3 2012, a apărut pe 25 mai 2012 pe site-ul Gametrailers.com. Durata sa a fost de 29 de secunde. Trailerul complet, cu o durată totală de 3 minute și 29 de secunde, a fost difuzat pe Spike GTTV pe 31 mai 2012 [177] [178] [179] . Cel de-al treilea trailer, intitulat Survivor , a fost lansat pe 10 decembrie 2012, la ceremonia VGA 2012, în timpul căreia Jason Graves și orchestra au furnizat voce live pentru videoclip [180] . Al patrulea trailer pre-lansare se numea „Reborn” ( rusă. Rebirth ). A apărut pe 27 februarie; a folosit filmări cinematografice cu actori în direct [181] . Cel de-al cincilea videoclip de lansare „Day One” (din  engleză  -  „Day One”), pe lângă faptul că arăta scenele tăiate și jocul, a afișat evaluări ridicate și citate de presă de aprobare [182] . Pe 19 martie 2013, a fost lansat un trailer numit „Multiplayer” [ 183 ] , iar pe 9 decembrie a fost lansat videoclipul Definitive Edition [184] .

Prezentări

Proiectul a fost demonstrat pentru prima dată la expoziția internațională Electronic Entertainment Expo 2011 , desfășurată la Los Angeles Convention Center , Los Angeles , SUA , între 7 și 9 iunie 2011. Ca parte a conferinței de presă Xbox 360 Global Media Briefing din 2011 la E3 , Reprezentanții Crystal Dynamics Daniel Daniel Neuberger Darrell Gallagher au lansat primul demo de joc al noului Tomb Raider .  În demonstrația, a cărei prezentare a durat puțin peste 6 minute, Lara iese dintr-o peșteră de pe insulă. Dezvoltatorii și-au încheiat emisiunea cu fraza: „Sperăm că v-a plăcut acest teaser și noua noastră viziune pentru serie!” [185] . În cadrul expoziției, creatorii au prezentat și o cutie preliminară a produsului în versiunea Xbox 360 [186] .

Ulterior, dezvoltatorii, reprezentați de reprezentanți precum managerul de relații publice Megan Marie, managerul de export Anthony Newwall, Brand Dadi, Carl Stewart și alții, au vizitat multe alte expoziții, inclusiv GameFest (Madrid) [187] , rAge Expo (Johannesburg) [188] ] , Igromir (Moscova) [189] , New York Comic Con (New York) [190] , San Diego Comic-Con International (San Diego) [191] , Penny Arcade Expo (Seattle) [192] , Eurogamer Expo (Londra) ) [193] , E3 2012 (Los Angeles) [194] și alții. Creatorii au anunțat posibilitatea de a prezenta jocul la GamesCom 2011 [195] , dar ulterior au abandonat această idee, argumentând că studioul are nevoie de o pauză [196] . Pe 12 februarie 2013, proiectul a fost prezentat la Teatrul Princess Anne din cadrul Academiei BAFTA [197] .

Expoziție digitală

Pentru a sărbători cea de-a cincisprezecea aniversare a francizei Tomb Raider , Crystal Dynamics a găzduit o expoziție specială de artă digitală în octombrie 2011. În cadrul sărbătorii, 8 artiști diferiți care au contribuit la dezvoltarea și evoluția eroinei și-au prezentat picturile pe tema vederii unei noi imagini a Larei Croft [198] [199] . În cursul lunii - 7, 10, 14, 17, 21, 24 și 28 octombrie - expoziția a fost actualizată - în fiecare dintre aceste zile i s-a adăugat un nou tablou. „Aceasta este o oportunitate grozavă de a sărbători istoria Tomb Raider în timp ce așteptăm cu nerăbdare un viitor strălucit pentru Lara. Abia așteptăm să împărtășim interpretarea unică a fiecărui artist despre ceea ce înseamnă să fii Lara Croft .

Printre lucrări s-au numărat picturile „Renaștere” ( rusă Vozrozhdenie ) din Parcul Andy, „The Depths” de ilustratorul Camille D'Errico, „Wolf Den” ( rusă : Wolf's Lair ) de Long Vo , „Shipwreck Beach” ( rusă. Shipwreck Coast ) de Brenoch Adams ( engleză  Brenoch Adams ), „Into the Darkness” ( rusă. În întuneric ) de Brian Horton, „The Crucible” (rusă. Crucible) de Randy Green (engleză) Randy Green), „Profile Pic” ( Avatar rusesc ) de Jonathan Jacques-Belletete (în engleză Jonathan Jacques-Belletete ) și „Kyudo” ( Rusă Kyudo ) de creatorul Lara Croft Toby Gard [93] .  

Produse și proiecte înrudite

În decembrie 2010 au fost lansate carcasele Speck pentru iPhone și iPod în ediție limitată și carcasa ToughShell pentru iPhone 4 cu sigla proiectului [202] . Figurile Larei Croft au fost prezentate la E3 și SDCC, diferind unele de altele prin culoare [203] . În octombrie 2011, în urma rezultatelor expoziției digitale, a fost organizată vânzarea de tricouri și afișe după pictura „Plaja naufragii”, o parte din încasări din care a fost trimisă organizației caritabile pentru copii Joaca de copii.[204] [205] . În noiembrie 2011, Brian Horton a promis că va trimite o copie a conceptului „Into The Darkness” cu propria semnătură oricărei persoane care donează 50 de dolari sau mai mult evenimentului caritabil Movember [206] . Ulterior, s-a deschis un magazin oficial, de unde s-a putut achiziționa mai multe grupuri de mărfuri, inclusiv genți, haine, șepci, căni, postere etc. [207] . În ianuarie 2012, a fost anunțat că studioul este în parteneriat cu Geocoaching.com pentru a crea în comun jocul de călătorie cu geocaching Tomb Raider [208] . Pe baza proiectului, au fost lansate o serie de benzi desenate, dintre care prima a fost „Tomb Raider: The Beginnings” (din  engleză  –  „Origins”) [209] .

Coincidend cu lansarea jocului a fost lansarea unui controler wireless Xbox 360 vopsit în roșu, zgâriat artificial. Avea un d-pad personalizabilși raza de acțiune de 30 de metri [210] . Odată cu achiziția, consumatorii au primit un cod pentru a debloca personajul [211] . Mai târziu, a apărut o versiune neagră a gamepad-ului [212] . În ziua lansării, au fost lansate trei manuale BradyGames pentru joc, Tomb Raider Signature Series Guide [213] , Tomb Raider Limited Edition Official Strategy Guide [214] și Tomb Raider Limited Edition Strategy Guide [215] . Primul conținea conținut bonus, în timp ce al doilea, având o copertă rigidă, a fost distribuit împreună cu un model de colier al Larei [216] . Până pe 18 martie, cartea „Tomb Raider: The Art of Survival”, care este o carte de artă de 272 de pagini , a fost pusă în vânzare [217] . Un ciclu de documentare [94] a fost creat pe baza jocului . Ulterior, a fost lansată o ediție digitală electronică cu același nume - „The Final Hours of Tomb Raider”, care relatează dezvoltarea proiectului cu artă și videoclipuri exclusive [218] .

Lista clipurilor
Nume Data de lansare Durată Surse
Realizarea trailerului „The Turning Point”. iulie 2011 12:19 [171] [219] [220]
Ultimele ore din Tomb Raider. O icoană renăscută 10 iulie 2012 06:35 [94]
Ultimele ore din Tomb Raider. Originile unei povești 2 octombrie 2012 06:44 [221]
Ultimele ore din Tomb Raider. Sunetul supraviețuirii 30 noiembrie 2012 06:47 [222]
Ultimele ore din Tomb Raider. Supraviețuind împreună 8 ianuarie 2013 07:40 [223]
Ultimele ore din Tomb Raider. Sfârșitul Începutului, partea 1 12 februarie 2013 07:27 [224]
Ultimele ore din Tomb Raider. Sfârșitul Începutului, partea a 2-a 28 februarie 2013 06:40 [225]
Tomb Raider. Ghid pentru supraviețuire. Episodul 1: Lara inteligentă, plină de resurse 14 decembrie 2012 04:22 [226]
Tomb Raider. Ghid pentru supraviețuire. Episodul 2: Explorare 6 februarie 2013 04:21 [227]
Tomb Raider. Ghid pentru supraviețuire. Episodul 3: Survival Combat 21 februarie 2013 05:34 [228]

Lansare

Zvonuri, anunț și lansare

Pe net au apărut în mod regulat zvonuri despre crearea unui joc pe calculator. Așadar, resursa FourPlayerCoop a postat în vara lui 2009 în domeniul public o listă cu principalele caracteristici ale Tomb Raider (lumea deschisă, călărie, arme disponibile), concept art și informații despre platformele țintă. Cu toate acestea, avocații Crystal Dynamics s-au asigurat că aceste informații au fost eliminate de pe site. Editorul Square Enix nu a comentat situația [97] [229] . Numărul 212 din Game Informer a prezentat o artă „Naufragiu” cu sloganul jocului, dar nu a fost oferită nicio explicație [174] [230] . Anunțul oficial a urmat pe 6 decembrie 2010 la Los Angeles. CEO-ul companiei, Darrell Gallagher, a emis o declarație: „Uitați tot ce știți despre Tomb Raider . Aceasta va fi povestea nașterii Larei Croft, povestea care o va face cine este . În mai 2011, pe internet a apărut o listă care a furnizat date de lansare provizorii pentru multe dintre jocurile anticipate. Aceste informații ar fi fost divulgate de un angajat al lanțului de retail GameStop , care la rândul său primește informații în scopul planificării vânzărilor. Unele publicații de jocuri de noroc au considerat că unele dintre informațiile din listă ar putea fi de încredere. Sursa a spus că Tomb Raider a fost programat să fie lansat pe 13 decembrie 2011 [232] . Cu toate acestea, pe 2 iunie 2011, a fost lansat trailerul oficial al jocului, din care a reieșit clar că lansarea era programată pentru toamna anului 2012 [233] [234] .

Șapte luni mai târziu, resursa germană Gamestrend, citând surse interne de la Square Enix, a raportat un zvon că lansarea jocului va fi amânată până la începutul lui 2013 din cauza dificultății de a lucra cu motorul actualizat. Cu toate acestea, recenzentul însuși a sugerat că, poate, scopul final al dezvoltatorilor este convergența datelor de lansare a jocului și a treia adaptare cinematografică [235] . Editorul nu a comentat situația, iar dezvoltatorii au declarat că cea mai devreme dată pentru apariția jocului este mai 2012, deși Crystal Dynamics a permis totuși posibilitatea unei lansări în toamnă [236] [237] . Cu toate acestea, deja în luna mai, Darrell Gallagher a confirmat zvonurile. El a spus pe blogul oficial al proiectului că lansarea jocului este întârziată, iar partea a noua a seriei va apărea doar în perioada ianuarie-martie 2013. Șeful Crystal Dynamics a argumentat această decizie prin necesitatea rafinării proiectului [238] [239] [240] . El a negat că au existat greșeli grave în direcțiile de dezvoltare, precum și a respins versiunea pe care studioul a încercat să evite concurența cu alte lansări majore [241] [K 14] . Din cel de-al doilea trailer al jocului, a devenit cunoscut faptul că lansarea proiectului este programată pentru 5 martie [3] [242] . Jocul a fost lansat pe 8 februarie 2013 după încheierea certificării [23] [243] . Inițial, lansarea trebuia să fie simultană pentru toate regiunile și platformele [244] . Cu toate acestea, versiunea japoneză a fost amânată până la 25 aprilie 2013 [5] . Editorul rus, 1C-SoftKlab, a început să vândă jocul cu o zi înainte de lansarea globală, pe 4 martie. Cu toate acestea, această ofertă a fost valabilă doar în Moscova , Sankt Petersburg , Rostov-pe-Don , Ekaterinburg , Novosibirsk și Krasnodar [1] [4] . Ediția definitivă a fost produsă în Rusia de compania New Disc [9] . Jocul, tradus în 14 limbi, este disponibil pe Steam [17] , Origin [245] , PlayStation Network [246] și Mac App Store [6] .

Publicații și vânzări

Jocul a fost lansat pe consolele de jocuri video PlayStation 3 și Xbox 360 . Pe computerele personale, Tomb Raider a apărut pe sistemul de operare Microsoft Windows și în linia Macintosh [6] [244] . Definitive Edition , care include toate DLC-urile, artbook-ul și benzile desenate, trebuia să fie disponibilă pe 24 ianuarie 2014 pe sistemele de jocuri din generația a 8-a [247] [248] conform datelor preliminare de la Amazon Italia . Lansarea pe platformele Xbox One și PlayStation 4 a avut loc pe 28 ianuarie 2014 în SUA [8] și 31 în Europa [7] și Rusia [9] . Creatorii au refuzat să dezvolte un port pentru Wii U , deoarece versiunea pentru consolă ar trebui creată practic de la zero [K 15] . „Când am început dezvoltarea, am luat decizia conștientă de a construi un joc pentru anumite platforme și de a-l face specific pentru fiecare dintre ele. Cu toate acestea, am început lucrul cu mult înainte de anunțul Wii U și, prin urmare, cred că ar fi greșit să încercăm să portam proiectul pe această platformă. Dacă adoptăm versiunea Wii U, va fi un proiect complet diferit, cu o funcționalitate unică”, a spus Stewart [250] [251] [252] [253] . Dezvoltatorii au decis să nu lanseze atât editorul de nivel [254] , cât și versiunea demo a proiectului [255] .

Jocul a fost lansat în mai multe variante. O ediție specială pe Xbox 360 și PlayStation 3 numită „Survival Edition” pentru clienții ruși a inclus un poster față-verso cu o hartă a insulei, un album ilustrat, o carcasă de protecție impermeabilă, ambalaj special, o coloană sonoră descărcabilă și „Weapon Pack” material. Pe lângă aceste articole, ediția de colecție includea o figurină Lara Croft și o cutie de tablă [1] [209] [256] [257] [258] [259] [260] . Versiunea pentru computere personale a fost pusă în vânzare în două versiuni - Jewel-box și ediție extinsă pe DVD. Spre deosebire de ediția specială, acesteia din urmă îi lipsea cutia și ambalajul special, dar includea un manual de utilizare [261] . „Ediția de colecție” pentru consumatorii nord-americani a constat dintr-o cutie metalică stilizată, o figură de 20 cm a personajului principal cu arme interschimbabile - un arc, săgeți, pușcă și pistol, un afiș cu două fețe, o litografie a protagonistului scrisă în comun. de Burnoch Adams și Brian Horton, trei medalioane de fier, un disc Tomb Raider Survivalist Cut cu 10 piese și un pachet de arme .

