Ciorne armene
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 10 mai 2022; verificarea necesită
1 editare .
Dame armenești (tama) este un joc național armean [1] [2] , una dintre varietățile jocului de dame, a cărui trăsătură caracteristică, spre deosebire de majoritatea variantelor de dame, este că mișcările și capturile de dame se fac nu în diagonală. , dar pe verticală și pe orizontală.
Origini
În Armenia, se desfășoară constant campionate și campionate ale orașelor și regiunilor în jocul tama [3] . Armenii au și un joc de masă Wolf Tama [3]
Reguli
Placă și configurarea inițială
Pentru a juca dame armenești, se folosește o tablă dreptunghiulară de 8 × 8 celule, un pătrat împărțit în 64 de celule. De exemplu, tablă de șah . Culorile celulelor nu contează. Piesele sunt plasate pe a doua și a treia orizontală de la jucător, fiecare jucător are 16 pietre (2 rânduri a câte 8 dame la rând), câte o damă în fiecare celulă. Pietrele inamice au culori diferite. În acest caz, prima linie orizontală de la jucător rămâne liberă [3] .
Reguli de mutare
- O piesă simplă se deplasează cu un spațiu înainte (dreaptă sau în diagonală), la stânga sau la dreapta.
- Tama (Regele) se deplasează în orice număr de spații goale vertical, orizontal sau diagonal în oricare dintre cele opt direcții. Nu este necesar să puneți acum o tama în spatele pietrei luate. Poate fi plasat pe orice pătrat al liniei date. Dacă există o oportunitate de a lua piesa adversarului, jucătorul trebuie să o ia [3] .
Reguli pentru capturarea pieselor adversarului
- Dacă un jucător în timpul mutării sale are posibilitatea de a captura (luptă) piesele adversarului, el trebuie să bată. O luptă este posibilă numai atunci când câmpul din spatele piesei adversarului este liber. Dacă din noua poziție a damei care a învins dama adversarului, poți bate mai departe, lupta continuă (într-o singură mișcare poți învinge mai multe dame inamice).
- Dacă există mai multe opțiuni de luptă, jucătorul trebuie să o aleagă pe cea care captează cel mai mare număr de piese ale adversarului. Acest lucru se aplică atât pentru dame, cât și pentru regi.
- Dacă există mai multe opțiuni de luptă cu un număr egal de pime luate, jucătorul are dreptul de a alege oricare dintre ele.
- O damă simplă învinge pierul adversarului care stă în față, în dreapta sau în stânga (este interzis să lovești înapoi), sărind peste ea în câmpul următor vertical sau orizontal.
- Tama (Regele) bate piesele adversarului, stând de ea prin orice număr de celule goale în față, în spate, la dreapta și la stânga, dacă câmpul care urmează piesei este liber. La fel ca o simplă damă, un rege poate învinge mai multe dame ale adversarului într-o singură mișcare.
- Cu o captură dificilă, adică atunci când se iau mai multe piese într-o singură mișcare, se obișnuiește să se întoarcă fiecare damă bătută a adversarului imediat în cursul capturii. Acest lucru se face pentru a nu sari peste aceeasi pisa de doua ori intr-o miscare.
Transformarea într-un rege
- O damă simplă care a intrat în rangul opt devine regină.
- Dacă o piesă simplă atinge ultima orizontală când este capturată, atunci poate continua lupta cu aceeași mișcare, dar deja ca rege.
Sfârșitul jocului și determinarea câștigătorului
- Câștigătorul este cel care a reușit să distrugă toate piesele adversarului sau să le priveze de posibilitatea unei mișcări („blocare”).
- Remiza este posibilă prin acordul jucătorilor (dacă adversarii au câte o piatră fiecare).
