Seria „Ireal” | |
---|---|
genuri |
First Person Shooter. Shooter la persoana a treia |
Dezvoltatori |
Epic Games Digital Extremes Legend Entertainment |
Editorii |
GT Interactive Atari MacSoft Games Midway Games GOG.com |
Platforme |
Mac OS Microsoft Windows Dreamcast Linux PlayStation 2 Xbox PlayStation 3 Xbox 360 |
Motoare |
Unreal Engine PhysX |
Primul joc |
Ireal (22 mai 1998) |
Ultimul joc |
Unreal Tournament 3 (19 noiembrie 2007) |
Site-ul oficial |
Unreal este o serie de jocuri video cu împușcături la persoana întâi dezvoltate de Epic Games . Printre jocurile din seria Unreal , există atât exclusivități pentru consolă , cât și pentru PC . Seria este, de asemenea, cunoscută pentru introducerea capabilităților Unreal Engine , care este folosit în toate jocurile din serie și este disponibil dezvoltatorilor terți pentru licențiere. Datorită faptului că Epic Games este implicat în principal în partea tehnologică, cea mai mare parte a muncii creative este atribuită dezvoltatorilor terți.
Seria de jocuri poate fi împărțită aproximativ în seria principală a două jocuri Unreal și cele două ramuri ale sale esport -uri - Unreal Tournament și Unreal Championship . Seria Unreal Tournament a fost publicată inițial pentru PC , dar jocul a fost portat de atunci pe diverse platforme. Seria Unreal Championship a avut ca scop publicarea de jocuri pentru consolele Xbox .
An | motor | Nume | Platforme | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Victorie | Mac | linux | DC | PS2 | Xbox | PS3 | X360 | |||
1998 | Unreal Engine 1 | Ireal | da | da | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu |
1999 | Turneu ireal | da | da | Da [1] | da | da | Nu | Nu | Nu | |
2002 | Unreal Engine 2 | Turneu Ireal 2003 | da | da | Da [2] | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu |
Campionatul Ireal | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu | da | Nu | Nu | ||
2003 | Unreal II: Trezirea | da | Nu | Nu | Nu | Nu | da | Nu | Nu | |
2004 | Turneu Ireal 2004 | da | da | da | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu | |
2005 | Campionatul Ireal 2: Conflictul Liandri | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu | da | Nu | Nu | |
2007 | Unreal Engine 3 | Turneul Ireal 3 | da | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu | da | da |
2014 | Unreal Engine 4 | Turneu ireal | da | da | da | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu |
Gameplay-ul este foarte tipic pentru anii 1996-2004. Este un Single Player nivel cu nivel. Unreal I oferă joc multiplayer și cooperativ.
În comparație cu seria Unreal, jocul lui UT nu are un nivel pentru un singur jucător și se concentrează pe bătălii multiplayer și a fost o încercare de succes de a aduce la perfecțiune modulul multiplayer imperfect al lui Unreal. Dar totuși există Single Player. Acolo, jucătorului i se oferă să viziteze un anumit Marele Turneu Liandri ca participant.
Gameplay-ul și Single Player în UC2 sunt similare cu UT, dar lupta corp la corp a fost introdusă și jocul a fost „accelerat”.
Seria Unreal conține un număr mare de arme, iar fiecare tip de armă are, pe lângă modul principal de tragere, unul alternativ. Majoritatea armelor au fost păstrate în jocurile seriei, suferind doar modificări minore descrise în cadrul asemănării intrigii (asemănător cu ASMD, de la campionat la campionat modificat de corporații).
Ciocanul de impact este un ciocan-pilot portabil care probabil nu a fost folosit inițial ca armă.
Turneu IrealLa reapariție , jucătorul primește Impact Hammer și Enforcer ca arme standard.
În următoarele jocuri din serie, locul lui Impact Hammer a fost luat de Shield Gun . Inițial, acest dispozitiv a fost folosit pentru a suprima revoltele [3] .