Conținutul ediției standard a variat în funcție de rețeaua comercială . Precomanda a versiunii digitale a proiectului în magazinul Amazon.com a devenit disponibilă în aprilie 2012, iar „Standart Edition”, care conține o serie de bonusuri - pe 2 octombrie [263] [264] . Bonusurile au inclus compilația video „The Final Hours of Tomb Raider - „Director's Cut” Kindle Fire Edition”, broșura de 32 de pagini „The Art of Tomb Raider ” și skinulHunter ” . Retailerul GameStop s-a oferit să cumpere jocul, care includea nivelul „Challenge Tomb”, Best Buy a oferit cartea de benzi desenate „Tomb Raider: The Beginnings” și skinul „Aviatrix” care arată ca o ținută în stilul anilor 30 ca ani bonus [209] . Magazinul GAME a oferit clienților un proiect care includea un nivel suplimentar „Challenge Tomb”, precum și bonusuri în joc „Explorer bundle” și „Fust clumb upgrade”; Compania britanică Tesco a comercializat jocul consumatorilor cu un supliment, cum ar fi „Combat strike pack” și îmbunătățiri care afectează jocul („Pistol silencer”, „Headshot reticule”, „Pistol burst mode”, „Animal instinct skill”) [266] . ShopTo.net a oferit și o versiune digitală a benzii desenate de 48 de pagini [267] . Precomanda a proiectului în Rusia a devenit disponibilă pe 7 februarie și a durat până pe 24 a aceleiași luni. Toți cumpărătorii care au achiziționat jocul în acest mod au primit pachetul DLC Combat Strength [268] ca bonus . Rețeaua Walmart , împreună cu jocul, a oferit acces la abilitate Scavenger Hunt, setul de hărți multiplayer Shanty Town și skinul Guerrilla [ 269 ] . Trei arme din jocul Hitman: Absolution [17] au fost prezentate ca bonus exclusiv pe serviciul Steam .

În 48 de ore de la lansarea la nivel mondial, peste 1 milion de copii ale proiectului au fost vândute [270] . Până pe 26 martie, Square Enix a raportat că Tomb Raider a vândut 3,4 milioane de exemplare, ceea ce era sub ținta companiei de 5 milioane. Din cauza vânzărilor slabe de Tomb Raider , Hitman Absolution și Sleeping Dogs , președintele holdingului, Yoichi Wada , a fost concediat. [271] [272] [273] . Cu toate acestea, dezvoltatorii au raportat că în prima săptămână de lansare, Tomb Raider a devenit cea mai de succes versiune comercială a seriei [274] . Potrivit NPD, vânzările fizice ale jocului pe console l-au clasat pe locul al doilea în topul celor mai bine vândute 10 jocuri din martie 2013 în Statele Unite [275] . Jocul a fost al doilea după BioShock: Infinite [276] . În octombrie, au apărut informații că au fost vândute 4 milioane de exemplare ale proiectului [106] . Abia spre sfârșitul anului 2013 jocul a început să facă profit [277] . Marca așteptată de 6 milioane de exemplare vândute a fost atinsă până la sfârșitul lunii martie 2014 [278] . Un an mai târziu, cifra de vânzări a atins un record pentru întreaga istorie a seriei - 8,5 milioane de exemplare [279] .

În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 5.495.033 de persoane [280] .

În mai 2022, Tomb Raider , Rise of the Tomb Raider și Shadow of the Tomb Raider s -au vândut în 38 de milioane de exemplare [281] .

Acompaniament muzical

Producție și lansare

Tomb Raider (coloana sonoră originală)
Coloana sonoră Jason Graves
Data de lansare 5 martie 2013
Gen Muzică ambientală , orchestrală și clasică [282]
Durată 01:15:07
Țară STATELE UNITE ALE AMERICII
Limbajul cântecului Deutsch
eticheta Sumthing Else Music Works
Recenzii profesionale

Identitatea compozitorului nu a fost dezvăluită multă vreme. Inițial, s-a crezut că ar fi Alexander Dmitrievich ( ing.  Aleksandar Dimitrijevic ), ale cărui piese au fost auzite într-un podcast lansat de revista Game Informer pe 21 decembrie 2010 [285] [286] . De asemenea, a creat „muzică conceptuală” pentru versiunile timpurii ale jocului și unele dintre compozițiile pentru Point of No Return . Cu toate acestea, Karl Stewart a clarificat ulterior că: „...Dmitrievich a scris partitura exclusiv pentru trailer . Nu am anunțat oficial compozitorul jocului.” [287] . Menținând un aer de mister, Carl Stewart a anunțat pe 8 iunie 2011 că un compozitor complet nou lucrează la proiect și va fi anunțat oficial la sfârșitul anului 2011 [288] . Adevărat, deja pe 16 octombrie, Stewart a mutat data dezvăluirii numelui compozitorului la începutul anului 2012 [24] . Abia pe 30 noiembrie 2012 a devenit cunoscut faptul că Jason Graves a fost creatorul temelor muzicale., pe care presa timpurie l-a „prorocit” pentru această poziție alături de Pietri Alanco [16] [95] [219] .

Coloana sonoră a jocului a fost lansată în trei versiuni. Primul dintre acestea, Tomb Raider Survivalist Cut , a fost disponibil în ediția de colecție a jocului. Al doilea, intitulat Tomb Raider Original Soundtrack , care este prima dată în istoria serialului că este o formă de lansare comercială, a apărut pe 5 martie 2013 sub eticheta Sumthing Else Music Works. O a treia versiune electronică, care include și muzica din trailere, este distribuită prin SoundCloud [262] [289] [290] [291] [292] . Pe 8 februarie 2013, dezvoltatorii au anunțat un concurs pentru a colecta un milion de aprecieri de la fanii jocului de pe Facebook. După ce a atins această cifră, Megan Marie a promis că va lansa două piese exclusive care nu au fost incluse în albumul principal [293] . Literal cu câteva ore înainte de încheierea acțiunii, fanii au reușit totuși să depășească borna indicată, iar compozițiile au devenit disponibile pentru descărcare gratuită [292] .

Graves a lucrat la partitura timp de doi ani [291] , ceea ce, în opinia sa, „era un lux”. Această perioadă de timp a oferit compozitorului un câmp pentru experimente [294] . Pentru joc au fost înregistrate aproximativ 3 ore de muzică [290] . Scopul principal al coloanei sonore a fost de a construi o atmosferă tensionată, subliniind caracterul și sentimentele protagonistului, iar în scene epice - să creeze un efect cinematografic [24] . Inginerul de sunet Jack Grillo ( ing.  Jack Grillo ) a raportat că temele muzicale au fost create pentru o anumită parte a intrigii. Designerul de sunet Alex Wilmer a subliniat că partiturile au răspuns instantaneu la ceea ce se întâmpla, iar muzica s-a adaptat dinamic la modul de joc [171] [295] . Potrivit lui Graves, partitura includea toate elementele pe care le iubește, inclusiv „structura misterioasă” și „percuția evocatoare” [291] . În ciuda concentrării poveștii pe cultura japoneză, Graves nu a „mers pe calea evidentă” și a folosit instrumente clasice japoneze în munca sa, concentrându-se în schimb pe sunetul mandolinei , tobei, vibrafonului , dulcimerului persan și violoncelului . Într-un interviu personal, compozitorul a susținut că stilul său muzical a fost inspirat de opera lui Prokofiev , Ceaikovski și Penderecki . Deoarece repornirea a schimbat machiajul emoțional al personajului principal, Jason a subliniat acțiunea cu un acompaniament muzical bogat, „împrospătând” tema originală Tomb Raider . Graves, în momentele critice ale jocului, când personajele au experimentat durere, frică și remușcări, a combinat emoțiile cu elemente de groază industriale și orchestrale. În colaborare cu McConnell Studios, a fost creată o configurație personalizată special pentru proiect. Acest instrument ar putea produce un sunet de timbru diferit datorită materialelor folosite în construcția sa - metal și sticlă [296] . A fost nevoie de 14 luni pentru ao crea. Compozitorul putea extrage din acesta până la 8 sunete diferite, în funcție de ce ciocane a folosit. Crystal Dynamics a expus acest instrument în biroul său din San Francisco, făcându-l disponibil pentru toată lumea [294] .

Lista melodiilor

Recenzii și popularitate

Reacția la repornire

Presa de gaming a reacționat ambiguu la declarațiile dezvoltatorilor despre repornirea seriei. Un recenzent al revistei Igromania a remarcat că „franciza îndelungată” a repornit deja de trei ori, ignorând de fiecare dată evoluțiile anterioare din serial. Un recenzent de la Kotaku a declarat: „Dacă computerul meu ar fi trebuit să fie repornit de atâtea ori ca această franciză, l-aș fi renunțat cu mult timp în urmă” [297] . Un critic al revistei Gameland a declarat că majoritatea „trăsăturilor unice” ale noii francize nu sunt noi, iar tânăra și neexperimentată Lara a apărut deja în gama serialului, în The Last Revelation , Chronicles , Legend și Pre-Teen Raider. animatie ; o structură de căutare similară cu jocurile sandbox a fost găsită în Underworld , iar un sistem de nivelare a fost găsit în The Angel of Darkness [97] . După ce a vizionat videoclipuri de la E3 2012, Serghei Tsiliurik a descris-o pe Lara drept un ucigaș cu sânge rece și a fost complet dezamăgit: „Supraviețuire? Vulnerabilitate? Nouă abordare conceptuală? <...> S-au spus atâtea cuvinte despre cât de special va fi noul Tomb Raider , dar s-a dovedit că el este la fel ca toți ceilalți ” [298] .

Experții PlayGround.ru au exprimat ideea că Crystal Dynamics se mișcă în direcția corectă - datorită schimbărilor în caracterul personajului principal și a bazei de joc a jocului video, proiectul s-a maturizat [33] . Reprezentantul portalului [email protected] a motivat că repornirea se concentrează nu atât pe schimbarea aspectului personajului principal sau a gameplay-ului, cât pe respingerea „poverii anilor trecuți”, prezentând oportunitatea de a „renunța toate obiectele învechite. <...> soluții creative și începe o nouă rundă de dezvoltare Tomb Raider ca o serie” [299] . Stace Harman a enumerat repornirea drept unul dintre cele 15 momente definitorii ale Larei Croft . Dezvoltatorii au declarat că comunitatea de fani a primit noul concept „surprinzător de călduros” [24] .

Feedback despre trailerul de debut

Trailerul de debut a fost bine primit de critici. Eric Eckstein, specialist canal G4, a numit videoclipul fantastic și a adăugat: „Finematografia primei aventuri a Larei Croft este uluitoare, oferind fanilor sentimentul copleșitor de a vedea un joc nou.” [ 301] Un recenzent al Game-OST a numit trailerul uimitor, „... are totul: dramă, regie, muzică grozavă și o Lara mai frumoasă și mai plină de viață” [302] . Revizorul Thegameeffect.com, Josh Garwood , a declarat   trailerul „impresionant” este plin de emoții subtile care o prezintă pe protagonista într-un mod pe care nimeni nu a văzut-o vreodată - pierdută, speriată și plină de îndoială. El a simțit că videoclipul a pus bazele viitoarelor aventuri epice [303] . Un critic EGM a comentat că grafica și texturile trailerului arată uimitor și sunt de cea mai bună calitate din istoria seriei [304] .

Tom Goulter , un  recenzent al site-ului GamesRadar, a remarcat multe inconsecvențe între ceea ce se întâmplă în trailer și viața reală. Așa că, la începutul videoclipului, Lara se lovește puternic cu capul de un perete metalic și, ținându-și mâna de locul învinețit, merge mai departe. În realitate, o comoție ușoară poate să nu conducă la consecințe grave, dar adesea provoacă simptome precum vedere încețoșată, dificultăți de mers, slăbiciune și poate duce la o hemoragie cerebrală . Croft se scufundă apoi în apă. Imersia rapidă ar trebui să provoace o respirație involuntară și, în consecință, să umple plămânii cu apă. Cu toate acestea, în acest caz, reflexul de scufundare al mamiferelor îl poate ajuta pe protagonist să economisească oxigen.. Potrivit complotului, o cădere rapidă între părți ale unei nave care se prăbușește duce doar la pierderea cunoștinței. Cu toate acestea, în practică, Lara Croft, care zboară pe o distanță de aproximativ șase etaje, este cel mai probabil să rupă unul sau mai multe membre. Și dacă eroina a aterizat în apă puțin adâncă, atunci un rezultat letal ar fi inevitabil [305] .

Revista 3D World a desemnat Point of No Return drept Trailerul anului în categoria Videogame Cinematic of the Year (FMV sau trailer). Premiul a fost acordat pentru imagini uimitoare, excelență tehnică, design de producție, poveste și impact vizual general [22] . În E3 2011: Best of E3 Awards de la IGN , proiectul a câștigat competiția pentru cel mai bun trailer [  20 ] și a primit premii similare de la GameSpy [306] și Thegameeffect.com [303] . În evaluarea resurselor Gameblog "Punctul de cotitură" a pierdut nominalizarea "Cel mai bun trailer" ( fr.  Meilleur trailer ) joc de calculator Assassin's Creed: Revelations [307] . Point of No Return a fost clasat pe locul 37 în Top 100 de Trailere din toate timpurile la nivel global de  GameTrailers , [308] dar nominalizarea Trailer of the Year nu a fost câștigată .[309] .

Violență și controversă

După expoziția E3 2012 între dezvoltatori și presă a existat o neînțelegere. Așadar, la începutul lunii iunie 2012, producătorul Ron Rosenberg ( ing.  Ron Rosenberg ) într-un interviu acordat blogului Kotaku a menționat că în timpul jocului Lara va fi luată prizonieră și ar fi încercat să violeze. „... Se va transforma literalmente într-un animal vânat. Și acesta este un pas uriaș în evoluția ei ”, a comentat Ron. Jurnaliştii au interpretat acest mesaj în aşa fel încât violul este chiar momentul definitoriu al originii Larei Croft, care a fost afirmat în repetate rânduri de reprezentanţii studioului. Presa a acuzat, de asemenea, dezvoltatorii de sexism , scenariști leneși, tentă sexuală excesivă și tratament excesiv de crud față de personajul principal [311] [312] [313] [314] [315] .

Mary Hamilton ( în engleză  Mary Hamilton ), redactor asistent al ziarului The Guardian , a declarat că o scenă ca aceasta nu este un eveniment natural, cum ar fi o cădere de pietre sau o mușcătură de păianjen radioactiv . În opinia ei, această tehnică este folosită doar de leneși - face relativ ușor să portretizezi imaginea unui „băiat rău”. Autoarea a întrebat și de ce amenințarea cu crima nu este suficientă pentru a evidenția vulnerabilitatea femeilor. Declarațiile lui Rosenberg, în opinia ei, nu inspiră optimism , iar întreaga situație este un caz flagrant de marketing greșit [ 315] . Audrey Drake , editorul IGN , a  considerat că Crystal Dynamics nu ar fi trebuit să arate un trailer în care „un tip împinge o fată speriată de un perete, încearcă să o apuce de fund fără să înceteze să saliva”, apoi să spună că nu există violență. in joc. Potrivit recenzentului, aceasta este o minciună clară. Ea a remarcat că nu ar trebui să existe astfel de contradicții în rândurile dezvoltatorilor, iar a face din viol o motivație pentru crime este ciudat și lipsit de tact. Toată această situație pare o încercare de a adăuga profunzime seriei anterior superficiale [316] .

Dan Whitehead ( ing.  Dan Whitehead ), reprezentant Eurogamer , a raportat că întreaga situație i-a provocat dezgust obosit. Faptul că telespectatorii nu văd pătrunderea reală nu schimbă faptul că acțiunile violatorului „sunt un preludiu de rău augur la ceva profund neplăcut”. Persistența pedantă a dezvoltatorilor, care susțin că nu există viol efectiv în joc, potrivit criticului, nu poate fi o scuză pentru ceea ce se întâmplă. Miezul narațiunii provoacă un personaj feminin pasiv la răspunsuri negative. Whitehead a simțit că Crystal Dynamics, încercând să scape de sânii uriași caricatural și de pantalonii scurti strâmți ai protagonistului, ar putea decide asupra unor fapte mai răutăcioase, în care inocența și slăbiciunea unei femei ar deveni un fetiș . El a ajuns să susțină că jocurile trebuie să crească atât în ​​formă, cât și în conținut înainte de a exploata „temele pentru adulți” [317] .

