WWE '13 | |
---|---|
| |
Dezvoltator | a lui Yuke |
Editor |
THQ (până pe 25 martie 2013) 2K Sports (din 25 martie 2013) |
Parte dintr-o serie | WWE 2K |
Date de lansare |
30 octombrie 2012 2 noiembrie 2012 |
Gen | joc de lupte , lupte de simulare |
Evaluări de vârstă |
ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : USK 16 |
Detalii tehnice | |
Platforme | PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii |
motor | Tehnologia Predator 2.0 [1] |
Moduri de joc |
multiplayer single player |
transportatorii | Blu-ray |
Control | controlor de joc |
Site-ul oficial |
WWE '13 este un joc video dezvoltat de Yuke's și publicat de THQ până pe 25 martie 2013 (publicat de 2K Sports începând cu 25 martiesistemele PlayStation 3 , Xbox 360 și Wii . Este al doilea joc din seria WWE și al cincisprezecelea joc din seria principală WWF/E. WWE '13 este continuarea jocului WWE '12 de anul trecut. Jocul a fost lansat pe 30 octombrie 2012 în SUA și pe 2 noiembrie același an în Europa.
OMG! Moments este o caracteristică nouă a jocului care include abilitatea de a sparge inelul sau gardurile de protecție din jurul lui, precum și abilitatea de a intercepta mișcarea adversarului din mers și de a o traduce în mișcarea lui semnătură/finală. [2] Împreună cu toate acestea, abilitatea de a arunca mișcările finale este din nou pe masa crainicului. După efectuarea unor astfel de trucuri, adversarul rămâne mult timp întins pe covoare, iar dacă inelul este rupt, meciul se termină cu knockout.
Meciurile pentru șase Dive vor reveni în joc (cu câțiva ani în urmă a fost posibil, dar meciurile ulterioare cu Dive au fost reduse la patru fete într-un singur ring).
Arenele au devenit mai animate - sidetron-urile (ecranele de pe părțile laterale ale titantronului principal) și minitronurile inferioare (ecranele din partea de jos a rampei) acum nu doar clipesc cu culorile titantron-ului, ci au propriile lor videoclipuri. Calitatea video a titantronilor și minitronilor a devenit mult mai bună în comparație cu partea anterioară. [3] [4] [5]
S-a lucrat serios la sunet - a devenit mai realist, mai tare și mai voluminos, iar comentatorii sunt mai puțin repetitivi și mai susceptibili să numească trucurile. [5]
Motorul de fizică „Predator Technology 2.0” , o versiune îmbunătățită a motorului WWE '12, arată acum animații mai realiste ale corpului personajului, precum și fizica obiectelor și interacțiunile cu acestea. Sistemul de greutăți a fost reproiectat - acum greutățile grele pot zdrobi inelele, iar cele ușoare obișnuite (de exemplu, CM Punk sau Rey Mysterio) nu vor putea ridica astfel de greutăți super-grele precum Mark Henry și Big Show. [5] În plus, greii înșiși arată mult mai impresionant decât în jocurile anterioare din serie. Sistemul de detectare a greutății poate fi dezactivat, iar orice luptător va putea ridica o greutate grea. [6] Acest sistem nu se aplică Div. [7]
Diverse completări la lupte au fost aduse jocului, care vor surprinde plăcut jucătorii. De exemplu, a fost adăugată capacitatea de a comuta instantaneu controlul unui luptător AI în luptele în echipă. Sistem îmbunătățit de reținere AI al inamicului - victoria este afectată de ultima reținere (va fi foarte dificil să câștigi prin ținere după o reținere slabă dacă nu a fost făcută nicio mișcare puternică sau finală înainte).
Dificultatea generală a jocului a fost crescută la cererea fanilor - chiar și nivelul normal de dificultate va putea provoca orice jucător cu experiență.