Vezi și
Note
- ↑ Mukhina N.N. /Orientalisme în sistemul imaginii lingvistice a lumii în Rusia modernă /Probleme moderne ale științei și educației. - 2014. - Nr. 6
În plus, sunt împrumutate denumirile jocurilor intelectuale: renju este un joc japonez de sport și logică, al cărui scop este acela de a fi primul care construiește pe o tablă pe care adversarii pun alternativ pime, un rând continuu de 5 piese ale lor, go este un joc de masă japonez pentru două persoane cu 180 de jetoane albe și 180 de jetoane negre pe teren cu 19 linii verticale și 19 orizontaleʼ, tama ʽjoc național armean, care amintește de șahʼ.
- ↑ Tama / Dicționar enciclopedic de cultură fizică și sport /. Volumul 3. Cap. ed. - G. I. Kukushkin. M., „Cultură fizică și sport”, 1963. 423 p.
TAMA este un joc de masă armean de tip dame (vezi sporturi naționale armene, exerciții fizice și jocuri).
- ↑ 1 2 3 4 Sporturi naționale armene, exerciții fizice și jocuri / Dicționar enciclopedic de cultură fizică și sport. Volumul 1. Cap. ed. - G. I. Kukushkin. M., „Cultură fizică și sport”, 1961 - 368 p.Text original (rusă)[ arataascunde]
Tama este un joc de societate. Din cele mai vechi timpuri, a fost cultivat pe scară largă în viața de zi cu zi a poporului armean. Câmpul tama este un pătrat împărțit în 64 de celule. Pe orizontale a 2-a și a 3-a și pe orizontale a 6-a și a 7-a (numerotarea este de jos în sus, pe verticală și de la stânga la dreapta), se pun câte 16 pietre de fiecare latură, în fiecare celulă, câte o piatră. Pietrele inamice au culori diferite. Mișcările se fac secvențial. Pietrele, sau pionii, au același scop și calitate. Un pion se poate deplasa doar înainte sau în lateral pe un pătrat din apropiere. Piatra unui adversar poate fi luată dacă spatele sau lateralul acesteia nu este protejată, adică dacă nu există pietre (proprii sau inamicului) lângă piatra atacată, pe pătratele adiacente. Piatra capturată este scoasă de pe teren, iar pionul care a făcut mutarea este plasat pe un pătrat liber în spatele pietrei capturate (sau capturate). Puteți muta un pion doar în trei direcții - înainte, dreapta și stânga - și puteți, de asemenea, să luați înapoi. Pionul ia orice sumă. pietre dacă stau printr-un pătrat și dacă prima mișcare se face fie înainte, fie în lateral. Astfel, atunci când capturați mai multe pietre, nu este necesar să vă limitați la o singură direcție a mișcării pionului atacator. Puteți lua, de exemplu, prima piatră mergând înainte, a doua - deplasându-vă la dreapta, a treia - înapoi, a patra - la stânga. Un pion care a ajuns pe linia din spate a inamicului devine tama (rege) și, de la următoarea mișcare obișnuită, dobândește dreptul de a se mișca și de a lua pietre inamice neprotejate pe toată lungimea câmpului înapoi, înainte și în lateral. Nu este necesar să puneți acum o tama în spatele pietrei luate. Poate fi plasat pe orice pătrat al liniei date. Dacă există o oportunitate de a captura pionul unui adversar, jucătorul trebuie să-l captureze. Dacă există o alegere a direcției sau a cantității. pietre luate, atunci jucătorul este obligat să ia cel mai mare număr de pietre adversarului. Câștigă partea care ia toate pietrele adversarului. Jocul se poate încheia și la egalitate (dacă adversarilor le mai rămâne doar o piatră). Prin jocul tama din Armenia, se joacă campionate ale orașelor și regiunilor.
Literatură
- Popova E. A. 105 cele mai populare jocuri de societate. — M .: AST; Stalker, 2004. - S. 8.9. — ISBN 5-1702-6572-7 , ISBN 9-6669-6635-2 .
Link -uri
- dame armenești (link inaccesibil) . Games21.info. Data accesului: 3 ianuarie 2011. Arhivat din original la 18 februarie 2013. (nedefinit)