În Unreal Tournament 3 , pistolul scut a fost îndepărtat și ciocanul de impact a fost reintrodus în joc. Aspectul armelor a fost schimbat datorită noului stil de arme din joc.
Enforcer - pistol automat, al doilea slot. În seria Unreal Tournament , acesta este inițial dat când jucătorul reapare. În Unreal și Unreal Tournament , Enforcer are două tipuri de foc: modul principal este o lovitură simplă, modul alternativ crește viteza loviturilor, dar scade precizia, în Unreal Tournament 2004 modul alternativ de foc al Enforcer este înlocuit cu un mini- împușcat de grenadă. Când luați al doilea Enforcer, puteți trage cu două mâini (mod akimbo). În Unreal, Enforcer este singura armă care poate fi reîncărcată, spre deosebire de alte jocuri din serie.
Flak Cannon este una dintre acele arme care a fost dezvoltată de Skaarj și adaptată ulterior de Liandri Corporation pentru a fi folosită de oameni și creaturi Gen Mo'kai pentru turnee, precum și pentru armată.
O armă care împușcă cioburi. Acțiunea este similară cu o pușcă . În modul principal, trage bombă . Bucățile fierbinți de bombă pot ricoșa de pe suprafețe. În adaos. modul trage un proiectil de schije care explodează la contactul cu suprafața. Daunele sunt cauzate atunci când proiectilul explodează și când este lovit de fragmente zburătoare. Eficient în luptă corporală și în interior (în coridoare, tuneluri). În luptă la distanțe medii și lungi, precum și atunci când atacați un grup de inamici într-o cameră închisă, este recomandabil să folosiți suplimentar. modul.
Pistolul cu puls este o armă energetică din seria Unreal Tournament . Arma trage explozii de plasmă (modul primar) sau emite un fascicul cu rază scurtă de acțiune (mod alternativ). Arma produce daune moderate în ambele moduri, modul principal fiind mai greu de folosit decât cel alternativ.
În traducerile ruse, armele sunt denumite puls-pistol, puls, ax (prin analogie cu seria Quake ), uneori - pistol cu plasmă . Cea mai bună traducere din Unreal Tournament 3 este Link. Când fasciculul lovește, inamicul întâmpină dificultăți de mișcare, așa-zis. un efect de „blocare” în care inamicul nu poate folosi o eschivă .
Turneu IrealPistolul cu puls a apărut pentru prima dată în Unreal Tournament , unde a devenit arma favorită de corp la corp mediu pentru mulți jucători. Este adesea folosit împreună cu un amplificator de daune (u-damage). Adesea, în luptele în echipă, mai mulți jucători ai unei echipe concentrează simultan focul pistoalelor cu puls asupra unui singur inamic, ceea ce nu-i lasă practic nicio șansă de supraviețuire.
Puterea daunelor cauzate de raza pistolului cu puls și efectul de „blocare”, care a făcut dificilă evitarea focului de la această armă, au condus la crearea unui mutator special fără blocare, care a făcut ca deteriorarea fasciculului să fie previzibilă (independent de setarea serverului parametrului tickrate) și a eliminat blocarea. Cele mai multe meciuri oficiale de pe internet sunt jucate folosind acest mutator.
Unreal Tournament 2003 sau Unreal ChampionshipSuccesorul pistolului cu puls din Unreal Tournament 2003 a fost numit Link-gun și o caracteristică nouă: atunci când țintește un fascicul către un membru al echipei sale care trage și dintr-un pistol cu legătură, fasciculul vizat își transferă energia, mărind daunele de 2,25 ori. . Conectarea a n jucători într-un lanț care întărește un jucător vă permite să obțineți daune de 2,25 n ori mai mari decât daunele standard.
Unreal Tournament 2004Pistolul de legătură din Unreal Tournament 2004 a suferit doar modificări cosmetice, iar „legarea” sa a primit o aplicație extrem de importantă: atunci când țintiți fasciculul către vehiculele echipei dvs., energia fasciculului este folosită pentru a-l repara și când țintiți către dvs. punctul de control al echipei în modul Onslaught, este folosit pentru a-l repara renovarea sau construcția. Sistemul de creștere a impactului rămâne același.