A fost implementat un sistem de soiuri de meci (înainte de a crea un meci, jucătorul poate alege una dintre cele trei opțiuni - rapid, normal și „epic”). Acest lucru afectează dificultatea AI inamicului, bara Momentum, daunele, agresivitatea inamicului, smulgerea adversarilor și inversarea. Meciurile rapide sunt foarte diferite de meciurile „epice”, în care luptătorii au crescut rezistența și sănătatea. Meciurile de tip rapid sunt potrivite pentru „squash” (meciuri rapide cu dominația maximă a unuia dintre adversari), cel normal este pentru meciurile obișnuite, când meciul se termină cu mutarea finală după câteva minute de luptă, și cel „epic” este pentru evenimentele principale PPV, când adversarii fac schimb de mai multe tehnici de finisare și își petrec meciul în câteva zeci de minute.
Când alegeți un personaj înainte de un meci, puteți seta numărul de mișcări de final pentru el (de la unu la trei sau la infinit).
În această parte, dezvoltatorii au adus îmbunătățiri semnificative în ceea ce privește tehnicile standard de lupte, care nu aveau analogi în niciuna dintre părțile anterioare. De exemplu, va fi posibil să se facă o accelerare inversă a inamicului (Inverted Irish Whip), a fost introdus un sistem de pliere a inamicului în mișcare și de pliere în spate (School Boy) un inamic distras. Au fost adăugate noi trucuri de la „a treia frânghie” - acum inamicul poate fi ținut nu numai în ring, ci și pe covorașe. De asemenea, noua va fi abilitatea de a efectua mișcări de frânghie înaltă și alte mișcări de zbor înalt (cum ar fi dropkick) în spate (în jocurile anterioare din serie, încercările de a face acest lucru s-au încheiat cu un eșec).
Inteligența artificială a arbitrului a fost îmbunătățită - au fost minimizate probleme serioase cu „viziunea” arbitrului – acum nu se va „atârna” de frânghii, fiind atent la tot felul de lucruri mărunte. Animația numărătoarea inversă a fost îmbunătățită: arbitrul va lua o poziție pentru numărătoarea inversă mai repede (în WWE '12, arbitrul a coborât suficient de încet la suprafața ringului pentru a începe numărătoarea inversă, în noul joc va „aluneca” pe șorț) , numărătoarea inversă în sine va fi ceva mai rapidă.
S-a adăugat posibilitatea de a atribui meciuri pentru titlurile vacante: anterior, pentru a atribui o potrivire de titlu, titlul trebuia să aparțină unuia dintre participanții la meci.
În februarie 2012, fostul wrestler WWE ( acum agent liber) Road Dogg a confirmat că va apărea într-un nou joc alături de fostul său partener de echipă , Billy Gunn [ 8 ] . Un alt fost luptător WWE, X - Pac , a anunțat pe contul său de Twitter că vrea să fie în joc, iar acordul a fost ulterior anunțat de personalul THQ . [9]
În martie, în ciuda unui anunț oficial, a devenit clar că WWE '13 era în lucru. În aceeași lună, a fost anunțat că Jim Ross va fi din nou unul dintre comentatori, împreună cu câțiva comentatori care au participat la WWE . '12 și mai departe, primele jocuri ale seriei de Michael Cole și Jerry Lawler . [10] Mai târziu a fost dezvăluit că Jim va comenta doar meciuri și segmente în modul Attitude Era.
Pe 28 mai 2012 la WWE Monday Night Raw , în timpul unui segment între fostul director general John Laurinaitis și CM Punk , Laurinaitis a anunțat data oficială de lansare a jocului, 30 octombrie 2012, împreună cu propria sa copertă pentru joc. Apoi, spre ovație în picioare, CM Punk a dezvăluit coperta oficială a jocului WWE '13 . [unsprezece]
Pe 29 mai, pe web a apărut primul trailer al jocului. [3]
Pe 23 iulie, la cea de -a 1000-a ediție Monday Night Raw din St. Louis , Missouri , a fost dezvăluit al doilea trailer de joc al jocului. L-a confirmat oficial pe John Cena în verde cu o intrare modificată în ring, noua sa sărbătoare a victoriei, arena Raw SuperShow și mișcările de finisare Ajustarea atitudinii și Stunner , reanimate în detaliu. [patru]
Pe 26 iulie a apărut pe Web al treilea trailer, în care directorul de creație al serialului, Cory Ledezma, prezintă astfel de inovații în serial precum WWE LIVE (reelaborarea globală a sunetului către realism) și Predator Technology 2.0 (noul motor de joc) . [5]
Pe 1 octombrie, a apărut o reclamă de televiziune pentru WWE '13, avându-l în rol, desigur, pe „luptătorul de cover” CM Punk. [12]
În ianuarie 2013, THQ a intrat în faliment, ceea ce a dus la rezilierea contractului dintre ei și WWE. Până la sfârșitul lunii februarie, Take-Two Interactive , care deține 2K Sports, a achiziționat drepturile pentru toate viitoarele jocuri WWE și a oferit, de asemenea, suport pentru WWE '13.