Serghei Tsiliyurik a spus că nu există nici cel mai mic motiv pentru a evita astfel de subiecte, deoarece violența sexuală nu este un serviciu pentru fani , ci „adevărul dur al vieții”. A face o fată drăguță capturată de tâlhari ar trebui să ducă în cele din urmă la viol, iar a pretinde contrariul este ipocrizie . Dacă dezvoltatorii ar fi avut mai mult curaj, ar „merge mai departe” [298] .

Darrell Gallagher, ca răspuns la reacții, a spus că „agresiunea sexuală cu siguranță nu este un subiect pe care vrem să-l arătăm în joc”, și a asigurat că în viitor Crystal Dynamics va fi mai atent cu informațiile care sunt raportate reporterilor [ 311] [312 ] [313] [314] [315] . Ian Livingston , președintele Eidos, a susținut că cuvintele lui Rosenberg au fost interpretate greșit și scandalul în sine a fost exagerat [318] . Stewart a spus că ceea ce s-a spus este doar opinia personală a lui Ron, iar el, „desigur, a vorbit greșit”. Carl a simțit că scena în cauză a adăugat realism jocului și a subliniat ratingul Mature al proiectului [319] . El a afirmat ulterior că fragmentul din ceea ce se întâmplă în cauză nu este altceva decât un act de „intimidare fizică” [320] . Recenziatorii jocului au sugerat că scena controversată va fi tăiată, dar dezvoltatorii au anunțat că niciun episod al jocului nu va fi cenzurat [321] . Ulterior, Pratchett a crezut că această situație a apărut din cauza lipsei de fapte. Întrucât numele ei nu fusese anunțat la momentul disputei, ea nu a putut clarifica personal situația. „Mulți oameni încă mai cred că problema este cu scenariul, nu cu contextul”, a spus Rihanna [322] .

Percepția

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului87,04% (X360) [327]
86,42% (PC) [328]
86,32% (PS3) [329]
Metacritic87/100 (PS3) [330]
86/100 (PC) [331]
86/100 (X360) [332]
84/100 (PS4) [333]
87/100 (XOne) [334]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Eurogamer8/10 [324]
Game Informer9,25/10 (X360) [323]
IGN9.1/10 (PS3, X360) [41]
Gardianul4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[325]
Spionul digital5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[40]
Joystiq4/5 [326]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute81/100% [337]
PlayGround.com9,4/10 [336]
Riot Pixels73/100 [70]
" Jocuri de noroc "8/10 (PC) [335]
" Playland "9,5/10 [39]

Povestea jocului a fost primită negativ de mulți critici. Recenziatorii au remarcat prezența auto-repetărilor, a găurilor, caracterul de carton al celui de-al doilea plan și banalitatea și nepretenția generală. Oleg Chimde a spus că tam-tam cu eroii este deprimantă: „Se ajunge la ridicol: pierzându-i încă o dată, Lara sparge pădurea cu o luptă, aproape moare sub focul mitralierei, apoi ajunge la poartă, iar băieții. sunt chiar acolo și fără o singură zgârietură” [38] . Eroii jocului au fost conturați cu lovituri neglijente, creând un set de tipuri clasice: un om de știință laș, un căpitan curajos, un bătăuș rustic și altele. „Interacțiunile rare ale Larei cu compania acestor săraci se transformă în necazuri constante pentru cei din urmă, deoarece echipa refuză cu hotărâre să se angajeze în activități utile și încredințează salvarea lor unei fete fragile. Și astfel intriga progresează: echipa, ca o fantomă, se materializează ocazional de undeva, o admonestează pe Lara și dispare”, precizează Gleb Kleptsov [335] [338] [339] . Cu toate acestea, unii critici au considerat acțiunea plină de viață, iar dialogurile ca niște conversații reale [339] . Ilya Yanovich, un angajat al versiunii în limba rusă a portalului IGN, a citit că intriga proiectului „se preface” a fi un thriller în stilul filmului „ Paria ”, iar mai târziu seamănă cu un film prost „despre mercenari și ocultiști pe fundalul palmierii și templelor japoneze” [340] .

Recenziatorii au remarcat prostia motivației personajului principal. Ținta principală a unei serii de căutări este o brichetă, o șurubelniță și o cheie. Lara îngheață, dar ignoră oportunitatea de a crea haine improvizate [341] , comunicația radio de lucru spune că orice navă își poate trimite coordonatele pe continent, Scavengers caută eroi pe toată insula, în ciuda faptului că știu exact unde se află [342] . Alexey Makarenkov, evaluând rădăcinile acestei probleme, a subliniat experiența scenaristului principal, Rihanna Pratchett. Realizările ei anterioare în scenariul nu au necesitat o atenție deosebită la intriga în general și la detaliile de scenă în special. Povestea, care dă speranță în profunzimea ideii, se transformă în farse banale ale zeității locale. Pierderea problematicii nu evocă un sentiment de empatie pentru eroii jocului, întrucât toți se dovedesc a fi nimic mai mult decât marionete care le citesc textul [341] . Cu toate acestea, Rhianna Pratchett a fost poziționată de critici drept o candidată de top pentru Premiile Writers' Guild [343] .

S-a format o viziune ușor diferită asupra imaginii personajului principal. Pentru prima dată în istoria serialului, ea devine asemănătoare unui om [335] [340] [342] [344] . Recenziatorii au lăudat respingerea vechiului canon, schimbarea machiajului emoțional, transformarea personajului dintr-o fată nevinovată într-o versiune mai clasică a ei înșiși, precum și profunzimea vizuală - expresii faciale, plasticitate, portretizare, plauzibilitatea mișcărilor. și persuasivitatea generală [38] [41] [325] [338] [342] . Personalitatea Larei o caracterizează ca fiind o fată plină de viață, plăcută, cu un nucleu interior puternic [339] . Cu toate acestea, s-a remarcat o anumită dualitate și falsitate - în ciuda isteriei, țipetelor, gemetelor, căderilor de la mare înălțime și a numeroaselor răni, eroina poate „tundea cu o singură mână o întreagă armată de bărbați înarmați” și ucide lupi cu mâinile goale [ 38] [78] . Chinul Larei pentru uciderea unei persoane este imediat înlocuit de executarea tuturor viețuitoarelor [339] . Drept urmare, Lara este un supraomenesc, echivalat cu Nathan Drake și Wolverine [38] [70] [77] .

Gameplay-ul a primit în general recenzii pozitive din partea criticilor. Revizorul Game Informer, Matt Miller, a constatat că modul de joc este bine echilibrat, cu furtivitate solidă, joc inteligent care încurajează mobilitatea jucătorilor și puzzle-uri interesante împletite în misiuni opționale de raid de morminte . [323] Criticii au lăudat, de asemenea, platforma și lupta proiectului [41] [336] [344] [345] , deși unii au comentat despre simplitatea și numărul redus de puzzle-uri [70] [326] [335] . Chimde a scris că, în ciuda asigurărilor dezvoltatorilor care au prezentat jocul ca un simulator de supraviețuire, acest concept practic nu a fost folosit în joc, deoarece sănătatea personajului principal este restabilită de la sine, nu există lipsă de muniție în joc. , iar vânătoarea este necesară numai pentru a câștiga puncte de experiență [38] . Corespondentul IGN Keza McDonald a adăugat că tema supraviețuirii se termină în minutul douăzeci al jocului [41] . Denis Davydov a considerat că în fața jucătorului apar două realități: una se concentrează pe supraviețuire, a doua este o atracție grotescă. Mai mult, „al doilea a câștigat, iar primul a eșuat lamentabil”. Rezumând, a considerat că Crystal Dynamics s-a hotărât asupra dorințelor sale prea târziu, iar toate angajamentele bune ale dezvoltatorilor s-au bazat pe marketing [342] . Chris Thursten, un critic pentru PC Gamer , a considerat că adevărata slăbiciune a povestirii lui Tomb Raider provine din incapacitatea de a-și exprima ideile mărețe în joc [346] .

Recenziatorii au remarcat cinematografia înaltă a proiectului. Chimde a vorbit pozitiv despre unghiurile pretențioase, unde „fiecare scenă este un spectacol” [38] . Liam Martin a aprobat impactul scenelor, stilul vizual uimitor care dă impresia unui film interactiv [345] . Voger, de la Eurogamer Germania, a fost încântat de măreția scenelor, de ritmul rapid al acțiunii și de „adrenalina în toată splendoarea sa vizuală” [347] . Andrea Centini, de la resursa italiană Everyeye.it, a spus că Tomb Raider vă permite să contemplați o imagine de nedescris, uluitoare, plină de patos și un design de nivel magistral [348] . Ellie Gibson de la publicația online Eurogamer a simțit că jocul conține momente de adevărată frumusețe și iluminare filozofică [339] .

Majoritatea recenzenților au fost de acord că modul multiplayer a fost mai slab decât campania pentru un singur jucător. McDonald a considerat că acest aspect al jocului este dezamăgitor. Modurile de joc au fost numite insuficientă varietate, iar întregul multiplayer - plictisitor, pe alocuri excesiv de complex și complet redundant [41] . Matt Miller a scris: „Multiplayer <...> se simte ca un joc complet diferit în orice, de la texturi noroioase la simțul casual al proporției”. O serie de idei interesante „schiop” din cauza implementării nereușite. Actualizările armelor și sistemul de deblocare a caracterelor sunt bune, dar combinate nu sunt departe de standardele moderne [323] . Ryan Talhonik, purtătorul de cuvânt al GamesRadar , a spus că componenta multiplayer a proiectului nu este implementată în totalitate și, de fapt, nu aduce nimic nou [349] . Liam Martin a adăugat că multiplayer-ul nu reprezintă o amenințare pe termen lung pentru greii genului [345] .

Scorurile finale au fost destul de mari. Ratingul proiectului pe majoritatea platformelor, atât pe agregatorul Game Rankings, cât și pe Metacritic, depășește nota de 85 de puncte [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] . Rezumând, Oleg Chimde l-a numit pe Tomb Raider „ Jane Eyre ” din lumea jocurilor pe calculator, exprimând opinia că proiectul ar putea foarte bine să dea impuls modei personajelor autosuficiente [38] . Gleb Kleptsov a considerat că în masa critică jocul nu prezintă nimic nou jucătorului. Conceptul de supraviețuire s-a dovedit a fi nimic mai mult decât o acțiune de PR, dar spectacolul s-a dovedit a fi dincolo de laudă [338] . Matt Miller a considerat Tomb Raider cel mai bun joc de aventură pe care la jucat vreodată, evidențiind „revitalizarea” protagonistului printr-o nouă viziune a serialului . [323] Janovich a exprimat ideea că un amestec de idei ale altor oameni nu este suficient pentru a revendica ceva, dar proiectul este văzut ca un joc mare, frumos, scump și executat profesional [340] . Liam Martin, rezumând, a scris că Tomb Raider merită apreciat pentru tehnologia de producție impresionantă, imaginile superbe, platformele compacte și sistemul de luptă surprinzător de plăcut [345] .

Continuare și extinderi

În timpul dezvoltării Tomb Raider , creatorii au declarat că, dacă proiectul va avea succes, va fi urmat de o continuare care ar ridica ștacheta violenței [25] [140] . În iunie 2012, Crystal Dynamics a dezvăluit că repornirea va include cel puțin încă un joc [350] . Va avea și elemente ale lumii deschise [28] și supranaturale [351] . Potrivit scriitoarei de benzi desenate Gail Simone și, mai târziu, șefului de la Square Enix Western, Phil Rogers, proiectul este dezvoltat pentru următoarea generație de console [352] . Continuarea se numește Rise of the Tomb Raider [353] . Cei zece mii de nemuritori , scris de Dano Abnett și Nick Vincent, complotează aceste părți ale seriei [354] .

Înainte de lansarea jocului, reprezentanții studioului au menționat că au fost planificate mai multe expansiuni de poveste, fie plasate pe insulă în paralel cu arcul principal al poveștii, fie spunând o poveste complet nouă [253] . Cu toate acestea, Crystal Dynamics a anunțat ulterior că toate completările la joc vor fi exclusiv multiplayer [355] . Au fost prezentate ca conținut descărcabil [356] . Dezvoltatorii au susținut că specialiștii ar fi angajați în crearea de material nou și nu ar vinde fragmente tăiate din produsul finit [357] . Primul DLC a apărut inițial pe Xbox 360 [358] [359] . În conformitate cu termenii acordului cu Microsoft, a fost lansat pe 19 martie sub numele Caves & Cliffs Map Pack ( rusă. Pachet de hărți Caves and Rocks ) [360] . DLC-uri precum pachetul de hărți din 1939 și pachetul de hărți naufragiate au fost lansate ulterior . Toate au conținut hărți suplimentare pentru modul multiplayer [361] . Pe 8 mai, dezvoltatorii au lansat o actualizare a ținutelor care conține trei ținute noi pentru Lara [362] .

Adaptare ecran

Anunțul celui de-al treilea film din serie a avut loc în martie 2011. A fost convenit de Square Enix cu GK Films. Filmul a fost produs de Graham King și Timothy Headington.. Ca și jocul, filmul a fost o repornire a francizei de film [139] [364] . În luna mai a aceluiași an, a devenit cunoscut faptul că Mark Fergus și Joak Ostby s -au angajat să scrie scenariul.[365] , dar mai târziu au fost înlocuiți de Marty Noxon [366] , urmat de Evan Dougherty [367] , după aceea de Geneva Robertson-Duaret [368] . Filmul a fost produs în colaborare cu Metro-Goldwyn-Mayer [369] . Un purtător de cuvânt al GK Films a declarat că scopul campaniei este de a produce un film despre originea eroinei serialului, care o va pune pe Lara Croft la egalitate cu personaje precum Ellen Ripley și Sarah Connor [365] . King a spus:

Uite, performanța de box office a <fotografia anterioară> a fost un dezastru, dar mi se pare interesantă povestea despre cum Lara Croft a devenit persoana pe care toată lumea o cunoaște. Aceasta este o caracteristică importantă. Am avut o mulțime de personaje grozave, multă acțiune și distracție, dar acum pentru mine această poză este altceva. Chiar nu vreau să fac un film care să semene cu munca anterioară; Mă orientez mai mult spre o repornire a francizei și vom face tot ce este necesar pentru a o face un succes [370] .

Inițial nu se știa dacă filmul va avea legătură cu jocul [371] . Carl Stewart a declarat că scopul studioului era să aducă povestea filmului și partea a noua a seriei cât mai aproape posibil, iar cel puțin baza poveștii - supraviețuirea pe insulă - va rămâne neschimbată în ambele proiecte [ 30] . Într-un interviu acordat The Hollywood Reporter , directorul de brand al serialului a spus că jocul de 10 ore va fi semnificativ diferit de blockbuster de 90 de minute în ceea ce privește reducerea intrigii [372] . La sfârșitul anului 2015, Roar Uthaug [368] a fost numit regizor al filmului . Recenzii au remarcat că este puțin probabil ca Angelina Jolie să joace în film . [371] King a declarat într-un interviu că aproximativ 30 de fete au audiat pentru rolul principal . Pe 28 aprilie 2016, a devenit cunoscut faptul că rolul Larei Croft va fi interpretat de actrița suedeză Alicia Vikander [363] . Filmul urma să fie lansat în 2013 [371] , dar a avut premiera pe 15 martie 2018 [374] .

