Motor YETI

motor YETI
Tip de Motor de joc ( Lista )
Dezvoltator Ubisoft
Platformă hardware Multiplatforme : PC , PlayStation 3 , Xbox 360 , PSP
Sistem de operare acceptat Microsoft Windows
Scris în limbaj C++ [1]
Licență proprietate
Primul joc la motor Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter / 2006
Ultimul joc la motor Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier / 2012
ubi.com

Motorul YETI  este un motor de joc dezvoltat pentru uz intern de către Ubisoft .

Istoricul dezvoltării

Motorul de joc a fost dezvoltat de Ubisoft Tiwak în 2006 special pentru a fi utilizat în versiunea Xbox 360 a Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter . Baza, potrivit unor surse, a fost codul celebrului motor Unreal Engine 2.5 , creat de Epic Games , care a fost apoi îmbunătățit și îmbunătățit semnificativ. [2]

Fiind multi-platformă , tehnologia a fost folosită și în dezvoltări ulterioare de către Ubisoft și diviziile sale, suferind îmbunătățiri constante.

Numele motorului este dat în onoarea fostului nume al Ubisoft Tiwak , care la înființare se numea Yeti Interactive. [2] Există, de asemenea, o aluzie la creatura umanoidă fictivă Yeti , care, conform credinței populare, trăiește în zone slab populate ale planetei.

Specificații

Bazându-se, conform unor surse, pe Unreal Engine 2.5 [2] , tehnologia a suferit numeroase modificări: sistemul de acces la fișiere a fost complet schimbat, motorul grafic a fost reproiectat , iar animația s-a complicat. PhysX este integrat ca un motor de fizică . S-a adăugat suport pentru consolele de jocuri moderne Xbox 360 și PlayStation 3 , lucru optimizat pe procesoare multi- core . Pentru a desena (a randa) o imagine pe un PC , se folosește interfața de programare a aplicației DirectX ( API ) din a noua versiune . [3]  

Motorul acceptă atât locații deschise ( în engleză  în aer liber ) cât și închise ( în engleză  în interior ).

Renderer (motor grafic)

Mai jos este o listă de inovații, legate în principal de motorul grafic [3] :

Jocuri care folosesc motorul YETI

Vezi și

Note

  1. ↑ Unreal Engine Core  . Dincolo de Unreal Wiki. Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 20 februarie 2012.
  2. 1 2 3 motor YETI  . MobyGames . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
  3. 1 2 3 David Reizer. Tehnologie, aspect și senzație - Blog oficial Ubisoft  . IGN (8 februarie 2007). — Articolul despre utilizarea YETI în Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
  4. ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter  . MobyGames . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
  5. 1 2 Versiunile Xbox și PlayStation 2 folosesc originalul Unreal Engine 2 , versiunea pentru PC rulează pe GRIN Diesel Engine .
  6. ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter 2  . MobyGames . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
  7. ↑ America's Army : True Soldiers  . GameSpot . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
  8. ↑ Beowulf : Jocul  . MobyGames . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
  9. ↑ Lost : Via Domus  . MobyGames . Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
  10. ↑ Caracteristica Xbox : Ghost Recon Future Soldier  . ComputerAndVideoGames.com (12 iunie 2010). — Interviuri cu dezvoltatorii de jocuri. Consultat la 24 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.

Link -uri