De ceva timp după falimentul THQ, jocul nu a fost vândut în magazinele oficiale. Pe 25 martie 2013, WWE Games a postat pe Twitter anunțând că WWE '13 a revenit pe piață, abia acum publicat de 2K Sports ( " WWE 13 este acum din nou în magazine, sub mândrul banner 2K Sports! Ia-ți copia astăzi! " )
Introdus în WWE '12, modul din acest an va fi supus unor modificări, ajustări și remedieri. Una dintre principalele plângeri ale fanilor cu privire la regimul din WWE '12 a fost incapacitatea de a schimba designul rampei („scena”). Anul acesta, jucătorii vor avea o astfel de oportunitate. [13] Există 20 de skin-uri de rampă din care puteți alege în joc: skin de anul trecut, Royal Rumble '98, RAW '97, Survivor Series '97, One Night Only, Over the Edge '98, King of the Ring '98 , Summerslam '98, Judgment Day '98, Survivor Series '98, Rock Bottom '98, St. Masacrul de Ziua Îndrăgostiților din 1999, WrestleMania XV, SmackDown Oval, RAW 2002, Judgment Day 2004, Summerslam 2004, SmackDown 2006, RAW 2006 și o nouă rampă de artă creată complet de dezvoltatori. [14] Seturile de skin pot schimba culorile, unele detalii, pot activa/dezactiva titantronii și minitronii.
O altă inovație a fost capacitatea de a schimba dimensiunea și tipul arenei. Arena poate fi obișnuită ( ing. Regular ), mare ( ing. Large ) și, ultimul punct - independent ( ing. Independent ). Împreună cu aceasta, arena poate fi acoperită și fără acoperiș și poate fi, de asemenea, în aer liber (în stilul Tribute to the Troops). De asemenea, puteți schimba fanii - aceștia pot fi din timpul nostru și din timpul erei Atitudinii. Acest lucru le schimbă hainele, afișele și cântecele .
Pe 9 octombrie au apărut pe Web știri oficiale despre acest regim. [15] În primul rând, a devenit cunoscut că acesta nu este un mod de creație, ci un mod de schimbare. Puteți schimba culorile și detaliile titlurilor existente, le puteți atribui luptătorilor sau divelor, le puteți face centuri de echipă, titluri mondiale sau titluri ușoare. De asemenea, le puteți numi astfel încât crainicul să le sune. Pentru a face acest lucru, există un număr mare de cuvinte din care puteți face expresii cu o limită de șase cuvinte.