Unreal Tournament 3În Unreal Tournament 3 , sistemul de legătură a fost schimbat, daunele cresc acum exponențial, funcția de vindecare a vehiculelor și a punctelor de construcție a rămas neschimbată. Viteza proiectilelor de foc primar a crescut, făcându-le mai funcționale.
Prezent doar în UT1 și Unreal. În mod implicit, al 6-lea și al 7-lea slot. Focul principal trage discuri care sară de pe pereți de 6 ori. Când este lovit în cap, face mult mai multe daune decât atunci când este lovit în corp (157 de puncte). La o lovitură în cap, vocea crainicului spune „Lovitură în cap!” ("Lovitură de cap!"). Alternativa în Unreal Tournament este o lovitură de disc care explodează care are un efect respingător bun, în timp ce în Unreal discul este tras lateral și poate fi controlat de privirea jucătorului. În jocurile ulterioare din seria Unreal și UT (precum și în UC), a fost exclus din lista de arme din motive de dificultate de utilizare și, de asemenea, nu cea mai mare eficiență, deși există variante de casă ale Ripper.
Dar în Unreal Championship II există un analog cu două aruncătoare de discuri în același timp și se numește RipJack. Focurile principale și alternative sunt preluate din UT, dar puteți combina modurile de foc: țineți apăsat butonul pentru modul de tragere alternativ și apăsați butonul pentru modul principal. Arma va trage un disc care se va lipi în pământ (metal, piatră, lemn) și va funcționa ca o mină. Astfel, puteți explora o călătorie la steagul dvs. în modul de capturare a steagului.
În prima parte a lui Unreal, armele servesc ca armă principală a lui Skaarj ca o pușcă de asalt, dar uneori preferă alte arme, cum ar fi lamele lor cu plasmă sau lansatoarele de rachete, în detrimentul Stingerului. Arma este prezentată în Unreal și suplimentul său Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali . În alte jocuri din serie, a fost înlocuit cu arme automate mai moderne și a fost eliminat. Stinger (Stinger) - un tun automat care aruncă fragmente de cristale de taridiu. În modul alternativ, trage 5 cioburi dintr-o înghițitură - similar cu o pușcă.
Dar apoi arma într-o formă mai modificată a apărut în Unreal Tournament 3 . Acolo Stinger împușcă cioburi de taridiu cu mare viteză. Armele în modul primar sunt potrivite pentru toate intervalele, cu excepția distanțelor ultra-lungi, deoarece există o răspândire. În modul alternativ, cadența de foc este mai mică, dar daunele sunt mai mari și fragmente mari de taridiu zboară în linie dreaptă. Este mult mai dificil să loviți din modul alternativ - proiectilele zboară mai încet, dar fac mai multe daune, sunt capabile să doboare vehicule ușoare și să pună jucătorii în cuie pe pereți și podele precum cuie (doar postum). Una dintre cele mai puternice și mai ușor de folosit arme din joc atunci când vine vorba de fotografiere în modul standard la distanțe medii și apropiate. În mâinile profesioniste, este un înlocuitor demn pentru modul principal al lui Flak sau alternativa Link Gun.
Este, de asemenea, ASMD (ASMD, Asynchronous Molecular Destructor) - o armă energetică. Modul principal este o lovitură cu fascicul, modul alternativ este o minge care zboară încet de energie instabilă (fulger minge). Combo Attack - Loviți o minge zburătoare cu atacul principal, provocând o explozie colosală.
De la serie la serie, suferă diferite modificări în cadrul intrigii, ca multe alte arme.
În unele jocuri din serie, mutatorul Instagib folosește o versiune modificată a acestei arme.