Note

Comentarii
  1. „Ne-a luat ceva timp să ne reevaluăm valorile, până la urmă am decis să creăm un joc cu rating M. Dacă nu am face acest lucru, atunci jucătorul ar simți moliciunea excesivă și ușurința jocului și nu ar crede în ceea ce se întâmplă, ”- Carl Stewart [11] .
  2. Dezvoltatorii definesc genul proiectului lor drept „survival-adventure”, care se traduce aproximativ prin „survival adventure”. Totuși, nu-l confundați cu survival horror [11] .
  3. Înapoi la Igromir 2011, Stuart a declarat că studioul intenționează să aducă jocul la cel puțin 10 ore. În timpul dezvoltării, această cifră a crescut [26] [27] [28] .
  4. „Nu vom începe jocul spunându-ți „aici câteva pistoale și hai să ne împletim părul”. Vrem să vorbim despre originea acestor elemente și să le dăm sens” – un extras din interviul lui Stewart cu blogul Kotaku [57] .
  5. În previzualizările timpurii ale jocului, acest moment a fost descris diferit - Matthias trebuia să fie prins într-o minciună și să-l ia pe Sam cu un cuțit la gât. O piesă similară a fost conținută în trailerul pentru „Crossroads” [75] .
  6. Observatorii ruși au remarcat calitatea extrem de mediocră a interpretării vocale a personajelor vorbitoare de limbă rusă și au ridicat această problemă producătorilor. Drept urmare, în versiunea în limba engleză a jocului, personajele au rămas să vorbească cu un accent puternic, în timp ce în adunarea rusă au fost re-exprimate [77] [78] .
  7. Gardianul se numește Vladimir Vladimirovici, iar colegul său este Dmitri Anatolevici. Numele unui alt membru al frăției este Boris [39] .
  8. Cu toate acestea, în versiunile timpurii ale eroinei, directorul artistic Brian Horton s-a concentrat cu adevărat pe apariția personajului din serialul de televiziune Lost, interpretat de Evangeline Lilly [98] .
  9. Acesta este punctul de vedere personal al scriitorului și nu a fost discutat cu Crystal Dynamics în timpul dezvoltării [102] .
  10. Ulterior, Gallagher a extins numărul de fete audiate la câteva sute [94] .
  11. Cu excepția fragmentului de trailer „Punctul de cotitură”, care este afișat chiar la începutul jocului.
  12. Într-un interviu acordat revistei ruse Navigator of the Game World , Darrell Gallagher a răspuns diferit la aceeași întrebare - „Iubita, ți-a curmat rimelul!” [81] .
  13. Robert Brent, CFO Eidos, a subliniat un alt motiv - o scădere a vânzărilor [97] .
  14. „Jocurile de clasa AAA ne respiră mereu pe gât <...> Și nu e nimic de făcut în privința asta <...> Indiferent dacă ne place sau nu, există întotdeauna un proiect de mare profil după colț” - fragmente din 10 Podcastul Crystal Habit [241] .
  15. În numărul din iulie 2012 al revistei Game Informer , recenzenții au susținut că jocul va fi lansat pe Wii U. Această informație nu era adevărată, iar jurnaliștii au recunoscut ulterior că au făcut o greșeală [249] .
Surse
  1. 1 2 3 Andrei Chaplyuk. Lara Croft va vorbi rusă . Jocuri de noroc (26 decembrie 2012). Data accesului: 26 decembrie 2012. Arhivat din original la 1 ianuarie 2013.
  2. 1 2 Bazhin Pavel. Evoluția și repornirea Larei . Jocuri de noroc (6 decembrie 2010). Consultat la 16 octombrie 2011. Arhivat din original la 18 iulie 2014.
  3. 1 2 Andrey Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (1 iunie 2012). Consultat la 1 iunie 2012. Arhivat din original pe 3 august 2012.
  4. 1 2 Andrey Chaplyuk. Vânzările timpurii Tomb Raider încep pe 4 martie . Jocuri de noroc (27 februarie 2013). Consultat la 27 februarie 2013. Arhivat din original pe 2 martie 2013.
  5. 1 2 Brian Ashcraft. Pe Steam, Square Enix vrea 30 de dolari pentru a pune Tomb Raider în limba japoneză  . Kotaku (12 aprilie 2013). Data accesului: 21 noiembrie 2014. Arhivat din original la 1 februarie 2014.
  6. 1 2 3 Philip Truta. Tomb Raider Reboot ajunge pe Mac App Store pe  23 ianuarie . Softpedia (22 ianuarie 2014). Data accesului: 25 ianuarie 2014. Arhivat din original pe 2 februarie 2014.
  7. 1 2 Anastasia Bunchuk. Lara Croft vine pe PS4 și Xbox one în ianuarie . StopGame (8 decembrie 2013). Consultat la 29 decembrie 2013. Arhivat din original la 5 iulie 2014.
  8. 1 2 3 Andrei Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (9 decembrie 2013). Preluat la 9 decembrie 2013. Arhivat din original la 18 iulie 2014.
  9. 1 2 3 Andrei Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (26 decembrie 2013). Data accesului: 29 decembrie 2013. Arhivat din original pe 28 decembrie 2013.
  10. Tomb Raider  . Board de evaluare a software-ului de divertisment (2013). Data accesului: 23 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  11. 1 2 Eric L. Patterson. Noi detalii despre viitoarea  repornire a Tomb Raider . Electronic Gaming Monthly (26 ianuarie 2012). Consultat la 25 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  12. Tomb Raider (multiplatform)  (engleză)  (downlink) . Consiliul de clasificare australian . Data accesului: 24 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 3 februarie 2013.
  13. Andre Linken. Tomb Raider - Erscheint in Deutschland ungeschnitten, USK-Freigabe ab 18 Jahren  (germană) . Gamestar.de (22 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  14. Tomb Raider  . Informații despre jocul paneuropean . Consultat la 16 aprilie 2013. Arhivat din original pe 18 aprilie 2013.
  15. 1 2 Voldemar Sidorov. Ryan Pratchett i-a scris Larei . StopGame.ru (12 iulie 2012). Preluat la 12 iulie 2012. Arhivat din original la 15 iulie 2012.
  16. 1 2 Dave Cook. Tomb Raider: 3rd dev diary se uită la „sunetul supraviețuirii”  (engleză) . VG247 (30 noiembrie 2012). Consultat la 4 decembrie 2012. Arhivat din original pe 8 decembrie 2012.
  17. 1 2 3 4 Tomb Raider  . abur . Consultat la 14 noiembrie 2012. Arhivat din original pe 22 noiembrie 2012.
  18. Griffin McElroy. Square Enix depune marcă comercială pentru „A Survivor is Born  ” . Joystiq (27 noiembrie 2010). Consultat la 12 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  19. Echipa de atac E3 a IGN. Premiile IGN Best of E3 2012  . IGN (5 iunie 2012). Preluat la 6 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  20. 1 2 E3 2011:  Premiile Best of E3 . IGN (6 iunie 2011). Preluat la 3 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 august 2012.
  21. Meilleur jeu d'Action/Aventure  (franceză) . Gameblog.fr (16 iunie 2011). Preluat la 12 ianuarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  22. 1 2 3 Karl Stewart. Despre 3D World CG Awards 2011. Cinematograful anului pentru jocuri video (FMV sau trailer  ) . cgawards.3dworldmag.com . Revista 3D World. Preluat la 2 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  23. 12 Lacheul de știri . Tomb Raider a trecut la replicare . Gameland.ru (9 februarie 2013). Preluat la 15 martie 2013. Arhivat din original la 30 decembrie 2013.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Karl Stewart, Dmitri Goriaciov. Interviu: Tomb Raider (2012) . Jocuri absolute . Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  25. 1 2 3 Maxim Burak. Evening Flash News . Jocuri de noroc (26 noiembrie 2012). Consultat la 27 noiembrie 2012. Arhivat din original pe 29 noiembrie 2012.
  26. 1 2 3 4 5 6 Previzualizare: Tomb Raider 2012 (link nu este disponibil) . Game-will.ru (12 februarie 2012). Data accesului: 23 martie 2012. Arhivat din original pe 4 martie 2012. 
  27. 1 2 3 4 5 6 Carl Stuart. Tomb Raider (2012) - Interviu (subtitrat în limba rusă) . Jocuri de noroc (24 noiembrie 2011). Consultat la 29 mai 2012. Arhivat din original la 30 noiembrie 2011.
  28. 1 2 3 Ilya Ianovici. Centrul atenției. Viziunea femeilor  // Igromania  : Journal. - Moscova: TechnoMir, octombrie 2012. - Nr. 10 (181) . - S. 52-54 . - ISBN 977-1-56-025802-6 . — ISSN 1560-2580 .
  29. Tomb Raider: detalii noi . Gametech.ru (29 aprilie 2011). Preluat la 13 martie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  30. 1 2 3 4 5 6 7 8 Megan Marie. Întrebări frecvente: Tomb Raider (2012)  (engleză) . Colecția oficială de întrebări frecvente . forums.eidosgames.com (2012). Consultat la 6 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  31. GuruTeam. IgroMir'11: Tomb Raider . Game Guru (6 octombrie 2011). Preluat la 7 martie 2012. Arhivat din original la 19 ianuarie 2012.
  32. Jeff Cork. Realizările Tomb Raider sunt pline de  premii multiplayer . Game Informer (21 ianuarie 2013). Data accesului: 23 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 Alexander Kupcewicz. Tomb Raider (2012). Renaștere . PlayGround.ru (20 octombrie 2011). Consultat la 29 decembrie 2011. Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  34. 1 2 3 4 5 6 7 Prima mână. Tomb Raider. Secretele zeiței insulei  // Igromania  : Jurnal. - Moscova: TechnoMir, ianuarie 2013. - Nr. 1 (184) . - S. 18-22 .
  35. 1 2 Toiag de margine. Maniera Croft: directorul artistic al Tomb Raider, Brian Horton, discută despre ultima renaștere a Larei (pagina 2  ) . Edge (4 octombrie 2012). Data accesului: 9 octombrie 2012. Arhivat din original pe 26 octombrie 2012.
  36. 1 2 Simon Bramble. Întrebări și răspunsuri Tomb Raider: În căutarea Larei Croft  (engleză) . Blogul PlayStation(24 iunie 2011). Consultat la 25 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  37. John Sylvester. GamesCom 2012 Our Tomb Raider Interviu cu Megan  Marie . Thegamefanatics.com (30 august 2012). Preluat la 31 august 2012. Arhivat din original la 26 octombrie 2012.
  38. 1 2 3 4 5 6 7 8 Oleg Chimde. Recenzii > Tomb Raider . Jocuri de noroc (5 martie 2013). Consultat la 10 martie 2013. Arhivat din original pe 8 martie 2013.
  39. 1 2 3 Konstantin Govorun. Tomb Raider . Gameland (15 mai 2013). Preluat la 13 mai 2013. Arhivat din original la 21 iulie 2013.
  40. 12 Liam , Martin. Recenzie „Tomb Raider” (Xbox 360): cea mai recentă versiune a Larei este o adevărată comoară . digitalspy.co.uk . Digital Spy (15 februarie 2013). Preluat la 3 martie 2013. Arhivat din original la 18 aprilie 2013.
  41. 1 2 3 4 5 6 7 Keza Mcdonald. O nouă zori pentru Lara  (engleză) . IGN (25 februarie 2012). Consultat la 25 februarie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  42. 1 2 Ben Bateman. Există un supraviețuitor în  noi toți . Square Enix (16 martie 2013). Consultat la 18 martie 2013. Arhivat din original pe 22 martie 2013.
  43. 1 2 3 Pavel Bazhin. Hard Tomb Raider . Jocuri de noroc (7 decembrie 2010). Consultat la 1 martie 2012. Arhivat din original pe 4 septembrie 2011.
  44. Tom Ivan. GC 2012 : interviu video pentru gameplay Tomb Raider  . Computer și jocuri video . Preluat la 24 august 2012. Arhivat din original la 26 octombrie 2012.
  45. Maxim Burak. Dezvoltatorii Tomb Raider au trebuit să elimine din joc capacitatea de a conduce . Jocuri de noroc (14 septembrie 2012). Data accesului: 16 septembrie 2012. Arhivat din original la 17 septembrie 2012.
  46. 12 Marc Saltzman . 5 lucruri pe care nu le știai despre următorul „Tomb Raider. USA Today (13 ianuarie 2013). Data accesului: 22 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.  
  47. 1 2 Detalii noi despre Tomb Raider . Mgnews.ru (19 ianuarie 2012). Preluat la 15 martie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  48. 1 2 3 4 5 6 Linar Fetkulov. Previzualizare Tomb Raider. În gura lupului . VG247 (4 decembrie 2012). Consultat la 4 decembrie 2012. Arhivat din original pe 8 decembrie 2012.
  49. 12 Daemon Hatfield. E3 2011: Rețetă pentru repornirea Tomb Raider  (engleză) . IGN (6 iunie 2011). Consultat la 12 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  50. Oleg Gavrilin. Previzualizare Tomb Raider. Celebrul aventurier explorează o insulă misterioasă, stăpânește tirul cu arcul și găsește un limbaj comun cu nativii . [email protected] (14 iunie 2012). Consultat la 20 iunie 2012. Arhivat din original pe 23 iunie 2012.
  51. Edward. Interviu  Tomb Raider-Karl Stewart . Gaminglives.com (28 august 2012). Preluat la 30 august 2012. Arhivat din original la 26 octombrie 2012.
  52. 1 2 3 Stephany Nunneley. Premisa de bază a Tomb Raider este că Lara „trebuie să supraviețuiască”, spune Stewart  (engleză) . VG247 (20 ianuarie 2012). Preluat la 28 mai 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  53. Igor Samurai Şarpe Eryshev. Igromir 2012: Tomb Raider . Gameland.ru (7 octombrie 2012). Consultat la 10 octombrie 2012. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2012.
  54. 1 2 3 4 Toiag de margine. Maniera Croft: directorul artistic al Tomb Raider, Brian Horton, discută despre ultima renaștere a Larei (pagina 3  ) . Edge (4 octombrie 2012). Data accesului: 9 octombrie 2012. Arhivat din original pe 26 octombrie 2012.
  55. 1 2 Reportaje: Para la nueva lara nu există la aventura și no hay dolor. Tomb Raider  (spaniol)  // Manuel del Campo. Hobby Concolas: Jurnal. - Spania: Axel Springer AG, aprilie 2011. - N o 236 . - P. 36-43 .
  56. Matt Wales. Mai multe detalii despre repornirea Tomb Raider Emerge  (engleză)  (downlink) . IGN (7 decembrie 2010). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 14 martie 2011.
  57. Crystal Dynamics în luptă în Tomb Raider . Gametech.ru (17 iunie 2011). Preluat la 14 martie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  58. 1 2 3 4 Murin Denis. În dezvoltare: Tomb Raider. Lara în orașul corăbiilor fantomă  // Igromania  : Jurnal. - Moscova: Editura SRL „Technomir”, ianuarie 2012. - Nr. 01 (172) . - S. 24-25 .
  59. 1 2 3 Primele detalii despre Tomb Raider multiplayer (downlink) . Jocuri absolute (6 ianuarie 2013). Data accesului: 9 ianuarie 2013. Arhivat din original la 28 ianuarie 2013. 
  60. 1 2 Igromania.ru. În Dezvoltare > Tomb Raider Multiplayer . Jocuri de noroc (24 ianuarie 2013). Data accesului: 26 ianuarie 2013. Arhivat din original la 28 ianuarie 2013.
  61. Carl Stewart. Jurnalul dezvoltatorilor Tomb Raider. Arc și săgeți . VG247 . Gametech.ru (12 iulie 2012). Preluat la 16 iulie 2012. Arhivat din original la 9 august 2012.
  62. Gleb Kleptsov. Tomb Raider (2013). Trei ore cu Lara Croft . StopGame.ru (30 ianuarie 2013). Consultat la 9 februarie 2013. Arhivat din original pe 12 februarie 2013.