Anul acesta, modul ne va întâlni cu 300 de scene noi, precum și cu capacitatea de a crea până la 500 de meciuri într-un an de joc. [16]
Acest mod, una dintre caracteristicile principale ale jocului, va înlocui „Road to WrestleMania ” („Road to WrestleMania”) și vă va permite să retrăiți momentele unuia dintre cele mai de succes vremuri din istoria luptei - epoca. de Atitudine. Jucătorul are la dispoziție o perioadă de timp de 2 ani, în care se vor desfășura evenimente și meciuri (dintre care, de altfel, vor fi 65). Modul va implica 10 personaje diferite, aproape fiecare dintre ele va primi propria sa ramură separată: Jucătorul și Shawn Michaels ca D-Generation-X (Rise of DX) , Steve Austin (Austin 3:16) , Kane și Undertaker ( Brothers of Destruction) , Rock (The Great One) , Mick Foley (Mankind) și o poveste care este un fel de ramură a Road to WrestleMania , în care jucătorul va trebui să lupte împotriva Corporation condusă de Vince McMahon (WrestleMania XV) . Există, de asemenea, un capitol separat, fără titlu, între 1999-2004, care conține 10 lupte diferite care deblochează luptători precum Big Van Vader sau Chris Jericho și John Cena în 2004. Jocul include, de asemenea, pachete WWE Universe, care vă cer să finalizați toate meciurile din modul Attitude Era pentru a le debloca. Ca recompense pentru jucător, pe măsură ce progresați prin modul, mulți luptători noi, arene, meciuri bonus, videoclipuri și fotografii din vremea erei Attitude vor fi deblocate. Comploturile vor repeta complet ceea ce s-a întâmplat în viața reală. Potrivit lui Corey Ledesma, trecerea modului va dura de la 10 la 14 ore (în funcție de abilitățile jucătorului). [17]
Un mod care a apărut pentru prima dată în serie în WWE SmackDown vs. Raw 2011 , care a schimbat cariera, care este calendarul WWE complet (inclusiv săptămânale, PPV-uri și diverse cearte și povești), a suferit modificări semnificative în acest an. Pe 8 octombrie, THQ a arătat într-un nou trailer toate cele mai interesante inovații din acest mod. [18] [19]
Create-a-ShowCreate-a-Show este o funcție nouă în Universul WWE. Sunteți liber nu doar să modificați emisiunile existente, ci și să le adăugați pe ale dvs. în zilele libere, de luni până sâmbătă. Titlul, sigla, lista, titlurile mărcii, arena, tema grafică principală și activarea/dezactivarea programului de schiță pot fi modificate. Spectacolul poate fi atât principal (potrivit mărcilor noi), cât și de importanță medie (Superstars este un astfel de spectacol).
Create-a-PPVCreate-a-PPV (Create-PPV) - o altă inovație, similară celei anterioare. Puteți crea sau modifica PPV-uri - principalele emisiuni ale lunii, care găzduiesc principalele răsturnări / deznodări ale intrigii, precum și apărarea titlului. Crearea unui PPV este posibilă doar în duminica fiecărei săptămâni de joc și vă permite să schimbați: numele și sigla emisiunii, mărcile care participă la PPV, tema fundamentală a PPV (prin alegerea temei Money in the Bank, meciul principal al spectacolului va fi meciul Money in the Bank etc.), arena și tema grafică.
StatisticiAnul acesta, Universul va avea o nouă secțiune - statistici. Acesta va număra numărul de titluri deținute (inclusiv numărarea săptămânilor în care un anumit luptător a deținut titlul). Există, de asemenea, un rezumat istoric - nu se modifică, dar arată statisticile reale ale deținătorilor recordului de reținere și arată numărul lor de rețineri și timpul de reținere (în săptămâni).
Vrăji și comploturiPeste 200 de povești adăugate la WWE Universe 3.0. Luptele se vor dezvolta mai realist prin meciuri săptămânale, prin meciuri pentru titlu și prin PPV.
Libertatea de acțiuneDacă în WWE '12 scenele au curs de la sine și uneori ți-au stricat toate ideile, în WWE '13 vei obține mai multă libertate în intrigi - în scenele de filmare ți se vor oferi opțiuni de dezvoltare - cu o singură decizie poți face o întorsătură, feytern , fă un truc murdar sau salvează un luptător.
În plus, libertatea va fi acordată în promovarea luptătorilor la titlu. Dacă anul trecut ni s-a oferit posibilitatea de a atribui meciuri pentru titluri între campion și orice luptător, anul acesta dezvoltatorii oferă posibilitatea de a plasa luptători pe brand pe locuri pentru titlu - de la primul concurent până la luptătorul care trebuie să viseze a titlului din partea de jos a listei.
AlteleA existat o oportunitate de a reseta progresul Universului. Dacă doriți să o luați de la capăt, această funcție va fi foarte utilă.
În plus, există modificări legate de cărțile de meci. Acum puteți salva meciurile după ce le-ați configurat și le puteți juca mai târziu.
S-a adăugat posibilitatea de a elimina titluri secundare dintr-o marcă (cum ar fi titlul Intercontinental și titlul Statelor Unite).