Armă biologică (Ges Bio Rifle). Focul principal trage la mică distanță cu bulgări dintr-un lichid verde otrăvitor (Unreal indică faptul că acesta este deșeu de prelucrare a taridiului), focul alternativ vă permite să colectați mai multe (până la zece) încărcături în țeavă și să trageți în același timp. un bulgăre mare care se sparge în bulgări mai mici când lovește suprafața. De asemenea, o apăsare scurtă a tastei alt foc va lansa o mică minge de otravă care face ceva mai multe daune decât focul principal. Lichidul se lipește de podea și de pereți și explodează după 4 secunde. Plutește în apă și acid. Deși nu este o armă în sensul tradițional, Bio-Weapon este extrem de eficientă atunci când este jucată defensiv. O armă complet încărcată va distruge un jucător, chiar și cu cantitatea maximă posibilă de sănătate și armură (inclusiv ruperea chiar și a unui jucător într-un scut de putere).
De la serie la serie, puterea lui Bio scade și devine mai practică.
În UT și Unreal , are până la cinci moduri de foc.
Dacă mențineți ținta la vedere pentru o perioadă de timp, atunci aceasta va fi „capturată” (pistolul va da un semnal caracteristic și vederea se va schimba), iar rachetele trase de atacul principal vor merge cu ghidare asupra țintei.
De îndată ce șase rachete/grenade sunt încărcate în butoaie, toate sunt eliberate automat. Dacă te apropii de un pachet de rachete în Unreal, acesta se va deschide automat
În expansiunea Unreal: Return To Na Pali , lansatorul de rachete UMS se numără printre cele trei noi arme. Modul principal trage o rachetă cu mai puțină putere decât Lansatorul de rachete simplu, iar modul alternativ trage și o rachetă, dar poate fi controlată de privirea jucătorului. Pe pachetul de rachete scrie „NU ȚINTI ÎN FATA” pentru ea.
Unreal IIPistolul este similar cu pistolul de la RtNP . Actualizat de Isaac în timpul jocului (actualizează modul alternativ). Are 2 moduri de foc:
Pistolul are doar 3 țevi și modul alternativ s-a schimbat.
Modurile sunt aproape identice cu UT2004 , dar atunci când utilizați un mod suplimentar, există posibilitatea de a apăsa din nou butonul stâng al mouse-ului: Grenadele vor fi eliberate. În UC2 , există un mod special de foc pentru lansator de rachete numit „Drunken Rockets”.
În UT2003 / 4 / UC , dacă te uiți cu atenție la pachetul de rachete de lângă lansator de rachete, vei observa inscripția: „Dacă atingi asta, vei avea probleme”. Dacă mențineți ținta la vedere pentru o perioadă, atunci aceasta va fi „capturată” (pistolul va da un semnal caracteristic și vederea se va schimba), iar rachetele trase vor merge cu ghidare asupra țintei.
Pusca cu luneta. Focul principal este o lovitură; alternativa include o vizor telescopic cu zoom variabil (maximum de 8,3 ori). O lovitură în cap provoacă daune de aproape trei ori mai multe decât o lovitură de corp (67 la carcasă, 150 la cap), iar o lovitură bine țintită este suficientă pentru a ucide (armura obișnuită este neputincioasă, doar un scut de forță salvează). Cu o astfel de ucidere, vocea crainicului spune triumfător „împușcătură în cap” sau „împușcare în cap!” Există și un mutator Sniper Arena. Datorită particularităților motorului Unreal, profesioniștii folosesc această armă destul de des, deoarece lovirea unui inamic în picior într-o scări este același lucru cu lovirea pieptului într-o zonă deschisă.
UT2003 și UT2004 au un analog cu Sniper Rifle - Lighting Gun. Trage cu fulgere: mai lent, dar mai puternic. Există, de asemenea, un mutator care pune în loc de toate armele de iluminat Sniper Rifle
În UC2, mutatorul Instagib este prezent, dar în loc de pușca cu șoc modificată, există o pușcă de lunetist modificată.
