Motor YETI
Motorul YETI este un motor de joc dezvoltat pentru uz intern de către Ubisoft .
Istoricul dezvoltării
Motorul de joc a fost dezvoltat de Ubisoft Tiwak în 2006 special pentru a fi utilizat în versiunea Xbox 360 a Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter . Baza, potrivit unor surse, a fost codul celebrului motor Unreal Engine 2.5 , creat de Epic Games , care a fost apoi îmbunătățit și îmbunătățit semnificativ. [2]
Fiind multi-platformă , tehnologia a fost folosită și în dezvoltări ulterioare de către Ubisoft și diviziile sale, suferind îmbunătățiri constante.
Numele motorului este dat în onoarea fostului nume al Ubisoft Tiwak , care la înființare se numea Yeti Interactive. [2] Există, de asemenea, o aluzie la creatura umanoidă fictivă Yeti , care, conform credinței populare, trăiește în zone slab populate ale planetei.
Specificații
Bazându-se, conform unor surse, pe Unreal Engine 2.5 [2] , tehnologia a suferit numeroase modificări: sistemul de acces la fișiere a fost complet schimbat, motorul grafic a fost reproiectat , iar animația s-a complicat. PhysX este integrat ca un motor de fizică . S-a adăugat suport pentru consolele de jocuri moderne Xbox 360 și PlayStation 3 , lucru optimizat pe procesoare multi- core . Pentru a desena (a randa) o imagine pe un PC , se folosește interfața de programare a aplicației DirectX ( API ) din a noua versiune . [3]
Motorul acceptă atât locații deschise ( în engleză în aer liber ) cât și închise ( în engleză în interior ).
Renderer (motor grafic)
Mai jos este o listă de inovații, legate în principal de motorul grafic [3] :
- Efectele aerului cald ( ing. efecte de căldură ), implementate folosind shaders .
- Aplicarea mai multor tehnici de texturare a reliefului .
- Un sistem fizic dinamic care vă permite să interacționați cu obiectele din mediu.
- Schimbarea ciclului zi-noapte în timp real.
- Combinație de anti- aliasing puternic cu efect HDR (începând cu Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ) .
- Post-filtre de imagine, inclusiv efectul de granulație, estompare etc.
- Adâncimea câmpului este un efect care vă permite să focalizați pe un singur obiect din prim-plan, făcând fundalul neclar , similar cu cinematografia .
- Suport pentru tehnologia amBX de la Philips , care are scopul de a crea efecte suplimentare și necesită hardware special și asistență tehnică.
- Sistem de particule îmbunătățit substanțial .
- Propagarea dinamică a incendiului și implementarea fumului.
- Prelucrarea suprafețelor de apă cu refracții luminoase, ondulații, reflexii și reflexii.
- Efect de suprafață umedă asupra obiectelor și/sau personajelor.
- Funcții îmbunătățite de umbrire și iluminare:
Jocuri care folosesc motorul YETI
- 2006 - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter de Red Storm Entertainment , GRIN , Ubisoft Paris și Ubisoft Tiwak ( numai versiunea Xbox 360 ) [4] [5]
- 2007 - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 de GRIN , Ubisoft Paris și Ubisoft Tiwak ( Xbox 360 , PlayStation 3 , numai versiunea PSP ) [3] [5] [6]
- 2007 - Armata Americii: Soldați adevărați la nivel secret ( Xbox 360 ) [7]
- 2007 - Beowulf: The Game de la Ubisoft Tiwak ( PC , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation Portable ) [8]
- 2008 - Lost: Via Domus de la Ubisoft Montreal ( PC , Xbox 360 , PlayStation 3 ) [9]
- 2012 - Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier de la Ubisoft Paris ( Xbox 360 , PlayStation 3 și PC) [10]
- 2014 (ca beta: 2012 ) - Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms (Microsoft Windows, Wii U )
Vezi și
Note
- ↑ Unreal Engine Core . Dincolo de Unreal Wiki. Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 20 februarie 2012.
- ↑ 1 2 3 motor YETI . MobyGames . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
- ↑ 1 2 3 David Reizer. Tehnologie, aspect și senzație - Blog oficial Ubisoft . IGN (8 februarie 2007). — Articolul despre utilizarea YETI în Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
- ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter . MobyGames . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
- ↑ 1 2 Versiunile Xbox și PlayStation 2 folosesc originalul Unreal Engine 2 , versiunea pentru PC rulează pe GRIN Diesel Engine .
- ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter 2 . MobyGames . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
- ↑ America's Army : True Soldiers . GameSpot . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
- ↑ Beowulf : Jocul . MobyGames . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
- ↑ Lost : Via Domus . MobyGames . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
- ↑ Caracteristica Xbox : Ghost Recon Future Soldier . ComputerAndVideoGames.com (12 iunie 2010). — Interviuri cu dezvoltatorii de jocuri. Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
Link -uri
- Motor YETI (engleză) . MobyGames . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
- Motor YETI (engleză) . Bombă uriașă. Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
- Motor YETI (engleză) . Lista universală de jocuri video. Preluat: 24 aprilie 2010.