Una dintre noile completări foarte interesante a fost turneul King of the Ring, care a fost confirmat oficial că va reveni pe site-ul WWE Games pe 20 septembrie. [20] La stabilirea turneului se iau în considerare următoarele: numărul de participanți (4, 8 sau 16), sexul participanților (turneul poate fi transformat în „Regina Inelului” făcând participanții Divelor), participanții/participanții înșiși (pot fi selectați aleatoriu de computer sau de jucător), tipuri de meciuri în turneu (Normal, Backstage Brawl, Hell in a Cell, Iron Man, Ladder, Last Man Standing, Steel Cage, Submission, Table, TLC sau Extreme Rules). Fiecare meci poate fi jucat de AI vs. AI, jucător vs. AI sau Player vs. Jucător când se joacă cu prietenii. După finala turneului, va fi afișată o scenă cu „încoronarea” „Regelui Inelului” (vezi cadrul din dreapta) .
Alături de turneul King of the Ring, un articol de pe site-ul WWE Games a anunțat și revenirea unui alt tip de meci în serie - I Quit. [20] În acest meci, trebuie să-l faci pe adversar să spună în microfon, care din când în când îi va aduce arbitrului două cuvinte - I Quit („Renunț”). (vezi poza din stânga) În acest tip de meci, diverse obiecte, tehnici standard și lovituri, precum și trimiteri pot contribui la o victorie cât mai rapidă în acest tip de meci. Se va putea decide soarta meciului într-un mini-joc similar Breaking Point (din sistemul de trimitere). Mini-jocul va începe în momentul în care judecătorul pune microfonul la gura celui care în acel moment este cel mai înclinat să renunțe. De fapt, în timpul durerii va începe și mini-jocul. Cu cât adversarul este mai deteriorat, cu atât sunt mai mari șansele ca acesta să se recunoască învins. A fost anunțat pe site-ul oficial WWE Games pe 20 septembrie.
Jucătorul va trebui să joace rolul unui arbitru - să numere deducerile, să înregistreze faptele de încălcare a regulilor și multe altele. Inteligența artificială poate acționa și ca judecător în acest mod - poate simpatiza cu unul dintre adversari sau poate fi complet neutră. Acest lucru va determina numărătoarea inversă a reținerii și alte câteva aspecte. A fost anunțat pe una dintre capturile de ecran pe 26 iulie.
Anul acesta, tipurile de meci precum Hell in a Cell și Inferno au fost îmbunătățite . În primul caz, se adaugă o ușă în cușcă (care va contribui la diversitatea gameplay-ului), iar în al doilea, se va adăuga un mic detaliu - un dispozitiv atașat inelului, folosit pentru a crea foc. [21] Există, de asemenea, noi moduri de a folosi focul în avantajul tău.
La SummerSlam: Fan Axxess (19 august la 0:30 ora Moscovei), a fost anunțată întreaga listă a jocului. [22] [23]
În luna care a precedat SummerSlam și după o scurtă pauză din 7 august, videoclipurile mai multor luptători și Dive cu intrările lor în ring și mișcările de sfârșit au început să apară pe canalul YouTube WWEGames în fiecare săptămână, miercurea. [24] [25] [26] [27]
Numele/pseudonimul unui luptător/divei cu caractere aldine indică capacitatea de a juca atât ca modelul timpului „nostru” cât și modelul timpului Atitudine; o bifă (✔) indică luptători/dive disponibile numai ca DLC (conținut descărcabil); între paranteze este evaluarea generală a luptătorilor și Divelor din joc
Personaje nejucabile
Informațiile despre primul DLC au devenit cunoscute imediat odată cu anunțarea edițiilor speciale. Primul DLC pentru joc a fost personajul lui Mike Tyson, care va deveni imediat proprietarii celor care au precomandat jocul. Ulterior, odată cu crearea unei noi ediții speciale, au apărut 2 costume DLC - pentru CM Punk și Stone Cold Steve Austin, precum și ATV-ul său pentru a merge pe ring. Aceste trei expansiuni vor fi disponibile pentru cei care pre-comanda jocul.