  63. Chaplyuk Andrey. Lara Croft sparge pe net . Jocuri de noroc (23 decembrie 2010). Consultat la 17 octombrie 2011. Arhivat din original la 13 februarie 2013.
  64. Mumby. Tomb Raider a înotat în apele multiplayer? (link indisponibil) . Playground.ru (24 decembrie 2010). Data accesului: 28 decembrie 2011. Arhivat din original pe 14 martie 2014. 
  65. Piotr Petrov. Multiplayer va apărea în următoarea parte a Tomb Raider . 3DNews Daily Digital Digest (24 decembrie 2010). Preluat la 13 martie 2012. Arhivat din original la 10 martie 2012.
  66. Ignatius Kolysko. Previzualizare joc Tomb Raider (2012) (link indisponibil) . StopGame.ru (2 septembrie 2011). Consultat la 12 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012. 
  67. Andrei Chaplyuk. Modul de rețea poate apărea în Tomb Raider . Jocuri de noroc (25 decembrie 2012). Consultat la 25 decembrie 2012. Arhivat din original la 31 decembrie 2012.
  68. 1 2 Maxim Burak. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (29 decembrie 2012). Consultat la 8 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 15 ianuarie 2013.
  69. Pavel Zharnikov. Oficial: Tomb Raider va avea un mod multiplayer . PlayGround.ru (29 decembrie 2012). Data accesului: 30 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 6 martie 2013.
  70. 1 2 3 4 5 Vladimir Goriaciov. Recenzie despre Tomb Raider . Riot Pixels (11 martie 2013). Consultat la 11 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  71. Previzualizare multiplayer Tomb Raider . Eurogamer . VG247 (21 ianuarie 2013). Data accesului: 21 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  72. Tomb Raider . 1C-SoftKlab (decembrie 2012). Data accesului: 26 decembrie 2012. Arhivat din original pe 27 decembrie 2012.
  73. Anton Logvinov. În atenție > Tomb Raider . Jocuri de noroc (17 iulie 2011). Data accesului: 29 mai 2012. Arhivat din original pe 24 iulie 2012.
  74. Tom Hoggins. Previzualizare Tomb Raider  . The Daily Telegraph (8 iulie 2011). Data accesului: 5 iunie 2012. Arhivat din original pe 13 iulie 2012.
  75. 1 2 David Jenkins. Previzualizare Tomb Raider - insula paradisului  (engleză) . Metro (ziar britanic (3 iunie 2012). Consultat la 25 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  76. 1 2 Dan Ryckert. Tomb Raider  (engleză) . Game Informer (6 iunie 2012). Preluat la 25 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  77. 1 2 3 Vladimir Goriaciov. Note de la E3 2012: Tomb Raider. O cățea decentă  (engleză)  (link inaccesibil) . Jocuri absolute (7 iunie 2012). Consultat la 17 iunie 2012. Arhivat din original pe 21 mai 2013.
  78. 1 2 Konstantin Govorun. Tomb Raider. Previzualizare  // Țara jocului  : Jurnal. - Moscova: Compania media Gameland, martie 2013. - Nr. 3 (343) . - S. 28-31 .
  79. 1 2 Rich Stanton. Prima mână. Tomb Raider. Doar pentru adulți // Igromania . - Moscova: Editura TekhnoMir, august 2012. - P. 22-27. — 162 p. - 154.300 de exemplare.
  80. 1 2 3 Geoff Keighley. 7. Puțin mai puțin mistic // The Final Hours of Tomb Raider. - 5 martie 2013. - S. 1-8. — (Îndrumare sugerată). — ISBN ASIN: B00BK8AOI4.
  81. 1 2 3 4 5 Konstantin Podstreshny. Previzualizarea acțiunii: exclusiv. Tomb Raider. Pelerina de haine rupte  // Navigator al lumii jocului  : Jurnal. - Vilnius: UAB „Lietuvos Rytas”, iunie-iulie 2011. - Nr. 6-7 (165) . - S. 38-42 .
  82. Tomb Raider (2013). Prima privire . Jocuri de noroc (5 mai 2013). Consultat la 5 martie 2013. Arhivat din original pe 8 martie 2013.
  83. Igromir, ziua a treia . VG247 (6 octombrie 2012). Consultat la 4 decembrie 2012. Arhivat din original pe 8 decembrie 2012.
  84. 1 2 3 4 Carl Stewart, Darrell Gallagher, Levi Zachary, Joe Kouri. Ultimele ore din Tomb Raider. Supraviețuind Împreună . Crystal Dynamics, Square Enix. (2013). Preluat la 17 ianuarie 2013. Arhivat la 9 ianuarie 2013 la Wayback Machine
  85. Meagan Marie. Coperta din ianuarie a fost dezvăluită  . Game Informer (6 decembrie 2010). Data accesului: 30 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  86. Previzualizare: Tomb Raider  // Andy McNamara  . Game Informer  : Jurnal. - Minneapolis: GameStop Corporation , decembrie 2010. - P. 42-51 .
  87. Dean Takahashi. Reboot Tomb Raider: Lara Croft ajunge la majoritate, de la arc până la armă (previzualizare  ) . Venture Beat (5 iunie 2012). Preluat la 6 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  88. 1 2 3 Dan Griliopoulos. Interviu: Karl Stewart de la Tomb Raider  . Rock, Paper, Shotgun (18 iulie 2011). Data accesului: 31 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  89. Meagan Marie. Podcastul The Crystal habit: episodul 5  (engleză) . Blogul oficial Tomb Raider (18 noiembrie 2011). Data accesului: 28 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  90. Parohia Jeremy. Interviu : Reinventing Lara Croft  . 1UP.com (6 iunie 2012). Consultat la 17 iunie 2012. Arhivat din original la 20 octombrie 2012.
  91. 1 2 3 Denis Șcennikov. IgroMir-2012: ziua a doua . 3DNews Daily Digital Digest (8 octombrie 2012). Consultat la 10 octombrie 2012. Arhivat din original pe 10 octombrie 2012.
  92. Prima  vânătoare . VG247 (13 iulie 2012). Consultat la 4 decembrie 2012. Arhivat din original pe 8 decembrie 2012.
  93. 1 2 Derek Strickland. Square Enix sărbătorește 15 ani de Tomb Raider cu o  lucrare de artă impresionantă . Gamingtruth.com (7 noiembrie 2011). Preluat la 16 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  94. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Meagan Marie. Ultimele ore din Tomb Raider.  Episodul 1. O icoană renăscută . Blogul oficial Tomb Raider (10 iulie 2012). Data accesului: 12 iulie 2012. Arhivat din original pe 9 august 2012.
  95. 1 2 Pasya. Cele mai așteptate coloane sonore ale jocurilor din 2012 . OST joc. Preluat la 22 martie 2012. Arhivat din original la 11 mai 2012.
  96. Robert Purchase. Noua Lara: „Am vrut un pic de grăsime pentru bebeluși”  (engleză) . Eurogamer (10 decembrie 2010). Preluat la 4 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  97. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Artyom Shorokhov. Articole. Tomb Raider . Gameland.ru . Gameland , #2 2011 (5 mai 2011). Data accesului: 10 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 23 iunie 2012.
  98. 1 2 Geoff Keighley. 4. Crezi că mă cunoști // The Final Hours of Tomb Raider. - 5 martie 2013. - S. 1-9. — (Îndrumare sugerată). — ISBN ASIN: B00BK8AOI4.
  99. Matt Williams. Crystal Dynamics: Lara Croft „a fost întotdeauna unidimensională  ” . VG247 (6 iunie 2012). Consultat la 17 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  100. Meagan Marie. Profil Tomb Raider: Conrad  Roth . Game Informer (15 decembrie 2010). Data accesului: 29 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  101. Megan Farokhmanesh. Personajele feminine au „scrutat mai mult” decât omologii masculini, spune scriitoarea Rhianna Pratchett  (în engleză) . Poligon (20 martie 2013). Preluat la 26 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  102. 1 2 Rihanna Pratchett. Scriitoarea lui Tomb Raider, Rhianna Pratchett, a spus de ce fiecare ucidere nu poate fi prima și de ce a sperat să o facă pe Lara Croft gay  . Killscreendaily.com (20 martie 2013). Preluat la 1 mai 2013. Arhivat din original la 12 mai 2013.
  103. Andrei Chaplyuk. Modul de rețea pentru Tomb Raider este realizat de Eidos Montreal . Jocuri de noroc (16 ianuarie 2013). Data accesului: 16 ianuarie 2013. Arhivat din original la 19 ianuarie 2013.
  104. 1 2 3 Voldemar Sidorov. Sistemează-le. Lara Croft . StopGame.ru (22 februarie 2013). Consultat la 23 februarie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  105. 1 2 3 Emily Gera. Cerințele de sistem pentru PC Tomb Raider  au fost dezvăluite . Poligon (22 februarie 2013). Consultat la 23 februarie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  106. 12 Eddie Makuch . Repornirea Tomb Raider vine pe Mac . GameSpot (9 octombrie 2013). Consultat la 10 octombrie 2013. Arhivat din original pe 14 octombrie 2013.  
  107. Adnan Riaz. Versiunile pentru Mac, Linux de la Tomb Raider primesc un  trailer de lansare . Hardcoregamer.com (28 aprilie 2016). Preluat la 29 mai 2016. Arhivat din original la 4 iunie 2016.
  108. Anastasia Bunchuk. Trailer de lansare Tomb Raider DE . Stopgame.ru (24 ianuarie 2014). Data accesului: 27 ianuarie 2014. Arhivat din original la 26 ianuarie 2014.
  109. 1 2 GameCentral, Karl Stewart. Interviu Tomb Raider - refacerea Larei  (engleză) . Metro (ziarul britanic) (3 iunie 2012). Preluat la 7 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  110. Waldemar Sidorov. O parte pe Lara în lateral . StopGame.ru (12 iunie 2011). Data accesului: 12 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 20 iulie 2012.
  111. 12 Christian Nutt . Construirea unei mai bune Lara Croft - Stewart despre repornirea Tomb Raider . Gamasutra (3 august 2011). Consultat la 1 februarie 2012. Arhivat din original pe 9 august 2012.  
  112. Alicia Ashby. Cory Barlog de la God of War se alătură echipei Tomb Raider  (engleză) . Oxmonline.com (3 februarie 2012). Preluat la 3 martie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  113. Dezvoltatorul God of War se alătură creatorilor noului Lara Croft . Lenta.ru (2 martie 2012). Consultat la 3 martie 2012. Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  114. 1 2 Ediție specială Podcast: Tomb Raider . informator de joc . Game Informer Show (21 decembrie 2010). Data accesului: 21 decembrie 2010. Arhivat din original la 9 august 2012.
  115. Gary Steinman. Întrebări și răspunsuri cu PlayStation: Revista oficială EIC Gary  Steinman . Blogul oficial Tomb Raider (18 mai 2011). Consultat la 5 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 9 august 2012.
  116. 1 2 GameCentral. Actrița William & Kate a fost numită noua Lara Croft  . Metro (ziarul britanic) (26 iunie 2012). Consultat la 29 iunie 2012. Arhivat din original pe 9 august 2012.
  117. Meagan Marie. Camilla Luddington a fost dezvăluită ca actriță de voce și performanță pentru Lara Croft!  (engleză) . Blogul oficial Tomb Raider (26 iunie 2012). Consultat la 26 iunie 2012. Arhivat din original pe 9 august 2012.
  118. Jeremy Patrelle. Alice David, la nouvelle voix de Lara Croft  (franceză) . GQ (21 ianuarie 2013). Data accesului: 22 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  119. Benjamin Jacobs. Tomb Raider: Nora Tschirner spricht Lara Croft  (germană) . Eurogamer (17 ianuarie 2013). Data accesului: 22 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  120. Rafal Baranowski. Tomb Raider: Karolina Gorczyca cu rolul Lary Croft  (poloneză) . Eurogamer (10 ianuarie 2013). Data accesului: 17 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  121. Andrew Edney. Nadine Njeim a anunțat ca voce a Larei Croft pentru Arabic Tomb  Raider . conectat. Lumea digitală (23 ianuarie 2013). Data accesului: 23 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  122. Adriano Della Corte. Tomb Raider: ecco Benedetta Ponticelli în timp ce doppia Lara Croft  (italiană) . Everyeye.it (6 februarie 2013). Consultat la 10 februarie 2013. Arhivat din original pe 12 februarie 2013.
  123. ↑今回のララを演じるの 甲斐田裕子さん !News.dengeki.com (20 decembrie 2012). Consultat la 10 februarie 2013. Arhivat din original pe 12 februarie 2013.
  124. Meagan Marie. Vocile spaniole și ruse ale Larei au fost dezvăluite!  (engleză) . Blogul Tomb Raider (20 februarie 2013). Preluat la 8 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  125. Denis Knyazev. Rise of the Tomb Raider va avea voce rusă . Jocuri de noroc (21 septembrie 2015). Consultat la 22 septembrie 2015. Arhivat din original pe 24 septembrie 2015.
  126. Karl Stewart. Interviu de Karl Stewart cu Laraider  (franceză) . Tombeaucroft.net (2012). Preluat la 4 august 2012. Arhivat din original la 19 august 2012.
  127. 1 2 XBU Zwobby. Interviu exclusiv cu Karl Stewart zu Tomb Raider  (germană) . Xboxuser.de (21 iunie 2012). Preluat la 3 iulie 2012. Arhivat din original la 29 august 2013.
  128. Rhianna Pratchett, Meagan Marie. Rhianna Pratchett a fost dezvăluită ca scriitoare principală pentru Tomb  Raider . Blogul oficial Tomb Raider (12 iulie 2012). Preluat la 13 iulie 2012. Arhivat din original la 9 august 2012.
  129. Maxim Burak. Rhianna Pratchett este scriitoarea principală pentru Tomb Raider . Jocuri de noroc (12 iulie 2012). Consultat la 13 iulie 2012. Arhivat din original la 14 iulie 2012.
  130. Rachel Weber. Rhianna Pratchett : Rescrierea Larei Croft  . Gamesindustry.biz (5 octombrie 2012). Data accesului: 9 octombrie 2012. Arhivat din original pe 26 octombrie 2012.
  131. Edge Staff. Maniera Croft: directorul artistic al Tomb Raider, Brian Horton, discută despre ultima renaștere a Larei  . Edge (4 octombrie 2012). Data accesului: 9 octombrie 2012. Arhivat din original pe 26 octombrie 2012.
  132. 1 2 Meagan Marie. Cerințele de sistem pentru PC Tomb Raider au fost dezvăluite!  (engleză) . Blogul Tomb Raider (22 februarie 2013). Consultat la 23 februarie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  133. Artur Gilyazov. AMD a vorbit despre tehnologia TressFX . Jocuri de noroc (27 februarie 2013). Consultat la 27 februarie 2013. Arhivat din original pe 2 martie 2013.
  134. Gleb Ermakov. Tomb Raider: ediția definitivă și deliciile sale non-textgenice . Stopgame.ru (18 decembrie 2013). Data accesului: 19 decembrie 2013. Arhivat din original pe 19 decembrie 2013.
  135. 1 2 Brian Crecente. Reinventarea Larei Croft  (engleză) . Kotaku (7 iunie 2011). Preluat la 6 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  136. Andrei Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (21 ianuarie 2014). Data accesului: 21 ianuarie 2014. Arhivat din original la 24 ianuarie 2014.
  137. Richard Leadbette. Analiza performanței : Tomb Raider Definitive Edition  . Eurogamer (27 ianuarie 2014). Preluat la 10 martie 2014. Arhivat din original la 30 ianuarie 2014.
