Sharp X68000 | |
---|---|
Tip de | calculator de uz casnic |
Dezvoltator | Ascuțit |
Producător | Ascuțit |
Data de lansare | 1987 |
Lungimea octetului (biți) | 8 biți |
Lungimea cuvântului (biți) | 32 de biți |
Lățimea magistralei de adrese (biți) | 24, 32 de biți |
Arhitectură | CISC |
CPU | Motorola 68000 (la 10 sau 16 MHz), 68030 (25 MHz) |
Berbec | ROM 128 KB BIOS și 768 KB generator de caractere; RAM 1 - 4 MB, opțional până la 12 MB; VRAM 512 KB grafică, 512 KB text, 32 KB sprite |
Dispozitive de stocare | dischete de 5,25" și 3,5", HDD opțional |
OS | Human68K , NetBSD |
Predecesor | Sharp X1 |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Sharp X68000 , adesea denumit și X68K , este o serie de computere pentru consumatori fabricate în Japonia de Sharp Corporation . În alte țări, aceste computere nu au fost vândute ( în SUA, aceste modele au fost exportate sub mărcile Compaq și , respectiv, Packard Bell , cu procesoare Intel 80286 ). Primul model a fost lansat în 1987 . Avea un procesor Motorola 68000 la 10 MHz , 1 megaoctet de memorie RAM și nici un hard disk . Ultimul model a fost lansat în 1993 , folosea un procesor Motorola 68030 la 25 MHz, avea 4 megaocteți de memorie RAM și un hard disk SCSI de 80 MB opțional. Memoria RAM a acestor computere putea fi extinsă până la 12 megaocteți, dar majoritatea aplicațiilor și jocurilor nu necesitau mai mult de 2 MB de RAM pentru a rula.
Computerul X68000 rulează pe sistemul de operare Human68K dezvoltat pentru Sharp de Hudson Soft . Are o interfață de linie de comandă și un set de comenzi foarte asemănător cu setul de comenzi DOS (introdus în latină). Au fost lansate trei versiuni ale acestui sistem de operare, cu câteva actualizări intermediare între ele. Pe lângă Human68K, a fost posibil să se utilizeze versiuni speciale de NetBSD pentru X68030 și OS-9 .
Modelele timpurii aveau o interfață grafică (shell) numită „VS”, cele ulterioare au venit cu SX-Window shell . De asemenea, exista un shell numit Ko-Windows cu o interfață similară cu Motif (un set de componente pentru crearea unei interfețe grafice în X Window System pentru sistemele Unix ). Aceste shell-uri pot fi rulate de pe o dischetă sau un hard disk. Majoritatea jocurilor rulau și funcționau și de pe o dischetă, unele aveau o instalare opțională pe un hard disk, pentru unele instalarea pe un hard disk era obligatorie.
După încheierea suportului sistemului, sistemul de operare Human68K, consola de text, compilatorul C pentru SX-Window și imaginile ROM BIOS au fost lansate în domeniul public pentru descărcare gratuită. [unu]
X68000 are două unități de dischete de 5 inchi ușor de îndepărtat sau, pe modelele portabile, două unități de dischete de 3 inchi. Designul carcasei este foarte neobișnuit, este format din două turnuri conectate, separate printr-un mâner de transport. Acest computer a fost unul dintre primele sisteme care au avut un comutator de pornire controlat de software, apăsarea acestuia trimitea un semnal programului care rulează pentru a salva starea curentă și a-l opri - similar cu standardul modern ATX PC . Când sistemul este oprit, ecranul dispare și volumul sunetului scade la minimum.
Tastatura conținea un port încorporat pentru conectarea unui mouse . Pe panoul frontal al carcasei computerului se afla un control al volumului, conectori pentru căști, joystick-uri, tastatură și mouse. În partea superioară a carcasei era un mâner de transport (numai la modelele neportabile), un buton de resetare și generarea unei întreruperi nemascabile . Pe peretele din spate erau mulți conectori, inclusiv o ieșire stereoscopică pentru ochelari 3D, porturi pentru conectarea unei unități de dischetă și a unui hard disk, precum și sloturi pentru carduri de expansiune.
Monitorul acceptă frecvențe de scanare orizontală de 15 și 31 kHz , poate afișa până la 65535 de culori și poate funcționa ca monitor video standard ( NTSC-J ) cu o intrare video compozită. A fost grozav pentru conectarea plăcilor arcade compatibile JAMMA , deoarece avea o intrare RGB analogică și o rată de reîmprospătare scăzută.
Modelele timpurii foloseau interfața SASI ( Shugart Associates System Interface ) mai puțin obișnuită pentru a conecta hard disk-uri, modelele ulterioare au fost adaptate pentru a funcționa cu o interfață SCSI standard . Hard disk-urile cu interfață SASI ar putea avea o capacitate de 10, 20 sau 30 de megaocteți și partiționare logică. Au fost folosite mai multe formate diferite pentru dischete, niciunul dintre acestea nu se potrivește cu formatele standard ale altor computere. Pentru a citi discuri cu acest format pe computerul IBM , existau utilitare speciale pentru MS-DOS și Windows 98 .
Multe plăci de expansiune au fost lansate pentru sistem, inclusiv adaptoare de rețea (Neptune-X), controlere SCSI, module de memorie, module de înlocuire a procesorului (accelerator JUPITER-X 68040/060), plăci de interfață MIDI . Sistemul avea două porturi joystick, cu conectori conform standardului Atari. Joystick-urile de pe computerul MSX puteau fi, de asemenea, folosite direct , iar joystick-urile de la consola de jocuri SNES conectate prin adaptorul livrat cu jocul Super Street Fighter II .
În hardware, sistemul avea o arhitectură foarte asemănătoare cu arhitectura mașinilor de slot din acea vreme. Avea RAM separată pentru text, grafică și sprite-uri bazate pe hardware. Sunetul a fost sintetizat de un cip generator de sunet Yamaha YM2151 (cel mai bun din linia unor astfel de cipuri), a existat și un canal digital reprodus de cip-ul OKI MSM6258V. Din cauza acestei asemănări, multe jocuri populare de sloturi au fost portate în sistem. Printre acestea se numără jocuri precum Parodius DA! , Final Fight , Street Fighter 2 , Ghosts 'n Goblins , Akumajo Dracula (relansat ulterior pentru consola de jocuri Sony PlayStation ca Castlevania Chronicles ) și alții. Multe jocuri aveau suport pentru sintetizatoarele MIDI Roland SC-55 și MT-32 .