La Summerslam Axxess, THQ Chief Designer Brian Williams a fost intervievat, în care a spus că după lansarea WWE '13, lista jocului va depăși 100 în viitorul foarte apropiat, deoarece intenționează să lanseze peste 20 de luptători și Dive ca DLC. în Magazinul WWE. [31] Pe 2 octombrie, o fotografie a Ghidului oficial Prima-Strategy pentru joc a apărut online, afirmând că vor fi 21 de personaje DLC în joc, fără a lua în calcul costumele suplimentare. Astfel, jocul va avea într-adevăr cea mai mare listă din istoria jocurilor - 105 caractere. [32]
Mai târziu, la SummerSlam Axxess: WWE '13 Roster Reveal, au fost dezvăluite primele DLC-uri: AJ Lee și Damien Sandow.
Pe 3 octombrie, informații despre toate DLC-urile au apărut pe site-ul oficial al jocului. [33] Ca și anul trecut, toate DLC-urile sunt împărțite în trei pachete cu conținut diferit.
Luptători DLC
Conținut suplimentar
DLC Luptători/Dive
Conținut suplimentar
DLC Luptători/Dive
Conținut suplimentar
Pe 3 octombrie a fost anunțat Fan Axxess. [33] Include toate cele trei pachete DLC, precum și personajele exclusive Goldust și Diamond Dallas Page. Unul dintre motivele pentru a cumpăra Fan Axxess va fi economiile - Fan Axxess vă permite să economisiți 10%, spre deosebire de a cumpăra toate DLC-urile separat. Fan Axxess costă 1600 Microsoft Points pentru Xbox Live și 19,99 USD pentru PlayStation Network .
O bifă (✔) indică titluri disponibile numai ca DLC (Conținut descărcabil) [33] [34]
Titlu | Proprietar (standard) |
---|---|
Campionatul WWE | Cm Punk |
WWE World Heavyweight Championship | Sheamus |
Campionatul Statelor Unite ale Americii WWE | Santino Marella |
Campionatul Intercontinental WWE | The Miz |
Campionatul WWE pe echipe | Kofi Kingston și R-Truth |
Campionatul Divelor WWE | Beth Phoenix |
WWE/F World Heavyweight Championship '86-87 | |
WWE/F World Heavyweight Championship '87-88 | |
WCW World Heavyweight Championship '91-93 | |
Campionatul WWE Miz | The Miz |
Campionatul WWE Rated-R | margine |
Campionatul WWE (Brahma Bull) | Piatra |
Campionatul WWE la categoria grea (Smoking Skull) | Stone Cold Steve Austin |
Campionatul de necontestat WWE | |
Campionatul WWE/F '88-98 | |
Campionatul WWE/F '98-02 | |
Campionatul WWE/F la categoria grea ușoară | |
Campionatul WWE Cruiserweight | |
Campionatul Intercontinental Clasic WWE/F | |
Campionatul European WWE/F | |
Campionatul de milioane de dolari WWE | |
Campionatul Hardcore WWE/F | |
WWE Internet Championship | Zack Ryder |
Campionatul ECW '08-10 | |
Campionatul Divelor WWE | |
Campionatul feminin WWE | |
Campionatul ECW '06-08 | |
WWE Tag Team Championship '02-10 | |
WWE/F World Tag Team Championship '85-98 | |
WWE World Tag Team Championship '98-02 | |
WWE World Tag Team Championship '02-10 | |
WWE John Cena Campionatul Statelor Unite (Word Life) ✔ | John Cena |
Campionatul WCW Cruiserweight ✔ | |
WCW World Tag Team Championship ✔ | |
Campionatul WCW Hardcore ✔ | |
WCW nWo World Heavyweight Championship ✔ | |
Campionatul Statelor Unite ale Americii WCW ✔ | |
ECW Classic World Heavyweight Championship ✔ | |
Campionatul Mondial de Televiziune ECW ✔ | |
ECW World Tag Team Championship ✔ | |
AWA Classic World Heavyweight Championship ✔ |
Spectacole săptămânale cu caractere aldine [18]
Arene (prezent) | Arene |
---|---|
• WWE Monday Night RAW (SuperShow) (2012) [3] | • WWE/F RAW este RĂZBOI (1997) [35] |