  138. 1 2 Pavel Zharnikov. Tomb Raider: Detalii noi (link indisponibil) . Playground.ru (2 mai 2011). Data accesului: 28 decembrie 2011. Arhivat din original pe 3 septembrie 2011. 
  139. 1 2 Ioan Gaudiosi. E3: Lara Croft primește o repornire a jocului video  „Tomb Raider ” . The Hollywood Reporter (6 iunie 2011). Preluat la 6 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  140. 1 2 3 4 Bazhin Pavel. Lara a căzut în mâinile sadicilor . Jocuri de noroc (29 aprilie 2011). Consultat la 17 octombrie 2011. Arhivat din original la 4 septembrie 2011.
  141. Meagan Marie. A Survivor Is Born: The New Lara Croft  (engleză) . Game Informer (9 decembrie 2010). Data accesului: 28 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  142. 1 2 3 Brenna Hillier. Tomb Raider: arată bine acolo, Lara  (engleză) . VG247 (25 ianuarie 2013). Consultat la 10 februarie 2013. Arhivat din original pe 12 februarie 2013.
  143. Brenna Hillier. Tomb Raider va include momentele „iconice” pe care fanii le vor aminti mereu  (în engleză) . VG247 (29 august 2012). Preluat la 30 august 2012. Arhivat din original la 26 octombrie 2012.
  144. Chaplyuk Andrey. Lara Croft nu are nevoie de imitatori . Jocuri de noroc (10 iunie 2011). Preluat la 16 octombrie 2011. Arhivat din original la 3 septembrie 2011.
  145. 1 2 3 Chaplyuk Andrey. Lara Croft - cealaltă parte a legendei . Jocuri de noroc (19 iulie 2011). Data accesului: 16 octombrie 2011. Arhivat din original la 13 februarie 2013.
  146. 1 2 3 Bazhin Pavel. O nouă interpretare a Tomb Raider . Jocuri de noroc (3 mai 2011). Data accesului: 19 octombrie 2011. Arhivat din original la 13 februarie 2013.
  147. Igromania.ru. În dezvoltare > Fapte despre noul Tomb Raider . Jocuri de noroc (5 decembrie 2012). Consultat la 4 decembrie 2012. Arhivat din original pe 7 decembrie 2012.
  148. Chaplyuk Andrey. Noua Lara nu este un sex symbol . Jocuri de noroc (10 decembrie 2010). Data accesului: 16 octombrie 2011. Arhivat din original la 13 februarie 2013.
  149. Geoff Keighley. 1. Un procent // The Final Hours of Tomb Raider. - 5 martie 2013. - P. 8. - (Indrumare sugerată). — ISBN ASIN: B00BK8AOI4.
  150. Geoff Keighley. 3. Ascensiunea blestemata // The Final Hours of Tomb Raider. - 5 martie 2013. - S. 1-10. — (Îndrumare sugerată). — ISBN ASIN: B00BK8AOI4.
  151. Dave Cook. Tomb Raider: Rhianna Pratchett despre scrierea Lara 2.0  (engleză) . VG247 (10 octombrie 2012). Data accesului: 15 octombrie 2012. Arhivat din original pe 26 octombrie 2012.
  152. Evgheni Kozhevnikov. Sfârșitul Tomb Raider din 2013 a fost inițial mai întunecat . Jocuri de noroc (18 ianuarie 2017). Data accesului: 17 ianuarie 2017. Arhivat din original la 19 ianuarie 2017.
  153. Pavel Zharnikov. Tânăra Lara Croft se numește de fapt Sarah Beeley (link inaccesibil) . PlayGround.ru (25 mai 2011). Preluat la 28 decembrie 2011. Arhivat din original la 31 august 2011. 
  154. 1 2 Geoff Keighley. Regina Gheții. Întrebări și răspunsuri. Interviu cu Camilla Luddington // The Final Hours of Tomb Raider. - 5 martie 2013. - P. 7. - (Indrumare sugerată). — ISBN ASIN: B00BK8AOI4.
  155. Andrei Chaplyuk. Actrița britanică a înregistrat animație pentru Lara Croft . Jocuri de noroc (26 iunie 2012). Data accesului: 26 iunie 2012. Arhivat din original pe 22 februarie 2014.
  156. Robert Purchase. Camilla Luddington înfățișând-o pe Lara Croft în noul joc Tomb Raider  (engleză) . Eurogamer (26 iunie 2012). Consultat la 26 iunie 2012. Arhivat din original pe 9 august 2012.
  157. Nick Cowen. Camilla Luddington este noua Lara  Croft . The Guardian (26 iunie 2012). Consultat la 26 iunie 2012. Arhivat din original pe 9 august 2012.
  158. Lara Croft și pistolul cu spumă . VG247 (10 iulie 2012). Consultat la 6 decembrie 2012. Arhivat din original pe 8 decembrie 2012.
  159. Ioan Gaudiosi. Actrița din „Tomb Raider” Camilla Luddington își deschide jocul (Întrebări și răspunsuri  ) . The Hollywood Reporter (9 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  160. Camille Luddington. Camilla Luddington Întrebări și răspunsuri:  Întrebări Tumblr . Blogul oficial Tomb Raider (17 iulie 2012). Data accesului: 18 iulie 2012. Arhivat din original pe 9 august 2012.
  161. Pavel Zharnikov. Multiplayerul Eidos Montreal: Tomb Raider nu va fi o revelație pentru tine . PlayGround.ru (18 ianuarie 2013). Data accesului: 30 ianuarie 2013. Arhivat din original la 21 ianuarie 2013.
  162. 1 2 Stanislav Kupriyanov. Tomb Raider. Reportaj de la „Igromir 2012” . Kanobu.ru (9 octombrie 2012). Data accesului: 14 octombrie 2012. Arhivat din original pe 26 octombrie 2012.
  163. ↑ Interviu EGM : Tomb Raider  . Electronic Gaming Monthly (29 decembrie 2011). Data accesului: 27 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  164. James Brightman. Tomb Raider Reimaginează ca și cum ar încerca să „refac James Bond sau Batman  ” . Gamesindustry.biz (13 iulie 2012). Preluat la 26 iulie 2012. Arhivat din original la 9 august 2012.
  165. Pavel Bazhin. Tomb Raider influențat de Uncharted . Jocuri de noroc (28 decembrie 2010). Consultat la 17 octombrie 2011. Arhivat din original la 13 februarie 2013.
  166. 1 2 Jocuri din 2012 : Tomb Raider  . Jocuri pe calculator și video (2 ianuarie 2012). Preluat la 3 martie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  167. Brian Ashcraft. Noul film Tomb Raider va fi o „piesă de personaj  ” . Kotaku.com (21 noiembrie 2011). Preluat la 7 martie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  168. Brian Crecente. Modelele Lara Croft „Nu se va mai întâmpla niciodată”;  Povestea originii Filmul Will . Kotaku.com (9 iunie 2011). Preluat la 7 martie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  169. Daemon Hatfield. Marile jocuri de acțiune/aventura din 2012  (engleză) . IGN (28 ianuarie 2012). Preluat la 9 martie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  170. Alexander Chernov, Roman Budnik. Tomb Raider „The Making of the Turning Point Trailer” . PlayGround.ru (1 august 2011). Recuperat la 15 martie 2012. Arhivat din original la 17 iunie 2012.
  171. 1 2 3 4 5 6 Karl Stewart, Darrell Gallagher, Takeshi Nozue. Realizarea remorcii Turning Point . Crystal Dynamics, Square Enix. (2011). Preluat la 16 ianuarie 2013. Arhivat la 7 octombrie 2014 la Wayback Machine
  172. Meagan Marie. Vești MARE  (engleză) . Blogul oficial Tomb Raider (27 mai 2011). Consultat la 5 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  173. Meagan Marie. Trailer în premieră mondială  . Blogul oficial Tomb Raider (27 mai 2011). Consultat la 5 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  174. 1 2 Site- ul oficial Tomb Raider  . Tombraider.com (2012). Preluat la 9 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  175. …Intitulat „Turning Point”, trailerul a primit o poziție de top în Special Pre-E3 al lui Geoff Keighley și de atunci a acumulat peste opt milioane de vizualizări în întreaga lume (Tomb Raider Official Site, Descărcări, Secțiunea LOGO și ICONOSE, Fișier Turning Point)
  176. Meagan Marie. Speckproducts  (engleză) . Blogul oficial Tomb Raider (14 iunie 2011). Data accesului: 21 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  177. Meagan Marie. Trailerul de joc exclusivist mondial Tomb Raider „Crossroads” va debuta pe GT.TV/Spike pe 31 mai . Blogul oficial Tomb Raider (25 mai 2012). Consultat la 27 mai 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  178. Evan Narcisse. Iată un nou trailer de joc pentru noul Tomb Raider  . Kotaku (25 mai 2012). Consultat la 27 mai 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  179. Ruth Valerie Baltazar. Zi de mai! Zi de mai! Lara Croft este... întârziată?  (engleză) . Nerdles.com (26 mai 2012). Consultat la 27 mai 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  180. Tâlharul VGA . Game-OST (11 decembrie 2012). Preluat la 23 martie 2013. Arhivat din original la 17 ianuarie 2013.
  181. ↑ Tomb Raider: Trailerul „Reborn”  . Jocuri pe calculator și video (27 februarie 2013). Preluat la 23 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  182. Videoclipul Tomb Raider . gameland. Preluat la 23 martie 2013. Arhivat din original la 12 decembrie 2013.
  183. Meagan Marie. Hărți multiplayer Caves & Cliffs sunt disponibile astăzi pentru Xbox  Live . Blogul Tomb Raider (19 martie 2013). Preluat la 23 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  184. Trailer de anunț Definitive Edition . Jocuri de noroc (9 decembrie 2013). Data accesului: 18 noiembrie 2013. Arhivat din original la 1 aprilie 2014.
  185. Igor Samurai Şarpe Eryshev. E3'11: Conferință de presă Microsoft . Gameland.ru (9 iunie 2011). Data accesului: 3 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 22 iulie 2012.
  186. Artă cutie pentru Tomb Raider Xbox 360 . Mgnews.ru (2 iulie 2011). Preluat la 15 martie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  187. El éxito total de asistență confirma GameFest como una de las ferias de referencia en Europa  (spaniolă) . Gamefest.es (4 octombrie 2011). Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original pe 13 iulie 2012.
  188. Mattthew Arnold. rAge Expo 2011 va avea loc la SA  weekendul viitor . Pixelvulture.com (24 septembrie 2011). Consultat la 12 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  189. Baza jocurilor. Tomb Raider . Igromir . Preluat la 3 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  190. Meagan Marie. Actualizare NYCC  . Blogul oficial Tomb Raider (13 octombrie 2011). Data accesului: 17 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  191. 2012  Înregistrarea participanților . Comic-con.org (2012). Preluat la 7 iulie 2012. Arhivat din original la 9 august 2012.
  192. Meagan Marie. Tomb Raider la PAX 2012!  (engleză) . Blogul oficial Tomb Raider (30 august 2012). Consultat la 7 septembrie 2012. Arhivat din original la 26 octombrie 2012.
  193. Meagan Marie. Eurogamer dintr-o privire . Blogul oficial Tomb Raider (29 septembrie 2012). Preluat la 28 septembrie 2012. Arhivat din original la 26 octombrie 2012.
  194. Patrick Garratt. La ce să vă așteptați de la E3 2012 (nu, nu Xbox 720 și PS4  ) . VG247 (24 mai 2012). Preluat la 28 mai 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  195. Meagan Marie. Încă ne făceam planificarea pentru GC  . Blogul oficial Tomb Raider (7 iunie 2011). Preluat la 6 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  196. Brian. Tomb Raider absent de la Gamescom 2011  . Gameranx.com (9 august 2011). Preluat la 6 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  197. Keith Stuart. Tomb Raider la Bafta: bilete gratuite pentru  cititorii Guardian . The Guardian (15 octombrie 2013). Consultat la 12 aprilie 2013. Arhivat din original pe 18 aprilie 2013.
  198. Meagan Marie. Tomb Raider sărbătorește 15 ani cu o expoziție unică de artă digitală  . Blogul oficial Tomb Raider (4 octombrie 2011). Data accesului: 15 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  199. Jessica Conditt. Tomb Raider sărbătorește a 15-a aniversare cu o galerie de artă Lara Croft  (engleză) . Joystiq (30 octombrie 2011). Data accesului: 15 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  200. Tyler Nagata. Crystal Dynamics sărbătorește 15 ani de Tomb Raider cu o  expoziție de artă digitală . GamesRadar (4 octombrie 2011). Data accesului: 15 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  201. Myke Fahey. Sărbătorește 15 ani de Tomb Raider cu opt bucăți din battered Lara Croft  . Kotaku (4 octombrie 2011). Data accesului: 15 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  202. Mark Burger. Speck ediție limitată  loterie . Game Informer (28 decembrie 2010). Data accesului: 30 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  203. Meagan Marie. Lara are un strat proaspăt de vopsea!  (engleză) . Blogul oficial Tomb Raider (12 iulie 2012). Preluat la 14 iulie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  204. ↑ Tricoul de la 15th Anniversary Tomb Raider  . thenrdmachine.com. Consultat la 15 februarie 2012. Arhivat din original pe 10 august 2012.
  205. Poster în ediție limitată Tomb Raider  (în engleză)  (link nu este disponibil) . thenrdmachine.com. Consultat la 15 februarie 2012. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2011.
  206. Nick Schneider. Cum să obțineți artă conceptuală Tomb Raider semnată epic de la Brian  Horton . Știri despre Efectul jocului . Thegameeffect.com (9 noiembrie 2011). Preluat la 31 ianuarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  207. Tomb Raider. Magazin oficial  (engleză) . Data accesului: 25 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  208. Jeff Mattas. Tomb Raider primește legătura de vânătoare de comori din lumea  reală . Shacknews.com (11 ianuarie 2012). Preluat la 8 martie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  209. 1 2 3 Jocuri: Edițiile de colecție Tomb Raider dezvăluite  . Comingsoon.net (9 octombrie 2012). Data accesului: 15 ianuarie 2013. Arhivat din original la 22 ianuarie 2013.
  210. Controler wireless Xbox 360 Tomb Raider™ Ediție limitată  . Xbox.com (2013). Data accesului: 12 ianuarie 2013. Arhivat din original la 22 ianuarie 2013.
  211. Andrei Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (11 ianuarie 2013). Data accesului: 12 ianuarie 2013. Arhivat din original la 15 ianuarie 2013.
  212. Controler wireless cu licență TOMB RAIDER  ™ . Big Ben Interactive (2013). Consultat la 12 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  213. ↑ Tomb Raider Signature Series Guide [Paperback ]  . BradyGames, Amazon.com (5 martie 2013). Data accesului: 24 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  214. Ghid oficial de strategie Tomb Raider Ediție limitată  . BradyGames, GameStop . Data accesului: 24 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  215. Tomb Raider Limited Edition Strategy Guide [  Hardcover ] . BradyGames, Amazon.com (5 martie 2013). Data accesului: 22 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  216. Meagan Marie. Ghidul de strategie BradyGames a fost dezvăluit! . Blogul Tomb Raider (22 ianuarie 2013). Data accesului: 22 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  217. Brady Games. Tomb Raider: Arta supraviețuirii [Paperback ]  (engleză) . Amazon.com (18 martie 2013). Consultat la 14 aprilie 2013. Arhivat din original pe 18 aprilie 2013.