Arma este folosită în principal împotriva tehnologiei, de fapt, pentru care a fost dezvoltată. Când utilizați modul de foc principal, o rachetă neghidată zboară pentru a lovi, ceea ce este o mare problemă. În modul de tragere secundară, un fascicul laser începe să strălucească din pistol, care luminează echipamentul inamicului, iar racheta urmărește cu strictețe adversarul. Pentru a captura ținta, nu este deloc necesar să opriți laserul, este suficient doar să îndreptați vederea către echipament și să îl urmăriți. Dar cu un laser care funcționează, vederea este blocată greu, victima nu trebuie monitorizată manual și puteți, de asemenea, „strânge” rachete prietenoase care nu au țintă. Este de remarcat faptul că, fără desemnarea țintei, racheta zboară în linie dreaptă, mai lent decât analogul său de la un simplu lansator de rachete, dar atunci când este indicată o țintă, își poate schimba brusc traiectoria, permițându-i să lovească chiar și pe cel mai „agil” tinte. Capacitatea de a indica rachetei ținta mult mai târziu decât lansarea ei, deja în zbor, vă permite să atacați vehiculele nu „pe frunte”, ci din lateral sau chiar din spate, ceea ce, de exemplu, face posibilă ocoli scutul Paladinului. Acest lucru este foarte important în luptă, deoarece rachetele AVRiL pot fi doborâte cu ușurință (de mitralieră Nemesis sau Goliath), iar pilotul vehiculului pe care îl urmărește AVRiL primește imediat un mesaj despre acest lucru (precum și o indicație a rachetei în sine. ), care îi oferă posibilitatea de a se ascunde înainte ca racheta să se apropie sau de a o doborî dacă bătălia este la mare distanță.
Răscumpărător, Răscumpărător. Instalație termonucleară de rachete grele. Butonul de tragere principal trage o rachetă nedirijată. Dacă eliberați o rachetă cu butonul de foc alternativ, aceasta poate fi controlată și detonată în orice moment (dacă jucătorul de control moare, racheta se autodistruge fără a provoca daune). Explozia rachetei Mântuitorului ucide totul pe o rază uriașă. Explozia deviază și alte proiectile care nu sunt glonț (rachete, bile Shock Rifle, discuri Ripper, încărcături Pulsegun etc.) din traiectoria sa. Trebuie avut în vedere faptul că, în timp ce jucătorul controlează racheta, el nu vede ce se întâmplă direct lângă el și este lipsit de apărare, dar capacitatea de a se mișca este păstrată (deseori trăgătorul este acoperit de colegii de echipă, deoarece răscumpărătorul este cheia unui pasaj curat undeva). Uneori există un „efect de tunel” - în încăperi înguste și lungi (tunel de metrou, coridor lung etc.), raza exploziei „se extinde” în lungime de-a lungul acestui spațiu, crescând astfel raza maximă de daune din explozie.
În UT , corpul rachetei poartă inscripția „ Adjos!” „(„La revedere!” în spaniolă); În UT2004 , pe rachetă este scris „Swallow THIS”; În Unreal Tournament 3, un craniu este pictat pe corp.
Într-unul dintre mutatorii de casă pentru UT și UT2004 (Strangelove), puteți zbura pe o rachetă călărind-o. Singurul dezavantaj al Redimer este că o rachetă lansată poate fi doborâtă din orice (chiar și de la un enforcer). Puteți avea maximum 2 taxe în același timp (doar în Unreal Tournament ). În restul UT-urilor, în Redimer a fost plasat un singur proiectil.
Un translocator este un dispozitiv de teleportare. Butonul principal de lovitură eliberează un modul de răspuns (receptor) care zboară într-o parabolă. Buton de fotografiere alternativă - transferă instantaneu jucătorul în punctul în care se află modulul de răspuns (inclusiv în aer, pe un acoperiș înalt, în spatele unui perete și în alte locuri care sunt inaccesibile prin alte mijloace). În modul de joc, translocatorul este disponibil în Dominație și Captură steagul. Teleportarea cu steagul este interzisă: doar jucătorul este teleportat, iar steagul rămâne pe loc. În practică și în modul multiplayer, puteți activa sau dezactiva translocatorul. Când un jucător își calcă receptorul, se urcă înapoi. În modurile de joc în echipă, receptorul strălucește cu culoarea echipei. Unul dintre mutatori are funcția de a porni camera de securitate de pe receptor.