• WWE Friday Night SmackDown! (2012) [36] | • WWE/F RAW este RĂZBOI (1998) [35] |
• WWE NXT (2012) [18] | • WWE/F SmackDown! (1999) [37] |
• WWE Superstars (2012) [34] | • WWE/F Heat (1998-1999) [38] |
• WWE Over the Limit (2011) [5] | • WWE/F Survivor Series (1997) [38] |
• WWE Capitol Punishment (2011) [18] | • WWE/F Badd Blood (1997) [38] |
• WWE Money in the Bank (2011) [5] | • WWE/F O singură noapte (1997) [39] |
• WWE SummerSlam (2011) [40] | • WWE/F Royal Rumble (1998) [38] |
• WWE Night of Champions (2011) [34] | • WWE/F WrestleMania XIV (1998) [41] |
• WWE Hell in a Cell (2011) [42] | • WWE/F Unforgiven (1998) [35] |
• WWE Vengeance (2011) [34] | • WWE/F Over the Edge: În casa ta (1998) [38] |
• WWE Survivor Series (2011) [34] | • WWE/F King of the Ring (1998) [39] |
• Mese, scări și scaune WWE (2011) [34] | • WWE/F SummerSlam (1998) [38] |
• WWE Royal Rumble (2012) [18] | • Defalcare WWE/F: În casa ta (1998) [38] |
• WWE Elimination Chamber (2012) [18] | • WWE/F Judgment Day: În casa ta (1998) [38] |
• WWE WrestleMania XXVIII (2012) [43] | • WWE/F Survivor Series: Deadly Game Tournament (1998) [44] |
• WWE Extreme Rules (2012) [35] | • WWE/F Rock Bottom: În casa ta (1998) [45] |
• WWE/F Half Time Heat (1999) [aprox. 1] [38] | |
• WWE/F Royal Rumble (1999) [46] | |
• WWE/F St. Masacrul de Ziua Îndrăgostiților: în casa ta (1999) [47] | |
• WWE/F WrestleMania XV (1999) [47] | |
• WWE/F SummerSlam (1999) [38] |
Primul patch pentru joc a fost lansat pe 7 noiembrie 2012. [48] Conține remedieri pentru unele erori și blocări ale jocului, inclusiv cele legate de utilizarea arenelor create în modul Univers.
În WWE '13, se acordă multă atenție optimizării și extinderii componentei online a jocului. Astfel, dezvoltatorii au îmbunătățit serviciul Community Creations, ceea ce a provocat mari critici la adresa componentei sale tehnice - de foarte multe ori serviciul pur și simplu nu a funcționat. Dezvoltatorii au început optimizarea de la sfârșitul lunii iulie 2012, îmbunătățind serviciul în WWE '12. [49] [50] Optimizarea a fost extrem de reușită, dar dezvoltatorii nu se vor opri și vor acorda și mai multă atenție acestui serviciu în WWE '13, așa cum ne-a spus Corey Ledezma într-unul dintre Q&A digests.
În plus, versiunea WWE '13 a Community Creations va adăuga posibilitatea de a reîncărca lucrările disponibile anterior cu propriile modificări. [16]
Când achiziționați un Fan Axxess, devine posibil să descărcați conținut creat din Community Creations care conține conținut DLC.
Îmbunătățirile vor afecta, de asemenea, aspecte când se joacă online. Una dintre ele va fi abilitatea de a juca pe inelele create în modul „Create-an-Arena”. [16] De asemenea, dacă una sau mai multe persoane lipsesc pentru a începe jocul, jocul va genera luptători AI și meciul va începe cu „boți”. Opțiunea adăugată „Fair Fight” - dacă proprietarul lobby-ului activează această setare, atunci numai luptătorii standard și Divele cu seturi standard de mișcări și un rating general pot juca în acest meci (fără această setare, intrarea în hol va fi gratuit, ca și înainte - oricine poate intra într-un jucător cu personaje create, mișcări modificate și evaluări generale, care nu a fost pe placul multora și a servit ulterior la crearea acestei opțiuni).
O schimbare mică, dar frumoasă - atunci când jucați online cu personaje create, nu mai trebuie să vă încărcați personajele pe un server special înainte de a juca.