  218. The Final Hours of Tomb  Raider . Amazon.com (2013). Consultat la 12 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  219. 1 2 3 Pasya. Cum sună noul Tomb Raider? . Game-OST (16 iulie 2011). Consultat la 3 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 27 mai 2012.
  220. Spencer. Final Fantasy CG Studio Visual Works vorbește despre  Trailerul Tomb Raider . Siliconera.com (14 iulie 2011). Preluat la 15 mai 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  221. Meagan Marie. The Final Hours of Tomb Raider Episodul 2: Origins of a Story  (engleză) . Blogul oficial Tomb Raider (2 octombrie 2012). Consultat la 5 octombrie 2012. Arhivat din original pe 26 octombrie 2012.
  222. Sal Romano. Tomb Raider Final Hours Episodul 3: The Sound of Survival  (engleză) . Gematsu (30 noiembrie 2012). Preluat la 24 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  223. Sal Romano. Tomb Raider Final Hours Episodul 4: Surviving Together  (engleză) . Gematsu (8 ianuarie 2013). Preluat la 24 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  224. Sal Romano. Tomb Raider Final Hours Episodul 5: The End of the Beginning  (engleză) . Gematsu (12 februarie 2013). Preluat la 24 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  225. ↑ The Final Hours: The End of the Beginning Part 2  . GameTrailers (28 februarie 2013). Preluat la 24 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  226. ↑ The Final Hours: The End of the Beginning Part 2  . IGN (14 decembrie 2012). Preluat la 24 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  227. ↑ The Final Hours: The End of the Beginning Part 2  . GameSpot (6 februarie 2013). Preluat la 24 martie 2013. Arhivat din original la 17 martie 2013.
  228. ↑ Tomb Raider - Ghid de supraviețuire #3 : Survival Combat  . GameSpot (21 februarie 2013). Preluat la 24 martie 2013. Arhivat din original la 2 aprilie 2013.
  229. Pavel Bazhin. Noua Lara în mijlocul unui coșmar! . Jocuri de noroc (17 noiembrie 2010). Consultat la 16 octombrie 2011. Arhivat din original la 4 aprilie 2012.
  230. În noiembrie 2010, acest teaser enigmatic a fost difuzat în Game Informer #212, sugerând că o coperta exclusivă mondială dezvăluie luna care urmează. Conceptul de artă - împreună cu sloganul captivant „A Survivor is Born” - a aprins conversații pe internet și i-a făcut pe jucători să se gândească la ceea ce avea să urmeze. (Site oficial, secțiunea Descărcări, Imagini de fundal, Shipwreck Teaser)
  231. Tomb Raider. Comunicat de presă  (engleză) . Release.square-enix.com (6 decembrie 2010). Preluat la 10 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  232. Pavel Bazhin. Ghicitorii rețelei prezic viitorul . Igromania . Consultat la 17 octombrie 2011. Arhivat din original la 12 septembrie 2011.
  233. ↑ Tomb Raider E3 2011 : Trailer de debut exclusiv  . trailere jocului . Preluat la 30 iulie 2012. Arhivat din original la 5 iunie 2012.
  234. Eddie Makuch. E3 2011: Tomb Raider va avea loc în toamna 2012  (engleză) . GameSpot (6 iunie 2011). Consultat la 13 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 11 ianuarie 2012.
  235. Norman Gerlach. Tomb Raider - Erscheint erst 2013  (germană) . Gamestrend.de (7 ianuarie 2012). Consultat la 12 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  236. Pavel Bazhin. Dezvoltarea Tomb Raider este aproape de finalizare . Jocuri de noroc (25 ianuarie 2012). Data accesului: 26 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 22 martie 2012.
  237. Zvon: Tomb Raider amânat până în 2013 . Gametech.ru (9 ianuarie 2012). Preluat la 14 martie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  238. Andrei Chaplyuk. Lara Croft și-a luat timp liber . Jocuri de noroc (14 mai 2012). Preluat la 14 mai 2012. Arhivat din original la 16 iulie 2012.
  239. Darrell Gallagher. Data lansării Tomb Raider se schimbă în 2013  (engleză) . Blogul oficial Tomb Raider (13 mai 2012). Preluat la 14 mai 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  240. Brenna Hillier. Repornirea Tomb Raider a fost amânată în 2013 , ecran nou  . VG247 (14 mai 2012). Preluat la 29 mai 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  241. 1 2 Brenna Hillier. Întârzierea Tomb Raider din cauza „evoluției naturale” a  planului de dezvoltare original . VG247 (22 mai 2012). Preluat la 28 mai 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  242. ↑ Tomb Raider - Crossroads Trailer - E3 2012  . IGN (31 mai 2012). Preluat la 1 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  243. Tamoor Hussain. Tomb Raider este de aur , Crystal Dynamics le mulțumește fanilor pentru sprijin  . Jocuri pe calculator și video (8 februarie 2013). Data accesului: 28 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  244. 1 2 Pavel Zharnikov. Tomb Raider (2012) se află în cursul casei (link indisponibil) . Playground.ru (26 ianuarie 2012). Consultat la 12 februarie 2012. Arhivat din original pe 14 martie 2014. 
  245. Tomb Raider  . originea . Preluat la 2 mai 2013. Arhivat din original la 12 mai 2013.
  246. Richard Mitchell. Tomb Raider 30 USD pe PSN în acest weekend, 20 USD pe  GMG . Joystiq (26 aprilie 2013). Consultat la 30 aprilie 2013. Arhivat din original pe 12 mai 2013.
  247. Andrei Chaplyuk. Morning Flash News  (engleză) . Jocuri de noroc (19 noiembrie 2013). Consultat la 20 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 17 iulie 2014.
  248. Gleb Ermakov. Tomb Raider: Definitive Edition a fost văzut pe Amazon . Stopgame.ru (19 noiembrie 2013). Consultat la 20 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 5 iulie 2014.
  249. Andrei Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (8 iunie 2012). Consultat la 8 iunie 2012. Arhivat din original pe 10 iunie 2012.
  250. Vadim Durandin. Tomb Raider nu vine pe WiiU . Bestgamer.ru (29 ianuarie 2012). Preluat la 2 februarie 2012. Arhivat din original la 16 iulie 2012.
  251. Denis Tihonov. Jocul Tomb Raider nu va fi pe Wii U (link indisponibil) . Compulenta (27 ianuarie 2012). Consultat la 2 februarie 2012. Arhivat din original pe 29 ianuarie 2012. 
  252. Tamoor Hussain. Tomb Raider Wii U „ar trebui să fie construit de la zero”  (ing.) . Computer and Video Games (26 ianuarie 2012). Preluat la 2 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  253. 1 2 Pavel Bazhin. Tomb Raider: înainte și după lansare . Jocuri de noroc (26 ianuarie 2012). Data accesului: 27 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 februarie 2013.
  254. Elena Miss. Versiunea alfa a Larei Croft . Bestgamer.ru (24 ianuarie 2012). Preluat la 2 februarie 2012. Arhivat din original la 16 iulie 2012.
  255. Maxim Burak. Evening Flash News . Jocuri de noroc (17 ianuarie 2013). Data accesului: 18 ianuarie 2013. Arhivat din original la 21 ianuarie 2013.
  256. Yuri Shelest. „1C-SoftKlab” va traduce Tomb Raider în rusă . 3DNews Daily Digital Digest (29 decembrie 2012). Consultat la 11 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 2 martie 2013.
  257. Tomb Raider. Ediția de supraviețuire . 1C-SoftKlab . Data accesului: 22 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  258. Tomb Raider. Ediția de colecție . 1C-SoftKlab . Data accesului: 22 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  259. Tomb Raider. Ediția de supraviețuire . 1C-SoftKlab . Data accesului: 22 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  260. Tomb Raider. Ediția de colecție . 1C-SoftKlab . Data accesului: 22 ianuarie 2013. Arhivat din original la 29 ianuarie 2013.
  261. Compoziție Tomb Raider Expanded Edition (link nu este disponibil) . Jocuri absolute (21 ianuarie 2013). Data accesului: 22 ianuarie 2013. Arhivat din original la 23 ianuarie 2013. 
  262. 1 2 Pavel Zharnikov. Tomb Raider a primit o ediție de colecție . PlayGround.ru (13 noiembrie 2012). Data accesului: 11 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 9 iulie 2014.
  263. Shui Ta. Reducere la precomandă pentru repornirea Tomb Raider (Descărcare PC  ) . Examiner.com (23 aprilie 2012). Data accesului: 12 iulie 2012. Arhivat din original pe 9 august 2012.
  264. 1 2 Meagan Marie. Tomb Raider lansează stimulente pentru precomenzi cu Amazon!  (engleză) . Blogul oficial Tomb Raider (2 octombrie 2012). Consultat la 2 octombrie 2012. Arhivat din original pe 26 octombrie 2012.
  265. Stephany Nunneley. Tomb Raider – au anunțat primele stimulente pentru precomandă  . VG247 (2 octombrie 2012). Consultat la 5 octombrie 2012. Arhivat din original pe 26 octombrie 2012.
  266. David Scammell. Tomb Raider Survival Edition și Deluxe Collector's Edition  au fost dezvăluite . VideoGamer.com (9 octombrie 2012). Data accesului: 15 ianuarie 2013. Arhivat din original la 22 ianuarie 2013.
  267. Tom Ivan. Tomb Raider: Survival și Edițiile Collector’s anunțate  (în engleză) . Computer and Video Games (9 octombrie 2012). Data accesului: 16 ianuarie 2013. Arhivat din original la 22 ianuarie 2013.
  268. Andrei Chaplyuk. Comenzile pentru Tomb Raider sunt acum deschise . Jocuri de noroc (7 februarie 2013). Data accesului: 7 februarie 2013. Arhivat din original pe 11 februarie 2013.
  269. ↑ Tomb Raider (Xbox 360) Bonus  de precomandă . walmart . Consultat la 10 februarie 2013. Arhivat din original pe 12 februarie 2013.
  270. Kayla Herrera. Un milion jucând Tomb Raider la două zile după  lansare . Game Informer (8 martie 2013). Data accesului: 28 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  271. Andrei Chaplyuk. Square Enix este nemulțumit de vânzările jocurilor lor . Jocuri de noroc (27 martie 2013). Consultat la 28 martie 2013. Arhivat din original pe 29 martie 2013.
  272. Tom Phillips. Tomb Raider a vândut 3,4 milioane de exemplare, nu a reușit să atingă așteptările  . Eurogamer.net (26 martie 2013). Data accesului: 28 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  273. Yuri Shelest. Noul Tomb Raider a devenit cel mai de succes joc din serie . 3DNews Daily Digital Digest (2 aprilie 2013). Consultat la 7 aprilie 2013. Arhivat din original pe 6 aprilie 2013.
  274. Andrei Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (1 aprilie 2013). Consultat la 1 aprilie 2013. Arhivat din original pe 4 aprilie 2013.
  275. Jin. BioShock: Infinite și Tomb Raider au ajuns în fruntea topurilor din SUA în martie 2013 . Gametech.ru (19 aprilie 2013). Consultat la 27 aprilie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.
  276. Brett Molina. „BioShock”, „Tomb Raider” în topul lunii martie  (engleză) . USA Today (18 aprilie 2013). Preluat la 21 noiembrie 2014. Arhivat din original la 18 august 2014.
  277. Vladimir Georgiev. Evening Flash News . Jocuri de noroc (17 ianuarie 2014). Data accesului: 19 ianuarie 2014. Arhivat din original la 19 ianuarie 2014.
  278. Luke Reilly. Tomb Raider se apropie de șase milioane de  exemplare . IGN (6 martie 2014). Consultat la 9 martie 2014. Arhivat din original pe 7 martie 2014.
  279. Ilya Morozov. Cea mai recentă parte din Tomb Raider s-a vândut în peste 8,5 milioane de exemplare . Jocuri de noroc (6 aprilie 2015). Consultat la 7 aprilie 2015. Arhivat din original pe 11 aprilie 2015.
  280. KYLE ORLAND. Scurgeri de supapă Numărul jucătorilor de joc Steam; avem numerele . Valve a astupat gaura, dar date importante au scăpat deja.  (engleză) . Ars Technica (7 iulie 2018) . Preluat la 30 aprilie 2022. Arhivat din original la 10 iulie 2018.
  281. Alexandru Ammosov. Vânzările totale ale seriei Tomb Raider au ajuns la 88 de milioane de exemplare . igromania.ru _ Igromania . Preluat la 2 mai 2022. Arhivat din original la 2 mai 2022.
  282. Coloana sonoră originală Tomb Raider . Game-ost.ru. Preluat la 29 martie 2014. Arhivat din original la 10 iulie 2014.
  283. Jen Bosier. Finding Adventure: Tomb Raider Original Soundtrack  Review . Forbes (7 martie 2013). Preluat la 21 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  284. 1 2 Tomb Raider [2013 [Coloana sonoră originală a jocului]  ] . Allmusic . Preluat la 29 martie 2014. Arhivat din original la 3 octombrie 2013.
  285. Matt Helgeson. Podcast ediție specială: Tomb Raider  (engleză) . Game Informer (21 decembrie 2010). Consultat la 31 decembrie 2011. Arhivat din original pe 9 august 2012.
  286. Aleksandar Dimitrijevic. Podcast Tomb Raider  . Facebook (26 decembrie 2010). Consultat la 29 decembrie 2011. Arhivat din original la 12 februarie 2021.
  287. Karl Stewart. Înainte să ajungem  (engleză) . Twitter (27 decembrie 2010). Data accesului: 31 decembrie 2011. Arhivat din original la 28 iulie 2018.
  288. Meagan Marie. Podcast Crystal Habit: E3 Ziua 2  (engleză) . Blogul oficial Tomb Raider. Preluat la 31 decembrie 2011. Arhivat din original la 10 august 2012.
  289. Coloana sonoră Tomb Raider va fi lansată comercial pentru prima dată . Game-OST (9 iunie 2012). Data accesului: 26 iunie 2012. Arhivat din original la 17 octombrie 2012.
  290. 1 2 Previzualizare coloană sonoră Tomb Raider . Game-OST (26 februarie 2013). Consultat la 2 martie 2013. Arhivat din original pe 6 martie 2013.
  291. 1 2 3 Tomb Raider - Coloana sonoră originală [Coloana sonoră ]  . Amazon.com . Consultat la 28 februarie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  292. 1 2 2 piese exclusive de la Tomb Raider . Game-OST (6 martie 2013). Preluat la 9 martie 2013. Arhivat din original la 11 august 2013.
  293. Meagan Marie. 1.000.000 Raider Challenge!  (engleză) . Blogul Tomb Raider (8 februarie 2013). Consultat la 3 februarie 2013. Arhivat din original pe 12 februarie 2013.
