Turing (microarhitectură)
Turing |
---|
|
Data de lansare |
20 septembrie 2018 |
Producătorii |
NVIDIA , TSMC (tehnologie de proces) |
Tipul memoriei |
GDDR6 |
Elementar |
GeForce GTX 1630
GeForce GTX 1650 GDDR5
GeForce GTX 1650 GDDR6
GeForce GTX 1650 Super
GeForce GTX 1660 |
In medie |
GeForce GTX 1660 Super
GeForce GTX 1660 Ti
GeForce RTX 2060 |
Avansat |
GeForce RTX 2060 Super
GeForce RTX 2070 GeForce RTX 2070 Super
GeForce RTX 2080 |
Pentru entuziaști |
GeForce RTX 2080 Super
GeForce RTX 2080 Ti
Quadro T400
Quadro T600
Quadro T1000
TITAN RTX
Quadro RTX 4000
Quadro RTX 5000
Quadro RTX 6000
Quadro RTX 8000
Tesla T4 |
PascalAmper |
Turing este o microarhitectură GPU dezvoltată de NVIDIA ca succesor al microarhitecturii Pascal . Numit după matematicianul englez Alan Turing . A fost anunțat în octombrie 2018 la conferința SIGGRAPH 2018. Turing este folosit în GPU-urile GeForce 20 , GeForce 16 , Quadro și Tesla T4. Turing a fost înlocuit cu microarhitectura Ampere , introdusă în septembrie 2020.
Detalii despre microarhitectura Turing
Inovații Turing
- Arhitectura Turing este echipată cu procesoare speciale pentru ray tracing - nuclee RT. Acestea accelerează calculul mișcării luminii și sunetului în medii 3D cu până la 10 miliarde de raze pe secundă. Turing permite urmărirea razelor în timp real de până la 25 de ori mai rapid decât GPU-urile NVIDIA Pascal™ din generația anterioară , iar efectele finale ale filmului sunt de peste 30 de ori mai rapid decât procesorul
- Turing este echipat cu noi Tensor Cores; aceste procesoare accelerează antrenamentul și inferența rețelelor neuronale profunde , oferind până la 500 de trilioane de operații tensoare pe secundă. Acest nivel de performanță accelerează dramatic funcțiile bazate pe inteligență artificială, cum ar fi reducerea zgomotului, scalarea rezoluției și scalarea ratei video și vă permite să creați mai rapid aplicații cu noi capabilități de performanță.
- Arhitectura Turing îmbunătățește semnificativ performanța de rasterizare față de generația anterioară de GPU Pascal prin procesarea grafică îmbunătățită și tehnologiile de umbrire programabile . Tehnologiile includ umbrirea cu viteză variabilă, umbrirea texturii-spațiu și redarea cu mai multe vizualizări, care oferă o interactivitate mai flexibilă cu modele și scene mari, precum și experiențe VR îmbunătățite .
- GPU-urile bazate pe Turing au un nou procesor multi-threaded care acceptă până la 16 trilioane de operațiuni în virgulă mobilă în paralel cu 16 trilioane de operațiuni întregi pe secundă. Dezvoltatorii pot folosi până la 4.608 de nuclee CUDA cu suport pentru NVIDIA CUDA 10 și SDK-urile FleX și PhysX pentru a crea simulări sofisticate de dinamică a particulelor sau fluidelor pentru vizualizare științifică, medii virtuale și efecte.
GPU-uri NVIDIA care folosesc microarhitectura Turing (desktop)
Turing Tensor Cores
Turing Tensor Cores sunt nuclee Volta modernizate. Ele sunt necesare pentru a îndeplini sarcini folosind inteligența artificială. Aceste blocuri acceptă calcule în modurile INT8, INT4 și FP16 atunci când lucrează cu matrice de date matrice pentru învățare profundă în timp real. Fiecare miez tensor efectuează până la 64 de operații în virgulă mobilă folosind intrarea în format FP16
Smoothing Deep Learning Super-Sampling (DLSS)
Plăcile grafice Turing compatibile cu microarhitectură ( cu excepția GeForce 16 ) introduc noul anti - aliasing DLSS ( Deep Learning Super-Sampling ) . DLSS este o evoluție a TAA ( temporal anti -aliasing ) folosind noua inteligență a lui Turing. DLSS utilizează o rețea neuronală special antrenată pentru o eșantionare mai rapidă și mai bună. Noua metodă oferă o imagine clară la un cost de performanță și mai mic .