Pe 16 iulie, a fost lansat online un trailer care arată ediția de colecție WWE '13 „Austin 3:16” (inițial ediția de colecție WWE '13 „Iron” Mike Tyson ) disponibilă pentru precomandă. [51] Cei care comandă această ediție vor primi un tricou suplimentar „Austin 3:16” pentru Steve Austin, un quad bonus (pe care Austin poate merge până la ring), un tricou suplimentar CM Punk cu gheață. imagine crem (pe care a purtat-o la Night of Champions 2011 [ 51] 52] ), precum și un personaj suplimentar, anunțat pe 19 iunie - multiplu campion mondial în mai multe federații de box - Mike Tyson. [53]
Tyson este o parte importantă a WWE. A făcut parte din povestea D-Generation X vs. Steve Austin în timpul erei Atitudinii, a făcut mai multe apariții în emisiuni săptămânale (inclusiv în 2010) și a fost un arbitru invitat special pentru meciul dintre Shawn Michaels și „Stone Block” Steve. Austin la WrestleMania XIV . [54] În 2012, Mike a fost inclus în WWE Hall of Fame .
Tot conținutul suplimentar din Ediția Specială este exclusiv și nu va apărea în magazinul din joc. Ediția include discul jocului, ambalajul exclusiv, un album foto semnat de Steve Austin, un DVD despre Austin și un card pentru a activa conținutul în joc (vezi imaginea din dreapta) .
Recenzii | |||
---|---|---|---|
Evaluare consolidată | |||
Ediție | Nota | ||
PS3 | Wii | Xbox 360 | |
Clasamentul jocului | 76,69% [63] | 76,00% [64] | 79,88% [62] |
Metacritic | 76/100 [56] | 74/100 [57] | 78/100 [55] |
Publicatii in limba straina | |||
Ediție | Nota | ||
PS3 | Wii | Xbox 360 | |
EGM | 9/10 [61] | ||
Game Informer | 9/10 [59] | 9/10 [60] | |
GameRevolution | [69] | [69] | |
GameSpot | 8/10 [65] | ||
GameTrailers | 7,3/10 [66] | ||
IGN | 8.4/10 [67] | 8.4/10 [67] | |
OXM | 8/10 [70] | ||
jucător video | 7/10 [68] | 7/10 [68] | |
publicații în limba rusă | |||
Ediție | Nota | ||
PS3 | Wii | Xbox 360 | |
" Jocuri de noroc " | 6,5/10 [71] | 6,5/10 [71] | 6,5/10 [71] |
În general, jocul a primit recenzii destul de favorabile. Principalele avantaje au fost succesul conceptului propriu-zis al jocului, bazat pe Era Attitude - acesta este un mod special de poveste, listă, arene și titluri. Critici remarcabili au lăudat, de asemenea, îmbunătățirile aduse modurilor de creare (cu crearea îmbunătățită Create-An-Arena primind în mare parte recenzii pozitive) și numărul mare de luptători și Dive disponibile pentru a juca. În minusuri - lipsa unor modificări semnificative în joc și grafică, precum și prezența unor defecte enervante care afectează negativ jocul. Anunțat înainte de lansarea jocului, sistemul de procesare audio al WWE LIVE a fost, de asemenea, primit cu rece.
Pe 16 noiembrie 2012, THQ a anunțat că WWE '13 a primit una dintre nominalizările la Premiile pentru jocuri video de la SPIKE TV pentru cel mai bun joc sportiv individual . [72] Nu a reușit să câștige nominalizarea - jocul a pierdut în fața simulatorului de snowboarding al EA SSX.
Înainte de lansarea jocului, THQ a lansat setul de avatar de luptători Attitude Era pentru posesorii de Xbox 360 , precum și o gamă largă de teme inspirate de WWE '13, pachete de imagini și alte articole de design pentru consola sa. Tot conținutul este disponibil pe Xbox Live Marketplace . [73] Doar skin-urile dinamice și avatarele de luptători sunt disponibile momentan pentru posesorii de PlayStation 3 .
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
WWE | Jocuri|
---|---|
Seria SmackDown! |
|
Seria SmackDown! vs. Brut | |
Seria WWE | |
Seria WWE 2K | |
De la WrestleMania |
|
Prin programele WWE | |
Alte jocuri |
|