  294. 1 2 3 Jen Bosier. De la „Dead Space 3” la „Tomb Raider:” Un interviu cu Jason Graves  (engleză) . Forbes (4 februarie 2013). Preluat la 22 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  295. Podcastul obiceiul de cristal: episodul  4 . Blogul oficial Tomb Raider (17 octombrie 2011). Preluat la 2 ianuarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  296. Levi Zachary, Jason Graves, Jack Grillo, Alex Wilmer. Ultimele ore din Tomb Raider. Sunetul supraviețuirii . Crystal Dynamics, Square Enix. (2012). Preluat la 17 ianuarie 2013. Arhivat la 28 iulie 2013 la Wayback Machine
  297. Alexandru Bașkirov. Hotline: Jocuri . Jocuri de noroc , nr. 3 (162) (31 mai 2011). Consultat la 15 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 7 martie 2012.
  298. 1 2 Serghei Tsiliurik. [În]vulnerabilitate  // Konstantin Govorun. Țara jocului  : Jurnal. - Moscova: Game Land LLC, august 2012. - Nr. 08 (336) . - S. 16-17 .
  299. Maxim Pozdeev. Previzualizare Tomb Raider . [email protected] (15 iulie 2011). Data accesului: 9 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 26 aprilie 2013.
  300. Stace Harman. Cele 15 momente definitorii ale  Larei Croft . games.uk.msn.com. Preluat la 21 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  301. Eckstein, Eric. Trailer oficial Tomb Raider E3 2011 - Set de lansare a jocului pentru toamna 2012 . G4 (canal TV)(2 iunie 2011). Preluat la 2 ianuarie 2011. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  302. Trailer de debut al Tomb Raider . Game-OST (3 iunie 2011). Preluat la 2 ianuarie 2012. Arhivat din original la 27 mai 2012.
  303. 12 Josh Garwood . E3 2011: Premiile TGE Best Of E3 2011 (engleză) . Thegameeffect.com (17 iunie 2011). Data accesului: 31 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.  
  304. Trailer de repornire Tomb Raider pentru debut (trebuie văzut  ) . AGEA (3 iunie 2011). Consultat la 25 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  305. Tom Goulter. Tomb Raider - Ai putea supraviețui tuturor rănilor Larei?  (engleză) . GamesRadar (27 iunie 2012). Preluat la 6 iulie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  306. ↑ GameSpy 's Best of E3 2011 Awards  . Joc Spion . Data accesului: 16 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  307. Meilleur trailer  (franceză) . Gameblog.fr (16 iunie 2011). Consultat la 12 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  308. Trailers #40 - 21  (  link inaccesibil) . trailere jocului . Data accesului: 14 februarie 2012. Arhivat din original la 23 septembrie 2011.
  309. VGA.  Trailerul anului . trailere jocului . ţeapă. Data accesului: 27 februarie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  310. David Scammell. Sequelul Tomb Raider deja proiectat, sugerează Crystal  Dynamics . VideoGamer.com (26 iunie 2012). Preluat la 4 iulie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  311. 1 2 3 Darrell Gallagher. Declarație de la Crystal Dynamics cu privire la  articolele de presă recente . Blogul oficial Tomb Raider (13 iunie 2012). Consultat la 14 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  312. 1 2 3 Jason Schreier. Creatorii Tomb Raider nu se mai referă la scena „tentativă de viol” a jocului ca la o scenă de tentativă de  viol . Kotaku (13 iunie 2012). Consultat la 14 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  313. 1 2 3 Jason Schreier. Veți „dori să protejați” noua, mai puțin curbată Lara  Croft . Kotaku (11 iunie 2012). Consultat la 14 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  314. 1 2 3 Timur Khorev. Violul Larei Croft a indignat publicul . Jocuri de noroc (14 iunie 2012). Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original la 17 iulie 2012.
  315. 1 2 3 4 Mary Hamilton. Lara Croft din Tomb Raider chiar trebuie să fie supraviețuitoarea unei tentative de viol?  (engleză) . The Guardian (13 iunie 2012). Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  316. Audrey Drake. Opinie: Sex, Lies and Tomb Raider  (engleză) . IGN (19 iunie 2012). Preluat la 4 iulie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  317. Dan Whitehead. Sâmbătă Soapbox: În jocurile în care avem încredere?  (engleză) . Eurogamer (16 iunie 2012). Preluat la 4 iulie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  318. Matt Liebl. Reacția la viol din Tomb Raider a fost „disproporționată”... glumiți de mine?  (engleză) . GameZone (2012). Preluat la 4 iulie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  319. David Scammell. Crystal Dynamics: Controversa despre viol din Tomb Raider a fost „nefericită”, explică posibilele  rezultate ale scenei . VideoGamer.com (25 iunie 2012). Preluat la 4 iulie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  320. Jeffrey Matulef. Cristal Dynamics : Scena controversată Tomb Raider este „intimidare fizică apropiată”, nu viol  . Eurogamer (29 iunie 2012). Preluat la 4 iulie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  321. Crystal Dynamics: „Nu am schimbat nimic în Tomb Raider” . VG247 (1 octombrie 2012). Consultat la 5 decembrie 2012. Arhivat din original pe 8 decembrie 2012.
  322. Pavel Zharnikov. Rhianna Pratchet este sigură că toată controversa Tomb Raider a apărut din cauza lipsei de informații . PlayGround.ru (6 ianuarie 2013). Data accesului: 30 ianuarie 2013. Arhivat din original la 27 ianuarie 2013.
  323. 1 2 3 4 Matt Miller. Tomb Raider. Nume vechi, serie nouă  remarcabilă . Game Informer (25 februarie 2013). Consultat la 25 februarie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  324. Gibson, Ellie Tomb Raider recenzie . Eurogamer (24 februarie 2013). Consultat la 11 aprilie 2013. Arhivat din original pe 18 aprilie 2013.
  325. 12 Simon Parkin . Recenzie Tomb Raider . The Guardian (1 martie 2013). Consultat la 11 aprilie 2013. Arhivat din original pe 18 aprilie 2013.
  326. 1 2 Recenzie Tomb Raider: Un credincios se naște . AOL (4 martie 2013). Consultat la 11 aprilie 2013. Arhivat din original pe 18 aprilie 2013.
  327. 12 Tomb Raider (X360 ) . Clasamentul jocului . Data accesului: 31 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  328. 1 2 Tomb Raider (PC) . Clasamentul jocului. Data accesului: 31 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  329. 1 2 Tomb Raider (PS3) . Clasamentul jocului . Data accesului: 31 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  330. 1 2 Tomb Raider pentru PlayStation 3 Recenzii, evaluări, credite și multe altele . Metacritic . Data accesului: 31 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  331. 1 2 Tomb Raider pentru PC Recenzii, evaluări, credite și multe altele . Metacritic . Data accesului: 31 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  332. 1 2 Tomb Raider pentru Xbox 360 Recenzii, evaluări, credite și multe altele . Metacritic . Data accesului: 31 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  333. 1 2 Tomb Raider : Definitive Edition PlayStation 4  . Metacritic . Data accesului: 6 februarie 2014. Arhivat din original pe 9 februarie 2015.
  334. 1 2 Tomb Raider : Definitive Edition Xbox One  . Metacritic . Consultat la 6 februarie 2014. Arhivat din original pe 12 februarie 2015.
  335. 1 2 3 4 Anton Mukhataev. Verdict. Tomb Raider. Doar că copiii au crescut  // Igromania  : Jurnal. - Moscova: TechnoMir, 2013. - Nr. 4 (187) . - S. 70-71 .
  336. 1 2 Pavel Astafiev. Articole / Tomb Raider. Cel mai bun . Playground.ru . Preluat la 20 martie 2013. Arhivat din original la 13 martie 2013.
  337. Kirill Voloshin. Recenzie despre Tomb Raider (2013) . Jocuri absolute (20 martie 2013). Consultat la 22 martie 2013. Arhivat din original pe 22 martie 2013. ]
  338. 1 2 3 Gleb Kleptsov. Recenzia jocului Tomb Raider (2013) . StopGame.ru (12 martie 2013). Preluat la 30 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  339. 1 2 3 4 5 Ellie Gibson. Recenzie Tomb Raider  . Eurogamer (25 februarie 2013). Preluat la 30 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  340. 1 2 3 Ilya Ianovici. Recenzie despre Tomb Raider . IGN (22 martie 2013). Consultat la 14 aprilie 2013. Arhivat din original pe 18 aprilie 2013.
  341. 1 2 Alexey Makarenkov. Cufăr cu chip de piatră  // Igromania  : Jurnal. - Moscova: TechnoMir, 2013. - Nr. 4 (187) . - S. 72 .
  342. 1 2 3 4 Denis Davydov. Tomb Raider. Lume bifurcată și fund indivizibil, absolut . Jocuri de noroc (12 martie 2013). Preluat la 30 martie 2013. Arhivat din original la 14 aprilie 2013.
  343. Andrei Chaplyuk. Au fost anunțați candidații la premiul pentru cel mai bun scenariu de joc . Jocuri de noroc (7 octombrie 2013). Consultat la 8 octombrie 2013. Arhivat din original pe 9 octombrie 2013.
  344. 12 Carolyn Petit. Recenzia Tomb Raider  . GameSpot (13 martie 2013). Consultat la 11 aprilie 2013. Arhivat din original pe 17 iunie 2013.
  345. 1 2 3 4 Liam Martin. Recenzie „Tomb Raider” (Xbox 360): Cel mai recent al Larei este o adevărată comoară  (în engleză) . Digital Spy (25 februarie 2013). Data accesului: 26 februarie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  346. Chris Thursten. Recenzie Tomb Raider  . PC Gamer (8 martie 2013). Consultat la 14 aprilie 2013. Arhivat din original pe 18 aprilie 2013.
  347. Martin Woger. Tomb Raider - Test  (germană) . Eurogamer (4 martie 2013). Consultat la 13 aprilie 2013. Arhivat din original pe 18 aprilie 2013.
  348. Andrea „Zumcens” Centini. Tomb Raider - Recensione  (italiană) . Everyeye.it (15 martie 2013). Consultat la 11 aprilie 2013. Arhivat din original pe 18 aprilie 2013.
  349. Ryan Taljonick. Recenzia Tomb Raider.  Cea mai recentă aventură a Larei Croft este cu ușurință cea mai bună . GamesRadar (25 februarie 2013). Data accesului: 26 februarie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  350. Andrew Groene. Continuarea Tomb Raider a fost deja  planificată . GamesRadar (27 iunie 2012). Preluat la 5 iulie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  351. Pavel Zharnikov. Crystal Dynamics a părăsit-o în trecut pe „vechea” Lara Croft. Repornirea va avea o continuare . PlayGround.ru (6 martie 2013). Consultat la 6 martie 2013. Arhivat din original pe 9 martie 2013.
  352. Andrei Chaplyuk. Continuarea Tomb Raider va fi lansată pe console de nouă generație . Jocuri de noroc (1 august 2013). Preluat la 4 august 2013. Arhivat din original la 20 august 2013.
  353. Andrei Chaplyuk. Lara Croft se poate întoarce în două jocuri noi . Jocuri de noroc (9 iunie 2014). Preluat la 9 iunie 2014. Arhivat din original la 18 iulie 2014.
  354. Andrei Chaplyuk. Lara Croft va deveni eroina romanului . Jocuri de noroc (2 iulie 2014). Consultat la 26 iunie 2014. Arhivat din original la 14 iulie 2014.
  355. Dmitri Miskevici. Evening Flash News . Jocuri de noroc (20 martie 2013). Consultat la 20 martie 2013. Arhivat din original pe 22 martie 2013.
  356. Luke Brown. Crystal Dynamics are în vedere DLC pentru Tomb  Raider . Oxmonline.com (26 ianuarie 2012). Preluat la 3 martie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  357. Piotr Petrov. Vor fi lansate suplimente pentru Tomb Raider . 3DNews Daily Digital Digest (30 ianuarie 2012). Data accesului: 29 mai 2012. Arhivat din original pe 27 aprilie 2012.
  358. Tom Phillips. DLC Tomb Raider vine primul pe Xbox  360 . Eurogamer (4 iunie 2012). Preluat la 4 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  359. Maxim Burak. E3: Tomb Raider . Jocuri de noroc (5 iunie 2012). Consultat la 5 iunie 2012. Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  360. Andrei Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (7 martie 2013). Consultat la 7 martie 2013. Arhivat din original pe 10 martie 2013.
  361. Andrei Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (3 aprilie 2013). Preluat la 4 august 2013. Arhivat din original la 6 aprilie 2013.
  362. Andrei Dobra. Tomb Raider Shipwrecked Map Pack DLC și noi ținute acum  disponibile . Softpedia (8 mai 2013). Preluat la 9 mai 2013. Arhivat din original la 12 mai 2013.
  363. 12 Borys Kit. Alicia Vikander va juca rolul Larei Croft în „Tomb Raider”  (engleză) (28 aprilie 2016). Arhivat din original pe 29 aprilie 2016.
  364. Robert Purchase. Noua repornire a filmului Tomb Raider va avea loc în  2013 . Eurogamer (8 martie 2011). Preluat la 4 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  365. 12 Borys Kit. Repornirea „Tomb Raider” atinge Duo-ul de scris  „Iron Man ” . The Hollywood Reporter (5 mai 2011). Preluat la 4 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  366. Andrei Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (14 iunie 2013). Consultat la 15 iunie 2013. Arhivat din original pe 17 iunie 2013.
  367. Pavel Brel. Scenariul „Teenage Mutant Ninja Turtles” lucrează la repornirea Lara Croft Jocuri de noroc (26 februarie 2015). Data accesului: 15 martie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  368. 1 2 Roar Uthaug va regiza Tomb Raider . Jocuri de noroc (18 noiembrie 2015). Data accesului: 3 iunie 2016. Arhivat din original pe 26 decembrie 2015.
  369. Rebecca Ford. MGM este în parteneriat cu GK Films pentru noi filme „Tomb Raider”  . The Hollywood Reporter (27 martie 2013). Data accesului: 29 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  370. Edward Douglas. Exclusiv: Graham King on the Tomb Raider Reboot  (engleză) . Comingsoon.net (20 noiembrie 2011). Preluat la 10 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  371. 1 2 3 Fred Dutton. Filmul Tomb Raider primește  scriitori Iron Man . Eurogamer (5 mai 2011). Preluat la 4 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  372. Ioan Gaudiosi. E3 2012 : Dezvoltatorul „Tomb Raider” Crystal Dynamics explică crossover-ul jocului și al filmului  . The Hollywood Reporter (3 iunie 2012). Preluat la 4 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  373. Simon Reynolds. „Tomb Raider”: Cine ar trebui să o interpreteze pe Lara Croft în repornirea filmului?  (engleză) . Digital Spy (1 decembrie 2011). Consultat la 19 iunie 2012. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  374. Alexandru Nechaev. Himiko și Viața . Rossiyskaya Gazeta (8 iulie 2016). Preluat la 14 martie 2018. Arhivat din original la 16 martie 2018.

Literatură

Link -uri