Pe lângă teleportarea obișnuită, un translocator poate:
Dacă împușcați de mai multe ori un receptor mincinos, translocatorul se rupe (nu mai strălucește), iar o încercare de a teleporta sau de a returna automat receptorul duce la moarte (singura opțiune de a returna receptorul într-o astfel de situație este să treceți pur și simplu peste el și să alegeți sus în acest fel). În acest caz, moartea este considerată un telefrag de la un luptător care a spart receptorul. Receptorul nu se teleportează prin teleportatoare staționare, dar poate trece printr-un portal de zonă warp (portale cu geometrie non-euclidiană, vezi câteva hărți din Assault, DM-Fractal, DM-Lemuria etc.)
Lansarea unui translocator într-o luptă reală este destul de dificilă din cauza numărului mare de taste care trebuie apăsate. Cu toate acestea, aceste clicuri pot fi atribuite unui script. Autorii au considerat că aceasta este o înșelăciune și, începând cu versiunea 4.32, au limitat cadența de tragere a translocatorului {1}. Există, de asemenea, o modalitate legală (dar greu de stăpânit) de a trece rapid de la translocator la arma anterioară: aruncați receptorul, teleportați și apăsați instantaneu (aproape simultan) butonul principal de atac - arma selectată anterior este pornită. Nu funcționează întotdeauna atunci când încercați să vă teleportați într-un loc mai înalt, cu toate acestea, pe o suprafață plană cu dexteritate adecvată, funcționează aproape întotdeauna.
În ciuda acestui fapt, jucătorii cu experiență în capturarea drapelului și dominația (în aceste moduri este comună utilizarea translocatorului) stăpânesc mișcarea cu translocatorul în așa fel încât din exterior să pară că jucătorul nu atinge pământul și nu aleargă, ci se mișcă pe o linie punctată, apărând pentru o fracțiune de secundă apoi ici și colo. Este foarte problematic să lovești un jucător experimentat care se mișcă în acest fel și cu atât mai mult să-l omori. În astfel de cazuri, armele care lovesc o zonă mare deodată sunt cele mai eficiente: Redeemer, Lansatorul de rachete, sferele dintr-un pistol cu șoc. Loviturile rare și delicate la cap de la o pușcă de lunetist la teleportarea jucătorilor fac adesea parte din videoclipurile care demonstrează abilitățile unei echipe sau alteia.
Translocatorul din lumea Unreal are rolul unui vehicul mobil cu rază scurtă de acțiune, precum Portal Gun în lumea Half-Life (Portal).
Motorul de joc al lui Unreal , numit Unreal Engine , a fost văzut ca principalul concurent al motorului id Software Quake II . Unreal avea un limbaj de scripting încorporat, UnrealScript , și un editor , UnrealEd , care le-a permis modderilor să schimbe sau să îmbunătățească jocul și să introducă noi elemente de joc. Ca și în cazul multor alte motoare de joc, această abordare a prelungit „durata de viață” a jocului și a oferit o platformă pentru dezvoltarea seriei.
Jocurile din seria Unreal Tournament au făcut posibilă crearea unei varietăți de modificări - „mutatori” (modificări mici, plug-in în setările jocului) și „modificări” (cerând ca jocul să fie lansat cu parametri speciali, care de obicei mai târziu transformat în „conversii totale”). Este posibil ca serverele de joc să fi fost modificate pentru a distribui fișierele de mod necesare către clienți noi, astfel încât clienții care nu le au să se poată conecta la joc fără a fi nevoie să caute pe Internet o distribuție de instalare.
Modificările notabile includ Infiltration , Killing Floor , Tactical Ops și Red Orchestra (transformată ulterior într-un proiect comercial).
ireală | Lumea|
---|---|
Ireal |
|
Turneu ireal |
|
Campionatul Ireal |
|
Colecții |
|
Angajații | |
Companii |
|
Tehnologie |
|
Legate de |
|